皇家騎士團外傳金手指(少了松野泰己的皇家騎士團佳作:羅迪斯的騎士丨軟蛋游戲 202)
戰略奧伽外傳:羅迪斯的騎士 / Tactics Ogre: The Knight of Lodis / タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis - GBA (2001)
《羅迪斯的騎士》于2000年在日本發售,QUEST于2001年被SE收購,令人頓生命運無常之感。《羅迪斯的騎士》是奧伽戰史中最后一部非復刻作品。
隨著教皇的權力欲日益膨脹,神圣羅迪斯帝國開始狂熱地向別國傳播教義,甚至不惜為此打響侵占別國領土的圣戰。但神圣羅迪斯帝國的內部勢力并未完全被中央控制,地方領主紛紛為己謀私,而這場圣戰正是實現封建野心的絕佳機遇。
圣戰爆發十五年后,世俗派卷土重來,教皇之位變得岌岌可危。新殖民地歐維斯島爆發內亂,菲利斯公爵當即派遣騎士團前去調停,這批騎士由其子雷克托爾領導。雷克托爾的摯友阿方斯與他同行,但阿方斯對自己在統治階級中的地位倍感矛盾。他們對權力的追求,將揭開不可想象的秘密......
羅迪斯在以往作品中向來是威脅和平的外部勢力,因此本作的出眾之處在于讓這個邪惡帝國成為主人公的母國。本作沒有濃墨重彩地描繪主人公對“他者”的反應,而是將主視角放在了帝國勢力的代表身上。
他的觀點與歐維斯島的人民處于同等的地位上,而在他們奪取島嶼控制權的過程中,從內部分裂歐維斯島的權力斗爭和意識形態也將變得具體而完整。這樣一來,《羅迪斯的騎士》就繼承了戰略奧伽的妙處:讓陰謀和意識形態在一座島嶼上匯聚一堂。《羅迪斯的騎士》在奧伽戰史中開辟出了自己的一片天地,作為戰略奧伽的前傳而言,它無疑是相當優秀的。
游戲背景取材自西班牙文化,而非中歐和東南歐。由于本作的美術設計與其他系列作品大同小異,這種文化上的影響主要體現在人名和地名上;這也有助于凸顯歐維斯島在文化上的獨立性和可信度。
反派之一名喚塞萬提,受到宗教迫害的人魚藏身于蘇弗里*,這類例子比比皆是,就連歐維斯島的神話也源于對天主教中叛逆天使失去天恩一事的重新演繹。
*:Sufrir,意為受難
雖然本作的玩法與原版戰略奧伽十分相似,系統上的改變對戰斗的動態產生了十分顯著的影響。職業系統在幾個主要方面得到了調整,轉職不僅對單位的屬性面板有要求,還需要與單位行動掛鉤的“紋章”。這是合乎邏輯的,如果玩家想讓角色朝某個方向發展,就要以該方向為角色的行動模板,而不是隨心所欲地給角色指派職業(比如角色要殺死數條龍才能轉職為龍騎士)。
在戰略奧伽中,玩家可以先以一種職業培養單位,待其吃完能力獎勵后再將其轉職為目標職業,本作在以往的職業框架上增加這一系統就顯得分外有趣了。某些冷僻的紋章沒什么實用價值,但大部分紋章都能不分職業地增強角色的能力。
通過新增能力和調整現有能力,職業扮演的角色也有了些許不同。騎士可以使用治愈魔法,召喚師變得更為致命,魔女的增益魔法則要有效許多。在許多情況下,這些變化能夠改變玩家的作戰方式,但特定工具對應特定任務的基本原理還是不變的。
另外,玩家不再需要為角色只有四格的物品槽絞盡腦汁,在本作中每名角色都能隨時隨地訪問物品庫,這完全消除了在裝備和道具之間做出選擇的挑戰性。此外,玩家在游戲初期就能買到復活道具,它們雖然價格高昂,卻成功使永久死亡的威脅化為烏有。在原版戰略奧伽中,角色到了后期也能習得復活魔法,但這點無法動搖該作令玩家想要挑戰不死人通關的魅力;共用物品系統后來被重制版戰略奧伽沿用。
角色的數值面板被簡化了,力量,智力和敏捷成為了衡量基本能力的唯一指標,但基于裝備的數值(攻擊,防御,魔攻,魔防)維持了原樣。三大參數的重要性是最高的,體力和靈巧則被分別納入了力量和敏捷——制作組可能是為了照顧GBA的低齡用戶群而刻意簡化了育成部分。
真正對單位站位產生影響的改動之一是地形的屬性傾向。在戰略奧伽中,不同的地形會對單位造成不同的增益和減益,而本作又為格子新增了屬性,根據單位及其技能的屬性不同,所造成傷害會有極大的波動。這迫使玩家要從更多角度權衡站位的利與弊,但又不像幻夢狂想曲里的屬性地形那么極端。
隊伍最多只能容納八個單位。乍看之下戰斗變得更加艱巨,一個我方單位通常要面對三至四個敵方單位。新的隊伍構成與地牢的關系更緊密,玩家在圍攻要塞時不必拘泥于一條路線,而是可以讓隊伍兵分兩路,進行雙線作戰。這簡直是近乎自虐的挑戰,但玩家有可能得到觸發特殊對話和入手特殊裝備的獎勵。
本作與戰略奧伽最大的不同之處在于戰斗系統變得傻瓜化了。
每個回合都被劃分為我方回合和敵方回合,我方永遠享有首先行動的優遇,玩家甚至可以決定單位的行動順序。
這完全改變了戰斗方式:當你可以先使出王八拳再于下個回合逃之夭夭時,能否在守住防御陣地的基礎上包抄敵人就不再生死攸關了。這一改動著實傻瓜得很,不過考慮到玩家的單位也變得極其容易被敵人圍毆,我們也不能說游戲是毫無平衡性的。玩家仍然需要謹慎行事,但難度不可與戰略奧伽中的刀山火海同日而語。
遺憾的是,本作中沒有任何相當于沃倫戰報的系統,背景設定的呈現方式又比較隱晦,以至于大部分玩家都接觸不到豐富的細節。本作新增了任務模式,玩家可以接任務來刷等級,這樣主線任務玩起來會輕松些。
游戲畫面在GBA上相當出眾,目之所及皆是鮮艷明亮的顏色,魔法和召喚獸的動畫也栩栩如生*。攻擊動畫更是流暢,以忍者為例,他們拔刀、斬擊、納刀的動作行云流水,一氣呵成。
游戲的美術設計別出心裁,菰田規之和蜂蝋育美的人設風格雖然與吉田明彥的不同,但它們同樣契合奧伽系列一貫的氛圍。雄偉的城堡與圣堂地下室,粗獷的自然風景,豐富多樣的環境無不在訴說神圣羅迪斯帝國將文明強加于外圍地帶的企圖。在章節之間,中世紀式的壁畫與敘事相輔相成,這是其他系列作品所不具備的細膩演出。
*:大家是否記得不能跳過的漫長魔法演出帶來的痛?
巖田匡治和崎元仁為譜寫配樂回到了制作團隊。盡管配樂水平之高超有耳共聞,但GBA的破爛音源極大地影響了配樂的表現力,聽起來跟強行用芯片音樂還原貝多芬的交響樂差不多。音樂的旋律優美而精巧,但糟糕的音質令其蒙上了扭曲的色彩。
當你在戰斗中陷入困境之時,刺耳的音符還會不斷沖擊你的耳膜,此時游戲體驗就變成了一種折磨。從另一方面來說,考慮到該作被刻意做得十分“復古”,這種體驗也不是完全說不通。
一言以蔽之,《羅迪斯的騎士》或許在神韻上有所欠缺,但仍不失為一款杰作。
MY PRECIOUS!!!!
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HardcoreGaming101 是一家立志于推廣電子游戲歷史的知名懷舊站點,為了讓中國玩家更好地了解世界各地的老派游戲,幾名懷舊愛好者決定編譯HardcoreGaming101的文章,還?為本專欄取了一個朗朗上口,妙趣橫生的名字——SofteggGaming202,即軟蛋游戲202。軟蛋對硬核,真是妙不可言!
由于譯文無法傳達原文的精妙之處,且譯者會依個人口味對原文進行修改,本專欄權當拋磚引玉之用,還望有一定英語閱讀能力的玩家去HardcoreGaming101支持原作者!
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