刀劍神域第二季什么時(shí)候出(刀劍神域 Alicization后半段定檔10月,刀劍IP能否再續(xù)霸權(quán)?)
在國(guó)內(nèi)外都具有非凡人氣的《刀劍神域》,時(shí)隔四年后于2018年10月推出第三季,并且在7個(gè)國(guó)家提前放出時(shí)長(zhǎng)達(dá)到一小時(shí)的第一集特別篇。
《刀劍神域》第三季,正式名稱(chēng)為《刀劍神域 Alicization》,對(duì)應(yīng)原作小說(shuō)中9~18卷的內(nèi)容,由于故事發(fā)生在一個(gè)名為"Under World"的虛擬世界中,所以也被稱(chēng)為"UW篇"。
UW篇的時(shí)間線是絕劍篇之后兩個(gè)月,光從篇幅上就可以看出,川原礫在UW篇里到底投入了多少心血。要知道《刀劍神域》第一與第二季的"SAO篇"、"ALO篇"、"GGO篇"乃至"絕劍篇",全部加起來(lái)總共也才8卷內(nèi)容,而一個(gè)UW篇就占去了足足10卷。
對(duì)應(yīng)《刀劍神域》中這一超長(zhǎng)篇幅的章節(jié),A-1 Pictures(下簡(jiǎn)稱(chēng)A1)宣布《刀劍神域 Alicization》將會(huì)有四個(gè)季度的檔期,如果連在一起看,那就是足以稱(chēng)為"年番"的長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),也算是不枉觀眾們四年時(shí)間的苦苦等待了。
2017年2月,同樣由A1制作的劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》,成了《刀劍神域》粉絲們的解渴之作。
"解渴之作"這個(gè)說(shuō)法是有理有據(jù)的,《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》本身的故事性并不如何出彩,和主線劇情也幾乎沒(méi)有任何關(guān)系,而它最鮮明的特點(diǎn),就是將每一個(gè)篇章的粉絲都照顧到了。
精美流暢的戰(zhàn)斗畫(huà)面,全面照顧粉絲的各篇章角色關(guān)聯(lián),再加上獨(dú)立于主線之外、簡(jiǎn)單又直接的劇情,《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》毫無(wú)疑問(wèn)是一部很純粹的商業(yè)作品,也是一部很成功的商業(yè)作品。
即使拋開(kāi)中國(guó)地區(qū)5300萬(wàn)的票房不談,這部劇場(chǎng)版的B D動(dòng)畫(huà)銷(xiāo)售也是異?;鸨琌ricon的BD動(dòng)畫(huà)銷(xiāo)售排行上,《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》兩個(gè)版本的BD銷(xiāo)量都成功進(jìn)入了前十,這部作品在國(guó)內(nèi)同樣擁有非凡且持久的人氣。
而更加讓刀劍粉絲振奮的,就是在《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》正片結(jié)束后的第三季預(yù)告。
川原礫的"寵二代"
關(guān)于《刀劍神域》的作者川原礫,其實(shí)還有一部十分出名的作品《加速世界》。雖然《刀劍神域》的寫(xiě)作先于《加速世界》,但由于被頁(yè)數(shù)超標(biāo)無(wú)法參賽,反而讓《加速世界》率先拿下了"電擊小說(shuō)大賞"。
以此為契機(jī),川原礫兩部作品都從Web版轉(zhuǎn)化為文庫(kù)版,作為輕小說(shuō)正式出道。而本來(lái)作為"一代"的《刀劍神域》,到了輕小說(shuō)反而卻成了"二代",比《加速世界》晚出版了兩個(gè)多月的時(shí)間,就連動(dòng)畫(huà)化也晚了一個(gè)季度。
但在這個(gè)以銷(xiāo)量論英雄的市場(chǎng)里,從銷(xiāo)量上看如果說(shuō)"逆襲一代"的《加速世界》是佳作的話,那"屈居二代"的《刀劍神域》就可以稱(chēng)為神作了?;蛟S有的吃瓜觀眾根本就沒(méi)想到這兩部作品是出自同一人之手,但他們?cè)诘弥@一信息之后,往往又會(huì)有種恍然大悟的感覺(jué)。
首先《刀劍神域》和《加速世界》都同屬電子虛擬世界的題材,這個(gè)題材在科幻圈子中早已沒(méi)有了多少新鮮感,這兩部缺乏決定性標(biāo)簽的作品,自然無(wú)法讓人第一時(shí)間就想到"川原礫"這個(gè)名字。
《刀劍神域》作為背景是近未來(lái)的作品,在最初的"SAO篇"里,除了VR技術(shù)之外,整個(gè)世界觀乃至科技水平,都與現(xiàn)在的生活水平十分接近,更容易為觀眾帶來(lái)代入感。
再來(lái)看看《加速世界》,它的科幻色彩就顯得非常濃厚了,其中的科技水平遠(yuǎn)超現(xiàn)代生活,設(shè)定的合理性也略遜于《刀劍神域》。更關(guān)鍵的是,《加速世界》中的"肥豬"男主角一直備受詬病,和《刀劍神域》中的作為"完美化身"的男主角形成鮮明對(duì)比。
這兩相結(jié)合,造就了《刀劍神域》更具決定性的統(tǒng)治力,一言而蔽之,那就是爽。
許多沖著"神作"而來(lái)的《刀劍神域》觀眾,都能從第一集中找到一定程度的代入感,然后又被后續(xù)劇情那種"我仿佛少看了一季"的落差弄得一臉懵逼。這種劇情上的跳躍,是"SAO篇"中差評(píng)聲音最大的地方,畢竟在第一集的最后,男主角穿著初始裝備,向著死亡游戲邁出第一步的畫(huà)面,實(shí)在是為觀眾們留下了十分深刻的印象。
所以接下來(lái)的顯得十分跳躍的劇情發(fā)展,就成了"SAO篇"中最大的缺陷。川原礫其實(shí)也意識(shí)到了這一點(diǎn),所以曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)各種小短篇來(lái)對(duì)"SAO篇"跳過(guò)的部分進(jìn)行補(bǔ)完,甚至還打算補(bǔ)完從第一層到結(jié)局的所有劇情。
只不過(guò)這些缺點(diǎn)都掩蓋不了《刀劍神域》"爽"的優(yōu)點(diǎn),無(wú)論是對(duì)于國(guó)內(nèi)還是國(guó)外的觀眾而言都是如此。
近年來(lái)穿越題材在日本的興起是大家有目共睹的,《從零開(kāi)始的異世界生活》可謂是其中一大代表。這部人物塑造細(xì)膩,劇情卻備受爭(zhēng)議的輕小說(shuō),可謂是如今少見(jiàn)的高質(zhì)量輕小說(shuō)作品,但它卻有著一個(gè)放在國(guó)內(nèi)顯得無(wú)比大眾的名字,這就是當(dāng)前中日受眾之間的需求差別,在中國(guó)已經(jīng)"過(guò)氣"的題材,在日本正是當(dāng)打之年。
《刀劍神域》在題材上是"類(lèi)穿越"的電子虛擬空間,再結(jié)合上死亡游戲,就組成了一條相當(dāng)王道的主線,就各種題材元素的角度來(lái)看,它和國(guó)內(nèi)十分著名寧的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《無(wú)限恐怖》有著相似之處,只是在劇情上兩者各有各的"國(guó)家特色"。
而《刀劍神域》毫無(wú)疑問(wèn)就是日輕特色,它包攬了所有"能火"的元素:死亡游戲、虛擬空間、龍傲天主角、后宮式橋段。這部作品除了為國(guó)內(nèi)觀眾帶來(lái)了似曾相識(shí)的感覺(jué)之余,還有著更加關(guān)鍵的一點(diǎn)——它推出了動(dòng)畫(huà)作品。
即使日本輕小說(shuō)已經(jīng)建起了無(wú)法撼動(dòng)的穩(wěn)固根基,但是動(dòng)畫(huà)業(yè)界的崛起實(shí)際上也在很大程度上改變了這一格局,動(dòng)畫(huà)作品從以往的"輕小說(shuō)的最終目標(biāo)",變成了"帶動(dòng)原作銷(xiāo)量的宣傳手段"。
對(duì)于日本以外的觀眾而言更是如此,隨著ACG業(yè)界的發(fā)展,如今熱門(mén)作品的數(shù)量,甚至已經(jīng)比以往的作品總量還要多,大多數(shù)觀眾的"篩選"已經(jīng)開(kāi)始限定于熱門(mén)作品之中,而這個(gè)"篩選"最理想的池子,就正是動(dòng)畫(huà)作品,也就是新番。
自2012年起日本的動(dòng)畫(huà)作品數(shù)量開(kāi)始爆發(fā)式增長(zhǎng)。
每季度至少數(shù)十部的TV放送新番,可謂是這些作者們的另一場(chǎng)"出道秀",在這個(gè)秀場(chǎng)中脫穎而出的作品,才能帶活原作的銷(xiāo)量,又或者讓原作的銷(xiāo)量邁向新的巔峰。
而在這個(gè)輕小說(shuō)乃至動(dòng)畫(huà)作品數(shù)量同步激增的時(shí)代,輕小說(shuō)作者的平均水平也開(kāi)始趨于穩(wěn)定,在作品題材千篇一律的感覺(jué)日益嚴(yán)重之后,動(dòng)畫(huà)的制作質(zhì)量就成為決勝的關(guān)鍵。
動(dòng)畫(huà)行業(yè)的"富二代"
既然《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》是"解渴之作",那自然還需要有正餐充饑,比起《魔法禁書(shū)目錄》那滿是"有生之年"味道的第三季,這次的《刀劍神域 Alicization》倒是很有些欽定的感覺(jué)。而長(zhǎng)時(shí)間等待換來(lái)的,是四個(gè)季度檔期的大制作,確實(shí)是物有所值,先行放送的第一話更是有著長(zhǎng)達(dá)1小時(shí)的內(nèi)容,也讓觀眾感受到A1的確是信心滿滿。
但關(guān)于《刀劍神域》系列動(dòng)畫(huà)的制作公司A1-Pictures,很多人卻都看過(guò)類(lèi)似"慘遭A1動(dòng)畫(huà)化"的評(píng)論,而被調(diào)侃為"宇宙神作"的《刀劍神域》偏偏又是出自A1之手,這到底是怎么回事呢?
A1在成立的10年時(shí)間里推出了足足七十多部動(dòng)畫(huà),這個(gè)制作效率放在同行之中絕對(duì)是名列前茅的。但高效率的動(dòng)畫(huà)制作,往往又很容易導(dǎo)致低質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)作品出現(xiàn),因?yàn)橐粋€(gè)動(dòng)畫(huà)公司,很難單獨(dú)承擔(dān)如此之多的動(dòng)畫(huà)制作項(xiàng)目,更不要提A1實(shí)際上只是索尼音樂(lè)的"孫子輩"。
因?yàn)榘l(fā)音而常常被調(diào)侃為"愛(ài)你破蕾絲"的Aniplex,是索尼音樂(lè)旗下的子公司,而A1則又是Aniplex的子公司,所以A1的這個(gè)索尼音樂(lè)"孫子輩"確實(shí)是實(shí)至名歸。但A1這個(gè)名字,卻一點(diǎn)都不低調(diào),它的意思是"AnimationでNo.1",可以看出A1在成立之初,他們就決意成為一家穩(wěn)定制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)的公司。
A1因?yàn)閾碛性S多同行都沒(méi)有的先天優(yōu)勢(shì),發(fā)展速度異常迅速,憑借著Aniplex廣泛的人脈,以及索尼雄厚的財(cái)力,如上文所說(shuō)它在十年間就制作了超過(guò)70部動(dòng)畫(huà)作品。
但A1作為動(dòng)畫(huà)公司的規(guī)模始終是有限的,當(dāng)檔期排得很滿的時(shí)候,就必然要和其他動(dòng)畫(huà)公司一樣,將動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中的部分工作交給外包執(zhí)行,而動(dòng)畫(huà)行業(yè)的外包又以中韓兩國(guó)的動(dòng)畫(huà)公司為主,于是在工作交接過(guò)程中就會(huì)產(chǎn)生無(wú)可避免的問(wèn)題,從而導(dǎo)致作畫(huà)崩壞的情況出現(xiàn)。
這就是"慘遭A1動(dòng)畫(huà)化"的一大原因。
2017年的七月新番中,出現(xiàn)了被稱(chēng)為"FATE系列之恥"的《Fate/Apocrypha》,暫且不論這部打著FATE外傳,吃著型月世界IP的作品劇情如何,光是其中被觀眾們"抓拍"到的眾多作畫(huà)崩壞畫(huà)面,就已經(jīng)足夠A1被噴一輪了。
又比如,在被稱(chēng)為"神仙打架"、"文藝復(fù)興",掀起一整年高質(zhì)量新番熱潮的2018年一月新番中,有一部名為《皇帝圣印戰(zhàn)記》的動(dòng)畫(huà),它在第一集播出之際,就被網(wǎng)友們?cè)u(píng)選為一月新番的"喜劇臺(tái)柱擔(dān)當(dāng)",因?yàn)檫@部動(dòng)畫(huà)的劇情發(fā)展之快、邏輯之紊亂,已經(jīng)達(dá)到了讓人情不自禁地發(fā)笑的程度。
雖說(shuō)《皇帝圣印戰(zhàn)記》這部作品的原作質(zhì)量就不怎么過(guò)硬,A1攤上這個(gè)項(xiàng)目也算是有點(diǎn)倒霉,但無(wú)可否認(rèn)的是,造成這種"喜劇效果"的主要原因,就是動(dòng)畫(huà)劇本過(guò)度壓縮原作劇情,導(dǎo)致劇情節(jié)奏過(guò)快,讓人產(chǎn)生一種"為什么就變成這樣了"的滑稽感。
除此之外,A1就連原創(chuàng)TV動(dòng)畫(huà)也逃不出劇情暴走的詛咒,打著虛淵玄名號(hào)的《Aldnoah/Zero》,實(shí)際上由虛淵玄全權(quán)負(fù)責(zé)的卻只有第一集,于是《Aldnoah/Zero》的劇情就逐漸變成了一匹脫韁的野馬,慢慢演變成一出狗血韓劇。
由此可見(jiàn),A1制作的動(dòng)畫(huà)是否會(huì)崩壞,很大程度上可以從它的檔期中看出一些端倪。但上文已經(jīng)提到,A1在《刀劍神域 Alicization》的制作上下了相當(dāng)多的功夫,再加上足足四年的超長(zhǎng)制作周期,完全足以撐起一部四個(gè)季度檔期的"年番",更可況這四個(gè)季度還是分割放送。
但偏偏在《刀劍神域 Alicization》的同一檔期里,A1又還有《妖精的尾巴》第三季這種重磅續(xù)作,"霸權(quán)同期"的情況就一度讓觀眾們捏了一把汗。
所幸,A1這次發(fā)揮還算穩(wěn)定,可以看出《刀劍神域Alicization》目前并沒(méi)有進(jìn)入動(dòng)畫(huà)業(yè)界臭名昭著的"地獄制作模式"之中,"慘遭A1動(dòng)畫(huà)化"或許是成功躲過(guò)去了。
如今《刀劍神域Alicization》已經(jīng)結(jié)束了前兩單元的放送,第三單元?jiǎng)t定檔于2019年10月。由于原作中的內(nèi)容實(shí)在過(guò)于龐大,《刀劍神域Alicization》在第二季度23集中出現(xiàn)了劇情過(guò)渡刪減的情況,想必制作組是出于對(duì)分割放送的考慮,決定將高潮部分塞進(jìn)第二單元的結(jié)尾之中,以便為觀眾營(yíng)造出一種"故事告一段落"的觀影體驗(yàn),畢竟放送再開(kāi)可就是半年之后的事情了。
總的來(lái)說(shuō),《刀劍神域Alicization》的動(dòng)畫(huà)版確實(shí)很符合原作黨一再?gòu)?qiáng)調(diào)的"愛(ài)麗絲篇慢熱"一說(shuō),這對(duì)于一集一集追番的動(dòng)畫(huà)黨來(lái)說(shuō)或許會(huì)有點(diǎn)難受。但最大的好消息,就是《刀劍神域Alicization》沒(méi)有從屏幕中透露出貧窮的氣息,畢竟充裕的資金和制作周期,永遠(yuǎn)都是動(dòng)畫(huà)制作的有力保障,也是刀劍IP再續(xù)霸權(quán)的有力保障。
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