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巫師之怒戰(zhàn)士加點(部落與彎刀巫師入門攻略)

導讀部落與彎刀作為一款品質不錯的多周目長線養(yǎng)成類游戲,其機制的復雜讓不少新手玩家迷茫。游戲中的心靈巫師作為游戲首推的新手角色擁有多樣的可玩性,不僅具有召喚物在前期充當雜

部落與彎刀作為一款品質不錯的多周目長線養(yǎng)成類游戲,其機制的復雜讓不少新手玩家迷茫。游戲中的心靈巫師作為游戲首推的新手角色擁有多樣的可玩性,不僅具有召喚物在前期充當雜兵,還有大范圍的群傷與控制能力。本文將就游戲中心靈巫師一周目為例,詳細講解巫師的前期養(yǎng)成。并通過分析心靈巫師相關配套隊伍的養(yǎng)成及相關影響,帶領玩家在一周目前期獲得更快速的成長。

1.開局傳承點安排及思路分析

一周目開局雖然僅有60傳承點數(shù),但也足夠巫師玩家點選兩個技能使用了。就技能來說,雖然大部分技能沒有限制,玩家可以隨意搭配技能。但是考慮到技能效果的最大化,還是不要選擇與職業(yè)不符合的技能,基于能力數(shù)據(jù)的差異,技能相關效果會相對較弱。傳承的技能雖然技能倍率大都并不算強,但在前期的戰(zhàn)斗中玩家更需要多樣化的搭配快速點出戰(zhàn)力。就一周目筆者認為還是需要開局選擇兩個技能的。

部落與彎刀作為一款能“爆兵致勝”的游戲,雜兵的沖擊力不容忽視。雖然操作類似于moba類游戲,但實際體驗中,高等級雜兵的力量和數(shù)量相當可怕。作為一個相當脆弱的巫師,需要一些雜兵配合,阻擋敵人的同時遠程高額輸出更加現(xiàn)實。

就召喚和恢復輔助技能來說,“火元素”比起“喚狼”是相當不錯的召喚雜兵力量。“火元素”在前期擁有不錯的血量和輸出,而“喚狼”更偏向于快速輪換(35秒冷卻),其參數(shù)大約是“火元素”的一半都不到。配合治療技能來說,開局點“大治療術”或許也是新手不錯的選擇。既能避免自己過早暴斃,還能幫隊友和召喚物進行恢復。

嘲諷和逃跑技能中,逃跑技能在任何情況下不推薦點出,因為巫師需要隊友配合才能比較容易輸出。作為一個巫師來說,沒有配合的角色和雜兵抗傷害下,遲早會被追上并快速陣亡。就算配上“閃爍”,“幻之斗篷”,逃跑和減傷也沒有太大意義。故推薦“欺詐圖騰”這種嘲諷技能,吸引敵人方便玩家輸出范圍傷害的同時替玩家分擔一定傷害。

在攻擊和控制類技能中,并不推薦面向單體傷害的技能選擇,一是后續(xù)可能進行的團戰(zhàn)中人數(shù)可能較多,難以選中更好的目標。二是傷害及其容易溢出浪費,暫且不提其高額的一次傷害,“暗影毒爆”后續(xù)長達8秒的單體中毒恐怕大多數(shù)情況下用不到。在這些技能中,較為推薦的是“眩光連彈”(降低命中率且傷害較高)和“霜凍”(范圍控制加較高的傷害)。

2.裝備及前期輔助推薦

部落與彎刀中士兵編隊在困難以上難度會在高強度戰(zhàn)斗中重傷解散,短時間內(nèi)嚴重影響玩家隊伍的戰(zhàn)斗能力。在前期缺少穩(wěn)定的前衛(wèi)步兵的情況下,除了開局準備的召喚物技能和回血外,玩家需要更多的輔助。

快速招募部隊,玩家可以通過地圖的一些監(jiān)牢副本免費招到一些步兵。但這類步兵初始等級過低,在需要開圖和打大型副本的情況下陣亡會相對較多。玩家需要較為可靠的步兵可以進入城鎮(zhèn)找雇傭兵招募,找到雇傭劍士作為玩家的前鋒。不僅有3人一組的相對較多的人數(shù),還有盾陣這種抗傷并減傷的實用技能。但因為經(jīng)驗是全隊平分,所以如果前期編隊過多會比較難升級。可以先招募幾隊抗線,不推薦大規(guī)模招募。

角色招募與提升好感是前期的一大要務,因為角色具有較強的綜合能力且不會死亡,玩家可以在四處游蕩時注意附近城鎮(zhèn)的角色。前期招募角色時可以把鼠標移到城鎮(zhèn)上方查看城鎮(zhèn)目前的一些信息,如果有在野角色會顯示為金色,如果是陣營角色會顯示為白色。

在前期很多角色不好遇到,故見到還是在野狀態(tài)后就抓緊時間攻略并招募,前期遇上的角色大都不太強力,但對于玩家前期的發(fā)展來說相當重要。例如提可沁就有范圍輸出控制和范圍醫(yī)療技能,能幫助玩家有效提高存活率。

裝備在前期加成都不多,玩家在前期可以在紅石鎮(zhèn)買到一些裝備,但更推薦下紅石城廢棄礦洞等地的大副本會更容易刷出較好品質的裝備。因為前期裝備緊缺,故裝備優(yōu)先給近距離攻擊的前鋒角色,但也要注意玩家在戰(zhàn)斗中是否能持續(xù)存活,進而調(diào)整裝備。

3.前期技能點分配分析

心靈巫師的技能樹前期主要以召喚和小范圍攻擊為主,這里需要玩家考慮自己是否有一定的戰(zhàn)場微操能力,進而選擇召喚消耗為主還是進攻傷害為主。可以考慮點選開局天賦的技能后不要升級,優(yōu)先點選“魔影召喚”升級和“心靈魔彈”升級。操作較強可以選擇心靈魔彈的快速遠程輸出;如果是一般玩家建議選擇魔影召喚升級,提供更多的魔影分擔前鋒部隊的壓力。

阿綾前期是屬于快速的近距離單體攻擊為主,玩家在前期要注意其在戰(zhàn)場上的生存率提供“遁入陰影”、“煙霧彈”和“霧遁”的加成,保證其作為前鋒遭受集火情況下的生存。如果戰(zhàn)斗中經(jīng)常保持血量較多的狀態(tài)或前鋒雜兵已經(jīng)可以抗住線,則可以考慮走“氣刃劍”、“柄擊”和“劍術精通”這類的范圍傷害技能和傷害加成。不過更推薦點出“霧遁”后再走游民劍術線提升傷害。

其他招募角色前期加點基本思路是,治療和輔助為主,傷害輸出為輔。因為前期很可能碰見難以招架的“高等級”敵人,打副本也可能暴斃。所以要優(yōu)先保證前期巫師等后線存活且保證其輸出的穩(wěn)定,再適當加入控制和范圍輸出。在生存得以保證后,也要考慮到隊里輸出水平,適當調(diào)整攻擊類技能的比重。

4.實戰(zhàn)分析

在開局戰(zhàn)斗中,我方心靈巫師與相關單位并不算優(yōu)勢。

但得益于召喚物和雜兵的抗線與多輪消耗,面對數(shù)量較多的雜兵時依舊能保證長時間的生存。加上招募角色提可沁的范圍回血與心靈巫師的范圍心靈震爆,能短時間內(nèi)在中央取得突破,同時兩翼部隊不至于崩潰。

突破后對兩邊的部隊進行支援,剩下的就只是等待包圍圈圍成和對敵優(yōu)勢的進一步擴大。

最終在一段時間的消耗后,集火形成的兵力優(yōu)勢將勝利成果進一步擴大,集火帶來的巨大傷害差距將不斷增大的優(yōu)勢變?yōu)橥耆拇髣佟?/p>

心靈巫師作為官方推薦的新手首選,其開局自帶的強力多面手前鋒阿綾具備一定的輸出與抗線能力,是巫師這種遠程輸出的極佳伴侶。配合創(chuàng)造物技能和招募的一些士兵,玩家可以在短時間內(nèi)形成一股較強的戰(zhàn)斗力量。同時注意一些遠近輸出兵種的配合;在消耗和輸出中尋找平衡;招募更強的角色后,玩家逐漸會開始熟悉游戲的相關玩法,并積累一些財富。這些開局的優(yōu)勢將會以“滾雪球”般的態(tài)勢,后續(xù)游玩和探索積累為一股相當強勢的力量。

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