火影忍者羈絆60隱藏英雄密碼(無(wú)法割舍的羈絆,第七班忍者資料解禁!)
火影忍者羈絆60隱藏英雄密碼文章列表:
- 1、無(wú)法割舍的羈絆,第七班忍者資料解禁!
- 2、羈絆系統(tǒng)怎么玩 火影忍者-忍者大師羈絆玩法詳解
- 3、火影忍者手游簡(jiǎn)評(píng):不氪不肝的漫改游戲佳作
- 4、回顧火影忍者中鳴人渡過(guò)的七次桃花劫,最后一次開(kāi)花結(jié)果
- 5、不是一個(gè)人戰(zhàn)斗 火影大人小伙伴們的羈絆
無(wú)法割舍的羈絆,第七班忍者資料解禁!
忍者大大們火影中羈絆的問(wèn)題第七班絕密資料!卡卡西
佐助、小櫻
寫(xiě)輪眼伊魯卡一直都是鳴人的老師宇智波一族的血統(tǒng)血繼限界—寫(xiě)輪眼醫(yī)療忍者的習(xí)慣怪力的忍者瞬身之術(shù)~
嘭~
羈絆系統(tǒng)怎么玩 火影忍者-忍者大師羈絆玩法詳解
《忍者大師》游戲中將增加羈絆玩法,真正運(yùn)用團(tuán)隊(duì)的力量。一個(gè)籬笆三個(gè)樁,一個(gè)好漢三個(gè)幫,接下里97973小編就帶大家來(lái)了解一下吧。
卡卡西第七班
你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗
還在單打獨(dú)斗逞英雄?《忍者大師》小隊(duì)集合出擊!兄弟齊心其利斷金。據(jù)小編從業(yè)內(nèi)朋友處了解,《忍者大師》匠心獨(dú)運(yùn),全力打造卡牌羈絆玩法。在《忍者大師》中所有高級(jí)卡牌都有羈絆,即與指定的卡牌同時(shí)上陣可獲得“buff”,卡牌戰(zhàn)力全面提升。一個(gè)人再勇猛也只能單槍匹馬,小隊(duì)行動(dòng)全員實(shí)力均能提升。小編迫不及待的想組建自己的“曉”組織,集齊第七班再建鷹小隊(duì),然后制霸忍者世界。
仙人鳴人日向雛田
女神為你助陣納威
腐女常說(shuō)鳴佐王道,可當(dāng)鳴人在終結(jié)之谷挽留佐助時(shí)只爆發(fā)了四尾力量,卻在雛田對(duì)戰(zhàn)佩恩天道落敗時(shí)瞬間爆發(fā)六尾力量,女神對(duì)鳴人君的士氣鼓舞作用火影粉有目共睹。據(jù)小編業(yè)內(nèi)朋友透露,《忍者大師》中的羈絆玩法也有“助威”功能,即不能上陣進(jìn)行戰(zhàn)斗的卡牌,但是又會(huì)因?yàn)樵谥诙鵀樯详嚳ㄅ七_(dá)成羈絆從而提升上陣卡牌的屬性。小編推測(cè),“女神”牌雛田、綱手、野原琳對(duì)應(yīng)鳴人、自來(lái)也、帶土便有助陣納威加buff之功能。
阿斯瑪班
從佐助、鳴人合戰(zhàn)再不斬,到小櫻、千代力戰(zhàn)赤砂之蝎,豬鹿蝶生擒不死二人組飛段、角度,火影忍者世界中運(yùn)用團(tuán)隊(duì)的力量逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗局面,從而以弱勝?gòu)?qiáng)的經(jīng)典戰(zhàn)役不勝枚舉。據(jù)小編從業(yè)內(nèi)朋友處所知,《忍者大師》秉承原著精神,將團(tuán)隊(duì)協(xié)作的力量在羈絆玩法中完美呈現(xiàn)。《忍者大師》會(huì)在本月底正式上線(xiàn),小編將與你共同體驗(yàn)羈絆玩法的真正奧義。
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火影忍者手游簡(jiǎn)評(píng):不氪不肝的漫改游戲佳作
人獨(dú)自死去,所有的都會(huì)消失。
過(guò)去或者現(xiàn)在的生活,
還有未來(lái)都會(huì)一起消失!
很多人死于戰(zhàn)爭(zhēng)或者任務(wù),
而且都不是什么驚天動(dòng)地的事,
只是簡(jiǎn)單的死去。
在這些死者中,
也有人還抱有夢(mèng)想,
但是大家都擁有
同樣珍惜的東西——
父母、兄弟、朋友或者戀人,
對(duì)自己來(lái)說(shuō)重要的人們,
彼此之間的信賴(lài)和互助,
從一生下來(lái)就一直和所珍惜的人們牽在一起,
然后經(jīng)時(shí)間的琢磨,
變的更加的堅(jiān)強(qiáng)。
這不是什么大道理!!
只要被這根線(xiàn)所牽在一起的人都會(huì)這樣,
因?yàn)槭亲钫湎У娜耍。?/p>
-伊魯卡
序
以伊魯卡經(jīng)典對(duì)白作為本篇文章的開(kāi)始,因?yàn)闊o(wú)論是動(dòng)漫還是游戲,羈絆二字始終貫穿《火影忍者》這部作品。不管是最初鳴人與佐助之間的羈絆,還是佐助與他哥哥鼬之間的羈絆。羈絆二字可以說(shuō)是《火影忍者》這部作品最著重想要表達(dá)的主題。
而今天寫(xiě)到的這款手游,就是由《火影忍者》漫畫(huà)改編的格斗游戲。由萬(wàn)代南夢(mèng)宮正版授權(quán),騰訊游戲旗下魔方工作室負(fù)責(zé)研發(fā)的游戲。作為國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的火影游戲,本作于2016年5月19日正式公測(cè),登陸了安卓和IOS平臺(tái),運(yùn)營(yíng)至今。
雖然筆者勉強(qiáng)算半個(gè)火影迷,但還是在第一時(shí)間玩上了這款游戲。中間因?yàn)橐恍┢渌蚨鴶R置,直到最近才和好友一起回歸,所以才有了這篇遲來(lái)的評(píng)測(cè)文章。
游戲內(nèi)容
這款游戲可以說(shuō)是很好的,原汁原味地還原了動(dòng)漫中的設(shè)定與故事情節(jié)。和市面上的漫改游戲一樣,在保留了原作故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,又額外增加了由動(dòng)漫設(shè)定而引申出的獨(dú)特系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用的是橫版2D動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),角色都是以真人比例呈現(xiàn),優(yōu)良的打擊感和華麗的動(dòng)作技能完美還原了原作中的經(jīng)典橋段。
通過(guò)虛擬按鍵來(lái)移動(dòng),配合基礎(chǔ)的平A,而連續(xù)的平A又衍生出一套連貫的動(dòng)作連擊。配合每個(gè)角色自身兩個(gè)特有基礎(chǔ)技能和大招奧義技能。
奧義技能的觸發(fā)條件為積攢滿(mǎn)四格能量點(diǎn)。而能量點(diǎn)的補(bǔ)充,由釋放基礎(chǔ)技能后攻擊到敵人作為判定。一次技能釋放獲得一個(gè)能量點(diǎn),當(dāng)能量點(diǎn)為四格時(shí),便能釋放技能奧義。釋放奧義時(shí),每個(gè)角色都有其專(zhuān)屬的動(dòng)畫(huà),配上獨(dú)有的個(gè)人對(duì)白,還是相當(dāng)燃的。
而原作中的通靈獸和忍術(shù)也很好的在游戲中還原呈現(xiàn)。通過(guò)不一樣的搭配,再配合替身術(shù),使PK之間帶來(lái)了多樣的變數(shù)。
裝備系統(tǒng)
作為一款格斗手游,自然少不了裝備系統(tǒng)。游戲的裝備大致分為這幾類(lèi)。普通裝備、勾玉、飾品、神器、忍具、天賦。
普通裝備,即身體各個(gè)部位穿戴的道具,通過(guò)劇情副本掉落的材料可進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí)。從最初的綠色品質(zhì),藍(lán)色,紫色到最后的橙色裝備。
勾玉,簡(jiǎn)單的理解為游戲的寶石鑲嵌,從裝備到通靈獸。有等級(jí)和顏色區(qū)分,通過(guò)合成來(lái)進(jìn)行升級(jí)。進(jìn)階的話(huà)還有勾玉精煉。
飾品和忍具,作為游戲中含有“刷刷刷”要素的道具裝備,完成每日的秘境探險(xiǎn)來(lái)獲取,還可以通過(guò)材料的強(qiáng)化來(lái)提升屬性。
神器,通過(guò)忍玉進(jìn)行強(qiáng)化,每個(gè)神器具有等級(jí)上限,升到滿(mǎn)級(jí)時(shí),自動(dòng)解鎖下一個(gè)階級(jí)的神器。
天賦,通過(guò)劇情副本小章節(jié)三星評(píng)價(jià)就能解鎖一個(gè)天賦點(diǎn),耗費(fèi)金錢(qián)點(diǎn)亮天賦點(diǎn)獲得相應(yīng)屬性提升。
游戲中的裝備全都對(duì)應(yīng)了,攻擊、防御、暴擊、命中、抗爆和抗魔這幾項(xiàng)屬性數(shù)值。而忍者的收集和不同的稱(chēng)號(hào)又額外提供了屬性的加成。
核心玩法
游戲中的核心玩法共分為兩類(lèi):PK和忍者收集養(yǎng)成
游戲中的PK系統(tǒng)不僅包含單純的決斗場(chǎng),還有羈絆對(duì)戰(zhàn),積分賽的三人組隊(duì)對(duì)抗。前兩者為實(shí)時(shí)的PK,而后者更偏于自動(dòng)化的戰(zhàn)力比拼。
忍者的收集養(yǎng)成通過(guò)碎片的收集或直接使用卷軸進(jìn)行召喚而招募忍者。
而每一個(gè)忍者自身帶品級(jí)和星級(jí)。等級(jí)從下至上位為C,B,A,S。而星級(jí)從最低的一星到滿(mǎn)級(jí)的五星,每次星級(jí)的提升都會(huì)提升各自對(duì)應(yīng)的屬性。
社交
游戲中可以通過(guò)微信好友來(lái)快速找到身邊一同玩耍的小伙伴,通過(guò)贈(zèng)送體力來(lái)進(jìn)行互動(dòng)。也有類(lèi)似工會(huì)功能的組織。通過(guò)每日簽到和每周特有的組織活動(dòng),如叛忍來(lái)襲、天地戰(zhàn)場(chǎng)和要塞戰(zhàn)。與其他組織的PK來(lái)獲取豐富的資源獎(jiǎng)勵(lì),打造屬于自己獨(dú)一無(wú)二的小隊(duì)。
小結(jié)
多樣的游戲系統(tǒng)給硬核玩家和休閑玩家,都提供了豐富而又不同的玩法。
追求極限操作的玩家可著重參與游戲的對(duì)戰(zhàn)PK。不管是從決斗場(chǎng)的段位對(duì)戰(zhàn),到羈絆對(duì)戰(zhàn),還是每隔一段時(shí)間舉辦的忍者大賽和跨服比賽。都能從與玩家的對(duì)戰(zhàn)中找到樂(lè)趣。
而休閑玩家通過(guò)忍者收集的養(yǎng)成和觀(guān)看主線(xiàn)劇情動(dòng)畫(huà)來(lái)回味原作的劇情。不管你是一個(gè)火影迷,還是初次接觸火影忍者的萌新小白,都能從這款游戲中找到原作中劇情的感動(dòng)與樂(lè)趣,走上一條屬于自己的忍道!
氪金要素
手機(jī)游戲,自然離不開(kāi)氪金要素。而本作的氪金要素分為以下四點(diǎn)。
一、普通的金幣充值,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)禮包而獲得游戲中的金幣,當(dāng)達(dá)到一定數(shù)量后,對(duì)應(yīng)的VIP等級(jí)會(huì)有所增長(zhǎng)。個(gè)人推薦花300元充值到VIP7,因?yàn)槭切詢(xún)r(jià)比最高的一種方式,后期還能解鎖特權(quán)商店。
二、月卡制度,月卡分為小福袋和大福袋,通過(guò)購(gòu)買(mǎi)后每天發(fā)放金幣獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)福袋存在一些獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量上的差異。
三、超影服務(wù),一個(gè)月50元,給“懶癌”玩家提供更多便利功能,以及商店道具的打折。
四、忍法帖,即現(xiàn)在流行的“BATTLE PASS”,通過(guò)完成任務(wù)獲取活躍值進(jìn)而提升忍法帖的等級(jí),從而獲得不同等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)。
小結(jié)
和其他手游的氪金相比,個(gè)人覺(jué)得火影忍者手游的氪金要素在某種程度上還算比較公平。土豪玩家可以通過(guò)氪金快速獲取忍者以及戰(zhàn)力上的提升。
普通玩家也能通過(guò)每日日常任務(wù)和各種活動(dòng)來(lái)獲取金幣。忍者碎片也能通過(guò)掃蕩精英副本和商城自帶的忍者商店來(lái)購(gòu)買(mǎi)。只要夠肝,包括決斗場(chǎng)的周任務(wù),20場(chǎng)勝利獲取500金幣。通過(guò)完成所有的任務(wù),也能在游戲中獲取足夠的資源來(lái)獲得較好的游戲體驗(yàn)。
而如果要氪金的話(huà),強(qiáng)烈建議花300元開(kāi)通VIP7。因?yàn)閂7可以開(kāi)啟特權(quán)商店,而特權(quán)商店能夠自主選擇每天想要購(gòu)買(mǎi)的忍者碎片,這樣就能快速地購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力的忍者。
簡(jiǎn)而言之對(duì)于每位玩家都是相對(duì)公平,只要游戲時(shí)間充裕,道具裝備和忍者理論上都能獲取。
三大民工漫的漫改之路
在日本,動(dòng)漫和游戲這兩者有著密不可分的關(guān)系。期間誕生了一大批動(dòng)漫改編游戲佳作,也有品質(zhì)較高的游戲改編動(dòng)漫作品。《火影忍者》作為三大民工漫第一個(gè)完結(jié)的作品,自然不缺乏好的漫改游戲。
三大民工漫的另外兩部作品。無(wú)論是《死神》還是《海賊王》,在各個(gè)平臺(tái)上都相繼推出了多部游戲作品。
《海賊王》改編的游戲作品,比較讓人熟知的那就非《海賊無(wú)雙》莫屬,系列也已經(jīng)連續(xù)推出四部作品。作為與原著比較貼合的游戲類(lèi)型,無(wú)雙確實(shí)是一個(gè)比較適合爽快游戲的戰(zhàn)斗方式。
《死神》不管是主機(jī)還是掌機(jī),都不缺乏改編的游戲作品。格斗類(lèi)型的《死神靈魂升溫系列》,還是橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)的《死神靈魂嘉年華》系列,亦或是PS3時(shí)期的3D動(dòng)作游戲《死神靈魂燃燒》,個(gè)人覺(jué)得都是非常不錯(cuò)的漫改游戲。
而《火影忍者》的話(huà),以橫跨兩個(gè)世代的《火影忍者究極風(fēng)暴》作為代表,無(wú)論是在畫(huà)面表現(xiàn),還是人物打斗都進(jìn)行了很好的還原,成為了一部叫好又叫座的系列作品。
粉絲向的游戲往往能吸引一大批忠實(shí)的追隨者,只要游戲品質(zhì)過(guò)硬,還是有很廣闊的市場(chǎng)前景。
尾
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀完美還原了火影忍者本身的劇情設(shè)定,結(jié)合不錯(cuò)的畫(huà)風(fēng)與戰(zhàn)華麗的斗。使每位玩家再次踏入了火影忍者世界中。
氪金玩家和普通玩家都能找準(zhǔn)自身在游戲中的定位,獲得游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
缺點(diǎn):前期忍者高低品質(zhì)間的實(shí)力差距較為明顯,在沒(méi)有更多的忍者資源時(shí),容易被更強(qiáng)的忍者所壓制。
總結(jié):這是一款對(duì)火影忍者迷還是萌新玩家,都是一款不可錯(cuò)過(guò)的格斗手游,輕度的游戲時(shí)間讓人在閑暇之余打發(fā)時(shí)間的不二選擇。
文章很長(zhǎng),感謝閱讀!
回顧火影忍者中鳴人渡過(guò)的七次桃花劫,最后一次開(kāi)花結(jié)果
《火影忍者》完結(jié)前,鳴人與雛田大婚。待到「博人傳」兩人先后孕育出博人與向日葵。
對(duì)于鳴人和雛田婚后的生活,雖然并沒(méi)有我們想象中那么幸福,但依舊能令觀(guān)眾從點(diǎn)滴間感受到家的溫馨。
但是,當(dāng)我們回顧鳴人所經(jīng)歷過(guò)的一切,細(xì)心地觀(guān)眾也許會(huì)發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)喜歡過(guò)鳴人的女性包括雛田共有七人!甚至有的妹子還曾主動(dòng)提出結(jié)婚的請(qǐng)求!
“薩拉”出自《火影忍者疾風(fēng)傳:失落之塔》劇場(chǎng)版,是樓蘭古國(guó)現(xiàn)任女王。
薩拉與鳴人原本是兩個(gè)時(shí)代的人,但在機(jī)緣巧合之下,鳴人不僅穿越到薩拉所在的時(shí)代,還將其從反派手中拯救。
當(dāng)時(shí)薩拉已經(jīng)對(duì)鳴人產(chǎn)生愛(ài)慕之情。可當(dāng)時(shí)鳴人并未察覺(jué)到薩拉對(duì)自己的情感。
自古以來(lái)“英雄救美”很容易演繹出令人動(dòng)容的愛(ài)情佳話(huà)。但在火影中,這樣的佳話(huà)顯然不會(huì)被岸本齊史成就。
“雨琉”出自《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆》劇場(chǎng)版,勇于對(duì)鳴人表白的妹子。
起初,女扮男裝的雨琉并未被鳴人重視,后來(lái)雨琉的男裝被鳴人識(shí)破,之后兩人之間就產(chǎn)生了微妙的聯(lián)系。
隨著情節(jié)的發(fā)展,雨琉得知自己原本喜歡的人竟是反派后,因無(wú)法接受現(xiàn)實(shí)而頓生自殺的念頭,當(dāng)匕首即將刺向脖子時(shí),鳴人及時(shí)出現(xiàn)將其救下。
鳴人當(dāng)時(shí)一心只為救人,可被救的雨琉卻對(duì)其心生愛(ài)意。
后來(lái)與敵人戰(zhàn)斗的過(guò)程中,雨琉為救鳴人從空中墜落,在半空中雨琉完成了對(duì)鳴人的“空中告白”。
其實(shí),為鳴人拼過(guò)命的妹子不止雨琉一人,但是從高空急速墜落的過(guò)程中仍能完成告白的,卻只有她一人。
“紫苑”出自《火影忍者疾風(fēng)傳:鳴人之死》劇場(chǎng)版,是一位擁有強(qiáng)大封印能力的巫女。
“封印魍魎”和“預(yù)知生死”是紫苑與生俱來(lái)的能力。在鳴人出現(xiàn)之前,紫苑的預(yù)言從未失誤過(guò)。
但是,當(dāng)鳴人出現(xiàn)后,原本被告知將死的鳴人卻沒(méi)有離開(kāi)自己,而是一心向“命運(yùn)”發(fā)起挑戰(zhàn)。
最終,鳴人戰(zhàn)勝命運(yùn),并將紫苑零失誤的死亡預(yù)言打破了。
也許是因?yàn)轼Q人太特殊的緣故,紫苑由最初的冷漠逐漸變?yōu)楹闷妫A(yù)言被打破的那一刻,紫苑也對(duì)鳴人產(chǎn)生了強(qiáng)烈的感情。
但是,兩人最終還是沒(méi)能成為一對(duì)。
若是此前從未出現(xiàn)過(guò)雛田等人,可能我們會(huì)覺(jué)得“鳴紫”未成一對(duì)很可惜。但在錯(cuò)誤的時(shí)間遇到對(duì)的人,本就是一種悲哀。
“風(fēng)花小雪”出自《火影忍者:大活劇!雪姬忍法帖》劇場(chǎng)版,“雪之國(guó)”現(xiàn)任君主。
風(fēng)花小雪最初是以女演員“富士風(fēng)雪繪”的身份出場(chǎng)。而隨著情節(jié)的發(fā)展,風(fēng)花小雪的真實(shí)身份被揭露,她曾是雪之國(guó)公主,但由于被奸人篡位,才從故鄉(xiāng)逃離出來(lái),并當(dāng)上女演員。
在鳴人的幫助下,風(fēng)花小雪克服心里的陰影,選擇直面現(xiàn)實(shí),最終多會(huì)處于自己的雪之國(guó)。
而當(dāng)初風(fēng)花小雪對(duì)鳴人的愛(ài)慕之情依然十分強(qiáng)烈,不然也不會(huì)獻(xiàn)上“定情一吻”。
“撫子靜香”出自《火影忍者疾風(fēng)傳》TV動(dòng)畫(huà),“撫子村”現(xiàn)任村長(zhǎng)。
準(zhǔn)確的說(shuō),鳴人這次的桃花劫是自來(lái)也年輕時(shí)種下的“因”。
最初,“撫子村”前任村長(zhǎng)與自來(lái)也相遇,并遵循村子里“打敗強(qiáng)者,招其入贅”的規(guī)定進(jìn)行較量。
但是,從頭至尾兩人一直未分勝負(fù),所以約定讓自己的徒弟來(lái)完成這場(chǎng)較量。
原本就不喜歡鳴人的撫子靜香,為了遵守村子的規(guī)矩,不得不與之一戰(zhàn),最后雖輸給鳴人,但是她卻被鳴人三寸不爛之舌說(shuō)通,最終以最友好的方式完美避開(kāi)這次桃花劫。
“春明公主”出自《火影忍者疾風(fēng)傳》TV動(dòng)畫(huà),“菜之國(guó)”現(xiàn)任公主。
起初,因?yàn)椴酥畤?guó)被敵人攻打,春明公主只能被迫選擇逃難。
之后,為了奪回屬于自己的國(guó)土,春明公主向木葉提出雇傭請(qǐng)求,后來(lái)以鳴人為首的幾位忍者開(kāi)始護(hù)送公主回國(guó)。
沿途雖然遇到敵方忍者小隊(duì)的阻攔,但在鳴人眼中他們?nèi)缤〔艘话悖挛宄爿p松解決。
因?yàn)橐?jiàn)識(shí)到鳴人的強(qiáng)力與他身上的男性魅力,所以心中便盤(pán)算著將其留在身邊。
待動(dòng)亂被徹底平定,公主便直言向招其為夫,可是卻被鳴人果斷拒絕。
其實(shí)想想也是,之前遇到過(guò)那么多好的都沒(méi)有答應(yīng),對(duì)于這位傲慢公主,鳴人更不可能松口。
總的來(lái)看,每一位妹子都是經(jīng)歷過(guò)“英雄救美”后才對(duì)鳴人產(chǎn)生愛(ài)慕之情,但岸本齊史卻從未給過(guò)她們機(jī)會(huì),只能說(shuō)靠被動(dòng)屬性撩妹的鳴人,從另一個(gè)角度來(lái)講也算是害苦她們了。
※本文為“陽(yáng)光菌的動(dòng)漫世界”原創(chuàng),禁止轉(zhuǎn)載
不是一個(gè)人戰(zhàn)斗 火影大人小伙伴們的羈絆
一人難挑千斤擔(dān),眾人能移萬(wàn)座山。羈絆一詞乃《火影大人》的特有詞語(yǔ),表示兩人,或者幾人,或者一群人…之間那種不明不白,剪不斷,理還亂的復(fù)雜關(guān)系。小伙伴們的羈絆,讓我變得更加威武雄壯吧!在首款動(dòng)漫卡牌國(guó)戰(zhàn)手游《火影大人》里面,沒(méi)有最強(qiáng)的卡牌,只有最給力的小伙伴組合。
【兄弟羈絆】
佐助與鼬出生在一個(gè)強(qiáng)悍的家族,哥哥,希望永遠(yuǎn)都疼愛(ài)著弟弟,但為了村子的和平,他走上一條讓自己一無(wú)所有的不歸路,包括斬?cái)嗟艿軐?duì)他的愛(ài)。弟弟,從小生活在幸福中,有哥哥無(wú)微不至的照顧,他非常羨慕哥哥的才能,夢(mèng)想成為像哥哥那樣的忍者。然而,那晚之后,他們兄弟間的情感糾葛,我們一直無(wú)法想象。直到最后哥哥的那句:“原諒我吧,佐助。這是最后一次了。”我們才明白兩人背負(fù)的擔(dān)子是多么的沉重。在《火影大人》中他們兄弟羈絆一起出戰(zhàn),攻擊提升25%。
【父子羈絆】
鳴人和波風(fēng)水門(mén)的在火影當(dāng)中是父子關(guān)系。波風(fēng)水門(mén)是火之國(guó)木葉忍者村的第四代火影,木葉三忍之一自來(lái)也的弟子,擁有冷靜睿智的頭腦,擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)改進(jìn)忍術(shù),實(shí)力高超,速度冠絕忍界,被譽(yù)為“黃色閃光”。在九尾襲擊木葉事件當(dāng)中,為保護(hù)村子,封印九尾而犧牲。而很多人好奇鳴人為什么不姓波風(fēng)姓漩渦,這是為了隱藏鳴人的身份!在游戲中,波風(fēng)水門(mén)與鳴人一起出戰(zhàn),攻擊也可以提升25%。
【隊(duì)友羈絆】
佐助與鳴人這對(duì)好基友既是生死之交,又是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,還是互相賞識(shí)的基友。佐助,一直以來(lái)都被哥哥留下的噩夢(mèng)困擾,復(fù)仇之心與急切變強(qiáng)的欲望逐漸增加。鳴人,一個(gè)在童年被周?chē)艘暈楣治锏暮⒆樱瑫r(shí)在學(xué)校也擺脫不了吊車(chē)尾的稱(chēng)號(hào),同樣沒(méi)有父母的關(guān)愛(ài)。他們兩人誰(shuí)更悲慘,這是漫迷一直爭(zhēng)論不休的問(wèn)題。這兩個(gè)問(wèn)題少年被分進(jìn)了同一隊(duì)伍,他們舍命救對(duì)方,他們?yōu)椴粷M(mǎn)對(duì)方的選擇而互相廝殺,他們也為對(duì)方的成長(zhǎng)而感到驚訝。多年未見(jiàn),仍能有默契的一起共同戰(zhàn)斗,這就是他們的羈絆。他們一起出戰(zhàn),可以提升25%的攻擊。
【宿命羈絆】
旗木卡卡西和寧智波帶土,他們同在由四代火影帶領(lǐng)的小組中,是很好的朋友。帶土通過(guò)自己改變了因父親的死而執(zhí)著于遵守規(guī)定的卡卡西,而自己卻在此次遇難(后來(lái)證實(shí)并未死),且為曉的幕后操縱者;卡卡西一直不忘帶土,造就了16年對(duì)友誼的守候。宿命羈絆一起出戰(zhàn),攻擊提升25%。
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作為目前市面上還原度最高的火影題材手機(jī)游戲,《火影大人》將帶你重溫那讓人潸然淚下的劇情,帶你從那看似笨蛋有著大智慧的笨蛋鳴人身上學(xué)到,何為堅(jiān)韌,何為友誼;精美的UI設(shè)計(jì)以及上百種忍術(shù)動(dòng)畫(huà)讓你仿佛自身也投入了神奇的忍術(shù)世界;忠實(shí) 全新創(chuàng)作的拉面大賽、忍界大戰(zhàn)、猜拳、曉之討伐等原汁原味玩法讓你流連忘返。要來(lái)就來(lái)最忠實(shí)的,《火影大人》期待您的到來(lái)!
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