虛擬人生2免cd補丁(警惕!50塊甩賣羊了個羊通關秘籍是騙局)
虛擬人生2免cd補丁文章列表:
- 1、警惕!50塊甩賣羊了個羊通關秘籍是騙局
- 2、為什么越來越多的人,從朋友圈消失了?
- 3、B站虛擬人物養成功能上線,可以氪金買衣服
- 4、二次元垂類直播聲音內容發展之路
- 5、玩游戲=賺錢?魔域2公測福利曝光,預約送私人飛機+百萬獎金
警惕!50塊甩賣羊了個羊通關秘籍是騙局
來源:昆明發布
“我是羊了個羊的游戲設計師
今天我被公司開除了
你V我50
我就把第二關通關秘籍傳給你!”
最近一款名叫“羊了個羊”的小游戲爆火網絡
一開始網友們還以為是款
像“消消樂”的休閑娛樂游戲
但沒想到從第一關到第二關
游戲難度直線飛升
原以為它是睡前小游戲
結果一不小心玩了個通宵
原以為它是上班摸魚利器
結果玩上一百輪后累到比加過班還虛
第一關瞎玩都能過
第二關玩瞎了都過不去
用一遍遍廣告復活后
很多人在第二關失敗界面捶胸頓足
最氣的是游戲失敗后
文案里寫著“你所在的地區依然是xx名”
仿佛是你這一盤的失敗
阻礙了家鄉發展車輪滾滾向前
玩了幾百次、熬了通宵
愣是沒給家鄉貢獻一只羊!
就在這時
如果有人發布自己手握通關秘籍
不要998
不要118
只要50塊
你就能為自己爭臉
為家鄉爭光
你會不會心動?
快放下你正在輸入支付密碼的手機!!!
這些游戲詐騙套路
答應我
一定記在心里
騙局一用中獎誘惑玩家付費
以去年爆火的小程序游戲《合成大西瓜》為例,就是憑借誘導性的廣告,讓玩家在玩游戲時,領取游戲界面彈出的“100手機話費券”。大量網友在社交媒體上反饋,領取了所謂的“100手機話費券”,但在按網站指示支付了9.9元或19.9元后卻發現話費無法兌現,也不能退款。
騙局二 提現環節接連挖坑
除中獎的誘惑外,還有不少小游戲直接給錢,但提現的過程幾乎讓人崩潰。如近幾年流行的《陽光金幣屋》《歡樂養豬場》《歡樂搖錢樹》等小游戲,其中《陽光金幣屋》明確設置了75元的提現門檻,讓很多玩家充值再提現。
騙局三99%誤點廣告概率
還有部分小游戲在界面設計中,很容易就點到廣告鏈接。此類小游戲一般玩法簡單粗暴,很容易滿足用戶的虛擬成就感,以《我的逆襲人生》小游戲為例,廣告誤點率為99%,甚至動不動就會自動下載個App。以現在App的獲客成本看,通過小游戲的方式獲客無疑是一種低成本且效率很高的方式。
反詐民警提醒
謹防冒充“羊了個羊”客服人員銷售道具
復活次數等進行電信詐騙!!!
在游戲過程中
要增強安全防范意識
別被一時激動沖昏頭腦
通關靠智商
防騙也一樣
一旦發現被騙
要及時保存聊天記錄
發布詐騙信息的網頁等證據
并立即向警方報案
來源:昆明反電信網絡詐騙中心
為什么越來越多的人,從朋友圈消失了?
上海高考作文題今日公布,你有何想法?
有人曾說,生命就是在一個個問號與一個個句號之間的擺渡。不停在問,是你還有好奇心,還有求知欲,還有不滿不甘,在追問生活。而結論,又何嘗不是一個人的青春、光陰、心血走過的路?是你交給生活的答案。在此分享一組可貴的人生問答,當生活拋給你一個“問號”,愿你有勇氣有智慧有恒心,將其扽成一個圓滿的句號,甚至驚嘆號!
《24個精彩的人生問答》
1
問 :命運是什么?
答:“命是弱者借口,運乃強者謙辭。”
2
問 :為什么越來越多的人,從朋友圈消失了?
答:“朋友圈只是虛擬世界中的一小塊天地,并非生活的全部,真正的世界,在我們放下手機后看得真實。”
3
問 :“人類難解之謎”:你更喜歡爸爸還是媽媽,最近有進展了嗎?
答:老公問女兒,更喜歡爸爸還是媽媽?
女兒對著她爸說,更喜歡爸爸!
老公問其原因,女兒回答,因為爸爸喜歡媽媽!
好像沒有更標準的答案了,女兒2歲了。@紫甘藍
4
問 :有哪些句子,讓你感嘆“寫出這樣的話,我這輩子望塵莫及”?
答:奇變偶不變,符號看象限。
5
問 :你覺得人與人交往,最理想的狀態是什么?
答:在一起時,恩恩義義;分開時,瀟瀟灑灑。汪曾祺
6
問 :什么是溫柔?
答:“知識和信息密度遠大于你的人,愿意俯下身來和你交流,尊重你,鼓勵你,引導你,這便是溫柔。”
7
問 :為什么遇到對的人那么難?
答:因為,“聊不聊得來,喜不喜歡,愛不愛,合不合適,在不在一起,住不住一塊,能不能過下去,是七件事。”
8
問 :人為什么一定要努力?
答:“你多學一樣本事,就少說一句求人的話。”
9
問 :有什么道理是結婚之后才明白的?
答:干什么都行,沒有愛情可千萬不要結婚。簡·奧斯汀
10
問 :眼見父母長出白發,是怎樣一種感受?
答:“我不要你風生虎嘯,我愿你老來無事飽加餐。”梁實秋
11
問 :被拒絕了,怎么辦?
答:沒人對你說“不”,你是長不大的。列夫·托爾斯泰
12
問 :你在自己身上,有哪些驚人的發現?
答:我常賣弄什么“無所作為,則人生太長;欲有所為,則人生太短”的格言,其實我哪有什么遠大的志向,無非是害怕暴露自己才華不足之卑劣的恐懼和不肯刻苦用功的無恥之怠惰而已。才華遠遜于我,卻憑磨礪精進而卓然成家,不知凡幾。每念及此,我便心如刀絞,悔恨不已。中島敦
13
問 :你是如何擺脫“擺爛”“躺平”的?
答:我把我的信條叫做“三此主義”,就是此身、此時、此地:
第一,此身應該做而且能夠做的事,就得由此身擔當起,不推諉給旁人;第二,此時應該做而且能夠做的事,就得在此時做,不拖延到未來;第三,此地(我的地位、我的環境)應該做而且能夠做的事,就得在此地做,不推諉到想象中的另一地位去做。朱光潛
14
問 :為什么要迎難而上?
答:“煎”和“熬”都是可以變美味的方式,“加油”也是!
15
問 :明白哪些道理之后,你覺得如釋重負?
答:把“為什么這種事會發生在我身上”的想法,換成“遇到這種事究竟想教會我什么”,你會發現一切都在慢慢改變。
16
問 :人,必須要工作嗎?
答:我們人生的生活,本來就是“工作”。無工作的人生,是極無聊賴的人生,是極煩悶的人生。許多青年的煩悶,就是為著沒有正當適宜的工作而產生的。所以,我以為,正當的積極的“工作”,是青年解救煩悶與痛苦的最好方法。宗白華
17
問 :什么叫成功?
答:積七八十年之經驗,我得到了下面這個公式:
天資 勤奮 機遇=成功
把成功的三個條件拿來分析一下,天資是由“天”來決定的,我們無能為力。機遇是不期而來的,我們也無能為力。只有勤奮一項完全是我們自己決定的,我們必須在這一項上狠下功夫。
我希望,大家都能拿出“衣帶漸寬終不悔”的精神來做學問或干事業,這是成功的必由之路。季羨林
18
問 :什么是幸福?
答:最大的幸福,就是確信有人愛你,有人因為你是你而愛你,或更確切地說,盡管你是你,有人仍然愛你。雨果
19
問 :什么是成熟?
答:成熟是一種明亮而不刺眼的光輝,一種圓潤而不膩耳的音響,一種不再需要對別人察言觀色的從容,一種終于停止向周圍申訴求告的大氣,一種不理會哄鬧的微笑,一種洗刷了偏激的淡漠,一種無須聲張的厚實,一種并不陡峭的高度。余秋雨
20
問 :為什么不少人抱怨很難交到交心朋友?
答:朋友往往是測量自己的一種最精確的尺度。你自己如果不是一個好朋友,就決不能希望得到一個好朋友。要是好朋友,自己須先是一個好人。朱光潛
21
問 :太過在乎一個人或一件事,不好嗎?
答:這就好比我們努力想得到什么東西,其實只要沉著鎮靜、實事求是,就可以輕易地、神不知鬼不覺地達到目的。
我們卻過于使勁,鬧得太兇,太幼稚,太沒有經驗,就哭啊,抓啊,拉啊,像一個小孩扯桌布,結果一無所獲,只不過把桌上的好東西都扯到地上,永遠也得不到了。卡夫卡
22
問 :你是怎樣驅趕哀愁煩惱的?
答:“每每情緒低落之時,我便提醒自己,你正免費搭乘一座直徑1.2萬千米自帶循環系統的飛行器,在廣袤無垠的宇宙中遨游。陰郁瞬時煙消云散,內心頓生無比的浪漫之感。”
23
問 :如何把這個世界變得更美好?
答:把你自己變得更美好。
24
問 :哪句話在你撐不下去時,給了你莫大的安慰?
答:“到目前為止,你已經從所有你認為不會過去的事情中,幸存了下來。”
制片人 | 王元
編輯 | 王若璐 校對 | 少卓
B站虛擬人物養成功能上線,可以氪金買衣服
不知道大家是否還記得萬代曾在90年代推出了一款電子雞產品,其在當時風靡了整個亞洲,是不少人的童年回憶。
本世紀初,騰訊也推出了網絡個人形象裝扮系統“QQ秀”,一直流行到如今。
2019年,淘寶也推出了“淘寶人生”功能,為用戶準備了許多非常精細的捏臉和換裝的玩法。
今年,B 站也開始測試與騰訊 QQ 秀、淘寶人生類似的虛擬人物養成功能了。
近日,有不少網友反映,自己收到了這款項目測試名為“看板娘測試”的新功能測試的邀請。
據悉,“看板娘測試”是 B 站最近的一項“大計劃”,它的主要內容是圍繞對 B 站看板娘的個性化養成與換裝展開。
值得一提的是,B 站的“看板娘”新功能匹配了專門的 CV,為2233娘設定了一樣的聲線。
接受測試邀請的用戶可以直接將 B 站的看板娘放置在個人主頁的背景中,觸碰虛擬角色的不同位置,就會觸發相應的反應和口令。
用戶可以像 QQ 秀一樣,按照自己的想法和愛好為看板娘本人和房間背景進行裝扮,也可以選擇讓其播放天氣等。
用戶可以根據自己的喜好,將 B 站的兩位看板娘(22娘和33娘)進行切換。
看板娘的性格并不同,和用戶交流也會使用包括問候、撒嬌、賣萌動作等不同的語氣、動作、音效。
從內測效果上來看,“看板娘”功能提供的互動功能并不算多,但這些常見的功能用于2233娘,可玩性提升了很多倍。
在付費上,這一虛擬人物養成功能的主要付費點集中在了看板娘服裝的購買上。
看板娘所用到的裝扮道具需要使用 B 幣(B 站的付費貨幣,與人民幣1:1兌換)進行付費,這是目前該功能唯一的變現方式。
幫助虛擬人物換裝,并與之進行交流、觸屏互動的玩法模式,對于大家來說并不陌生,不少游戲也是利用此互動方法為亮點來吸引玩家的關注。
業內人士推測,B 站新推出的這款功能會成為其后續生態衍生的重點之一,同時也能夠承擔起增長用戶留存時間、強化用戶粘性以及社交積極性的作用。
不過,時值2021年,騰訊 QQ 秀也已經不再像往昔那樣火爆,淘寶人生也始終不溫不火。
B 站在此時推出“看板娘”功能,背后或許是想通過養成類功能來連接自家生態中的其他業務,也有可能和近期比較火熱的元宇宙概念也有一定的關系。
二次元垂類直播聲音內容發展之路
編輯導語:技術的發展催生了更多可能,現在,聽取一些在線音頻如播客、音樂等,也成為了人們在休閑或者注意力空隙之余的選擇之一。那么,在耳朵經濟賽道上,這類應用的發展前景如何?本篇文章里,作者便針對產品“克拉克拉”做了分析解讀,一起來看一下。
一、市場背景
聲音內容在如今碎片化時代越來越受歡迎。
在各種短視頻內容搶奪用戶瀏覽時間的當下,那些無法用眼的家務、通勤、睡前等碎片時間也成了搶奪對象,這些碎片時間催生了“背景音”需求,很多時候手頭上的事情并不需要全心投入,我們會需要聲音填補剩余的注意力。
疫情環境也催生了音頻需求,音頻可以給到很好的陪伴感,緩解居家的孤獨。現在年輕人壓力大,長期處于焦慮狀態,缺少情感寄托,對于陪伴感的需求也比較高。
同時,終端技術發生了非常大的變化,原先智能終端會局限在手機,音頻更多是視頻的補充,現在隨著家庭音響、無線耳機、車載音頻這些 IoT 設備的普及,耳朵經濟的發展是必然。
用戶已經養成了良好的付費習慣,如果正好內容為小眾圈層的話,用戶粘性也相當強。
在這些趨勢下,聲音市場出現了眾多玩家,在線音頻的內容形式主要有播客、有聲書、廣播劇、相聲、音頻直播、網絡電臺、知識付費、戲曲文化等,競爭格局已經形成,綜合類音頻內容平臺喜馬拉雅占據頭部位置。
克拉克拉(原名紅豆Live)定位于二次元垂直音頻內容社區,核心用戶群體為95后女性群體,于2016年上線,是第一款真正意義上以移動APP為載體的音頻直播產品,在當前市場格局下,以其獨特的二次元內容、粉圈追星互動為突出特點,占據了一席之地。
二、產品邏輯
它的核心功能架構為:語音直播 二次元聲音內容 輕聲音社交 虛擬偶像,一切都圍繞二次元、聲音展開。
雖然說主要功能為音頻直播,但不同于社交APP中的音頻直播,它更接近于一個內容平臺,同時兼具社區的屬性,更多是主播和聽眾之間的互動,而非用戶之間的互動,既是是互動,也更多基于直播內容,在直播間進行互動。
它也和旗下產品漫播有聯動關系,漫播主打純愛廣播劇,由各大配音工作室制作,其中會有眾多知名CV參演,形成廣播劇 CV直播聯動。聲音直播平臺的流量基本來源于廣播劇,所選的配音演員和小說本身都給劇集帶來了流量。除此之外,還會衍生出聲優打賞、線下見面會,簽名和周邊等玩法,形成了聲音的“飯圈”。
隨著配音演員逐漸“偶像化”,粉絲經濟效益明顯,這使得直播內容偏pgc,以專業的CV、唱見為主,通過直播和粉絲建立更緊密的關系,也滿足粉絲的追星需求。當然,也會有一部分聲音好聽的素人,主要以聊天和音樂類直播為主,相比之下,熱度較低。
由于主播以知名CV為主,用戶對于主播有一定了解,可以解決進入直播間之后不清楚主播在講什么,更不知道自己該做什么的問題,不會有陌生感,能夠形成良好的互動關系,用戶一旦能夠融入直播氛圍中,就會對主播產生情感、精神上的認同,結合聲音讓人遐想的特點,能夠讓用戶對主播產生依賴。
虛擬男友同樣是圍繞著好聽聲音展開的功能,滿足用戶陪伴需求。
三、產品迭代
2018-03-08-紅豆Live品牌升級,正式更名為KilaKila。
2019年往后的迭代絕大部分都圍繞直播功能,要么是提升直播的分發效果,要么是優化直播中的互動體驗,豐富直播間玩法,提升直播間活躍度和付費轉化率,同時會員成長體系也上線了禮物圖鑒,直播間送出或者收到的禮物都會變成卡片被點亮并永久記錄下來。
它也在推出更多基于當前資源的玩法,上線了CV、唱見所創作的音頻內容和聲音社交匹配。
可以看到聲優直播它發展過程中的核心業務,它也很注重打造直播玩法。
比如,推出了克拉音樂空間、克拉熱播現場、粉絲團建趴等直播欄目,其中《克拉熱播現場》是由國內第一聲優直播互動平臺克拉克拉推出的品牌團建直播欄目,每期邀請熱門影視劇演員、導演做客克拉克拉直播間,分享影視作品臺前幕后的故事。
2022年的春節團建趴環節匯聚了歌手唱見、配音演員、年度主播。長達16天的活動時間,總共開展了109場春節團建直播互動,參與嘉賓共158人,其中商業配音演員106人(覆蓋眾多一線配音工作室例如邊江工作室、冠聲文化、極光藝響、729聲工場、聲之翼等)、唱見52人,端內觀看總人數近27萬。單場直播時間最早從下午4點開始,最晚持續到凌晨才結束。
比如,推出了豐富的直播玩法,如直播連麥和提問,實現與主播近距離實時互動,提升追星體驗,直播間也可以搶唱、配音、K歌、pia戲,趣味性十足。之后還上線虛擬直播功能,提供虛擬形象定制服務。
四、用戶分析
克拉克拉主打二次元內容,同時CV多通過純愛廣播劇出名,也可以推測出其目標用戶定位在95后女性,結合長音頻伴隨性、放松性的特點,吸引了許多工作緊張的中高收入年輕人。艾媒咨詢的報告也顯示,在線音頻30歲以下用戶占比66.7%,月收入萬元以上的用戶達27.5%。
這部分群體的特點是喜歡二次元、有較強的社交意愿、存在非常強的好奇心和分享欲,追求認同感。
粉絲不再只是單純的喜歡一個聲音,而是寄情于聲音的擁有者,更加關注聲優的形象與性格,關注所配的新劇和新角色,觀看直播和參加線下見面會。
那么,具體的用戶畫像可分為三類,以第一類為主:
1)關注CV為主
用戶琳琳,二次元/泛文化愛好者,定期會參加CV等線下活動,有固定喜歡且一直追求的CV,聽這些CV的聲音或者唱歌會獲得滿足感和被陪伴的感覺,希望能經常能聽到這些聲音并與CV建立起更緊密的互動關系。
最初會加入克拉克拉也是因為它這里聚焦了大量知名的CV,經常守著喜歡CV的語音直播,會蹲他們的直播間聽唱歌和PIA戲,偏好在容易emo的睡前聽,伴著入夢。
2)人設為主
用戶蘭蘭,熱衷于互聯網,聲控,長期混跡于各大知名社區,愛好線上社交,經常玩虛擬男友游戲,在空閑時候(如下班后、周末)會窩在家里搜羅喜歡的男友音,陷入仿佛正在談戀愛的少女心。
3)內容為主
用戶小雪,網絡小說忠實愛好者,長年駐扎在社區平臺的小說圈子,對各大CV了如指掌如數家珍,追更、追衍生作品、二次創作、磕cp、與作者互動都少不了她,容易沉浸在角色的時間里,在摸魚、下班、晚上空閑時間、外出乘車時會聽一些角色音和衍生音樂來延續小說中的世界,看完廣播劇會回來繼續循環配套的曲子。
也就是說,平臺能否吸引住用戶非常依賴于CV主播資源。
五、商業邏輯
克拉克拉的主要付費模式為直播間送禮 會員 內容付費 內容打賞。
其中,以直播間送禮為主,以紅豆作為虛擬幣,作為聲音直播平臺的克拉克拉APP年度主播冠軍的鉆石數高達214971.4萬,粉絲數3萬多,按平臺與主播3:7的分成換算比,可以得到約1504.3萬的收益,截止到今日,前五強的鉆石數都在100000萬以上,單個禮物的最高價值高達13145.20元。
禮物設計上非常貼合年輕用戶群體的需求,以好看、仙氣、夢幻、二次元特征、動效豐富為特色,玩法也多,可以通過扭蛋獲取,禮物還會按近期活動、與主播的親密度、會員等級來進行劃分,體現專屬感,總得來說,整套禮物體系是極具吸引力的。
廣播劇的劇集需要單獨購買,一季根據劇集15集需要30元左右,一個劇2-5季,一個劇大約需要60元購買,大部分內容也可以通過充值會員免費聽,比較劃算,會員每天還可以領取紅豆,能提升用戶粘性。
直播和聽劇都是高頻行為,用戶常常會蹲點直播,廣播劇也可以利用碎片時間收聽,輕松又解壓,還能磕cp,當然,這兩者付費模式的形成都依賴積累的內容和CV資源。
六、發展前景
克拉克拉的核心競爭力是什么?發展前景如何?
前面分析也提到了克拉克拉不論在產品核心賣點、用戶核心需求、商業邏輯上都是依賴于內容和聲優資源的,克拉克拉依賴于微博,在資源方面是有先發優勢的。它深耕這塊聲優直播的垂直領域有多年時間了,同時在音視頻處理方面有核心技術支撐,已經聚集了一定量的用戶,并且形成了核心定位,主打二次元聲音內容,培養了用戶習慣。
早在2018年,創始人就提到“目前,克拉克拉已經成為業內聲優互動的首選平臺,活躍著阿杰、邊江、夏磊、騰新等超高人氣聲優偶像;同時,擁有大量粉絲擁簇的網配團體SCC7000、瑯聲雅集也悉數入駐平臺,并已與克拉克拉多次展開聯動活動。”
不僅如此,克拉克拉先后與729聲工場、音熊聯萌等聲優廠牌,騰訊動漫、橙光、網易游戲等游戲動漫公司達成深度合作,可謂是集萬千頂級資源于一身。
同時,克拉克拉也通過豐富的聯動動漫、游戲IP的運營活動、有趣的功能玩法、整體視覺風格,打造出能吸引Z時代女性用戶群體的二次元內容消費氛圍。
而女性作為二次元重度消費人群,一直是二次元市場主流用戶,“極光大數據”顯示,在主流動漫APP中,女性用戶占比高達67.3%;同時,相較于男性用戶、女性用戶更愿意分享,在二次元內容社區60%-80%為女性用戶,同人畫手中70%以上為女性。隨著《戀與制作人》、《旅行青蛙》等乙女向游戲的火爆,二次元女性用戶的消費能力也開始彰顯。
克拉克拉在通過聲優資源聚集這一批用戶的同時,也能以高粘性、高付費能力的精準用戶群體留住主播。這些同為小眾群體的聲優圈自身內部傳播力也比較強,一些網配大咖和聲優廠牌都在這里活動了用戶增長和影響力推廣的話,自然就會通過人脈把這個事傳播出去。
不過,過于依賴CV資源和內容運營會產生一些潛在的問題,各大CV本身具備IP影響力,在平臺間遷移成本比較低,廣播劇內容多來自于晉江文學城和長佩文學,主要靠內容合作,這意味著,克拉克拉的核心競爭力壁壘并沒有那么高。
網易云音樂最近也上線了廣播劇,同時,它也有聲音直播,順帶做CV直播內容,同樣也可以吸引用戶。用戶依賴的是人、內容、聲音,而并非平臺,哪里有這些,用戶就去哪里,因為忠誠,不介意再下載新的APP。
即便克拉克拉可以守住最初的這小眾征地,但是仍面臨破圈的困難,克拉克拉上的粉絲聚集地群組,覆蓋了偶像練習生、防彈少年團、王俊凱、黃明昊、蔡徐坤等人氣愛豆,但依然難以抗衡微博,粉絲如果要應援打榜,還是會回到微博大本營。
這也是克拉克拉會推出群組、人人皆可進行虛擬形象直播等多種玩法,加強UGC內容比重和興趣社交屬性的原因。
這可能也是PGC內容分發平臺常有的流量困境,強依賴于創作方。PGC的職業性質更強,完成創作即可獲得收益,UGC更靠為愛發電(至少初期如此),更需要關注和認可,這也是平臺方可以切入的點。畢竟,95后們在這個年級,剛開始接觸人生、接觸社會,存在非常強的好奇心和創作欲。內容貢獻、分享意愿特別強,很愿意去展現自己的才藝和實力。
從目前的群組內容來看,互動數據表現不佳,其中的內容更多是對于直播、劇進行前期預告,對于直播、劇內容的分發渠道,但是用戶依然可以通過微博獲取信息,在lofter進行二次創作和后續分享,加上用戶精力有限,常常無法兼顧多個社區來沉淀內容和社交關系鏈。
究其原因,內容分發平臺的底色難以改變,用戶來這里更多還是為了消費內容,基于直播和劇的內容產生互動(在彈幕、評論區討論劇情、角色等),而不是生產額外的UGC內容并產生互動。
這里可以借鑒快看漫畫的邏輯,同樣依賴于內容的豐富度,它的二次元UGC社區氛圍也比較濃厚,有豐富的漫評、手繪等二次創作內容。之所以會形成社區氛圍,原因有:
1)UGC激勵體系完善,聚集了畫手、coser等創作者。
2)創作門檻低,由于內容為漫畫,用戶截圖再加上幾個字就可以分享并發布。
3)PGC內容也UGC化了,它對于PGC內容的追更所用的詞不是訂閱、追劇,而是關注。
4)從產品架構上來看,更以內容為核心,用話題、標簽來對內容進行整合與歸類。克拉克拉則需要先進組再進行內容互動,并且群組大多為粉絲群組,很像微博超話,圍繞某個CV偶像展開,對于大部分用戶而言,通常并沒有固定垂直的喜好,先分一個類反而會降低表達欲,以內容為核心、以內容聚集用戶更容易促進互動。
相比于只做PGC內容的搬運和分發的純內容平臺(如愛優騰),克拉克拉雖然離真正的二次元文化還有距離,但由于在內容品類上切入了垂直賽道,并形成自己的小眾圈層,守住這個護城河也能活得不錯。
切入垂直賽達,也是面對綜合類PGC內容平臺的資源優勢常有的思路。
不過,只是做垂直品類是比較難做起來的。這一點可以去看看迷思音樂,專門做電子音樂品類的APP。
為什么這么說呢?因消費者是沖著內容來的,如果沒有長期收聽習慣,已經在某個平臺聽了多年,數據在那里,不愿意重新養數據,或者有獨特的社區交流氛圍,能感受到內容之外的東西,那么,就是內容在哪里人就在哪里,PGC內容的創作者通常并不是優勢,他們可以通過社交平臺觸達粉絲。
同時,這個內容品類不同于次文化,品類本身沒有凝聚力,比如,對于音樂的喜好,我可以今年喜歡搖滾,明年喜歡朋克,很容易就切換的,而他們其實都是另類文化、叛逆精神的象征。每個人不只聽一種品類的音樂 ,不同音樂類型之間也并沒有競爭或者對立的關系,也就缺少凝聚力,像二次元文化中的耽美文化可能不被很多直男接受,這些群體內部就能形成對外的一致性。
再說了垂直能垂多直,除非說極其小眾的內容,但是一來受眾小,二來特別小眾且優質的內容其實很少,還是拿音樂來說,有些音樂雖然是另類的,但藝術造詣擺在那里,知名度還是很不錯的。
因此,要垂直也做垂直人群、垂直文化,比如專門的耽美小說網站、百合小說網站,比如熱愛運動、崇尚健康生活的人群。否則,除非有專業化且有深度的專業點評內容,比如專業的電子樂評,節省搜尋成本,滿足忠實愛好者的需求,否則并不能提供額外的價值。
在垂直賽道的切入上,克拉克拉選對了路。
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玩游戲=賺錢?魔域2公測福利曝光,預約送私人飛機+百萬獎金
最近這些年,游戲里各種付費玩法可以說是層出不窮,各種買皮膚、抽卡、通行證等等......基本上一提到游戲,一般大家首先想到的就是花錢,即便是正常玩游戲,玩家們偶爾參加下活動多少也是要氪一些金的。
但如果說有一款游戲,可能非但不需要怎么氪金,反而運氣好的玩家還能大賺一筆,這樣的消息你會信嗎?
其實這里說的就是即將在1月5日上線推出的《魔域手游2》,作為曾經06年前后一度在全國各大網吧霸屏的網游《魔域》ip的系列新作,官方為了回饋新老玩家無疑是下了血本,除了游戲內的預約禮包之外, 截至目前還公開了5個現實中的獎項要送給玩家,甚至準備邀請玩家參加火箭發射的觀禮儀式,以及贈送汪小菲大S的同款床墊,并且據說還會有新的獎品不斷解鎖,想參與的話可千萬不要錯過了,現在還是只需要進入官方活動頁面預約就有機會領取獎勵的。
比如其中筆者個人最感興趣的就是不斷疊加的現金獎池 (沒錯,就是這么庸俗!)。
剛巧今年春節來的早,再加上公測日就在1月,因此《魔域手游2》官方特地準備了疊加獎金池,給大家贈送魔石、游戲金幣以及現金紅包等多重禮物,并且這個紅包也不是固定的,而是只要每多1位玩家預約就增加1元獎金,目前獎池里已經累計了超過100萬,再參考距離開獎日期還有十多天的時間,保守估計這個獎池還能再翻一倍,如果真的中獎的話,對于我們普通人而言,這無疑是足夠改變人生的獎品了。
除此之外,頗為吸引人的還有官方為玩家準備的一整年私人飛機服務,中獎玩家能夠在一年時間內任意乘坐國內私人飛機航線,并且還有私人飛機管家服務,上下飛機走貴賓通道,甚至還能夠帶寵物上飛機,完全就是億萬富翁才能享受的待遇了。剛好現在各地政策放開,如果能中獎,剛好能趁機游遍全國了。
而因為預約獎品實在太過豐厚,筆者也對游戲做了了解,從參與過測試的玩家點評能夠看出,魔域老玩家們對于《魔域手游2》的評價都是比較高的,因此不需要會擔心“毀原作”的情況出現,并且雖然《魔域手游2》已經準備了豐厚的獎項,但是玩家還表示其實游戲內還有著非常自由的搬磚玩法可以發掘。
游戲中副本、玩法中掉落的材料大量都是非綁定,而因為玩家需要培養戰力以及自己的幻獸寶寶,對材料、0蛋這種東西的需求量也比較大,因此玩家就可以通過游戲內攤位、游戲內交易行等游戲內的渠道進行虛擬交易,賺點魔石改善生活,這一點也比那些只知道讓你充錢的游戲強了不少,感覺值得玩家們關注一下。