奧比島夢幻國度第二宮(奧比島夢想國度入門資質考核在哪 入門考核位置攻略)
奧比島夢幻國度第二宮文章列表:
- 1、奧比島夢想國度入門資質考核在哪 入門考核位置攻略
- 2、披露中報后兩日大跌9%,游戲茅吉比特首次遭遇中期業績坎
- 3、財鑫聞丨A股又現別人家公司!游戲茅每10股派發現金紅利160元羨煞旁人
- 4、游戲公司業績大幅預增,出海業務或是新突破口
- 5、傳媒:優選優質內容型互聯網公司和疫后復蘇受益標的
奧比島夢想國度入門資質考核在哪 入門考核位置攻略
奧比島手游中入門資質考的位置還是比較好找的不過有一個要求就是玩家的等級繼續要到達10級,這篇奧比島夢想國度入門資質考核在哪,將為玩家帶有游戲的玩法以及機制的科普,有需求的玩家趕緊看看吧。
入門資質考核攻略
具體位置如圖所示:
點擊小屋門口的建島石碑,然后點擊右下角的金塊,點進去就是島建頁面,再點擊等級獎勵按鈕旁邊的小動物之后就可以考核了!
需要注意的是入門考核任務在島建等級10級的時候才會開啟,建議大家到了一定等級之后再去點喲!
以上就是小編為玩家帶來的有關于奧比島手游入門資質考核的攻略,入門資質考核還是比較簡單的,只要玩家點擊等級按鈕旁邊的小動物即可。
披露中報后兩日大跌9%,游戲茅吉比特首次遭遇中期業績坎
21世紀經濟報道 記者孫煜 南方財經全媒體集團 記者盧陶然 北京報道
在8月15日晚間披露半年報后,“游戲茅”吉比特(603444.SH)股價在兩個交易日內已跌去9.13%。
其中,8月16日吉比特大跌7.80%。盤后龍虎榜數據顯示,滬股通和機構抱團出逃。滬股通占據買一和賣一席位,凈賣出1.25億元;2家機構專用席位凈買入3065.49萬元,3家機構專用席位凈賣出1.08億元。
股價放量大跌,顯然是對公司業績的反應。
今年上半年,吉比特實現營業收入25.11億元,同比增長5.17%;實現歸母凈利潤6.88億元,同比下降23.59%。經營活動產生的現金流量凈額7.50億元,同比減少27.34%。
這是吉比特近年來交出的最差“期中考卷”。自2017年上市以來,公司首次出現中報業績下滑。2020年和2021年,吉比特中報凈利潤增速分別為18.17%和63.77%。
吉比特在半年報中表示,業績下滑主要受到上年同期轉讓青瓷數碼部分股權產生2.33億元收益、本期對聯營企業確認的投資收益下降及匯率波動影響。
如果剔除投資業務和匯率波動對利潤的影響,歸母凈利潤將調整為6.56億元,同比增速也將轉正至1.03%。
對比往年,這一更貼近公司主營業務經營表現的增速依然偏弱。
在今年上半年,吉比特在營收端和費用支出端都出現了顯著變化。凈利潤增長失速是二者共同作用的結果。
在營收端,公司旗下多款重要游戲流水下滑。自研《問道》端游本期營業收入相比上年同期小幅下降,去年6 月上線的爆款代理游戲《摩爾莊園》本期流水相比上年同期大幅下降,本期確認營業收入相應下降。
TapTap游戲數據顯示,8月17日《摩爾莊園》已跌出AndROId熱門榜前150名。
此外,買斷制的《鬼谷八荒(PC 版)》,本期營業收入相比上年同期也明顯下降。
費用端的變化則主要體現在兩方面。一是買量投入帶來銷售費用增長,二是管理、研發費用隨著人員數量及獎金增多而升高。
今年上半年,吉比特銷售費用為6.70億元,同比增長21.60%,銷售費用率已攀升至26.67%。
吉比特在半年報中表示,該費用主要用于公司新游戲的營銷推廣。《一念逍遙(大陸版)》《一念逍遙(港澳臺版)》《地下城堡 3:魂之詩》《奧比島:夢想國度》《世界彈射物語》等產品的銷售支出較上年同期均有所增加。
對此,吉比特方面人士向21世紀經濟報道記者表示,公司的買量會視情況而定,在大型活動和版本更新時比較頻繁,目前“不確定后續會不會維持買量水平”。
在8月16日舉辦的公司業績說明會上,買量也是投資者關注的核心議題之一。吉比特公司董事長盧竑巖當時表示,買量會看實時ROI,在買量收益為正時公司會持續買量,從長遠來看,ROI會逐步降低。
今年上半年,吉比特人員規模擴張明顯。1-6月,吉比特平均公司人數約1049,較上年同期增加約287人,同比增長約38%。
其中,研發人員從去年同期的月均440人,增長到了今年上半年的月均589人。前述吉比特人士告訴記者,公司沒有裁掉老團隊的人員,而是一直根據項目進度在招人。
“我們預研的項目達到立項標準會進行立項,這是一部分人員增加的原因;另外我們美術中心的人逐漸到崗,這是另一部分原因”,公司董事長盧竑巖也在業績說明會上就此問題作出答復,“人員主要分散在各個項目中,以立項的項目為主。同時也引入了一些新的團隊(單個團隊人數5-10人左右)。”
受人員增加影響,吉比特上半年的管理費用率和研發費用率均有所提升,分別增長1.62%和1.47%。
展望未來,首度遭遇中報增長失速的吉比特,破局關鍵仍在于后續游戲表現。
一方面,公司要維持《問道》手游版和《一念逍遙》等核心游戲的暢銷(兩款游戲上半年AppStore暢銷榜排名平均第17和第9);另一方面,公司需要在上述兩款游戲外繼續培育爆款,尤其是自研品種和能在海外市場打開局面的品種。
據半年報披露,吉比特目前有《超喵星計劃》(唯一自研)等9款儲備游戲產品,其中有5款已取得游戲版號。
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財鑫聞丨A股又現別人家公司!游戲茅每10股派發現金紅利160元羨煞旁人
大眾網·海報新聞記者 沈童 濟南報道
1股分紅16元,1萬股就有16萬的分紅,這樣的分紅力度著實令不少投資者投來羨慕的目光。這不,大A股就給投資者奉獻了一份大禮!
近日,吉比特(603444)披露2021年度利潤分配方案,公司擬向全體股東每10股派發現金紅利160元(含稅)。截至2022年4月6日,公司總股本7186.61萬股,以此計算合計擬派發現金紅利11.50億元(含稅),占2021年度合并報表歸屬于母公司股東的凈利潤的78.30%。本次利潤分配不進行資本公積轉增股本,不進行其他形式利潤分配。
吉比特表示,自2017年1月上市以來,公司累計現金分紅35.71億元(包括已公布但尚未實施的2021年度分紅金額),為首次公開發行股票融資凈額的3.97倍。
值得注意的是,貴州茅臺(600519)也于近日公布了2022年分紅計劃,擬對公司全體股東每10股派發現金紅利216.75元(含稅),共分配利潤272.28億元,占2021年歸母凈利潤的51.90%。而吉比特的分紅比例超過了“股王”茅臺,堪稱大手筆。
“游戲茅”大手筆分紅,股價曾超越“股王”茅臺
公開資料顯示,吉比特是一家專業從事網絡游戲創意策劃、研發制作及商業化運營的國家級重點軟件企業,目前已成功研發出《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙》《異化之地》《奇葩戰斗家》等多款游戲。
根據股權結構顯示,截至2021年12月31日,吉比特第一大股東、實控人、董事長兼總經理盧竑巖,持有2162.95萬股股份,占公司總股本的30.10%;第二大股東、副董事長陳拓琳持有824萬股股份,持股比例達11.47%。若按該持股情況計算,盧竑巖將分得3.46億元(含稅)的現金紅利,陳拓琳則將分得近1.32億元(含稅)。
業績方面,2021年度,吉比特實現營業收入46.19億元,同比增長68.44%;歸屬于上市公司股東的凈利潤14.68億元,同比增長40.34%;經營活動產生的現金流量凈額24.18億元,同比增長57.75%。
吉比特表示,公司去年盈利增長,主要原因包括《一念逍遙(大陸版)》上線貢獻了主要增量經營利潤;《問道》《問道手游》利潤小幅增加等。此外,《摩爾莊園》《地下城堡3:魂之詩》《世界彈射物語》等產品受道具攤銷周期及研發分成會計確認規則的影響,截至去年末尚未產生財務利潤。
從營收結構來看,2021年度,游戲收入是吉比特營業收入的主要構成,占比達到98.65%;全年游戲收入45.57億元,而游戲營業成本為6.75億元,毛利率為85.18%。游戲毛利率比上一年減少2.94%,主要是由于游戲營業成本同比增長116.14%,而游戲營業收入同比增長73.19%。
事實上,一直以來,吉比特都有著“游戲茅”的稱號,其股價甚至一度超越過貴州茅臺。
作為國內首家在A股主板上市的游戲公司,吉比特自2017年1月登陸A股后股價便不斷攀升。2017年3月17日,吉比特股價最高漲至376元/股,超過同一時期的貴州茅臺,成為當時A股第一高價股。隨后,吉比特股價便開始一路調整,在2018年10月該公司股價下探到80元/股附近后,開啟了為期兩年的慢牛行情。
2020年,受疫情和國內游戲版號松動影響,吉比特迎來二次生長。2020年8月,該公司股價一度最高攀至接近671元/股,較54元/股的發行價上漲超過11倍。截至目前,吉比特股價為350元/股,相較歷史高點下跌超過46%。
大比例分紅是否會對公司運轉造成影響?
對于公司此次的大比例分紅,有投資者對吉比特能否保證公司日常運轉和研發投入提出質疑。
對此,吉比特作出回應表示,公司歷來重視股東回報,公司每年會根據實際情況評估確定適合的利潤分配政策。現金分紅是最直接的回報股東的方式,在條件允許的情況下,公司將持續給予投資者較高現金分紅。公司分紅規模主要考慮現有產品的經營情況、新產品及新業務拓展所需的資金以及經營所需的流動資金等因素。截至2021年12月31日,公司貨幣資金及理財余額超40億,預期產品也將穩定經營,分紅后,能保證日常運轉和研發投入。
此外,據公司最新財報顯示,雖然《一念逍遙》一款游戲貢獻了收入的增量,但《問道》及《問道手游》一直在為公司貢獻穩定收入,外界一直有吉比特吃老本的說法。對此,吉比特董事長、總經理盧竑巖表示:“這個說法有一定道理,因為我們在新產品研發上一直持續投入。”
而目前,吉比特游戲版號已經暫停了數月,盧竑巖表示,由于在研產品離上線時間還有一段周期,短期內暫時不會對公司產生影響。
天風證券熟悉分析師文浩認為,《摩爾莊園》利潤將在后續季度逐漸釋放,吉比特業績穩定性強,關注后續《奧比島:夢幻國度》上線以及游戲出海帶來增量收益,預計公司2022~2024年凈利分別為16.47億、19.23億和21.71億。
游戲公司業績大幅預增,出海業務或是新突破口
紅周刊 作者 | 陳雯
伴隨著游戲版號發放常態化等諸多利好因素出現,行業估值有望得到修復,未來出海業務是行業突破口所在。
7月18日,游戲公司冰川網絡發布中報業績預告,預計2022年上半年歸母凈利潤為2.7億元~3.4億元,較上年同期增長3924.74%~4968.20%。除冰川網絡外,從中報業績預告來看,三七互娛、愷英網絡、完美世界和ST美盛等公司業績也都呈現不小的漲幅(詳見附表)。
附表:部分游戲公司業績預告摘要
此前,受版號暫停和大盤調整影響,游戲公司估值一直處于低位,截至7月27日,Wind網絡游戲指數較年初下跌20.67%。近來,隨著游戲版號發放的常態化以及行業內公司優秀的業績表現,游戲公司估值正在修復,行業景氣度有望提高。
版號常態化提振行業信心
出海成為突破口
7月12日,國家新聞出版署公布了7月國產網絡游戲審批信息,共有67款游戲通過審核。其中,移動游戲64款,客戶端游戲6款,主機游戲1款。繼2021年7月版號停發后,2022年4月11日、6月7日分別落地第一批、第二批版號,如今7月12日第三批版號也終于落地。
信達證券在研報中表示,版號發放常態化趨勢明朗,意味著游戲公司能拿到版號推進新游上線,穩定供給,相關上市公司有望隨新游周期釋放業績增量,提振信心。常態化后,行業增速修復,重點產品上線催化戴維斯雙擊。
從絕對數量看,4月版號恢復發放后的三批版號數量相對少于2021年7月停發前。這是因為監管層意圖通過版號總量控制,去引導行業走精品化路線,提升游戲內容質量,從而推動行業健康有序發展。此外,本次版號發放繼續向中小游戲廠商傾斜,騰訊、網易兩大國內巨頭游戲公司再次未獲得版號,這可能與反壟斷或穩就業的政策大方向有關。
從當前的市場情況來看,根據中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2022年1-6月中國游戲產業報告》,2022年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%;中國游戲用戶約6.66億人,同比下降0.13%,用戶規模穩中略降,游戲行業用戶增長紅利近乎消退,進入存量競爭時代。在這種狀況之下,尋找新的突破口,成為游戲公司未來發展的關鍵,而出海便成了很多公司突破的新方向。
比如三七互娛,根據中報業績預告,2022年上半年其預計實現凈利潤16億元~17億元,較上年同期增長87.42%~99.13%。而這背后,出海業務的貢獻就不小,其面向全球市場發行的《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戲表現優秀,報告期內公司海外市場營業收入預計同比增長超40%。
另據安信證券研報顯示,三七互娛出海策略按照分賽道、分市場做發行,SLG、卡牌、歐美、日韓市場已有效突破,《P&S》《云上城之歌》《江山美人》《叫我大掌柜》等產品海外流水趨穩。新游儲備中,MMO《夢想大航海》《曙光計劃》,蒸汽朋克題材卡牌《空之要塞:啟航》,放臵卡牌《最后的原始人》已獲版號。
可以看到,三七互娛基本面向好,海外業務也具備發展潛力,為公司業績的穩定增長提供著源源不斷的動力。
除三七互娛外,游戲出海重點企業還包括騰訊、網易、吉比特、心動公司和完美世界等。其中,完美世界2022年上半年預計實現凈利潤11.1億元~11.6億元,較上年同期增長330.84%~350.25%。其表示,要圍繞“國內產品出海 海外本地化發展”雙維度發力,其中,《夢幻新誅仙》手游于2022年3月在海外多地同步上線,《幻塔》手游也已在海外多地進行測試,預計近期正式上線海外市場。此外,完美世界的《黑貓奇聞社》已拿到版號,預計今年三季度上線,《天龍八部2》《朝與夜之國》尚未拿到版號,預計先上線海外區域。
值得注意的是,近期政策方面也給游戲出海業務吹來了暖風。7月21日,商務部等27部門公示《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,鼓勵大力發展數字文化貿易,培育網絡游戲等領域出口競爭優勢,政策方面的趨暖將有望帶來游戲行業的加速發展和估值的修復。
新游上線拉動業績
除發展海外業務外,新游戲的上線,也是諸多游戲公司拉動業績增長的主要手段。
暑期來臨,正值游戲推廣的黃金階段,眾多游戲公司抓緊時機紛紛推出新產品。百奧家庭互動旗下IP、吉比特旗下的游戲發行品牌雷霆游戲代理的社區養成類手游《奧比島:夢想國度》于7月全平臺上線。這是雷霆平臺自《摩爾莊園》后發行的又一款頁游轉手游的模擬經營游戲。IP的強大號召力疊加雷霆對同類產品的宣發經驗,使得《奧比島》上線后迅速躋身iOS暢銷榜Top10。7月10日上線至7月24日以來,國內iOS端合計錄得下載量227萬次,凈收入604萬美元。
此外,由嗶哩嗶哩代理,上海茉丘莉研發的異世童話冒險休閑手游《寶石研物語:伊恩之石》于7月12日刪檔計費測試正式開啟;由騰訊游戲國際發行品牌Level Infinite以及開發商Fall Damage共同公布發行的《ALARA Prime》于7月15日海外Alpha測試正式開啟;由暴雪、網易聯合研發的MMOARPG《暗黑破壞神:不朽》于7月25日國服全平臺上線;由完美世界自研劇情解謎手游《黑貓奇聞社》于7月21日限量付費刪檔測試正式開啟;經拳頭授權騰訊開發的模擬經營產品《英雄聯盟電競經理》于7月20日不刪檔測試正式開啟。
可以看到,無論是行業龍頭,還是中小企業,在版號常態化發放的大趨勢下,紛紛發力推出新游戲,這些利好因素,可能會對行業的快速回暖起到推動作用。
(文中提及個股僅為舉例分析,不做買賣建議。)
傳媒:優選優質內容型互聯網公司和疫后復蘇受益標的
【傳媒】
優選優質內容型互聯網公司和疫后復蘇受益標的——行業周報-20220703
1、基于競爭格局和中報業績預期,繼續布局優質內容型互聯網公司
盡管在移動互聯網流量紅利逐漸消失背景下,游戲、視頻、音樂等互聯網內容產業的市場規模增速放緩,但由于競爭格局的變化,優質內容型互聯網公司依然有望實現超越行業增速且更為穩定的業績增長。游戲方面,或由于版號暫停等原因,頭部游戲中老游戲占比進一步提升,根據七麥數據,2022年1-5月,上線3個月以內的新游戲在iOS游戲暢銷榜Top200中的數量由22個下降至9個;部分老游戲流水持續穩定,疊加推廣營銷費用的逐步下降,或帶來利潤貢獻的逐步增加,如七麥數據顯示,由吉比特運營的上線已超過6年的《問道》在截至7月3日的近3個月內iOS游戲暢銷榜排名區間為6-29,且大多數時間排名前20, 2021年上線的《一念逍遙》排名區間為6-18,且大部分時間排名前15,兩款游戲或為吉比特Q2帶來業績彈性,7月12日《奧比島:夢想國度》上線后或帶來可觀業績增量。視頻方面,由于行業監管和競爭對手的降本增效,芒果TV在綜藝領域的優勢更加凸顯,藝恩數據顯示2022年Q2芒果TV在網絡綜藝播映指數Top10中的上榜部數穩定在4-5部,而2021年平均為1-3倍,七麥數據顯示4、5月《聲生不息》《乘風破浪第三季》上線后,芒果TV在iOS總榜暢銷榜中的排名持續提升,最高排名升至第9,大部分時間穩定在前30,頭部內容上線或對芒果超媒Q2會員收入帶來明顯拉動;音樂方面,由于獨家版權壟斷時代的終結,云音樂在Q2先后獲得韓國SM娛樂、TFBOYS、時代少年團等唱片公司或歌手的音樂版權,或驅動Q2及后續公司付費會員收入和毛利率提升。我們認為,在反壟斷等監管和流量日趨存量博弈背景下,更應重視優質內容型互聯網公司價值,其或更受益于競爭格局優化,從而實現收入超預期增長及盈利能力改善,其中游戲板塊我們重點推薦吉比特,視頻板塊重點推薦芒果超媒、音樂板塊重點推薦云音樂。
2、上海電影院恢復開放在即,繼續沿“疫后消費復蘇”主線布局
根據上海市電影局6月29日發布的通知:7月8日起上海市電影院將有序恢復開放。上海市電影院在時隔近4個月之后重新開放,或迎來人們觀影需求的集中釋放;根據貓眼專業版數據,7月2日《人生大事》實現票房1.11億元,這是2月14日以來再次有電影單日票房破億,體現電影市場恢復趨勢,7月新上映影片包括《神探大戰》《外太空的莫扎特》(貓眼想看人數均超過10萬)等,由于暑期檔為重要檔期,我們判斷8月新片上映節奏或加快,驅動電影市場持續回暖。隨著各地調整疫情防控政策,跨省人員流動或進一步恢復,高鐵、航空、旅游出行人次的繼續回升,有望驅動高鐵廣告市場持續修復,而培訓、電競、劇本殺、親子樂園等本地線下活動在Q3亦有望加快復蘇。我們認為,“疫后消費復蘇”依然為當前重要投資主線,建議在當前復蘇初期、市場對修復后的業績預期正在形成的階段,加大對受疫情影響較大、但長期依然具備成長空間的高鐵媒體、職業教育培訓、電影、電競館、美術館等領域龍頭公司的配置力度,重點推薦兆訊傳媒、行動教育、受益標的包括光線傳媒、萬達電影、順網科技、風語筑等。
風險提示:疫情反復,電影等內容口碑不及預期,新游戲流水低于預期等。
本文源自金融界