虐殺原形2存檔怎么用(盤點(diǎn)那些曾經(jīng)的經(jīng)典游戲,這當(dāng)中有沒有你的童年回憶?)
每當(dāng)我失落難過的時(shí)候總會想起童年時(shí)的那些快樂時(shí)光,這些回憶能在某種程度上給我力量,之前已經(jīng)和大家聊了《真三國無雙》、《虐殺原形》、《刺客信條》、《求生之路》、《PVZ》、《失落的星球》、《罪惡都市》這幾款游戲,今天我想再和大家分享幾個(gè)關(guān)于我自己和經(jīng)典游戲的記憶,就不知道下面這些游戲大家是否都玩過了。
百戰(zhàn)天蟲
《百戰(zhàn)天蟲》作為一個(gè)經(jīng)典游戲系列肯定是許多小伙伴們的童年回憶吧,這個(gè)最早從1994年就已發(fā)行的游戲系列作品眾多,在初代就已經(jīng)確立了國內(nèi)玩家熟知的flash小游戲《貓狗大戰(zhàn)》(如果有人不知道《貓狗大戰(zhàn)》的話評論區(qū)應(yīng)該會有老哥科普)那樣回合制輪流攻擊的游戲模式,并樹立了自己詼諧風(fēng)趣的作品風(fēng)格。
更加難能可貴的是,在這么多年的發(fā)展中,《百戰(zhàn)天蟲》的核心玩法卻幾乎沒怎么變化:
卡通、可愛、休閑、動作、戰(zhàn)略是它的主要特征;
彈道、距離、發(fā)射力量、風(fēng)向,及時(shí)的移動、以及可破壞的地形都是玩家需要考慮影響攻擊效果的因素。
雖然每部新作在內(nèi)容上基本不會大變,無非就是增強(qiáng)了畫質(zhì)、改善聯(lián)機(jī)功能、增加新的作戰(zhàn)場景和奇特的武器裝備,不過《百戰(zhàn)天蟲》系列仍然以其瘋狂的惡搞精神征服了無數(shù)玩家。
玩家在游戲中可以制定奇特的規(guī)則,在一個(gè)回合有限時(shí)間內(nèi)使用各種裝備移動并攻擊對手,游戲中這些粉紅色的小蟲子們?yōu)橥婕疑涎萘艘怀鲇忠怀龅暮脩颍切┪寤ò碎T的攻擊方式和稀奇古怪的死法至今都讓我印象深刻。
而《百戰(zhàn)天蟲》被廣大玩家喜歡應(yīng)該得益于它的多人游戲模式,這樣的社交屬性讓玩家和各自的小伙伴們有了那么一段快樂的時(shí)光。
筆者也曾有過這樣的時(shí)光,雖然《百戰(zhàn)天蟲》是2D作品最為出名,但筆者愛上了該系列首次踏上3D化平臺的作品——《百戰(zhàn)天蟲3D》。
這款詼諧有趣的游戲發(fā)布于2003年,在那個(gè)家庭電腦在普通家庭中還沒那么普及的年代,有一款在一臺電腦上就支持4人共樂的游戲是非常稀有的,這也讓這款游戲永遠(yuǎn)地烙印在了我的童年之中。
在碩大的地圖中,十二只詼諧幽默的蟲子,經(jīng)常罵罵咧咧的,說著“聽不懂”的話,用著夸張的表情和動作拿著各式各樣的奇怪武器進(jìn)行互斗,實(shí)在是太有趣了。
至今已經(jīng)這么多年過去了,游戲中各種各樣神奇的武器我到現(xiàn)在都還記憶猶深:簡單粗暴的經(jīng)典上勾拳,召喚轟炸機(jī),毀天滅地的哈利路亞炸彈,綿羊炸彈,蟲蟲自爆,繩索,噴射器,RPG等等等等。
除了各式各樣的武器以外還有各式各樣的模式,攻防戰(zhàn),組隊(duì),大亂斗,包括單人模式都曾讓我樂此不疲地玩這款游戲,這足以說明這款游戲在當(dāng)時(shí)對我來說是多么的具有魅力,我會永遠(yuǎn)記得那個(gè)夏天它給我和我小伙伴們帶來的快樂!
雖然我個(gè)人很喜歡,但其實(shí)《百戰(zhàn)天蟲》系列的3D作品并不那么受到待見,在開發(fā)商Team17開發(fā)了3部3D作品后,才意識到《百戰(zhàn)天蟲》系列從來都不需要3D,又轉(zhuǎn)而開發(fā)2D作品。
從2D到3D,又重新回到2D,《百戰(zhàn)天蟲》系列有過輝煌,也有過低谷,但是它經(jīng)受住了考驗(yàn),從1994年到今天,它從來沒有長時(shí)間地離開過我們的視野。
但是在本世代,Team17還是改變了《百戰(zhàn)天蟲》這么多年來不曾改變的核心玩法,他們的最新作品《百戰(zhàn)天蟲大混戰(zhàn)》拋棄了曾經(jīng)的老玩法,采用當(dāng)時(shí)最流行的吃雞玩法,大大加快了游戲的節(jié)奏,可以看出來他們很想要抓住玩家們的喜好讓他們重新回到這個(gè)幽默有趣的世界。
大混戰(zhàn)的副標(biāo)題放在游戲中真的很貼切,游戲中的場面混亂地讓人根本玩不下去,游戲節(jié)奏的加快也讓老玩家無法適應(yīng)。
當(dāng)《百戰(zhàn)天蟲》拋棄了原本的玩法后,它反而變得讓人難以接受了,再玩這部作品卻怎么也找不回曾經(jīng)的味道,不知道是否因?yàn)橛螒蚰J阶兞?,還是因?yàn)槲业男膽B(tài)變了,亦或是因?yàn)樵?jīng)的小伙伴們都不會再和我一起圍繞在一臺電腦面前了。
我相信這只賤賤的蟲子一定也在什么時(shí)候陪伴過你
咕嚕小天使
PSP上的這款《咕嚕小天使》不知道有多少人玩過,它是由日本的Falcom公司制作的一款動作冒險(xiǎn)類游戲,畫風(fēng)可愛,趣味十足,是一部相當(dāng)富有童趣的游戲。
說是童趣,其實(shí)這款游戲看著就相當(dāng)?shù)陀?,主角的年齡和外形低幼,NPC也很低幼卡通,但正是這么一款“低幼”的游戲曾經(jīng)也令我十分沉迷。
游戲講了這么一個(gè)故事:主角是一個(gè)叫做帕琳的12歲的小女孩,帕琳的父母都是考古學(xué)者,為了發(fā)掘遺跡而奔波于世界各地。由于父母工作的關(guān)系,帕琳從小就經(jīng)常搬家,在游戲伊始,她搬到了爺爺家里,在這個(gè)小鎮(zhèn)上她遇到了只有小孩子才能見到的幽靈并和他們成為了好朋友。
有一天有一只叫凡托姆的壞幽靈把帕琳的好朋友全給抓走了,而玩家操縱帕琳所要做的就是手握"傳說的大鉆頭"展開一場神奇的冒險(xiǎn)之旅,勇闖遺跡、洞窟、森林和雪山,把自己的幽靈朋友一一救回。
這款游戲的故事其實(shí)很直白,但是過程卻充滿著溫馨與可愛,沒有那么多陰暗的計(jì)劃,也沒有什么黑深殘。
玩這款游戲時(shí)難免會將它與Falcom公司的其他游戲相比,比如《伊蘇》、《雙星物語》、《英雄傳說》,也許這款游戲相比上述游戲會在制作上略遜一籌,不過它作為Falcom的游戲表現(xiàn)依然很出色,最大的特點(diǎn)就是發(fā)揮了Falcom在動作系統(tǒng)上的優(yōu)勢,絕對能令玩家滿意。
都說男人的浪漫就是鉆頭,主角帕琳雖然是個(gè)小女孩卻拿著鉆頭四處戰(zhàn)斗殺怪,這個(gè)突破天際的畫面至今都印在我的腦海里。
雖然這是一款非常有年代的游戲,但同時(shí)也是名不見經(jīng)傳的一部游戲,除了在3ds上復(fù)刻過一次外沒有任何續(xù)作或者衍生作品,網(wǎng)上更是找不到相關(guān)媒體對其的評價(jià)。
但是我總會想起這款游戲,想起我曾經(jīng)在這個(gè)可愛的世界中冒險(xiǎn)過,雖然現(xiàn)在感覺有些不可思議,但我記得玩游戲時(shí)圍坐在我身邊的小伙伴包括我都非常喜歡這款游戲,我們一起討論過關(guān)于這款游戲的一切,這個(gè)奇怪的名字“咕嚕小天使”也就這樣被深深地刻在了我的腦子里。
我總想寫點(diǎn)什么紀(jì)念我曾經(jīng)對這款游戲的熱愛和那段快樂的時(shí)光,曾幾何時(shí),午后的陽光透過窗戶灑進(jìn)房間內(nèi),而房間內(nèi)的電腦桌前幾個(gè)大男孩正圍坐著研究一款叫作“咕嚕小天使”的游戲……
迷你忍者
筆者讀初中的時(shí)候有一個(gè)愛玩游戲但是同時(shí)成績又非常好的同學(xué),他知道我也愛玩游戲,課間的時(shí)候經(jīng)常給我講那些他玩過而我沒玩過的游戲,關(guān)于他講的故事,即使過去這么多年我都還記得:
像是翻越高山屠龍的獵人,結(jié)果爬了半天山好不容易到山頂時(shí),龍又猛地一下飛走了,無奈之下他只能從橋上縱身一躍繼續(xù)找龍;
以及千軍萬馬中一騎當(dāng)千的三國武將,趙云甚至能變身超級賽亞人,一頭金發(fā)非常炫酷;
還有在現(xiàn)代都市中討伐變異僵尸的忍者,不過我當(dāng)初玩這款動作游戲時(shí)一直不知道怎么存檔,玩了一關(guān)后也就不了了之了。
大家也可以猜猜他說的都是哪些游戲,還有一款就是我要著重說的游戲——《迷你忍者》。
這款由IO Interactive工作室于2009年發(fā)售的動作冒險(xiǎn)RPG雖在今天看來畫面已經(jīng)落伍,但是在當(dāng)時(shí)最吸引人的無疑是其卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格,討喜的畫風(fēng)讓游戲中無論是迷你忍者們還是敵人或者小動物們,都做的相當(dāng)可愛。
游戲的背景故事講的是黑將軍妄圖征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小動物變成了他的手下黑武士,四處征伐。
忍者大師為了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑將軍的手下捕獲,最后忍者大師只得讓他手下最后一個(gè)也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑將軍并拯救他的忍者同伴。
本作除Hiro外還有5名迷你忍者,隨著劇情冒險(xiǎn)救出他們后就可以在游戲中隨時(shí)更換使用,他們分別有著不同的外型和戰(zhàn)斗風(fēng)格:使用木槌的Futo、使用長笛的Suzume、使用弓箭的Shun、使用鋼爪的Tora、使用長槍的Kunoichi。
我們一開始可使用的拿武士刀的Hiro也不是省油的燈,玩家并不會因?yàn)檎攘似渌榫屯浰?,因?yàn)樗怯螒蛑形ㄒ粫褂萌绦g(shù)的忍者。
游戲中有數(shù)十個(gè)忍術(shù)可以學(xué)習(xí)使用,令我印象最深刻的就是一開始就能學(xué)會使用的精神術(shù)和偽裝術(shù),因?yàn)橛螒蛴袧撔械囊?,Hiro通過精神術(shù)變身小動物或通過偽裝變身草叢都特別好玩。
這款游戲選擇將萌貫徹到底,雖然忍者們拿的都是冷兵器,但不存在刀刀見血,因?yàn)樵诒尘肮适轮羞@些敵人皆是由動物所變,所以在被小忍者們擊敗后也只會變成青蛙、兔子、狐貍等動物四處亂竄。
為了增強(qiáng)游戲的趣味性和可玩性,制作組讓游戲擁有6名忍者隨時(shí)更換使用、讓游戲擁有數(shù)十種忍術(shù)可以使用,我們可以在地圖中搜集水果等素材、可以到處尋找忍術(shù)祭壇解鎖忍術(shù)、還有游戲中各種各樣的帽子,這一切的一切都讓我特別懷念。
讓我懷念不只是關(guān)于這款游戲本身,我同時(shí)也很想念那位總是推薦游戲給我的同學(xué),初中畢業(yè)到現(xiàn)在已經(jīng)十多年沒有聯(lián)系過他了,我知道時(shí)光一去不復(fù)返,已經(jīng)逝去的友誼也不會再回來,所以也只能在此借著游戲空空懷念自己的青春了。
雷曼
育碧的《雷曼》系列在游戲圈中早已是家喻戶曉,我們今天不講它的發(fā)展史,而是講講我所接觸的《雷曼》系列,我最早接觸《雷曼》系列是在2011年的《雷曼:起源》,這是一部劃時(shí)代的作品,獲得了非常高的評價(jià)。
在我看來,這部作品打破了原有的單人橫版卷軸式模式,變成既支持單人又支持最多四人同時(shí)闖關(guān)的模式是它成功的一大關(guān)鍵因素。
《雷曼:起源》就像老任的諸多游戲(比如馬里奧)那樣,游戲非常容易上手,除了方向鍵就只有攻擊跳躍奔跑三個(gè)鍵,而且角色死亡還可以變成氣泡被同伴救下,平臺跳躍的難度雖然高,但是存檔點(diǎn)和復(fù)活機(jī)制的設(shè)置依舊能讓我們在聚會游玩時(shí)非常歡樂。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常精妙,各種謎題、收集要素都非常充分,在這個(gè)充滿想象的世界里,我們除了在地上跑,還能坐飛機(jī)在天上飛,在水里游,雷曼上天入地?zé)o所不能,游戲場景有森林、火山、沙漠、冰山等等…就像一幅幅卡通繪卷,賞心悅目。
競速關(guān)卡追逐寶箱則是整個(gè)游戲中最熱鬧的關(guān)卡,大家各憑本事一路跑到終點(diǎn),期間有機(jī)會可能互相幫助一下,有時(shí)候你還會變成全村人最后的希望,大家直勾勾盯著你寄希望于你跑到終點(diǎn)。
雖然這些關(guān)卡難度很高,但我總是能樂此不疲地和朋友們一直嘗試,快樂追寶箱,哪怕一整天。
再加上游戲本身就充滿的詼諧幽默,玩家之間可以互相攻擊打趣(不會造成傷害),各個(gè)奇異的角色們也是憨的憨,萌的萌,打起人來憨氣十足,這款游戲簡直是多人游戲時(shí)的不二之選。
《雷曼:起源》是一個(gè)擁有眾多動作元素的饕餮盛宴,讓玩家從開始到結(jié)尾都保持著新鮮感,這樣的游戲給我們帶來完全不同的清新體驗(yàn),當(dāng)年的我認(rèn)可本作就是同類型游戲中最棒最好玩的。
只是非??上в螒蚩偸菚婺伒模瑱M版卷軸游戲更是如此,因?yàn)樗軒淼臍g樂始終是有限的,后來《雷曼》又出了一款幾乎是原汁原味的續(xù)作—《雷曼:傳奇》,畫面和系統(tǒng)上沒有做出更大的變化,我和小伙伴們也就只是淺嘗輒止,不再追求完美通過每一關(guān)。
不過雷曼依舊是我內(nèi)心深處非常寶貴的游戲回憶,盡管我和伙伴們不會再聚到一塊玩了,但我依舊感激它讓我和朋友們在這個(gè)奇妙的世界里展開了一段有趣的旅行。
從陸地到天空,再從天空到海底,我們在森林里一起跑過,也翻越過一座座火山與冰山,它所帶給我的快樂回憶會深深地烙印在我的腦海里,永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)。
結(jié)語
今天就先說這幾款游戲吧,其實(shí)像這樣給我們帶來過美好回憶的游戲還有很多很多,關(guān)于其他游戲下次有機(jī)會再與大家分享,如果大家對我之前提到的游戲感興趣的話,也歡迎到我的主頁查看過往文章。
最后感謝大家對筆者的支持,同時(shí)歡迎大家在評論區(qū)暢所欲言~#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#