戰地風云ol官網(戰地風云1評測:感受一戰的殘酷)
戰地風云ol官網文章列表:
- 1、戰地風云1評測:感受一戰的殘酷
- 2、業界新風向:為何GTAOL越做越大,GTA6卻渺無音訊?
- 3、行動時刻到來!戰地風云2042S1賽季正式公布
- 4、快去預定吧!戰地風云 5公測日期發布了!搶先體驗吧!
- 5、不看不知道,外來軍游居然深藏暗器
戰地風云1評測:感受一戰的殘酷
10月真是射擊游戲月,前有《使命召喚4高清重制版》媒體搶先體驗,中有《戰地風云1》大栓一戰,后有《泰坦隕落2》飛天走地,中間還夾雜著《使命召喚13》beta測試,真是FPS游戲愛好者的狂歡。不過,要論誰家打槍最火最熱?那定然是《戰地風云1》。
無論是《戰地風云》系列還是其他射擊游戲系列,在題材上都很少涉及一戰,并非一戰題材不如二戰那么吸引人,只是在那場現代化武器尚未成熟的年代,戰場上比較缺少玩家熟知的武器以及那些耳熟能詳的戰役。畢竟作為人類史上第一次范圍涉及全球大部分主要國家的戰爭,一戰的史料記載遠不如二戰那么豐富,同時這場傷亡上千萬人的戰爭里,各種現代化武器還處在萌芽狀態,大部分士兵的作戰武器還是簡陋的拉栓式步槍,如何駕馭那些粗糙的古老武器對于游戲開發商來說并不是那么容易。
就在大家都埋首于描繪未來科幻戰爭的時候,EA DICE工作室特立獨行的推出了一戰題材的Battlefield 1《戰地風云 1》。并且一反往常的花了大量精力去設計單人戰役劇情,用別樣的視角為玩家呈現了那場殘酷程度不輸于二戰的世界大戰。
劇情:直面戰爭的殘酷
在現代戰爭中,你會象條狗一樣毫無價值的死去。——海明威
相對《戰地風云4》里稀爛的單人戰役與《戰地風云:硬仗》里相當俗套的警匪劇,《戰地風云 1》的劇情模式明顯更加深度有內涵。本作的單人戰役“戰爭故事”通過5個不同的篇章講述了一戰令人畏懼的一面以及戰士們的英雄事跡。與系列作非常不同,其敘事方式更著重在小人物的經歷。
劇情從小人物著眼描繪這場災難
這些故事之間沒有直接聯系,偏向「故事選集」的形式來展開,而且玩家也可隨意安排游玩的順序。在劇情中,因為各故事有不同的主角,玩家也會用不同觀點與視角來看待戰爭-有純然的利他主義,也有自私的一面。每段故事有著獨特的氛圍:以可能是最不討喜的角色 Clyde Blackburn 為例,他的故事可說是最令人感到五味雜陳的;相較之下,一名戰后郁郁寡歡的意大利士兵 Luca Vincenzo Cocchiola 的故事就截然不同,他在戰爭期間保護他的雙胞胎兄弟免于各式各樣的危險。雖然故事本身算不上多么的扣人心弦,本質也難免略顯英雄主義與矯情,但DICE工作室通過合理的橋段設計,成功的調動了玩家的情緒,不僅能讓人隨著熱血沸騰,也能讓人隨之埋首沉思。
以不同的身份參與到這場殘酷的戰爭
除了這些觸動心弦的故事之外,單人戰役也巧妙地成為多人模式的訓練場地,提供了在線模式所沒有的珍貴教學。玩家可以駕駛重型載具、操作戰斗機,也可以在劇情模式中磨練近戰技巧,以及在敵我交火中生存下來。
第一章的Mark V坦克與第二章的戰斗機是很好的載具教程
雖然是歷史上最早的坦克,但開起來一樣的好玩
反戰題材的游戲很多,《戰地風云1》不是其中最觸動人心的,但也是其中最為精彩。就如其中最經典的那段話所說:我們是精疲力竭的人,我們是天真的人,我們是光榮的人,也是戰爭的罪人,我們是正在走上傳奇的人,也是在歷史長河被湮沒的人,我們是天空的騎士,是沙漠的幽靈,也是面對淋漓鮮血的鼠輩。每次扣下板機的,都是活生生的人,我們就是那些人。這就是我們的故事。
在戰火紛飛中體驗戰爭的殘酷
多人:一如既往的火爆、有趣
戰地系列的多人模式一直是該系列的核心模式。《戰地風云1》不僅加大了單人戰役的重要性,也重現多人游戲經典模式,如“征服”、“搶攻”、“突襲”與“團隊死斗”。除了累積殺敵數以及殺敵/死亡比率,如何適應戰斗中的情勢變化也是相當吸引人的一環,對于組隊玩家來說更是如此,因為他們必須時常思考如何對團隊做出最大貢獻-這可能意味著占領據點或從空中攻擊敵人。
多人模式總體上還是換湯不換藥,但礙不住好玩
本作還新增了一個“戰爭信鴿”模式,類似把“奪旗”替換為“奪鴿子”的模式。在一戰期間,人工通訊系統依然非常原始且不可靠,所以戰犬以及鴿子在傳遞訊息上都被廣泛地利用著。在“戰爭信鴿”模式中,敵我雙方競相使用著信鴿來呼叫炮擊。當游戲開始時,一個裝著信鴿的籠子就藏在地圖的某個角落,你必須搶先敵軍一步找到籠子,并將它帶到空曠的安全位置,在那里你可以準備好訊息并將牠放走來呼叫空襲支持。當訊息成功送達后,空襲炮火勢必會重創敵軍。
雖然EA服務器不太好連上,但連上后網絡體驗還是不錯的
《戰地風云》系列中,出色的地圖通常鼓勵玩家多方嘗試不同的玩法,使用那些平時忽略的對象,或是駕駛載具。由于第一次世界大戰是全球性戰爭,也因此玩家們將會被帶往世界各地,例如西部戰線以及阿拉伯的沙漠地區等等。此外還有法國與意大利阿爾卑斯山,并且有機會造訪各式各樣的城市和村落。例如,美索不達米亞地區的“法歐堡”與阿爾卑斯山的“格拉巴山”都能讓玩家感受到狙擊的樂趣;寬闊的地圖也提供了各式各樣的路徑選擇與機會來進行攻擊。“佩羅訥”融合了城鎮廢墟與田野的地形就需要好好熟悉一番才能發揮功用,除此之外還有“巴士底”中空蕩蕩的法國宮殿,“亞眠”迷宮般的街道,每張地圖都有各自的獨特之處,場景中的齊柏林飛艇與裝甲列車也都是不可或缺的要素。
行動模式的玩法比較獨特
戰斗中緊跟小隊才能最大化貢獻,盲目孤狼不可取
尋找隱藏的特殊武裝是多人對戰中的一大樂趣
多人模式的操作方面則有些問題,加入戰斗并不難,但在線模式的 UI 操作不太直觀。此外,玩家無法在多人模式的兩場戰斗間離開,而必須在下場戰斗開始時才行,但這些小缺點并不影響游戲整體。
一場結束還在看數據就進入了下一場,連退出都不行
武器:令人驚訝的魔幻一戰
盡管一戰時期的武器相對比較落后,現代的戰爭武器也尚處于萌芽狀態,但這并不代表一戰就缺少那些富有男人浪漫的武器。即便看似科技才正要起步,第一次世界大戰卻幾乎具備了下個世紀大規模戰爭所包含的種種戰事,從跨洋作戰與海戰、空戰,一直到各類強大而有效的武器等等。
雙管沖鋒槍,魔幻一戰
《戰地風云 1》武器將分為六種:霰彈槍、沖鋒槍、輕機槍、半自動步槍、隨身武器和狙擊槍,另外這次沒有像以前一樣使用大量武器附件來自定義武器,取而代之的是用調整狙擊鏡、準星圖示等來調整武器,每種武器最多只有三種項目可以自定義,而槍枝也有各種外觀可以設定。除了各種槍之外,還有各種手榴彈和近戰武器,尤其近戰武器有些甚至能當作工具使用,例如剪斷鐵絲網、破壞障礙物或是破壞輕型載具,而有些槍能夠上刺刀,讓你能沖向敵人給予致命一擊。雖然《戰地風云 1》的武器看起來很魔幻,但實際上所有武器的定位比以前都更加明確,玩家必須清楚每種武器的優勢與劣勢,在對的情況下使用對的武器,才能發揮武器最大的用途。
武器不能自訂,但裝備自定義很豐富
開包是武器的主要來源
開包
本作也收錄了從輕型到重型等各種款式的坦克、普通武裝車輛、偵察小艇與飛機等等。而歷史上經典的雙翼飛機也會參戰,允許搭載一名飛行員以及一名炮手。當然你也可以選擇騎馬發動沖鋒。
弱勢方駕駛戰爭巨獸翻盤也是一種樂趣
此外,《戰地風云 1》有著完善且令人滿足的進度系統,玩家的武器庫組成端看他們如何使用升級的獎勵,老玩家有許多武器可以收集,而新進玩家也有復古的武器可以選擇。這是真槍實彈的二十世紀戰爭,一舉一動都是有意義的,玩家有更多裝備可以選擇,也顯示了《戰地風云 1》所提供的自由度。
總結
EA DICE 以頂尖的敘事能力、將雖為虛構卻活生生的故事,描繪出二十世紀前期的世界-一個科技快速發展,卻同時充滿人性的世界。EA 與 DICE 藉由《戰地風云 1》證明了第一次世界大戰也能成為第一人稱射擊游戲的絕佳題材。這部作品不僅讓焦點落在國家與國籍上-在現代戰爭中已經變得模糊的概念,也描繪了戰爭如何塑造時代。在敘述全球性戰爭方面,多年來各種二戰射擊游戲證明了一部作品很難擷取大型戰爭的精隨,但故事選集式的敘述方式卻能大放異彩。此外,精妙的多人模式也一如既往的深受玩家喜愛,新增的幾種游戲模式更是精彩有趣。《戰地風云 1》雖然只講述了慘烈歷史的片段,但卻是內涵豐富的杰出作品。
業界新風向:為何GTAOL越做越大,GTA6卻渺無音訊?
不管你喜不喜歡,這個行業已經在發生這種改變了:你買到的不再是一個游戲產品,而是一種服務。
愛玩網獨家編譯,未經允許請勿轉載。
曾經有那么一個時代,電子游戲的開發商們會發售一個游戲,之后就去折騰下一部了。那個年代,你會發現游戲發行商們推出一款相當于《銀河戰士》一樣的AAA級游戲,然后不再更新、不再升級也不再強化和改進。而在今天,電子游戲往往變得更像一種服務而不是一個產品。
這個被叫做“游戲服務”(Game as a Service)的行業黑話在這幾年可以說是越來越流行了,可如今你會發現這個星球上大部分的游戲開發商,基本都非常熱衷于這個模式。如今的開發者們會圍繞一個游戲作品,通過提供可下載內容、外觀微交易、以及人民群眾喜聞樂見的開箱子來極限地壓榨游戲的圈錢能力。
上周在史克威爾艾尼克斯的財報上,出現了這樣一段內容:“近期全球的知名大作都在圍繞著‘游戲服務’的模式經營著,我們相信這是未來游戲的發展主流模式。在未來我們開發游戲時,會努力讓游戲設計更適合生產盈利流(Revenue Stream)。”
大哥的腹肌也算是一種賣肉吧
史克威爾艾尼克斯近期最成功的這樣的大作莫過于《最終幻想15》了,游戲通過各種免費補丁、付費DLC、限時活動和格拉迪奧拉斯的腹肌成為了一個成功的“游戲服務”,而且顯然還有更多的DLC將輪番轟炸你的錢包。最近要出售的IO Interactive工作室,實際上《殺手》的章節發售也是“游戲服務”的一種形式。顯然史克威爾艾尼克斯已經是準備投入這種模式的幾個先鋒之一了。
不光是SE,再讓我們來看看法國人的說法。育碧的總裁伊夫·吉耶摩在本月早些時候的財報會上也說過這樣的話:“我們正在從發售獨立的離線單機游戲作品轉型至基于平臺的內容服務模式,這樣我們就能持續地提供互動來讓玩家們獲得娛樂內容。”
刺客信條的新作似乎已經打算進入主流模式了
育碧的財務官員阿蘭·馬丁內茲也發言支持了這一觀點:“如今我們開發游戲的理念就是通過線上服務,為其帶來盡可能長的生命周期,只要我們認為這種模式適合游戲。我們已經考慮到了2019財年的計劃。我們對目前玩家們17%的再投入率感到滿意,并且有信心推到25%來增加收入流。所有的游戲或多或少都會這樣,但我可以明確地說這包括《刺客信條》。希望這個答案讓你滿意。”
電子藝界很早就成為了“直到續作推出為止,游戲應該總有新東西加入”思路的擁護者。從《星球大戰:前線》到FIFA系列,再到BioWare尚未公布的某個新作都是如此,所有的EA游戲都圍繞著在發售之后還能持續賺錢的思路進行設計。
雖然你可以說EA是家爛公司,不過他們在很多方面的確是業界領班級的
EA的CEO安德森·威爾森先生也在本月早些時候的財報會上談及了這個話題。他說:“游戲服務概念正在重新改變我們的行業,而EA在這方面是領班人。我們對于依EA數字平臺來聯系不同游戲、不同系列和不同設備的玩家的投入中獲得了以往從未有過的大量數據。依靠平臺的性能和這些大數據,我們可以做到和同行們與眾不同,動作更迅速,以及為社區玩家們帶來更多的創新。將游戲創意和服務結合在一起的《創世紀》團隊,我們的《戰地風云》網絡,以及多平臺的訂閱制EA Access都是我們行業的未來發展趨勢。所有的玩家都加入了我們的游戲,所有的游戲和每次交匯都在我們的線上服務中進行著,這會為EA的玩家網絡帶來更強的效應。”
行業內的其他大開發商,比如動視暴雪和Take Two雖然沒有在財報會上談論“游戲服務”這個話題,但看看《爐石傳說》和《俠盜獵車Online》,你會發現他們已經在悄然無息地進行著這個策略了。
為何GTAOL越做越大,GTA6卻渺無音訊?當然是鯊魚卡賣的好啦
游戲行業內這次翻天覆地的大改革是不可避免的。游戲產業就是踩在無數倒閉和解散的游戲工作室、開發者們的“尸體”上成長起來的,每當游戲發售的時候他們就能學到新的東西。看看暴雪的《暗黑破壞神3》以及育碧的《彩虹六號:圍攻》,這都是在游戲發售之后越變越好的代表。而最近其他能讓開發商們賺的飛起的AAA游戲 —— 《守望先鋒》、《馬里奧賽車8豪華版》、《命運》等等,都有著更長而且更強的生命力。
即便是一些高盈利的獨立游戲也在逐漸往這個方向嘗試轉型,無論是《我的世界》還是《方舟:生存進化》都是這樣。哪怕曾經是圍繞單人模式單機游戲,比如《刺客信條》和《荒野大鏢客》等等,他們依舊會有著受到玩家們喜愛的單人劇情,可最終都會投入到多人游戲的方向,很快我們會看到“服務”將會是這些游戲的主要成分。
對于很多玩家來說,游戲每次推出新皮膚或時裝時都能讓他們雀躍
對于那些希望買了一個游戲并盡可能久地玩下去的游戲玩家們來說,這種轉型應該是個好消息。開發者們會在游戲發售之后投入更多的精力去改進和提升游戲,同時還能賺到不少錢。比如《命運》這樣在發售初期飽受詬病的游戲,通過持續改進和提升并贏得了玩家們的芳心。這樣的例子或許會越來越多。
而對于那些傳統依賴電子游戲的行業 —— 比如軟件零售業來說,就是一個壞消息了。畢竟這個傳統行業來說都是一錘子買賣,不會再有后續。從GameStop近期的股市圖就能看出來了。
游戲業的這次轉型,GameStop為首的零售店或成最大輸家
實際上將軟件產品作為服務的概念,在游戲業之外早就大行其道了。比如你電腦中和手機上的一些軟件某種意義上,都是避免一次性高額買斷讓消費者們敬而遠之,于是提供了低額或免費的入門,并通過各種功能吸引來讓用戶持續付費(Office365就是一個很好的例子)。而對于部分玩家們實際上也不能接受這種將游戲內容砍掉,之后以付費DLC將曾經砍掉的內容依次推出的做法。當然游戲公司為了在行業里“活下去”,有時候只光靠有口碑和好銷量的游戲恐怕是不夠的。
那么你是如何看待這種游戲業將游戲作為服務而不是產品推出的做法呢?歡迎大家在留言中給出自己的觀點。
本文來源Kotaku。
行動時刻到來!戰地風云2042S1賽季正式公布
6月7日晚,戰地系列最新作《戰地風云2042》釋出全新預告片,第一賽季“行動時刻”正式公布,讓這個巨大的IP再次回到了玩家們的視野當中。
《戰地風云2042》第一賽季“行動時刻”
宏偉的山地場景,現代科技與自然環境相結合,位于加拿大的全新地圖將帶來怎樣的戰場體驗?次世代武裝直升機取得空中優勢從天而降,在全新隱形技術的加持下將呈現怎樣的空戰場景?還有反載具專家“埃韋利娜·莉絲”、武器“十字弓”,各種引人注目的全新內容即將在《戰地風云20》S1賽季震撼登場!
S1賽季正式公布,超多全新內容
全新賽季“行動時刻”即將在6月9日晚正式更新上線,全新地圖“曝光”登場!位于加拿大的落基山脈,穿越極端垂直地形,感受地空作戰的“霄壤之別”,體驗狹窄刺激的“短兵相接”。宏偉山脊和隱秘洞穴等待探索!
全新專家“埃韋利娜·莉絲”加入!利用她的G-84火箭彈發射器摧毀地空載具,同時借助“裝甲獵手”獲得寶貴情報。載具殺手莉絲即將加入無邦者小隊!
全新載具、武器推出!駕駛具備最新技術的“隱形直升機”RAH-68休倫和YG-99漢尼,贏得制空權;配備鬼魂制造者R10“十字弓”、BSV-M“神射手步槍”以及G-84TGM“榴彈發射器”,來適應不同戰場情況。在變化無常的戰場中干掉敵人并掩護隊友!
更新1.0上線,持續改進和更新
《戰地風云2042》發售至今已經歷了大大小小數個補丁,就在昨天(6月7日)下午,包含了上百項改動的更新1.0在全平臺上線,為第一賽季的發布做足了準備。其中如武器平衡、角色動作以及載具數量等等改動均戳中玩家痛點,展現出官方團隊對于玩家社區的關注及重視。
除此之外,官方在已公布的未來計劃中將逐一進行現有地圖的改進,S1賽季的上線僅僅只是開始,未來更多的新地圖、專家、武器載具也將陸續推出,持續豐富《戰地風云2042》的游戲內容。
《戰地風云2042》官方曾表示游戲會在未來持續發展壯大,如今他們正在逐步實現承諾,戰地這個史詩級IP值得我們共同的期待。各位無邦者,6月9日一起加入“行動時刻”!
快去預定吧!戰地風云 5公測日期發布了!搶先體驗吧!
DICE 現在公布了《戰地風云 5》BETA 公測時程,預計將在 9 月 6 日于 PC 的 Origin 平臺、PS4 以及 Xbox One 平臺開放所有玩家參與,此外若玩家有訂閱 EA Access、Origin Access、Origin Access Premier 或有預購《戰地風云 5》游戲,將可在 9 月 4 日搶先體驗。
本次公測將包括征服模式中具標志性的鹿特丹地圖 ,以及征服與大行動中的北極峽灣地圖。上周剛發表的鹿特丹地圖設定在荷蘭城市,完美展示游戲充滿動感的物質性及毀壞。
作為戰地風云系列的新功能,大行動是一個多人體驗,跨越多重地圖及模式,帶領玩家投入一個靈感源自歷史性事件的敘事旅程。
《戰地風云 5》將于 10 月 19 日登陸 PC、PS4 以及 Xbox One。凡購買任何平臺的《戰地風云 5》豪華版的玩家,則可于 10 月 16 日獲得 3 天搶先體驗,PC 版 Origin Access Premier 會員則可于 10 月 11 日搶先游玩完整版,而 PC 版 Origin Access Basic 會員及 Xbox One 版 EA Access 會員可于 10 月 11 日率先體驗 Play First Trial。
不看不知道,外來軍游居然深藏暗器
在我國,軍事游戲有著不少的追隨者。軍營里的錚錚男子漢,懷有綠色情結的軍迷,以及喜歡對戰游戲的熱血青年等,在他們看來,軍事游戲不只是一種娛樂消遣,更是一種變相的作戰訓練、血脈僨張的激情和精神上的滿足。但是,大量流入的外國軍事游戲也在潛移默化地輸送他們的價值觀、世界觀,彰顯他們的軍事實力,不得不讓人感到擔憂。
外來軍游深藏“暗器”
美國WESTWOOD公司曾發行一款風靡全球的電腦游戲——《紅色警戒2》。游戲以美蘇戰爭全面爆發為背景,根據選擇的陣營不同,玩家可以扮演美軍活捉前蘇聯總理,也可以扮演蘇軍入侵美國,炸毀五角大樓,踏平白宮。
這款游戲相當具有“娛樂精神”,游戲制作方在調侃前蘇聯上下足了功夫。他們把蘇聯總理描寫成一個世襲、專權的胖子,把列寧的形象換成了一個可以操縱心靈的虛構人物——尤里,把蘇聯將軍描寫成打仗踢皮球,貪圖金錢女色的腐敗分子……而且,游戲中,前蘇聯陣營主要國家盡數敗給美國。
全球發行的《戰地風云4》游戲,則以中國內戰、美國援助為背景,其中摻雜不少與現實不符的細節,抹黑了中國的國家形象。《戰地4》中描繪了一個妄想奪取政權發動政變的中國將軍的反面形象,其中摻雜了不少不文明用語,再加上游戲中墓碑上出現的搞笑文字,使得這款游戲顯得不倫不類。曾在中國旅居三年的美國玩家Dauid試玩后表示:“這款游戲讓我感受到制作方還是用老眼光看待中國,這是不真實的。”
西方國家之前制作的戰爭游戲,大多將假想敵設定為俄羅斯,但是最近幾年,隨著中國國力的提升,中國威脅論甚囂塵上,于是國外一些游戲公司日益熱衷拿中美沖突作為噱頭來賺取眼球。
戰地系列從《戰地2》開始加入中國,那時關于中國的戰場就包括了大慶油田、大連等。如今到了《戰地4》再次與中國開戰,也是對以往故事情節的延續。另外,渲染中美開戰的知名游戲還有《命令與征服:將軍》《閃點行動2龍騰》等,在這些游戲里,中國都是一個好戰的國家形象。
更值得注意的是,還有不少游戲公然無視我國的主權和領土完整,如《足球經理2005》,設置了臺港澳和西藏的球隊作為獨立國家的代表隊參加比賽;在《人民將軍》這款游戲中設置了臺灣獨立,大陸武力統一,美國糾集“聯合國軍”援臺的故事情節。
軍事游戲文化入侵不容小覷
■王 斌
隨著游戲產業的發展和技術的不斷進步,軍事游戲脫穎而出,受到很多玩家的喜愛和追捧。作為一款文化產品,軍事游戲蘊含著價值觀、人生觀、國家觀和戰爭觀。近年來游戲產業發達的國家,比如美國、日本的軍事類游戲大量在我國游戲迷中傳播,向玩家大肆輸出其價值觀念,埋下了不小的隱患,不得不引起我們的注意。
顯示強大的軍事實力,形成威懾力。一些國家借助軍事游戲向外界展示自己強大的軍事實力,向世界宣揚不可戰勝的神話。在美國的《使命召喚》軍事游戲中,謝菲爾德曾說:“我們是人類歷史上最厲害的軍事力量。任何一場戰斗都是我們的戰斗,因為,每場戰斗都牽動全局,我們不會坐視任何一場戰斗。”一旦這種形象在我國年輕人特別是熱愛軍事游戲的軍人中變成一種固定的印象,將會對我軍的作戰產生較強的心理震懾作用。也會讓不少年輕人對我們自己的軍事力量產生懷疑。
借助軍事游戲重塑形象,淡化歷史罪行。在日本的《艦隊collection》游戲中,當年抗戰時期的侵華戰艦被制作成可愛的美女形象供玩家使用,試圖改變人們對日本的歷史印象,一些對歷史認識不清的年輕人如果長期受這類游戲的影響,很可能會淡化侵略者罪惡,磨滅歷史印記,在潛移默化中改變中國年青一代對日本曾犯下罪行的看法。
強化個人主義,傳播西方國家的價值觀。在《戰地:叛逆連隊2》中,面對俄軍的大型殺傷性武器,有戰士產生思想退卻。最終卻在“拉拉隊”美女的鼓勵下再次加入戰斗。一個戰士,繼續戰斗下去的勇氣居然僅僅是為了美女,這一思想極度強化個人意識,淡化國家民族觀念。一旦這種思想流毒在我國傳播開來,將對年輕人一直以來的國家觀、集體觀產生沖擊。
從“娛樂產品”到“訓練助手”再到“傳播工具”,軍事游戲在軍事上的用途越來越廣泛,已經成為信息化戰爭的重要武器。國外軍事游戲所帶來的心理威脅不容忽視,需要盡快采取應對措施,做好心理防范工作。同時,應大力發展具有傳播能力的軍事游戲,向世界展示我軍正義之師、威武之師、文明之師的形象。
(本文刊于《中國國防報》2017年3月22日 04版)
軍事游戲大家談
(本文刊于《中國國防報》2017年3月22日 04版,內容整理:張筱悅 楊季鑫 制 圖:劉 京)
“暗器”并非外來軍游的獨有戲碼
《幽靈艦隊》作為一本防務專家撰寫的軍事題材暢銷書,包含了不少知識點,涉及重大歷史事件、重要國家間關系、大國博弈原理、新舊作戰概念、裝備技術常識等內容。
但是,作為一本積極推銷美國價值觀和戰爭方式的虛擬故事,該書又充滿了傲慢的道德優越感和意識形態偏見。
比如,美國作為“先發制人”戰略的首創者和積極踐行者,戰后主要局部戰爭無不是在其領導甚至直接策動下開戰的,但在《幽靈艦隊》一書中,“先發制人”卻赫然成了中國手中的利器,美國搖身一變成了“受害者”;現實世界里,操縱國際油價大打石油戰爭公認是美國自己,到了小說里,為了油氣資源不惜發起戰爭卻變成了中國。
好萊塢動畫大片《瘋狂動物城》,最吸引眼球的莫過于兔子的“逆襲”與綿羊的“反轉”。單從藝術的角度看,這樣的手法并不新奇,但仔細琢磨似有兩層深意:一是兔子都可以逆襲,還有什么普通人實現不了的“美國夢”?二是“獅子”“老虎”不可怕,“綿羊”才是“邪惡軸心”。“綿羊”何以成為“瘋狂”的替罪羊?在殘酷的現實世界中,永遠是狼吃羊,而不是羊吃狼。
以美國為代表的西方文化產業,歷來實力雄厚,且有穩定成熟的兜售價值觀手法。通過文化產品的超劑量輸出,既傳播了美國的核心價值觀,又塑造了國家和軍隊的形象。如《環太平洋》嵌入美國亞太再平衡戰略,徹底打敗怪獸的關鍵一役,似乎“不經意地”選在毗鄰香港的南中國海。這樣類似的手法,在美國電影中比比皆是。
滴水穿石,百寒成冰。靠“看不見的手”搞“看不見的宣傳”,淡化了背景、掩飾了立場,沒有明顯的敵對性宣傳,更容易讓人失去警覺。試想,如果任憑這樣的“暗器”攻城略地,我們的文化版圖焉能不遭到蠶食?
對這樣的“看不見的宣傳”,光靠抵制是不夠的。必須強化兩手:一是要讓民眾擦亮眼睛,通過分析、批判,讓看不見的滲透盡可能地顯形;二是要加大文化產業的投入,盡可能地走出去,參與文化產品的競爭,講好中國故事,講好強軍故事。
中國軍網微信(zgjw_81)出品
作者:王 斌 張碩田 宮玉聰 王傳寶 等
編輯:高田恬
值班:錢宗陽
編審:曲延濤
綜合:解放軍報、中國國防報、中國軍網 等