坦克世界弱點涂裝(唯一的戰神?坦克世界T95/FV4201酋長加入領土戰獎勵池)
坦克世界弱點涂裝文章列表:
- 1、唯一的戰神?坦克世界T95/FV4201酋長加入領土戰獎勵池
- 2、M系四腳怪AE phase I,鐵頭外星人戰車
- 3、朝鮮戰場上的虎臉坦克——霞飛、謝爾曼、潘興、巴頓
- 4、坦克世界:炮火轟鳴 戰車稱雄 戰場車組技能價值分析
- 5、水性環氧用于舊車庫翻新
唯一的戰神?坦克世界T95/FV4201酋長加入領土戰獎勵池
自從《坦克世界》領土戰活動啟動后,玩家們上線參戰積極性明顯上升,甚至部分暫離的老玩家也回歸了,這都是由于T95/FV4201酋長的出現。新手玩家對T95/FV4201酋長坦克比較陌生,它可以說是十一級重坦,和279工程坦克是一個級別的。
T95/FV4201酋長是獎勵坦克,只有極少部分活動才有機會獲得,這就讓不少肝帝們只能遠觀。而這次《坦克世界》把T95/FV4201酋長坦克放入領土戰獎勵池可謂是樂壞了不少老玩家。
T95/FV4201酋長的輸出能力不低,裝備120mm口徑炮塔,440均傷配合322mm穿深。可能有玩家覺得這個傷害配不上十一級的坦克,不過紙面傷害是其唯二弱點之一了,實戰的話還是非常不錯的,尤其是貼臉輸出時數據很可觀。而且金銀幣彈都是APCR,無懼側面吸收,綜合性非常不錯。最重要的是主炮擁有-10到20度的俯仰角,可以充分利用多種地形賣頭。
圖片來源:B站Up主坦克世界官方賬號
從防護來看,正面裝甲高達350mm,而炮塔的裝甲也有127mm,能造成有效傷害的位置不多,尤其是處于-10度賣頭的時候,基本上可以抗到420,而且弱點頭包也比較靠后,可以說在《坦克世界》中的第二鐵頭了。
此外T95/FV4201酋長還跑的快,46km的最大移動速度,讓它的機動性也非常優秀,和超征和279工程等相比也完全毫不遜色。總的來看,T95/FV4201酋長各方面都非常的不錯,沒有明顯短板,不愧是十一級坦克。T95/FV4201酋長在玩法上更偏主戰坦克,輸出不俗、頭硬還跑的快,尤其是貼臉的時候,重炮之下眾坦平等。
圖片來源:B站Up主陸老師打坦克
硬要說缺點的話,容錯率低是T95/FV4201酋長第二個弱點了,會玩的話,上限很高,但不會玩,下限也很低。而且國服內還有一種說法:對局可以輸,禿酋必須死。從這里也可以看出來T95/FV4201酋長的生存空間有限,在野隊中非常容易被針對。
這次的領土戰只有前1800名能白嫖到T95/FV4201酋長,可以說名額還是非常少的,最近的競爭明顯大了起來,積分排位變換飛快。不過好在《坦克世界》這次調整了獎勵,即使輸掉了獎勵也還不錯。所以想要T95/FV4201酋長坦克的玩家們積極參與對戰。
當然,戰爭債券多的玩家也可以看看拍賣,拍賣的數量要遠大于排位,對普通玩家來說也是不多的安慰啦。需要注意的是,領土戰活動持續到本月21日,玩家們可別錯過最后的截止時間啦!
在本次的領土戰中,除了數輛十級坦克之外,還有多個炫酷的風格涂裝、戰爭債券、銀幣和高賬等獎勵。最主要的是,王冠守護者涂裝和普洛塞爾皮娜涂裝可以使用個人聲望兌換,這兩款涂裝適用于所有的十級坦克,也是不容錯過的福利。話不多說,玩家們上線《坦克世界》為聲望和獎勵而奮斗吧!
M系四腳怪AE phase I,鐵頭外星人戰車
導讀
哈嘍,各位車長大家好,JZ貓又和各位見面啦。
今天和大家介紹一下新版遠征模式三輛獎勵戰車中的其中一輛:M系9級特種重坦AE phase I
▲新版新增戰斗模式:遠征
▼AE phase I履帶外觀分布
由于AE phase I這臺戰車目前獲取途徑只有一種:達成遠征階段要求,利用其獎勵“代幣”進行兌換。所以游戲內也是比較少見的。
另外,目前遠征模式的獎勵車輛每輪都有所不同,如有心儀的戰車,大家兌換要趁早,說不準來年獎勵車輛就變換成其他的了。
▲達成遠征階段的獎勵:‘代幣’
▼利用‘代幣’進行兌換
因AE phase I這臺戰車擁有特點鮮明的四條履帶,所以JZ貓也戲稱它為“M系四腳怪”。文中為了方便稱呼便以AE作為這臺戰車的代稱。
1.屬性參數介紹分析
1.1一火力參數
▲同級4臺單發120mm主炮對比
AE這輛戰車的DPM比同級其他三位略高一籌,俯角也達到了驚人的-10o。不過在精度與瞄準時間上又有些微落后,綜合看來以上4輛戰車120mm主炮火力參數均在伯仲之間。
▲主炮參數
▼火力參數初始數據
AE這門主炮AP彈均穿258mm,HEAT彈均穿340mm,這樣的穿深對于一臺9級重坦而言,實際表現是完全可以的。雖然0.38的百米精度并非太好,不過M系傳統火控優秀的設定在這門主炮上也得到了很好的體現。在中、近程實戰中給JZ貓留下了很好的印象。主炮擴圈很小,手感相當出色。
1.2一防護與機動
▲單位功率出色
AE作為一臺9級重坦,其單位功率以及轉向速度都不錯,在橫向對比同級4臺單發120mm主炮重坦的機動時,AE的機動性是其中最好的一輛。
不過呢,其1800生命值卻是4臺之中最差的,僅僅是處在9級重甲重坦及格線之內。
▲正面視角裝甲等效(僅供參考)
AE車體正對時,其車體首下與車長指揮塔防護較弱;可以作為首選瞄準的弱點區域。首上等效在240 有一定概率擊穿,想要對其車體首上有穩定的擊穿率,推薦玩家雙擊2用“金坷垃”應對。
▲擺角度裝甲等效(僅供參考)
當擺角度卡墻角進行倒車伸縮時,其車體側面有一部份凸出的裝甲,欲稱“炮塔坐圈”。使用銀幣彈擊穿率并不理想,推薦玩家雙擊2切換“金坷垃”應對。
1.3一視野與隱蔽
作為一臺9級重坦,“大燈塔”實至名歸,推薦上個涂裝心理安慰下就行了;390米的基礎視野也處于9級重坦的平均線。對于這二方面的屬性都在中規中矩的范圍。
配件與技能推薦
自帶獨特給養介紹
▲自帶永久免費的大修理箱(每把省2萬銀幣)
▲增益BUFF為 15%模塊維修速度
▼普通大修理僅 10%
AE這臺戰車還附帶一個永久免費的大修理箱,不僅有 15%的維修速度。而且每一場戰斗都能為使用這臺戰車的玩家節省2萬銀幣,若是積少成多,場次以百場來計算的話,銀幣就能節省幾百萬甚至是上千萬,這可不是一筆小數目。
▲配件選擇:輸彈、通風、垂穩、高光(僅供參考)
若玩法以進攻、帶節奏為主,則推薦高光取代通風。若以常規卡點、伸縮為主則推薦通風取代高光。
▲技能推薦(僅供參考)
除了修理與兄弟連是必學無疑的技能外。車長還兼職通訊兵,所以4技能時車長應優先學習態勢感知,以強化其視野。炮手則可考慮人工穩定與致命一擊。駕駛員則可考慮如履平地,平衡駕駛。裝填手首推規整彈藥和爆發裝填。
玩法定位推薦
▲賣頭欺負老大哥E5
-10度俯角和相對夠硬的“鐵頭”安安穩穩找個坡地進行賣頭作戰是首當其沖的玩法。
▲倒車賣側面,抵擋超征一發
中置炮塔,車體較長。像113一樣進行倒車伸縮也可以,不過要小心車體側面的“炮塔座圈”,若是對手不了解這塊區域還好,若是了解的話,倒車伸縮就不安全了。
另外,其機動性絕對不是龜速,不要用常規卡點重坦將這臺車定位局限住。這臺車還是有不錯的小范圍機動性的,前期可以卡點,待中、后期可以利用機動進行戰術轉場。
總結補充
AE這臺遠征模式獎勵戰車其整車屬性相當均衡。其自身不弱的機動,極為優秀的火控與俯角,不錯的鐵頭,無論是賣頭輸出,還是倒車伸縮扛炮。都能很好勝任。
與同級的征服者相比也是有來有回,屬于相當優秀的特種9級單發重坦,期待新版公測遠征模式也能有這臺戰車。
參數評分:
火力:★★★★☆
機動:★★★☆☆
防護:★★★★☆
視野:★★★★☆
隱蔽:★☆☆☆☆
朝鮮戰場上的虎臉坦克——霞飛、謝爾曼、潘興、巴頓
引子:
1950年7月9日美軍第24師34團出動了八輛輕型霞飛坦克用于反擊朝鮮人民軍的T-34,這也是美國裝甲兵第一次在朝鮮作戰。
裝備霞飛輕型坦克的美軍裝甲部隊
戰果為霞飛坦克有七輛被擊毀,而朝鮮人民軍的T-34僅僅損失了一輛。
1950年8月之后,特別是仁川登陸后,美軍美軍坦克在數量和質量上開始占有優勢。美軍在朝鮮戰爭中一共接收了1326輛坦克,其中有138輛M24“霞飛”輕型坦克、679輛M4A3E8“謝爾曼”中型坦克、309輛M26“潘興”重型坦克和200輛M46“巴頓”坦克。
美軍在對東亞文化進行一定程度的了解后,覺得老虎是勇猛威武的象征,朝鮮人普遍有一種虎崇拜的心理。美軍想從心理層面對朝鮮人民軍士兵進行震懾,于是在各種坦克車上涂裝鮮艷的老虎臉圖案。這種心理戰的做法造就了坦克史上最濃妝艷抹的涂裝,而這些虎臉涂裝也是本文討論的重點。
韓國國家足球隊的球衣上印著太極虎的圖案
高麗大學,校徽是虎頭
虎臉坦克之“霞飛”
M24的名稱“霞飛”來源于重組后的第一任美軍裝甲部隊指揮官阿納德·R·霞飛少將。
全重18.37噸,車長5.486米,寬2.95米,高2.46米,最大成員5人,主炮為39倍徑75mm型火炮,彈藥基數48發,炮塔正面裝甲厚度38mm,最大速度55千米/小時,最大行程240千米。
保存在荷蘭的M24霞飛坦克
在二戰戰場上霞飛不失為一臺火力、裝甲、機動性都較為平衡而飽受好評的輕型坦克,但在朝鮮戰場,面對T-34-85,霞飛被暴擊。
T-34-85在重量、發動機功率上對M24呈現碾壓之勢:分別是32噸對18噸、500馬力對220馬力。
動畫模擬T-34撞擊M24
注:T-34從側面出擊,既可出其不意,又可以使M24無法發揮自身的撞擊能力。
由于M24在朝鮮戰場接收較少而且擊毀數量較多,很難找到M24的實物虎臉涂裝,于是去Hobby Master官網去搜索了個M24虎臉圖片。
Hobby Master 虎臉M24模型
M24的虎臉非常簡單,重點描繪了虎牙,,兩只紅色的眼睛分別涂在了炮盾的兩側,這也可能是剛開始美軍處于練手階段,M24的虎臉與后面的M26、M4A3E8、M46不可同日而語。
M24虎臉
虎臉坦克之“謝爾曼”
M4“謝爾曼”中型坦克在1941年9月定型,“謝爾曼”名稱來源于美國南北戰爭北軍的名將威廉·特庫賽·謝爾曼。本文著重講謝爾曼系列中的M4A3E8型號坦克。
電影《狂怒》海報中的M4A3E8
M4A3E8“謝爾曼”中型坦克,可靠簡單,操縱靈活,其機動性遠在M26“潘興”之上,火力方面,M4A3E8打穿T-34-85不成問題。
基本參數:
重量 33390kg
發動機 500馬力
最大速度 42km/h
車體裝甲 63/38/38mm
炮塔裝甲 89/63/63mm
主炮 M1A2式76mm炮
M4A3E8謝爾曼坦克---隸屬于第24步兵師,第5步兵坦克連
注:最精致的虎臉圖案,黃色底漆黑色條紋,幾乎炮塔車身全部覆蓋。
M4A3E8謝爾曼坦克---隸屬于第64坦克營
注:坦克上的虎頭徽章是基于第3步兵師的藍白色斜條紋方形臂章,虎眼和虎口使圖案變得完整。
M4A3E8謝爾曼坦克---隸屬于第89坦克營,C連
注:克利福德·萊斯[Clifford Rice]上尉是C連連長,該連的綽號:萊斯的紅魔[Rice’s Red Devils],虎臉圖案包括眼睛、嘴和簡化的鼻子。
M4A3E8謝爾曼坦克---隸屬于第89坦克營,C連
注:虎臉圖案采用黃色背景,上繪草綠色或黑色的細小波形曲線,也是第一批涂裝虎臉的坦克。
M4A3E8謝爾曼坦克---隸屬于第70坦克營
注:虎臉輪廓像只是底漆,也是最簡單的虎臉涂裝。
虎臉坦克之“潘興”、“巴頓”
M46“巴頓”雖然叫做中型坦克,但實則與M26“潘興”重型坦克同源,它是M26的改良版,配備了全新的發動機和傳動系統,徹底改良了M26機動性不佳的弱點。
潘興這個名稱來源于第一次世界大戰的名將約翰·潘興,巴頓來源于美國陸軍四星上將喬治·史密斯·巴頓。
M46“巴頓”坦克---隸屬于第73坦克營,C連
注:擋泥板上涂上了虎爪圖案,虎臉圖案比較寫實。
M46“巴頓”坦克---隸屬于第6坦克營,C連
注:黃色底漆,黑色條紋,白色與紅色涂繪。
上圖為各式虎臉涂裝的巴頓坦克。
M26“潘興”坦克---隸屬于第70坦克營
注:沒找到實物,用模型圖片替代,正面繪制了虎臉和虎爪圖案。
結語:
有句名言叫做“一切帝國主義都是紙老虎”,志愿軍就給過敵人狠狠的教訓,這里不得不提到著名的“215號坦克”了。
1953 年7月夏季反擊戰役中,215號坦克共擊毀敵M46坦克5輛、擊傷1輛,中國人民志愿軍總部授予215號坦克“人民英雄坦克”光榮稱號。
注:
T-34-85傳動系統為單流傳動系統,轉向半徑較大。
M46“巴頓”使用了雙流傳動系統,可以實現原地轉向。
M46炮塔與車體結合部存在凹痕,在對其仰視或俯視時,只要能擊中這里,穿甲彈就能擊穿裝甲。215號坦克之所以能擊穿M46,正是利用了這一點。
坦克世界:炮火轟鳴 戰車稱雄 戰場車組技能價值分析
#坦克世界圖文征集活動#
在坦克世界中,如何針對自己使用的坦克來分析車組成員的各項技能在實戰中的應用價值,即重點是介紹如何分析某個技能的價值,而不是側重分析成員的技能該如何搭配(雖然其中也有涉及),對成員技能的選擇也僅僅代表樓主個人的看法,即樓主自己覺得這樣選技能是在特定的成員熟練度、特定的配件給養下最適合樓主在使用某輛特定坦克時的風格的配置,而不是說樓主的選擇就是最好的選擇。
如何分析一個技能價值的高低?樓主傾向于從“實用性”、“實現難度”、“戰斗中生效頻率”三個部分再結合特定坦克數據情況,如是否能上通風、垂穩?在戰場上的定位和個人的作戰風格等情況來打分。比如說修理這個效果可以通過成員的修理技能、兄弟連技能、金幣補給大修理箱、銀幣補給小修理箱和通用配件修理箱這5種方式獲得。如果你所用坦克在配件和補給上有空位放置修理箱,則成員修理技能的價值就會變低。反之,如果你的配件位和補給位需要用來堆火控或者視野屬性,那么成員的修理技能價值則會變高。在某些能力被堆滿或你覺得已經夠用的極端情況下,某些再繼續強化該能力的成員技能就變得毫無價值。出于簡化計算的方便,樓主每個部分從最高分5分到最低分1分。
一、實用性(用以描述技能的效果):
5分,效果獨一無二且實用:沒有其他技能、補給、配件能產生類似的效果,如燈泡
4分,在同類效果中最強且實用:其他技能、補給、配件能產生類似的效果,但該技能產生的效果最強。
3分,在同類效果中中等且實用
2分,在同類效果中最弱且實用
1分,效果不實用
二、實現難度(用以描述訓練出某技能效果的經驗成本)
5分,可同職業雙人分擔:某些坦克上車組成員是雙炮手/裝填手/通信兵且技能生效只取決其中等級最高的那一個。
4分,單人、訓練即可用:效果只取決于成員個人,且一旦訓練即生效。
3分,單人、訓練滿才可用:效果只取決于成員個人,需訓練到100%才生效。
2分,多人、訓練即可用:效果取決于所有車組成員的平均訓練水平,即修復、滅火、偽裝三技能。
1分,多人、訓練滿才可用:所有車組成員訓練滿100%才生效,即兄弟連。
三、戰斗中生效頻率
5分,全程生效:如偵察、戰場直覺、兄弟連等在整個戰斗過程中都產生效果即服務器在整個戰斗過程中都不斷在做相關檢測的技能。
4分,進攻中生效:只在進攻時才產生效果的技能.
3分,防守時生效:如修理、規整彈藥等被擊中時才會進行判斷的技能.
2分,特殊情況下主動觸發生效:如專注撞擊、爆發裝填等極少數情況下主動觸發的技能.
1分,特殊情況下被動觸發生效:如破釜沉舟、滅火等極少數情況下才會被動觸發的技能.
單個技能分析
公共技能:修復、滅火、偽裝、兄弟連
修復,4 2 3=9分:
對應實現難度和戰斗中生效頻率。可以算是所有能提供修理效果中最強的(除了使用補給秒修之外,修理箱配件提供25%的修理速度,金幣修理提供10%的修理速度)。但特別要注意的是,某次版本更新后取消了秒修,無論修理能力堆再高,受損部件維修時間在減少到一定程度上都不會再減少了(例如履帶修理時間最短為6.5秒),因此在某些使用其他方式獲得額外的修理能力的情況下,車組中部分成員的修理技能實用性可認為是0分,即如果你的坦克上上了配件修理箱或補給什么加修理屬性的東東,那么有一兩個車組成員完全沒必要學修理。
滅火,2 2 1(3)=5(7)分:
相比于使用秒滅的滅火器補給以及其他減少起火概率的配件,滅火這個技能只能減少起火的傷害和滅火的時間,可以算是所有滅火效果中最弱的一個了(2分)。因為大多數坦克在戰斗中起火概率很低,所以第三項只得1分,對于少量烈焰褲襠的坦克該技能能打3分。另外說一句,樓主個人覺得對于大多數坦克,是沒有必要在補給里帶上滅火器的
偽裝,3(2-4) 2 5=10(9-11)分:
根據偽裝的作用規則,偽裝這個技能在不同坦克上產生的偽裝效果會有所不同,大多數坦克上產生的偽裝效果要強于涂裝的5%,弱于偽裝網的25%,但在某些隱蔽很差的坦克上,偽裝技能產生的效果會弱于涂裝(2分),在某些隱蔽很好或需要頻繁機動的坦克上,偽裝這個技能要比偽裝網好用(4分)。視野檢定是全程生效得5分。樓主個人覺得偽裝要比修理
更有價值一點,因為很多受損的情況下你只能選擇使用補給,這就削弱了修理這個技能的價值。而偽裝這個技能則是投入多少就產生多少的價值。
個人技能
車長技能:老兵、偵察、多面手、戰場直覺、鷹眼
老兵,2 4 0=6分:
加經驗當然有用,但效果明顯弱于直接買V和加速培訓(2分),因為在戰斗中不直接產生效果,所以第三項得分為0
偵察,2 4 5=11分:
比起高光、炮隊、金幣補給、通風等帶來的視野增加,偵察提升2%的視野可以算是最弱之一(2分),只是因為整場戰斗中服務器一直都在進行視野檢查,使得其在第三項得到了5分。樓主個人建議,如果只是追求視野達標,那么請優先選擇通過配件和補給這些性價比較高的替代方式來實現,極限堆視野的眼車除外。
多面手,2 4 1=7分:
多面手的效果要弱于兩種急救包(2分),特別是多人受傷的情況下效果更差,更何況還存在車長陣亡的情況,所以與其學這個技能,還不如帶雙急救包。除了某些成員外掛的坦克外,大多數坦克上成員連續陣亡都屬于很少見的狀況(十盤也不見得有一盤),所以第三項只得1分。
戰場直覺,5 3 5=13分:
獨一無二且實用的這5分應該是毫無爭議的,因為視野檢查的緣故第三項也為5分,唯一的缺點就是要訓練100%才生效。
鷹眼,1 3 2=6分:
不實用(1分)且生效條件“瞄準目標4秒”且“只能針對自己車組發現的目標”也很苛刻(2分)
兄弟連,3 1 5=9分:
兄弟連產生的效果低于金幣補給強于配件通風(3分),因為產生的效果多樣,而某些效果是戰斗全程生效,所以可以認為兄弟連的效果是戰斗全程生效的(5分)。總的來說,技能還是很實用的,但實現難度太高,對于大多數不滿3技能的車組,選擇兄弟連都意味著某些嚴重短板的指標無法得到及時彌補。
駕駛員:快速轉彎、平穩駕駛、如履平地、專注撞擊、引擎保養
快速轉彎,2 4 2(4)=8(10)分:
與能產生同類效果的有附加履帶齒、發動機轉速表,一級任何加速給養(燃料)以及通風等直接加駕駛員主技能熟練度的效果比起來,快速轉彎是效果較差的一種(2分),對于某些經常高速行進但轉向能力差的坦克,這會是一個在進攻時經常要用到的技能,但對于大多數坦克來說,基本上不會遇到需要多這5%轉向速度的情況。
平穩駕駛,2 4 3(4)=9(10):
同上,這也是一個加成比較弱的技能,正常情況下大多數坦克都會選擇停車射擊,以保證獲得較高的命中率。除了少數以運動中進攻射擊為主要攻擊手段的坦克在第三項價值為4外,大多數坦克只在伸縮炮防守時會享受這個技能的加成(3分)。
如履平地,2 4 2=8分:
同前二,這技能在草地上與無技能的相比差別不大(2.5%),如需強化此能力,性價比更高的是用配件或者補給。在沼澤這種惡劣地形上雖然有10%的性能提升,但考慮到在沼澤地形面積本來就少,再加上巨大的機動削減,指望依靠這個能力在沼澤中作戰依然是一個不明智的選擇,有哪輛能跑40碼的車會因為能在沼澤里從20碼跑22碼了而選擇在沼澤里和在其他地形上的敵人交火?
專注撞擊,1 4 2=7分:
撞擊是一個殺敵一千自損八百的戰術,第一要求你夠重、第二要求夠快夠靈活、第三還要求對方落單無幫手集火,能滿足這三個苛刻的條件,十盤也未見一盤。
引擎保養,4 3 3=10分:
內襯以及各種補給可以間接提供類似的效果,但都不如該技能有效(除了S系專有的濾油器),所以第一項得4分。在防守(被命中)時進行技能檢查(3分)。
炮手:炮術大師、人工穩定、致命一擊、復仇女神
炮術大師,2 4(5) 1=7(8)分:
存在著修理補給、通風等多種類似或間接的技能,相比之下炮術大師加成較少(2分)以及火炮很少損壞,特別是炮壞了不用補給修的(1分),在某些雙炮手的坦克車組內訓練難度為5分
人工穩定,3 4(5) 4=11(12)分:
比不上垂穩等配件,但強于通風補給等產生的間接效果(3分),在某些雙炮手的坦克車組內訓練難度為5分,進攻時生效(3分)
致命一擊,5(1) 3(5) 2=10(6-12)分:
游戲里唯一的能增加致命傷害概率的技能,特別是在使用低傷速射主炮時(5分),只有對少數以HE傷害為主的坦克來說意義不大(1分),在某些雙炮手的坦克車組內訓練難度為5分,唯一欠缺的是只在命中對方對應的弱點且擊穿對方裝甲時生效(2分)
復仇女神,1 3(5) 4=8(10)分:
如果滅燈之前對手不動,那多亮的2秒就毫無意義,如果對手躲到掩體后,就算多看兩秒也打不到,總的來說是一個實用效果不強的技能(1分)。在某些雙炮手的坦克車組內訓練難度為5分,進攻時生效4分
通信兵:信號增強、態勢感知、通聯中繼、最后的電波
信號增強,1 4(5) 1=6分:
對于低級坦克有一定的效果,但5級以上坦克基本上用不到(1分),在雙通信兵的情況下比較容易訓練(5分,只在某些極端遠的距離上才生效(1分)。
態勢感知,2 4(5) 5=11(12)分:
同車長的偵察半斤八兩的技能,略好的地方是某些雙通信車組比較容易出。
通聯中繼,1 4(5) 1=6分:
同信號增強,一個雞肋技能。
最后的電波,1 4(5) 1=6分:
雞肋技能。
裝填手:規整彈藥、破釜沉舟、爆發裝填
規整彈藥,3 3(5) 3=9(11)分:
效果弱于水套但強于內襯(3分),雙裝填手車組算5分,防守技能3分。
破釜沉舟,3 3(5) 1=7(9)分:
綜合效果弱于輸彈機但強于通風兄弟連等間接技能(3分),雙裝填手車組算5分,但車輛的生命值低于10%這個觸發條件太苛刻,也是十盤用不上一次的技能。
爆發裝填,1 3 2=6分:
很少有人愿意遇到對手時不先打已經裝好的那發而去賭觸發爆發裝填這個技能的17%概率來換彈(1分),即使是雙裝填手的車組促發概率可以疊加到34%,也不會見得比立刻打一發穿透對方的概率高。因為技能可以疊加,所以雙裝填手的車組在訓練該技能時并無訓練上的優勢(仍然是3分)。本來需要切換彈種的情況就少,裝彈進度超過50%后愿意賭概率的就更少,實際上只有少數裝彈進度低于20%時才會考慮中途換彈(2分)。
綜合考慮到訓練成本,對于一般車輛性價比較好的技能選擇順序:
車長是戰場直覺、偵查、偽裝、兄弟連、修理;
駕駛員是引擎保養、偽裝、平穩駕駛、兄弟連、修理;
炮手是人工穩定、偽裝、致命一擊、兄弟連、修理;
通信兵是態勢感知、偽裝、修理、兄弟連;
裝填手是規整彈藥,偽裝、修理、兄弟連。
如果不介意洗技能時付出的成本,可以將技能未滿時選擇偽裝,訓練完成后洗成100%生效的技能。
綜合來看,樓主的成員技能中偽裝優先于修理優先于滅火。有些人會對此有異議,認為修理應優于偽裝,但這種符合感性認識的選擇從概率上來看卻不是最優化的選擇。因為防御中被擊中是發生得較少的事件,更多的事件是因為對手沒點亮你而使你免遭受了打擊(想想看在戰斗中更多的時候是你因為點不亮445米內的對手而讓對手完成了防御),所以總的來看,在偽裝上的投入會比在修理上(即使你被擊中還存在無損不需要修理的概率)的投入更頻繁的生效。只不過因為會叫的狗有肉吃,你被擊中裝備損壞進而導致你戰斗力受損甚至死亡這件事是顯性的會叫的狗,才會讓你覺得修理很重要。而大量無聲無息間讓你免于被發現進而被打擊的事件你沒有覺察得到偽裝才生的效果,所以才會覺得偽裝不重要。
同理很多人覺得滅火很重要,因為著火后被慢慢烤熟的感覺比裝備受損更鬧心,但實際上在戰斗中發生著火的概率是很低的,大體來說除了少數特定的坦克,大多數坦克裝備受損每局都有,人員傷亡三局中有一局,著火要幾十局才會有一局,以前做任務時獎勵的三種銀幣補給統計的使用情況是用完100個小修理時大概用20多個小醫療,以及三四個滅火器。所以將資源投入到滅火上是一件不太劃算的投資。
所以一般來說樓主的標準補給是帶小修理、小醫療、大修理(只為加10%修理速度),只有在少數成員外掛的車上將大修理換為大醫療(只為降低受傷概率的補給效果,實戰中基本不用)以及在少數發動機前置的脆皮車上用自動滅火(同時降低起火概率),配件上一般根據車輛特性上兩個不可拆卸的配件,留一個配件位帶修理箱加25%的速度(黑槍車配偽裝網),綜合起來就自帶了35%的修理速度。
最后要說的是,雖然樓主推薦的技能升級順序中,加視野的技能優先于偽裝技能,但在實際戰斗中偽裝能力的價值是高于視野能力的,你發現敵人的距離增加20米遠沒有敵人發現你的距離減少20米收益大。視野在很多時候可以依賴隊友,而偽裝只能靠自己,特別是你和隊友蹲在一起而對面沖過來一個肉偵時,早一秒鐘被亮的就是承受全部的火力打擊回車庫而晚一秒鐘被亮的毫發無損跑路的差別。更不用說偽裝能力間接帶來的主炮命中率和穿深的提升了。
水性環氧用于舊車庫翻新
一、水性環氧地坪簡介
對眾多底材具有極高的附著力,固化涂膜性能優異,不含有機溶劑,施工快捷方便,滲透性優異,不鼓泡、不剝落、不開裂,彌補溶劑、無溶劑環氧地坪涂料對水敏感的弱點。
二、涂裝方案
1 基層檢測及基層清理
檢測舊涂層的附著力,去除局部已松動、附著力差的舊涂層,并清理舊涂層或混凝土空洞中的泥土等雜物。
2 打磨、吸塵
使用無塵打磨機對舊涂層進行打磨及吸塵,主要作用是清除舊涂層表層的污染物,以便于提供良好的層間附著力。
3 水性環氧地坪封閉底漆施工(局部)
已裸露混凝土底材的區域進行環氧地坪封閉底漆施工。
依照比例將主劑及固化劑充分攪拌均勻,在1小時內使用完,根據具體情況,局部采用刮涂、輥涂或刷涂的方法進行環氧地坪封閉底漆施工,水性環氧地坪封閉底漆禁止厚涂。施工時溫度在23℃時,養護時間為12小時,溫度越低時間越長。
4 裂縫及孔洞處理
在混凝土表面裂縫處,用切割機切成V字型槽口,清理干凈。使用水性環氧地坪中涂高倍砂漿填補凹槽或孔洞。
5 批刮水性環氧地坪膩子層
依照比例將主劑及固化劑用電動鉆充分攪拌均勻,然后再加入適量石英粉或重鈣粉混合均勻制成膩子。施工涂布時材料必須均勻涂布,應盡量減少施工結合縫;混合后的材料應在45分鐘內涂布完畢,并注意前后組材料的銜接,施工中發現雜質應立即清除;施工時溫度在23℃時,養護時間為24小時,溫度越低時間越長。
6 施工水性環氧地坪面漆
依照比例將主劑及固化劑用手槍鉆充分攪拌均勻,加入15-20%自來水,并在30分鐘內使用完畢;采用十字交叉輥涂方法進行施工,將材料均勻涂布,水性環氧地坪面漆需輥涂兩遍,涂裝間隔不得低于24小時;施工涂布時應盡量減少施工結合縫,并注意前后組材料的銜接施工時溫度在23℃時,養護時間為72小時,方可重載,溫度越低時間越長