万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

仙劍奇俠傳5論壇(二十年前玩家最愛的游戲雜志,有的早已涼透,有的轉型繼續賺錢)

導讀仙劍奇俠傳5論壇文章列表:1、二十年前玩家最愛的游戲雜志,有的早已涼透,有的轉型繼續賺錢2、國產單機題材真的用盡了!該不該聲討游戲廠商?3、仙劍翻拍,看到選角陣容后不僅原劇粉

仙劍奇俠傳5論壇文章列表:

仙劍奇俠傳5論壇(二十年前玩家最愛的游戲雜志,有的早已涼透,有的轉型繼續賺錢)

二十年前玩家最愛的游戲雜志,有的早已涼透,有的轉型繼續賺錢

大家好,這里是不定期更新的正驚游史,我是正經小弟。

現在的學生農藥打的好,吃雞操作風騷就可以成為班級里最靚的崽。在20多年前手里一本最新一期的游戲雜志你就是班級里男生爭相討好的靚仔,因為那本雜志的內容將會是大家今后幾個星期里最大的談資了。

不過很多當年不可一世游戲雜志在互聯網的沖擊下已經從書報亭消失了……今天小弟就來和大家談談當年在中國很火的游戲雜志。

1.荒蕪時代

此時游戲剛剛在國內出現,所有的游戲信息完全靠玩家之間口耳相傳,根本沒有“游戲雜志”這一概念。

電子游戲指南:1991年——1995年

90年代初期,大部分國人都在玩著山寨的FC游戲機,因為沒有游戲官方渠道的存在,一些游戲店的老板成為了當時玩家了解游戲的窗口。上海市人民路的一家游戲店的老板譚啟仁就看中其中的商機,于是在1991年自辦游戲雜志《電子游戲指南》。

雖然這5塊一本雜志簡陋無比,整本書都是黑白印刷的,一張插圖都沒有,但卻是當時國內第一本有影響力的游戲雜志,里面的如小說般攻略讓很多玩家嘆為觀止,而當時負責寫稿的張弦和葉偉的酬勞是免費玩到最新的游戲。

在這里補充一點,此前市面上有一些關于游戲的書,但是都不是雜志期刊,只能算攻略書。

雖然《電子游戲指南》被當時的玩家奉為“圣物”但是畢竟是譚老板私自印刷的“黑書”,后來隨著出版物管控的日益嚴格,《電子游戲指南》在1995年結束了自己的歷史使命。

電玩迷:1992年

其實在制作《電子游戲指南》期間,譚老板也想給《電子游戲指南》申請個書號轉正,但是一直申請不下來這讓他很頭痛,但通則不痛,很快就想通了的譚老板就聯系到了《電子世界》雜志社進行了一番研究……于是在1992年7月電子工業出版社以 “電子游戲叢書” 的形式出版了《電玩迷》。

有了正規的出版社《電玩迷》的檔次立刻就上去了,彩色封面,整潔的排版,而且內容也有了現代游戲雜志的雛形了,內容包括有資訊,攻略,硬件,讀者來信等。

但畢竟是寄人籬下,做了兩期后《電玩迷》就下架了。

雖然《電玩迷》很短命,但是對中國游戲來說卻是意義非凡的一本雜志,因為這是中國第一本合法的游戲雜志!

2.三雄爭霸

90年代后期隨著游戲市場的日益擴大,一些嗅覺靈敏的人已經發現了其中的商機,于是這個時期誕生了三家知名度最高的游戲雜志。

電子游戲軟件:1994年——2012年

動漫先鋒一家主業原來是動漫的公司,因為老總發現游戲比較賺錢后就開始嘗試游戲業務,代理了《吞食天地2》《第二次超級機器人大戰》等游戲的漢化工作,結果累的半死錢沒賺幾個。

雖然初戰未捷,但是公司老總還是覺得游戲有搞頭,于是就想制作一本游戲雜志書,不但能賺錢以后還能個給自己的游戲做下宣傳,就這樣在1994年6月《GAME集中營》誕生了。

這個《GAME集中營》就是《電子游戲軟件》(簡稱“電軟”)的前身。

電軟專業的制作,走心的編輯,很快就讓電軟成為了當時玩家每月必買的雜志,后來電軟出品的特刊如特工黃的《格斗天書》和魔法師的《游戲制作入門》等也成了玩家典藏書籍。隨著雜志影響力的增加,編輯龍哥、特工黃、King、軟體動物、赤軍更成為了當年不少玩家的偶像。

早期電軟編輯的合影

2000年隨著網絡時代的到來,電軟曾多次傳出停刊的傳聞,但是一直都堅挺著,直到2012年2月27日網上忽然爆電軟停刊的消息,由于事發突然連特別停刊紀念內容都沒。

《電子游戲軟件》的倒下不但讓讀者吃驚,也讓其他同行感到了寒冬將至……

家用電腦與游戲:1994年——2013年

當時能和電軟一較高下的是《家用電腦與游戲》(簡稱“家電”),和電軟不同的是家電更多的是關注PC平臺的游戲。而且其他雜志都在寫攻略和資訊這樣通告式的內容時,當時家電的編輯大狗就寫了不少有人文關懷,有深度的專題。

夸張點來說就是其他游戲雜志是呆板的會議記錄的話,家電就是情感澎湃的《知音》。

不過因為深度文章和出版環境有沖突再加上網絡資訊的發展,讓《家用電腦與游戲》經營日益艱難,最終官方在2013年10月8日宣布停刊,11和12月的合刊成了最后的離別。

大眾軟件:1995年——至今

《大眾軟件》(后簡稱“眾軟”)內容除了游戲外還覆蓋了件、硬件、網絡、數碼等內容,所以不但是當年游戲玩家的導師,還是很多電腦小白的啟蒙老師。因為《大眾軟件》側重于PC游戲,所以他們的游戲榜單見證了國產游戲《仙劍奇俠傳》超越星際和暗黑的歷史性一刻。

2012年眾軟首次出現虧損,2013年因為持續虧損刊號被回收,2014年和《ePlay電腦游戲新干線》合刊借用對方的刊號繼續出刊,后來為了不在被網絡時代淘汰,眾軟在網上眾籌資金,然后用籌集到了203萬轉型成網絡媒體,成為三巨頭中唯一渡劫成功的游戲雜志。

3.諸侯混戰

在三巨頭把市場做大起來后,跟風而來的投資人紛紛投資創辦游戲雜志,千禧年前后無數游戲雜志如聽聞超市送雞蛋后的大媽一樣蜂擁而出。

電子游戲與電腦游戲:1996年——2003年

1996年,電軟編輯King因和當時的主編創作理念不合,于是離開了電軟,在一個月后找到金主創建了《電子游戲與電腦游戲》(簡稱“電電”)。雖然電電是后起之秀但是因為內容符合當時硬核玩家的口味,很快就在市場上站穩了腳跟。

因為和軟電的淵源一直給讀者一種 “南慕容北喬峰”“你雞籃球我兩開花”的感覺……

可惜電電這位金主非常不靠譜,賺到錢后就膨脹了起來,不但對雜志運營指手劃腳,還經常克扣編劇工資,于是99年末電電不斷有編輯離職出走,當金主發現沒了這些老編輯不行后電電已經回天乏術了,于是在2003年5月《電子游戲與電腦游戲》宣布停刊,當時國內數一數二的游戲雜志就這樣被玩死了。

軟件與光盤:1998年——2010年

《軟件與光盤》的前身是《現代化》,在1998年雜志社和臺灣智冠游戲合作,改名為《軟件與光盤》。

雖然《軟件與光盤》做游戲雜志時間不算晚,但是因為當時電腦還沒普及所以雜志的名氣略遜于電軟和電電,而當電腦普及后玩家又沒必要買雜志了……畢竟網絡媒體速度更快,于是在2010年9月《軟件與光盤》就宣布無限期停刊。

游戲機實用技術:1998年——至今

《游戲機實用技術》(后簡稱“UCG”),最初UCG的內容產出來源主要是翻譯國外歐美和日本游戲媒體的文章,雖然有點不光彩,但是卻是資訊不發達的年代國內玩家了解世界的一個窗口。后來隨著慕容非、SOUL、沙羅、勝負師、多邊形、紗迦等編輯先后加入,內容有了翻天覆地的變化,UCG的人氣也達到了新的高度。

在進入新千年后UCG也面臨著網絡媒體的沖擊,當時UCG選擇主動出擊,在2005年建立了官方網站“游戲城寨”, 網站用戶數一度達到50萬,是當時國內人氣最高的游戲網站。可惜后來網站毫無征兆的關閉,編輯團隊被解散,當網站重開后可高談闊論的論壇被刪除,變成一個只能買書的網站,人氣隨即一落千丈,2010年徹底關閉。

第一次轉型失敗了……

游戲城寨解散后編輯們的合影

2011年UCG再次開始擁抱互聯網建立了官方微博,2013年開通公眾號,2015年與原UCG老編輯泰坦,Gouki,雷電等創立游戲網站進行合作共享資源,從而實現了從紙質媒體到網絡媒體的轉變。

游戲日:1999年——2009 年

原來電電編輯dragon創辦的《數字化用戶·游戲日》簡稱“游戲日”,起初是游戲和電腦信息結合的雜志,在2002年改版后成為專門的游戲雜志,主打攻略的方向讓雜志成為不少硬核玩家的首選。

在2009年1月因為國內環境的變化和投資人感覺不賺錢,于是選擇了停刊。

電腦游戲攻略:1999年——至今

根據官方說法《電腦游戲攻略》(后簡稱“電攻”)是華東地區最有影響力的游戲雜志。

電攻應該是眾多游戲雜志中最懂得追隨潮流的雜志了,一開始他們主要是做主機游戲的內容的,后來網游崛起但是當時很多雜志并不愿意去做網游的內容,是因為不少編輯覺相對主機游戲來說網游太泡菜了,是初級玩家才會玩的游戲。

那些人沒看到時代的巨輪已經轉動起來了……但是電攻看到了,于是就增加了網絡游戲的篇幅,吸引了大批網游讀者。

當年國內玩家還沒接觸到《石器時代》的時候,電攻的編輯已經玩上臺服的《石器時代》了并對游戲進行了大量的報道,國內第一批石器玩家很多就是被電攻的安利的。后來電攻還直接和網游商家合作,在雜志里附送網游客戶端,對于當時只有幾十KB下載速度的玩家來說,這是非常有吸引力的。

雖然電攻重網游和輕快娛樂向的內容讓一些老讀者不滿,但是卻讓電攻在網絡媒體爆發的初期站穩了腳跟,后來隨著移動端的崛起,電攻用壯士斷腕般在2014年的選擇停刊,轉戰APP變成電子雜志,再次搭上時代的列車。

ePlay電腦游戲新干線:2002年——至今

《ePlay電腦游戲新干線》(后簡稱“新干線”)網絡時代誕生的它可謂是天選之子,因為主打網游的新干線不但和臺灣游戲媒體合作,還得到了韓國人氣游戲雜志《Net Power》獨家支持。

2013年當移動時代到來的時候,新干線馬上就上線了移動端項目,次年和《大眾軟件》合作共用刊號,此后新干線就逐漸淡出了玩家的視野。現在新干線雖然還活著但是已經“脫胎換骨”了,因為現在新干線基本上變成了一本時政雜志了,游戲相關的內容寥寥無幾……

小弟忽然覺得新干線有種“洗白”上岸的感覺。

游戲基地:2002年——2011年

《游戲基地》相比其他游戲雜志最大的優勢是擁有美國知名游戲網站的內容授權,能在第一時間收到全球最新的游戲資訊。但是成也授權敗也授權,后期因為授權問題,再加上網的沖擊,盈利能力下降的《游戲基地》在2011年失去了刊號。

寫在最后的話:

雖然雜志社倒閉,但是那些編輯和游戲的情緣沒有就此終結,如當年給《電子游戲指南》寫稿的葉偉后來成了上海育碧的總策劃,家電的大狗后來成為了網易的編輯,UCG很多編輯則去了騰訊……

UCG編輯合照

小弟嘠綠共:能力有限,市面上的游戲雜志多如牛毛,原諒小弟無法一一回顧。這些游戲雜志因各種原因而消失了,不是他們做的不好而是時代在變化,而像是《大眾軟件》編輯蕭月塵所說的那樣:“不是紙媒沒有希望,只是我們走錯了路!”

一個正驚問題:你當年最喜歡的游戲雜志是什么?

國產單機題材真的用盡了!該不該聲討游戲廠商?

只要提到國產單機我們似乎有著說不完的東西,而“恨鐵不成鋼”似乎也成為玩家評價國產游戲的統一標準。而每當在論壇中出現是不是應該聲討國產單機游戲廠商的時候,答案也是驚人的一致“那是必須的!”

可如果把這個問題拋給筆者,我卻不敢輕易地下如此斷言。雖然內心里很想給出一個肯定的回答,但卻總是時不時地聽聞一些想法相異,卻又有理有據的觀點:聲討國產單機廠商不僅于事無補,反而會使本就凋敝的單機市場更加門可羅雀。如同一個還未長大的孩童,廣大玩家鋪天蓋地的批評和質疑究竟是會讓他更加強健茁壯,迸發出“知恥而后勇”的蓬勃生命力,還是會讓這個本就找不到方向的小孩更加“拔劍四顧心茫然”?“你能罵出一款好游戲么?”每每被逼問至此,總是無以應對,仿佛連心里剛才那想要給出肯定回答的底氣也都煙消云散了。

聲討國產單機廠商究竟能不能促其成長?

于是,這又變成了一個似乎不那么容易就能回答的問題。

有罵聲說明還有人關注

筆者認為持那種觀點的人也許忘記了一種比玩家一齊聲討更糟糕的狀況:無人問津。試想,如果國產單機游戲市場真的已經到了一款游戲發售后如武俠小說中庸手一拳打到內力莫測的高人身上一般泥牛入海:沒人去買,沒人評論,甚至連罵聲也全都絕了,難道它就成功了么?

真理越辯越明,倘若一個觀點市場中沒有最基本的批評自由,那么毫無疑問是無法接近真理的。這一點在西方幾百年間有關出版自由的討論中早已達成共識,而且同樣適用于國產單機游戲市場:如果玩家連表達對一個游戲的不滿都要受到限制,那么游戲產業只會在一片“叫好聲”中裹足不前,沾沾自喜。

控制論提出了這樣的理念:所謂反饋,系統的狀態取決于控制,控制的關鍵在于信息,而信息的功能則體現于反饋。引用到游戲里,就是在觀看、試玩乃至購買游戲后,玩家的意見和觀感就是對此款單機的最好反饋:畫面是否驚艷、劇情夠不夠出彩兒、戰斗模式滿意與否、人物塑造有沒有違和感……每一點反饋都是廠商提高、改進、吸取經驗教訓的最好養料。但只可惜,國產單機游戲廠商好像都挨不到將這些信息運用至開發續作時,便已提前改弦更張,作鳥獸散了。這一點先按下不表。

還有續作么?

眾口難調,即便是所謂“神作”都難逃來自五湖四海各路玩家的苛責,更何況方方面面都不夠成熟的國產單機,這本是再正常不過的事情。如果不能正確看待批評的聲音,硬要以 “骨子弱、底子薄”來給自己開脫,不想也不愿看到玩家們的聲討,只希望大家看在“沒有辛勞也有苦勞”、“國人何苦為難國人”的份兒上多多體諒,那最后收獲的只能是更多的口水。

敢于接受來自玩家的批評,不是游戲廠商軟弱的表現,而恰恰是力量的象征。

愛之深,痛之切

現在仍堅守在單機游戲市場的玩家,大多打小兒就開始接觸游戲,PC機上的紅警、仙劍、半條命曾給他們單調的童年生活帶來了太多的快樂和回憶,于是對于單機,他們似乎有著近乎無窮的寬宏和包容。盡管近些年的“國產巨制”一次次突破著他們的接受底線,但每當聽說有新作發售,總還是禁不住去網上看看消息,并抱有一絲期待。

所以,當他們又一次在購買體驗后心生后悔之感,又一次在支持國貨后口出不遜之言,那么游戲廠商們也就真的應該好好反思一下自己究竟出了什么問題。畢竟,他們是最希望看到國產單機復興的一群人。

仍然拿《仙劍奇俠傳5前傳》為例,即使沒有“海飛絲”效果的畫面,還是萬年不變的回合制戰斗,僅僅靠一個還算完整的故事就已經讓不少玩家大呼欣慰,進而慷慨解囊。從中我們除了能看出國產單機玩家們對于國貨的支持外,難道還能就此推論說“仙5前”已近完美了么?

“仙五前”的銷量體現了國產玩家的包容

也許,游戲廠商在開發游戲前,應該對目前仍然還堅守在單機游戲的玩家做個調查,搞清楚自己的目標受眾。曾經的孩童已經成長,有購買力又愿意擲金于單機的玩家也許更多的不再是人們印象中癡迷于游戲的少年。如果仍然采用“青春狗血腦殘劇”的制作思路參與市場競爭,那后果無非是廠商“獨上西樓拭濁淚”,玩家們“洶涌怒罵聲震天”。

國產單機游戲的題材真的用盡了?

粗粗看過近幾年出品的所謂國產大作,發現題材總是不離武俠修仙,仿佛不把這些“中國元素”硬揣進游戲里都不能體現是中國制作的游戲似的。于是不少玩家都發出了“見仙俠就想吐”的感慨,但筆者卻以為,這與其說是武林江湖的題材被用濫了,不如說是游戲廠商落入了自己預設的陷阱之中。

如果認為僅僅幾部作品就能把武俠題材開發殆盡,那么不妨把視線移至小說界,僅金庸先生寫過的長短武俠小說就有15部(算上《越女劍》,筆者卻從沒聽人說過他的作品將武俠題材寫盡了!更不用提同樣著述頗豐的古龍和梁羽生。可見即使國產單機全都奔著武俠題材去做,只要能找到自身的立足點,同樣可以在市場上占有一席之地。反倒是同質化嚴重的國產單機,只有區區幾部,就已經令玩家心生油膩之感,很可以見得國產廠商對于劇情的把控是多么的重復與雷同了。

金庸大師的小說部部都是武俠,卻并沒有讓人感到厭倦

其實若要深究為何國產單機明知仙俠題材已然俗套到令人作嘔,仍然愿意墨守陳規的原因,倒也算是老生常談。革新的代價就是打破既有的一切套路,而這不僅面臨著從零開始的窘迫,更有不被市場認同、功虧一簣的風險。試問又有幾個廠商有勇氣從真正意義上完全跳脫出相對而言已經成熟的游戲題材呢?

“既然仙俠類作品有過成功的先例,那就試著照葫蘆畫瓢,就算做的沒他好,怎么也能吸引些玩家來再來體驗一回吧。”也許正是這種急功近利外加撈一把就跑的心態讓國產游戲始終難逃所謂“傳統”、“經典”的窠臼。殊不知,如此短視之舉只會徒增玩家對于國產單機的失望,使單機游戲業陷入“游戲急功近利→玩家不買賬→市場規模縮小→游戲更加急功近利→玩家絕望→市場規模進一步縮小”的惡性循環。

最后僅拿中國傳統中最為耳熟能詳的三國題材做結。這段被演義、評書、戲劇拿來描述最多的歷史,在國產單機中卻并不多見。真要說出幾部以三國為題材的單機作品,腦海里只約莫冒出了《三國趙云傳》和《三國群英傳系列》的影子,但那也早已是記憶深處的事物。反倒是另外兩個系列《三國志》和《真三國無雙》不經意間浮現于眼前。但是,這兩個經久不衰的游戲系列卻并非出自國內廠商,這真可以看作對國產游戲一直堅持的“傳統、歷史、中國”的某種諷刺。

國產單機復興之路還很漫長

仙劍翻拍,看到選角陣容后不僅原劇粉跳腳,游戲粉都把桌子拍碎了

羊目測,又一部經典要被毀了···

因為,仙劍一要被翻拍了

被翻拍也就罷了,還是個網劇備案···

想一想網劇的拍攝時間,再想一想網劇的拍攝經費,真的很難讓人抱有太大的希望。

畢竟,不是每一部網劇都能像《太子妃升職記》一樣,能異軍突起,直接讓男女主平步飛升

而且,《仙劍奇俠傳1》是國內第一個改編自單機游戲并大獲成功的電視劇。

首版就已經是被觀眾奉為經典的珠玉在前,每位演員都吸了大量的角色粉

所以,想要翻拍成功,不光要過了游戲粉那一關,還得讓角色粉覺得這些人還算ok。

《仙劍奇俠傳1》的總制片是徐曉方,他選擇《仙劍》做電視劇的原因有三。

一是覺得它文化底蘊濃,二是主題健康向上,三則是男女主角愛情很中國式的含蓄。

圖源:北京晨報

正是因為第三條,制片方在選角的時候,盡量往少年少女那方面靠。

可是,因為好看且合適的男女主角實在不好找,劇組在未確定人選的情況下,只能先在橫店拍攝其他人的戲份。

圖源:網易娛樂

說到這,羊不得不感嘆一下,沒被粉絲經濟插手的電視劇選角真的棒。

現在哪家選角敢這么操作?粉絲光撕番位都要撕上幾天幾夜。

仙劍一正是因為粉絲管不著,所以,選角極其順利,完全看人物貼不貼角色的臉。

因此,當時還在上大學的胡歌憑借自己的盛世美顏和一身江湖俠氣在羅志祥、林志穎以及何炅中殺出重圍,成功飾演了李逍遙

仙劍游戲制作者還曾說,胡歌是他第一眼從人堆里挑出來的高帥美男子。

定下了男主后,女主的人選又是一大問題。

徐曉方選來選去,最終還是挑中了當時不到18歲的劉亦菲。

當時的劉亦菲雖然年齡小,但已經拍過了《金粉世家》和《天龍八部》。

而且,《天龍八部》中的造型實在美到驚人

有她的顏值在那里撐著,李逍遙那句“我從來都沒有看見過這么漂亮的女孩子”才足夠名副其實

男女主不好選,女配也好不到哪里去。

一開始定的是劉品言來演林月如,安以軒演阿奴

后來,考慮了一下劉品言的年紀,還是決定讓安以軒演林月如。

畢竟,當時的劉品言還未滿16周歲,實在不好拍吻戲

一群平均年齡只有18歲的少男少女來演年輕人的愛戀情仇,只要演技不算差,觀眾就很好入戲了。

畢竟,當年的觀眾可是受過轟轟烈烈帶資進組的西門女士傻丫頭的荼毒

但是,光年齡符合也就罷了,這群少男少女的演技居然還挺不錯。

這個吻,羊真的記了好久,足夠生澀卻也足夠動人

也正因此,如果翻拍的話,那些小花和小草最起碼要做到年紀不大,年紀還行。

羊去各大論壇逛了一圈,發現觀眾比投資方還要著急,已經開始了人工選角。

比方說,有網友就覺得黃日瑩可以演林月如

不知道黃日瑩是誰的姐妹,羊簡單介紹一下。

她主演的《通靈妃》在B站播放量牛到碾壓一眾精品電視劇

早年還有過小李若彤的稱號

恍惚之間還有點像王思聰的前女友張予曦

還有傳言,她也是王思聰的后宮團之一,但是羊對這個傳言保持懷疑。

總而言之,黃日瑩是個顏值蠻高的美女,只可惜資源不咋給力。

在《通靈妃》里演男主的晏紫東已經靠《三十而已》里的綠茶男出圈,她還沒特別厲害的作品。

如果她來演林月如的話,沒準真的能大爆一把。

下面這張劇照,刁蠻大小姐的味卻是蠻足

這是因為黃日瑩的五官和輪廓搭配得著實不錯。

從五官上來,她的高鼻深目自帶一股不可冒犯的盛氣凌人感。

《惡作劇之吻》中的小澤真珠也是如此。

兩人養尊處優的大小姐感都挺強

如果只有高鼻深目倒算不得稀奇,主要是她眉骨高,眉毛也生得好,毛流感強,收尾卻利落。

這樣的眉毛一出馬,一看就不是個嫻靜閨秀模樣。

要會武功、還要會騎馬,沒準還會搞個女扮男裝來單挑男主

最主要的是,她飽滿的額頭和流暢的輪廓,外加嬰兒肥臉蛋又削弱了一點五官帶來的強,自有一種女兒家的嬌態。

大噶結合以上想一想,是不是還蠻有林月如的感覺的

當然,也有網友說她適合阿奴。

林月如和阿奴的性格確實有點相似之處,不過,相較于林月如的英姿颯爽,阿奴顯得更嬌憨一點。

后期黑化的時候,才有了點天真且殘忍的冷酷殺手味

不過,據江湖傳言,阿奴定的是宋祖兒。

且不說爆料是真是假,如果真的是宋祖兒演阿奴,那效果確實還挺不錯。

孩童式的面部比例,活潑可愛有

圓溜溜打轉的眼睛,點子多多也有

而且,如果真的演阿奴的話,宋祖兒一直被網友詬病的小雞嘴, 反倒讓她多了一股孩童式憨憨的天真可愛

不過,據傳言,跟宋祖兒一起競爭阿奴的還有向涵之。

她曾演過網劇《公子我娶定你了》的女主角

不認識名字不要緊,記不住長相也不要緊。

姐妹們只要知道,向涵之是大花徐靜蕾的心頭愛。

網傳當年只見她一面就火速簽約。

害,人果然會愛上跟自己相似的人,這位確實也是偏寡淡派的顏值

不過,雖然徐靜蕾簽人的眼光很一般,但資源還是蠻靠譜的。

當年李庚希就橫空出世拍了《同學兩億歲》

所以,沒準向涵之就打敗宋祖兒演阿奴或者林月如了。

至于,為啥不是女主趙靈兒呢?

很簡單,鵝投資的劇,女主不是趙露思就是楊超越。

這一點,哪怕翻拍的仙劍還沒開始選角,觀眾心里就已經有了譜

羊覺得楊超越和趙露思各有所長。

超越妹妹雖然演技確實一般,但是大長腿一出馬,跟男主搭戲毫不費力。

是的,楊超越很高,腿也很長。

不信的姐妹,看這張圖

而且,除去腿長,她的面部輪廓和五官細節確實也蠻適合古裝。

雖然目前播出的古裝劇數據都不怎么樣,但扮相確實都相當不錯

而趙露思妹子則能靠著臉蛋和演技扳回一城。

雖然,趙露思笑起來眉眼彎彎,單純又可愛,但她的高鼻梁帶來的氣勢足以支撐她演一個南詔國公主

況且,趙姑娘的cp感也是相當的濃。

《傳聞中的陳芊芊》以小制作獲得大收益顯然已經證明了這一點。

當然,以上都只是羊基于網絡傳言的猜測,至于選角到底花落誰家,目前也沒有定論。

不過,按照光放出翻拍消息就被頂上熱搜前三的架勢,等選角一出,估計又是一波沸沸揚揚的討論。

羊覺得我們之所以對仙劍翻拍這么在意,一方面是因為仙劍電視劇的內在力量強大,基調是大愛與蒼生,光是格局就吊打了一眾仙俠劇。

另一方面則是仙劍電視劇對于我們的童年來說,是不可磨滅的記憶,它讓尚處于懵懂時期的我們明白了愛的意義,知道了不同愛的表現形式。

如果真的要翻拍,制片方選誰,你才不會覺得在毀劇呢?

16年前的流量明星代言手游是什么畫風?

在過去,玩家更在意代言人衍生出的話題內容。

文/安德魯

2003年,孫燕姿成為了《仙境傳說RO》(端游)的代言人,以“音樂精靈”形象的NPC加入游戲。

16年后,《仙境傳說RO-守護永恒的愛》(以下簡稱RO)官方微博宣布:“音樂精靈”孫燕姿回歸代言RO。

時下游戲廠商尋找代言人,往往更偏好流量效應強勢的明星,寄望于他們帶動粉絲的能力。而對于80后、90后的人群而言,孫燕姿就曾是青少年時代最頂級的流量明星之一。那么如果一款游戲找來“上個時代的流量巨星”做代言,她的粉絲會有怎么樣的反應?孫燕姿和RO官博的評論區,能看到這樣幾種反饋:

“孫燕姿代言的,那我肯定要下載啊。”

“孫燕姿又接到代言了,開心~”

“《仙境傳說》是我游戲生涯的白月光。沒想到還能在游戲里再見到孫燕姿NPC”

作為千禧年前后出道走紅的明星,孫燕姿多次獲得過臺灣地區和新加坡的金曲獎,也曾憑借幾首經典作品長期霸占音樂榜單,在當時的青少年群體中極具號召力,可以說是那個時代當之無愧的流量巨星。

而彼時仍處在端游鼎盛時期,各家公司對于邀請明星代言人一事和現在是完全不同的畫風。那時候的玩家更在意代言人衍生出的話題內容,由此也催生出不少相當優質的合作案例。

端游時代那些讓人印象深刻的代言

關于明星代言游戲這件事,可以從端游時期說起。

要論早些年端游時期的一些知名的游戲代言,《魔獸世界》與可口可樂的跨界聯動營銷算得上經典。2005年,為了讓更多國人了解到游戲,當時的代理商九城請來了SHE為《魔獸世界》代言,為游戲的聯動廣告拍攝了不少短片。

那時候電視上播放游戲的廣告還不太常見,老一代玩家里可能還有不少人記得廣告的大致情節:墨鏡男一言不合,便化身成獸人戰士的形象,拉開架勢準備大打出手。而SHE三人則分別戰士、法師和獵人與之戰斗。激戰過后的戰利品則是一大箱可口可樂。

作為當時人氣數一數二的組合,SHE代言的影響范圍不小。很多網友回憶起這件事也清楚地記得當時的曝光范圍有多廣:

坊間曾有傳聞稱,起初暴雪方面并不了解SHE的實際影響力,九城邀請相關人員來中國看了SHE的演唱會,看到了現場的熱烈程度才最終敲定人選。明星知名度加上線下海報等物料可觀的覆蓋力度,SHE的那次代言著實影響了一批非玩家,讓更多人知道了《魔獸世界》的存在。

偶像效應同樣明顯的還有劉亦菲代言《完美世界》。

當年完美世界公司對于《完美世界》游戲的營銷也引起過廣泛關注,請水木年華作曲演唱主題曲、請劉亦菲出任代言人等一系列宣傳動作組合在一起。

當時劉亦菲通過《仙劍奇俠傳》的趙靈兒等角色,給公眾留下來不錯的古裝印象,也與游戲的世界觀訴求相契合。而“買雜志送劉亦菲代言照”這件事,據稱導致了當時的合作雜志大面積脫銷,明星效應可見一斑。

端游時期另一個比較典型的案例是周杰倫代言《夢幻西游》。繼楊千嬅之后,2010年網易選擇了玩家投票的方式選出了游戲的第二位代言人。

除了擔任代言人、出席發布會、拍攝電視廣告等一系列常規操作之外,《夢幻西游》也做了內容上的聯動,比如游戲內開設“無與倫比”專區,目前仍是常年爆滿的狀態,又以周杰倫歌曲命名了各個分區。游戲也加入與周杰倫相關的內容(NPC形象、劇情任務等),以及線下的相關活動。

周杰倫代言的時間節點是《夢幻西游》用戶數量的巔峰時期,同年,游戲的玩家同時在經突破270萬。電視廣告里那句“人人都玩,不玩才怪”在很長一段時間里都是玩家調侃、討論的對象。

從端游到手游,16年間的兩次代言

將演員、歌手的形象刻畫成NPC植入游戲的做法,曾經是一些端游的慣用形式。早些年《仙境傳說RO》端游邀請孫燕姿擔任游戲代言人時,也有過類似的聯動內容。

2003年,《仙境傳說RO》的“櫻之花嫁”版本上線,孫燕姿成為了RO的代言人,其專屬形象“音樂精靈”成為游戲里高人氣的功能性NPC。根據游戲的設定,音樂精靈的歌聲具有治愈效果。在野外打BOSS殘血、回城復活等待的時候,孫燕姿扮演的音樂精靈就會對玩家施放“治愈術”并留下一“用音樂治愈你”的臺詞,在隨后這些年里,這句招牌性的臺詞也逐漸變成了RO老玩家中很有辨識度的一句話。

游戲之外,孫燕姿演唱了主題曲《夢想天空》。這首收錄在專輯中的歌,也被一些媒體稱為孫燕姿的“心聲之作”。而孫燕姿代言游戲這件事,在貼吧等孫燕姿粉絲聚集地也會不時被提起。

和16年前一樣,這次手游代言,孫燕姿同樣會為游戲演唱新的主題曲。聯動內容方面,RO手游沿用了孫燕姿“音樂精靈”的設定,并為NPC繪制了新的形象,供玩家、粉絲在游戲內合影。

同時,這一次RO手游在代言人的內容定制上更進了一步,游戲將會更新圍繞孫燕姿真實經歷改編的支線劇情任務,玩家可以“跟隨孫燕姿,一起回憶她的音樂成長之路,感受那些對她重要的人帶來的溫暖”,并從相關的人物從中獲得新的收藏品。這些新增內容也會在以后的游戲中常駐。

為什么會再次邀請孫燕姿

手游再次邀請端游代言人的做法不算多見,不過從RO此前的宣傳策略來看,這似乎也是順理成章的。

首先,不論端游還是手游,RO都是主打風格清新的卡通畫風,女性玩家或年齡偏小的玩家占比不小。

而RO曾經請過的代言人,大體也有偏重這一群體的傾向,從孫燕姿到之后的蕭亞軒,再到新加坡明星龔詩嘉,都是很有親和力的歌手。作為千禧年前后走紅的明星,也多是青少年群體的偶像,能夠觸及大量的玩家和潛在用戶,對他們施加影響。

比如蕭亞軒代言期間,就曾有過“化身網絡女警,倡導安全防駭”一類向女性玩家科普網絡安全的線下活動。

而作為多次獲得各類金曲獎的歌手,彼時孫燕姿在青少年群體中的影響力也算得上數一數二。在RO的貼吧里,時不時便會有玩家翻出從前代言時期的物料,順便感嘆一下時間飛逝,從上學期間接觸RO到現已經過去了十幾年。

其次,代言人和RO游戲之間的關聯也已經建立了起來。孫燕姿代言這件事對于端游內容的影響其實很長久。RO的老玩家對于其在游戲內NPC的形象比較認可,之前在端游中,代言到期之后,原來對應孫燕姿的NPC改了名字,但此后的多年里玩家依然稱其為孫燕姿。

此外,前兩年手游開始測試、籌備上線的時候,也有玩家在社區發問:說好的孫燕姿在哪兒?玩家認知層面將明星和游戲綁定在了一起,從代言合作來看,這種品牌塑造無疑是成功的。

類似的呼聲,在“既是玩家又是歌迷”的群體中反響尤其強烈,不少玩家也和孫燕姿一樣到了為人父母的年齡,而對于RO游戲的經歷、對孫燕姿音樂的印象,成了這部分人感觸最深的記憶。心動網絡前不久在官網分享過一封玩家來信,寫信的玩家講述了自己在游戲內外、現實生活中結識朋友、交流游戲和音樂的經歷。

心動網絡分享的這封來信,多少也說明了官方對“再次代言”的期許。

一方面顯然是希望通過情懷主題的營造,吸引一些老玩家回流。從社區論壇用戶反饋來看,這波回憶殺是有效的。NGA、貼吧的玩家對這次代言合作給出了“情懷滿分”“女神回歸”一類的正向的評價,也有AFK許久的玩家表示“想要回坑”

另一方面,對于代言合作,孫燕姿歌迷的第一反應往往是“又有新歌可以聽了”。同時粉絲群體里非玩家的部分,也人對RO手游產生了興趣。一些歌迷表示“燕姿代言肯定要下載來玩玩看”。通過代言人輻射非游戲玩家,這次代言合作顯然也做到了。

通過重啟端游時期讓玩家記憶深刻的代言人,將認可游戲的老用戶引向更輕度移動平臺,順帶觸及一些潛在受眾。心動網絡這次情懷向的宣傳操作沒有流于俗套,而是讓人看到了和端游時代相似的、代言人真正發揮作用的場面。

優秀的代言合作往往是一種雙向選擇,與游戲調性契合的代言人,不會是單純帶動流量的大牌明星,而是像“音樂精靈”這樣成為游戲運營中,延續十幾年的文化符號。這也是一個代言人能夠賦予一款游戲的長期價值。

點擊“閱讀原文”可以跳轉到官網

推薦閱讀

買量Top 100|隱形守護者|抖音小游戲|自走棋手游

游戲人眾生相|版號|游戲公司招聘|APEX英雄

如果你認為寫得好,不妨點個“好看”唄

關注微信公眾號“游戲葡萄”,每天獲取最前瞻的游戲資訊

北京一必勝客餐廳被立案調查;中國足協就欠薪事件發文……

今天的熱點新聞你都知道了嗎?

社會類

1、7月LPR“原地踏步”

據中國人民銀行網站消息,7月20日貸款市場報價利率(LPR)為:1年期LPR為3.7%,5年期以上LPR為4.45%。這意味著,1年期、5年期LPR均維持不變。易居研究院智庫中心研究總監嚴躍進對記者表示,目前利率水平總體較低,當前處于低利率的消化期,利率不會繼續下調或上升。另外,嚴躍進認為房貸利率有進一步下調的空間,目前有些城市房貸利率沒有達到最低點,今年三季度依然是降低房貸利率的重要時期,但對于一些此前已經做過調整的城市,三季度房貸利率會維持不變。(中國商報記者 付顥琬)

2、今年上半年查處5200余起掃黃打非案

據微信公眾號“掃黃打非”7月20日消息,今年上半年,各地“掃黃打非”部門主動出擊,保持對違法犯罪活動高壓態勢,通過查辦案件推動“凈網”“護苗”專項行動深入開展。1—6月,全國查處各類“掃黃打非”案件5200余起,其中刑事案件850余起。

3、農業農村部稱后期豬價不具備持續大幅上漲動力

7月20日,國新辦舉行上半年農業農村經濟運行情況新聞發布會,農業農村部畜牧獸醫局負責人陳光華介紹,從今年6月下旬開始,豬價經歷了一波上漲,近期已經有所回落。目前,豬價每公斤22.8元左右,比近期的價格高點降了1.1元左右。“總的看,這輪豬價上漲主要是恢復性、季節性上漲,疊加一些特殊因素的作用,但生產是充足的,后期豬價不具備持續大幅上漲的動力。”

4、深圳首創青年人才共有房計劃

在7月16日召開的第二屆大灣區企業人力資源發展高峰論壇上,深圳市企業人力資源發展促進會聯合深圳安佳建實業發展有限公司發布“青年人才共有房計劃”, 青年人才與企業共有產權,三年后可相互回購。據悉,由企業推出“青年人才共有房”計劃系全國首次。三年之后,如果房價出現上漲,青年人才可以選擇向企業按照原價購買剩下的一半產權,搭上資產上漲的“順風車”;如果三年后房價下跌,企業將向青年人才按原價回購一半產權。據悉,該計劃將對符合標準的青年人才開放50套位于深圳寶安區的產業公寓,企業和青年人才共同持有該房產權,預計該項目于今年年底竣工。(深圳特區報)

5、中國足協就欠薪事件發文

中國足球協會7月19日通過官網發布公告稱,為準確掌握各職業俱樂部欠薪情況,進一步落實各職業俱樂部的還款工作,近日中國足協向各職業俱樂部下發了足球字﹝2022﹞268號《中國足球協會關于進一步做好2022賽季各級職業聯賽相關政策落實工作的補充通知》。通知要求各職業俱樂部于7月18日前向中國足協更新2021賽季及之前賽季的欠薪匯總表及解決進度報告。其中,被欠薪人(包括但不限于俱樂部一線隊球員、梯隊球員、教練員及工作人員等與俱樂部簽訂正式合同的人員)應在俱樂部提交的欠薪匯總表中簽字確認。中國足協表示,如被欠薪人未簽字確認,可向中國足協提交有關證明材料。中國足協將在收到有關材料后認真審核,依規處理。

企業類

1、北京一必勝客餐廳被立案調查

7月20日,針對媒體曝光的“必勝客”和諧廣場店存在為過期食品原材料更換標簽,烹炸油長期不更換等問題,北京市豐臺區市場監管局立即行動,執法人員前往涉事餐飲單位現場開展執法檢查。被曝光門店為北京必勝客比薩餅有限公司和諧廣場餐廳。執法人員現場對其食品原材料、半成品等食品的保質期限、使用和庫存情況,從業人員的生產加工操作過程等進行全面檢查。現場檢查發現后廚冷凍庫中存放有保質期至7月19日的法式吐司面包片1袋,另外檢查發現其洗消間臟亂、存有大量待清洗的餐具、地面油膩濕滑,以及食品庫房中存放有非食品和個人衣物等問題。同時,立即組織第三方檢測公司對媒體曝光有關問題如食用油、雞腿、雞翅、香腸、小龍蝦等食品原材料進行了現場抽檢,檢測結果待出。針對現場檢查情況和媒體反映的問題,豐臺區市場監管局依法進行立案查處, 目前案件正在調查過程中,當事人已停業進行整頓。(北京日報)

2、奈飛二季度減少97萬名付費用戶

《華爾街日報》7月19日消息,Netflix(奈飛)歷史上首次遭遇連續兩個財季用戶減少,此時該流媒體巨頭面臨著競爭加劇和主要市場高滲透率的持續壓力。Netflix二季度減少97萬名付費用戶,不過減少幅度不如該公司預期的200萬。Netflix預計本財季將新增100萬個新用戶。Netflix財季收入低于預期,增長8.6%至約80億美元,而運營利潤下降15%。Netflix表示,外匯波動影響收入和利潤率,并預計第三財季的收入增長將放緩至4.7%。(界面新聞)

3、光合積木回應姜廣濤傳聞

7月19日,網傳配音演員姜廣濤被警察帶走,“姜廣濤”“光合積木”等相關話題也登上微博熱搜。7月19日下午,北京光合積木文化傳播有限責任公司通過官方微博發布聲明,稱姜廣濤因商業經濟糾紛正在配合相關調查。有關網絡上的不實猜測,希望大家能夠理性判斷。據《紅星新聞》,姜廣濤入行多年,可以說是有聲語言表演行業的資深人士和大咖人物,在配音圈人氣很高。他的作品涵蓋譯制片、動畫作品、廣播劇、影視劇等多個領域。據不完全統計,姜廣濤在幾十部作品中都有精彩表現,如《泰坦尼克號》《變形金剛》《仙劍奇俠傳五》等。他曾經擔任配音導演的電視劇作品《偽裝者》《瑯琊榜》《古劍奇譚》《大唐榮耀》等均在播出后大獲成功;此外,他還擔任了多部廣播劇的配音,如《將進酒》《魔道祖師》等。(每日經濟新聞)

4、馬斯克終止收購推特案將在10月審判

當地時間7月19日,推特公司訴馬斯克案舉行首次聽證會。美國特拉華州法官裁決,將在今年10月對馬斯克終止收購推特一案進行審判。推特此前向美國特拉華州法官提出要求,希望加快對特斯拉公司首席執行官馬斯克終止收購推特一案的訴訟程序,尋求在9月進行為期四天的審判。(央視新聞)

5、西安一瑞幸咖啡門店未按期報稅被罰2000元

信用中國網站顯示,6月7日,瑞幸咖啡(西安)有限公司未央第七咖啡店因違反稅收征收管理法,被國家稅務總局西安市未央區稅務局未央湖稅務所處以罰款2000元。違法事實為,當事人去年10月1日至12月31日的增值稅、地方教育附加、企業所得稅、城市維護建設稅、教育費附加未按期進行申報。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!