網(wǎng)游之逆轉(zhuǎn)人生(為對抗騰訊,網(wǎng)易6月一口氣更新20多款游戲,還有4個全新版本)
網(wǎng)游之逆轉(zhuǎn)人生文章列表:
- 1、為對抗騰訊,網(wǎng)易6月一口氣更新20多款游戲,還有4個全新版本
- 2、2019年第一款網(wǎng)紅游戲,被抖音帶火的停不下來,卻被網(wǎng)友罵抄襲?
- 3、每天玩早教啟蒙學(xué)習(xí)機(jī)超6個小時 5歲半孩子弄出1000度近視
- 4、男生玩網(wǎng)游、女生看視頻,你們眼睛還要不要了?
- 5、淘米終究黯然離場,探尋以淘米為首的兒童頁游在14年衰退的真相
為對抗騰訊,網(wǎng)易6月一口氣更新20多款游戲,還有4個全新版本
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
不知不覺間,2020年就已經(jīng)過了一半,各大游戲也似乎按耐不住,紛紛想要在這6月盛夏帶給玩家更多的趣味。比如《明日之后》就迎來了全新版本,研制依舊的《天諭》手游也似乎有了新的動作,下面小弟就給大家好好說道說道。
《明日之后》
看點(diǎn):全新版本“火山大爆發(fā)”上線
時間:5月28日
坐落在萊文市郊以南的巨大火山,長久以來蟄伏的炙熱之地。現(xiàn)在,也成了明日大陸種種異象的災(zāi)厄之源。此次的火山地圖大曝光不僅讓玩家多了許多如:熔巖、噴泉、溫泉、溶洞等可以探索之地,還將給玩家?guī)碓S多新玩法。
裝備配件系統(tǒng)全新升級、更高天賦莊園等級開啟等都在等著玩家們的探索。除此之外更有集訓(xùn)活動、海島暗礁、至暗牢獄等新活動、新模式滿足玩家挑戰(zhàn)的欲望。
《陳情令》手游
看點(diǎn):公測預(yù)約開啟
時間:6月
由原班配音陣容路知行&邊江演繹的《陳情令》手游宣傳片,一經(jīng)亮相便引發(fā)了廣大IP粉絲的強(qiáng)烈關(guān)注,讓玩家對手游的期待愈發(fā)高漲。
在公測預(yù)約期間,官方還加碼送出重磅福利!不僅有獨(dú)家演繹的云深不知處小劇場,更有邊江老師帶來的歌曲《無羈》哼唱加長版,悠揚(yáng)的低吟淺唱,帶領(lǐng)廣大粉絲回到云深不知處的美好。
《天諭》手游
看點(diǎn):預(yù)約開放
時間:6月
作為網(wǎng)易經(jīng)典旗艦IP“端改手”的MMO,《天諭》手游極致的畫面表現(xiàn)、獨(dú)具特色的幻想系捏臉讓人眼前一亮。“克制”的美術(shù)語言,精心的場景“留白”,《天諭》手游的畫面帶著股通透勁兒,更激發(fā)了玩家對這一幻想大世界的探索欲。
同時,《天諭》手游在品類革新方面展現(xiàn)出很大的決心。“一條龍”被弱化,豐富而極具挑戰(zhàn)的冒險玩法,給玩家“網(wǎng)游單機(jī)化”、“重度游戲輕量化”的獨(dú)特體驗(yàn)。
《Disorder》
看點(diǎn):雙端測試開啟
時間:6月5日
2030年,戰(zhàn)爭已經(jīng)成為了整個世界的常態(tài)。圍繞著核武器和戰(zhàn)爭利益,多個武裝勢力相互廝殺,沖突不斷。在這無盡的戰(zhàn)火中,正義與罪惡交織,每個人都被卷入戰(zhàn)爭的暗流。
離岸戰(zhàn)場、小隊攻防、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)等多種玩法模式,專為移動端打造;偵查、機(jī)動、防御、輔助...十余個特色英雄,陣容搭配隨心切換;搶灘登陸、攻占據(jù)點(diǎn)獲取經(jīng)驗(yàn)物資,防具購買槍械升級,局內(nèi)天賦技能自由成長。作為精英士兵的玩家,是時候拿起手中的武器加入戰(zhàn)斗了。
《大話西游》手游
看點(diǎn):大話“煥新季”上線
時間:6月
大話煥新季六月盛大開啟,全新外觀、激燃PK等玩家來體驗(yàn)。小五葉、小咸魚、小紅花……老鐵熟悉的它們將紛紛化身特色頭飾,為俠士增添一抹萌趣。全新時裝【越王劍】、【墨梅圖】登場,游戲界面也將迎來升級,全新主題家園“蜜意桃源”即將與大家見面。
同時,超級聯(lián)賽·夏季賽也即將開打,群雄逐鹿第三屆戰(zhàn)火重燃,一年一度的無差別競賽也已吹響戰(zhàn)號,全新戰(zhàn)令系統(tǒng)等待俠士前來體驗(yàn)。
《第九所》
《第九所》以我國從“兩彈一星”到“載人航天”的重大科技項(xiàng)目奮斗歷史為背景,以城建式沙盒建造為游戲模式,講述愛國奉獻(xiàn)、艱苦奮斗的感人故事,讓我國科技先驅(qū)們“熱愛祖國、無私奉獻(xiàn),自力更生、艱苦奮斗,大力協(xié)同、勇于登攀”的精神再次得以展現(xiàn)。
《第五人格》
看點(diǎn):《第五人格》X《槍彈辯駁》聯(lián)動活動正式開啟
時間:6月1日
網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》與知名推理冒險游戲《槍彈辯駁》聯(lián)動活動6月1日正式開啟,私立希望之峰學(xué)園的多位超人氣角色將亮相歐利蒂絲莊園。
26號守衛(wèi)稀世時裝“黑白熊”領(lǐng)銜空軍奇珍時裝“霧切響子”、幸運(yùn)兒奇珍時裝“苗木誠”、調(diào)酒師奇珍時裝“江之島盾子”及26號守衛(wèi)稀世隨身物品“Vote盒子”也即將登場,為莊園追逐增添全新風(fēng)采。
《黑潮之上》
看點(diǎn):“逆轉(zhuǎn)測試”開啟
時間:6月11日
網(wǎng)易都市異能戰(zhàn)斗女團(tuán)手游《黑潮之上》,將于6月11日開啟“逆轉(zhuǎn)測試”,官方測試預(yù)約現(xiàn)已全面開啟。《黑潮之上》是一款擁有華麗的日系二次元立繪、高質(zhì)量3D表現(xiàn)、精致的劇情MV,花澤香菜領(lǐng)銜獻(xiàn)聲,林友樹打造音樂。
游戲以卡牌戰(zhàn)斗玩法和戰(zhàn)斗女團(tuán)養(yǎng)成為核心的高品質(zhì)游戲。講述了在異界侵蝕的現(xiàn)代都市中,覺醒了異能的少女們團(tuán)結(jié)起來,與異界的支配者、及自身命運(yùn)抗?fàn)幍墓适隆?/p>
《幻書啟世錄》
《幻書啟世錄》是一款多世界書擬人手游。當(dāng)書籍幻化人形降臨世界,破壞與新生,涅槃與重塑,輪番上演。玩家將與各色“幻書”一起,穿梭在傾頹的不死之都、糖衣炮彈童話鎮(zhèn)、復(fù)古中世界和神秘海底的多重世界,尋找失落的文明。
融貫中外名著,蘊(yùn)涵各國經(jīng)典。《詩經(jīng)》、《神曲》、《蘭亭集序》、《昆蟲記》…上至公元前史詩著作,下至當(dāng)代暢銷文學(xué),還有克蘇魯?shù)任幕却愕奶剿鳌H轿欢嘟嵌人茉旎脮蜗螅η蟠蛟煺嬲⒔逃跇返挠螒蚓贰?/p>
《決戰(zhàn)!平安京》
看點(diǎn):全新式神皮膚上線
時間:5月29日
奇妙世界,盛裝出席。當(dāng)輝夜姬拿起童話書里的金鑰匙,一瞬間,仿佛打開了一整個奇妙的新世界,眼前盛裝出席的白兔子先生,像是趕赴一場盛大的宴會。帶著滿滿的好奇,輝夜姬加快了自己的步伐,想要跟上去一探究竟。
《決戰(zhàn)!平安京》再推全新式神皮膚,輝夜姬童心妙趣系列皮膚“紙譚茶會”正式上線。當(dāng)輝夜姬拿起鑰匙的一刻,一道閃耀著金色光芒的大夢自書頁中浮現(xiàn),輝夜姬鼓足勇氣,走向門另一邊的世界。
《獵手之王》
《獵手之王》是網(wǎng)易新生代冷兵器亂斗競技手游。在中世紀(jì)冷兵器時代里,游戲創(chuàng)造性引入2.5D 多層世界,玩家可以在這個2.8D高自由度世界中自由穿梭到達(dá)地圖任何的地方,也能夠使用環(huán)境中的任何元素進(jìn)行戰(zhàn)斗。
飛躍屋頂、攀爬繩索,草叢匿蹤偷襲或者二樓躍起高空伏擊,不一樣的競技體驗(yàn)。游戲提供雙武器技能切換設(shè)計,幫助玩家在面對不同戰(zhàn)術(shù)需要快速切換肉盾偷襲等戰(zhàn)斗定位,打造不同定位的團(tuán)隊,靈活應(yīng)變各種戰(zhàn)斗。
《貓和老鼠》
看點(diǎn):周年慶開啟
時間:6月1日
由華納兄弟互動娛樂正版授權(quán),網(wǎng)易精心研發(fā)的《貓和老鼠》手游迎來一周年生日慶典。周年慶期間,新朋友拿坡里鼠、偵探泰菲驚喜亮相,全新玩法5v5團(tuán)隊奶酪賽及新地圖大都會重磅登場。
更有往期限定S級和A級皮膚返場、登錄即送10連抽、免費(fèi)獲得全新角色“偵探泰菲”、免費(fèi)獲得多個A級皮膚等福利。
《夢幻西游》
看點(diǎn):六一兒童節(jié)活動萌動上線
時間:5月28日
六一兒童節(jié)即將到來,在這個屬于所有小朋友和大孩子的節(jié)日里,《夢幻西游》手游也為他們帶來了諸多趣味活動。例如試膽游戲,只要等級≥40級的玩家就可以參與到游戲中,從自己的營地起步。白天探索周邊地圖,建設(shè)營地,招募伙伴,提升他們的戰(zhàn)斗力,晚上安排伙伴守衛(wèi)營地,完成各種隨機(jī)事件。
除此之外在活動期間,調(diào)皮的靈心仙童還為大家?guī)砹丝蓯鄣拿q貓爪。等級≥40級且在活動期間單日活躍度達(dá)到80的玩家將獲贈毛絨貓爪,玩家使用毛絨貓爪進(jìn)行許愿后,即可獲得貓爪禮盒。而且玩家有還能收集花靈激活大禮,這個初夏,讓我們集結(jié)于靈心仙童身邊,重溫過去的無邪歲月。
《神都夜行錄》
看點(diǎn):重大版本更新
時間:6月
在6月中下旬,《神都夜行錄》將與《決戰(zhàn)!平安京》開啟聯(lián)動。自去年秋季誤入神都以來,來自東瀛的妖怪酒吞童子、茨木童子就對唐土念念不忘,這次他們又將通過《決戰(zhàn)!平安京》聯(lián)動換上新裝。
另外,《神都夜行錄》與古風(fēng)斷案漫畫《大理寺日志》將于6月下旬開啟聯(lián)動。大理寺眾人作客降妖司,白貓少卿將隨玩家一同開動腦筋,偵破奇詭的迷案,開啟降妖除魔、破案冒險的旅程。
《天下3》
看點(diǎn):十二周年慶開啟
時間:5月20日
網(wǎng)易自主研發(fā)的頂級國風(fēng)旗艦3D MMO網(wǎng)游《天下3》,以《山海經(jīng)》中的上古大荒為劇情背景,以跌宕起伏的劇情、次時代優(yōu)秀畫面、精妙絕倫的游戲配樂、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及突破幻想的各類玩法向玩家展現(xiàn)了一個雄奇壯麗的東方玄幻世界。
此刻,《天下3》十二周年慶典盛大開啟,狂歡福利不停歇,6600煉化之靈助玩家修煉絕世神兵。活動期間,每天簽到都可以獲得免費(fèi)寶箱,累計簽到24天更可全面解鎖周年慶紀(jì)念套裝、掛件、紅色永久動態(tài)稱謂和1200點(diǎn)煉化之靈聲望雨等游戲豪禮。除此之外,大荒還開放了新的地圖,一切未知都在等著玩家們的探索。
《天下》手游
看點(diǎn):“異獸山海”新版本上線
時間:6月1日
網(wǎng)易頂級品質(zhì)旗艦《天下》手游2020全新版本“異獸山海”重磅上線。依托網(wǎng)易自研次世代升級版Messiah引擎打造3DMMORPG手游,全程CG級游戲畫面,感受360°絕美景致。
萬頃無縫的大世界,跨越次元的實(shí)時語音互動,帶來最真實(shí)最有代入感的探索與戰(zhàn)斗體驗(yàn);繼承“天下”IP積淀,全新山海經(jīng)架構(gòu)體系華美登場;多人副本、勢力秘境等團(tuán)隊合作玩法挑戰(zhàn)你的默契配合;江南雪竹陣、摘星樓等PVP戰(zhàn)斗玩法數(shù)不勝數(shù)。
《忘川風(fēng)華錄》
《忘川風(fēng)華錄》最大的特色莫過于跨越了歷史,將五千年人杰匯聚一堂,其中有名士生前未竟的恩怨糾葛在此處延續(xù),也有相隔千年后的相逢恨晚。
玩家在忘川的戰(zhàn)場上不僅能看到王羲之帶鵝出戰(zhàn),王昭君懷抱琵琶風(fēng)雪千里,更可見李白和杜甫共乘仙鶴發(fā)起致命一擊,蘇軾與佛印的“東坡肉”美食合攻。基于名士本身特質(zhì)展現(xiàn)的單人技和名士羈絆的天命組合技讓玩家們在探索中能不斷發(fā)現(xiàn)奇妙的驚喜和樂趣。
《一夢江湖》
看點(diǎn):全服事件開啟、端午版本上線
時間:6月
溯沙西行,西域之旅將啟,國民武俠手游《一夢江湖》(原《楚留香》手游)全服事件6月開啟。江湖中漸生異相,陌生面孔前來造訪,見聞流傳開來,全服少俠將同步開始探索背后的故事,而一切謎團(tuán)會在年度資料片“驚蜃影”中揭開。
同時,《一夢江湖》全新休閑系統(tǒng)“云錦之爭”即將開啟,穿搭比拼的舞臺只等少俠們閃亮登場。更有端午節(jié)主題版本也將于6月中旬上線,精美限定外觀、趣味時令玩法、創(chuàng)意宅邸家具來襲。
《陰陽師:百聞牌》
看點(diǎn):半年感謝祭上線
時間:6月6日
百聞牌半年慶感謝祭現(xiàn)已開啟,活動期間完成任務(wù)可獲得15連抽,及山兔超萌異畫。6月6日全部卡牌限時免費(fèi)體驗(yàn),天梯印卡活動助力贏取SSR。
另外,6月24日新資料片《月夜幻響》上線,九位人氣式神來襲,帶來全新戰(zhàn)斗機(jī)制“幻境”。熊本熊聯(lián)動同步開啟,幫助他找回火之國特產(chǎn)吧。
《代號:Ragnar?k(諸神黃昏)》
《代號:Ragnar?k(諸神黃昏)》是網(wǎng)易自研的一款北歐神話為核心題材的多平臺動態(tài)世界冒險大作。在諸神黃昏這一即將到來的滅世預(yù)言背景下,游戲講述了巨龍與巨人劍拔弩張的世界中,來自九界多種族的英雄在王女艾麗西婭帶領(lǐng)下,對抗毀滅、守衛(wèi)家園的命運(yùn)斗爭曲。
《代號:Ragnar?k(諸神黃昏)》未來將實(shí)現(xiàn)PC、手機(jī)和主機(jī)三端互通。在不同的平臺上,玩家都可以享受到3A級大作的電影級畫面。
2019年第一款網(wǎng)紅游戲,被抖音帶火的停不下來,卻被網(wǎng)友罵抄襲?
有圖有真相,沒圖說個蛋!
大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正經(jīng)小弟。又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上動圖!
《Ashen》:堪比“黑暗之魂”難度的獨(dú)立游戲
游戲平臺:PC
首先要說的是這款游戲并不叫做“Ashen”,名字和拼音沒有半毛錢關(guān)系。游戲有著一股濃濃的黑魂味道,對于獨(dú)立小游戲來說無疑是神作級別。在《魂》系列里玩到手心出汗心臟狂跳的體驗(yàn),在《Ashen》里你同樣可以得到。游戲雖然只有兩個制作人,卻并非無名之輩,一位是曾擔(dān)任《光環(huán)4》與《激戰(zhàn)2》美術(shù)設(shè)定Thomas Scholes,另一位是負(fù)責(zé)3D模型的Leighton Milne。
相比《魂》系列較為黑暗寫實(shí)的畫風(fēng),《Ashen》卻采用了一種偏卡通式的處理方法。這些沒有五官、低多邊形、像木頭玩偶一樣的人形生物,和硬核的游戲系統(tǒng)一起,營造出了一種別樣的混搭美感。
《Party.io》(盤他):被抖音帶火的魔性小游戲
游戲平臺:手機(jī)
2019年剛到,就有一款名為《Party.io》的休閑游戲成了網(wǎng)紅游戲。有意思的是,《Party.io》因?yàn)樯袩o正式的中文名,網(wǎng)友們則根據(jù)它的玩法內(nèi)容與抖音中的流行梗來起名——有稱呼其為《盤他》,也有叫《走你》,以及《扔人游戲》《你不是抓到我了嗎》等。
作為一款.io類游戲,《Party.io》的對抗方式是扔人:即是在單局內(nèi),將場地中的其他玩家扔出場外,而存活到最后的玩家就算勝利。游戲中每將一個對手扔出場外,便可讓角色的體型變大一級,防止被次一級對手輕松扔飛。同時,即便對手體積比自己大,仍然能夠使用背部繞后的方式舉起對方,成功逆轉(zhuǎn),增加了玩法的多樣性。
看起來很有意思,只是玩家評論emmm...
《螺旋英雄譚》:單手即可展開戰(zhàn)斗的SRPG
游戲平臺:手機(jī)
《螺旋英雄譚》是“螺旋系列”IP旗下的又一新作。游戲在沿襲前作《螺旋境界線》世界觀的基礎(chǔ)上,做出了重大革新,核心玩法從前作的卡牌RPG搖身一變,換成了經(jīng)典的日系SRPG,并采用了極其合適“手游碎片化”習(xí)慣的豎屏操作,單手即可展開戰(zhàn)斗。
游戲不僅能夠讓玩家在擬真的戰(zhàn)場上指揮個性豐富的角色們縱橫馳騁,更還提供了多達(dá)十種的各具特色的職業(yè)和高自由度的角色養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲還延續(xù)經(jīng)典SRPG紅綠藍(lán)三色職業(yè)克制關(guān)系,簡化隨機(jī)數(shù)值設(shè)定,快速上手,輕松無壓力。
《封印者M(jìn)》:端游移植的超有打擊感手游
游戲平臺:手機(jī)
《封印者 M》是一款強(qiáng)調(diào)打擊手感以及酷炫特效的橫向動作卷軸游戲,原作端游就是一款品質(zhì)很高的橫版動作網(wǎng)游。既然是一款動作游戲,當(dāng)然最主要的還是游戲的技能和打擊感。在游戲中有超多技能自由搭配,各種技能組合可以無限鏈接,打擊感和技能連招都算得上是上乘。
而且游戲和別的動作游戲不一樣,游戲中的人物設(shè)定完整,并且有著堅實(shí)的劇本,讓玩家在游玩的同時仿佛在閱讀小說。
《茗心錄》:讓人臉紅心跳的茶葉小哥哥
游戲平臺:手機(jī)
《茗心錄》是一款養(yǎng)成小哥哥的游戲,不過這回擬人的是:茶葉!是的,你沒有看錯,選取海內(nèi)外各種名茶做人設(shè),就是那個參禪修道的最愛。
什么武夷正山小種金駿眉啦,小川流的煎茶啦,伯爵紅茶啦,風(fēng)味綠茶玄米啦,和紙片人的戀愛我談還不行嗎~喜歡點(diǎn)下午茶和正宗茶文化的朋友,不妨來試試《茗心錄》看看茶葉擬人化的小哥哥姿態(tài)。
《凱瑟琳》:自由意志與情愛關(guān)系的微妙本質(zhì)
游戲平臺:PC/Xbox360/PS3
《凱瑟琳》是一個關(guān)于愛情、背叛和承諾的恐怖故事,也是一款很特別的動作益智冒險游戲。玩家將扮演一名白領(lǐng)文森特,現(xiàn)在正在面臨著兩難抉擇:與長期的女友凱特琳結(jié)婚,還是移情別戀醒來時睡在身旁的金發(fā)尤物——凱瑟琳?這兩個女人都深深地吸引著他的身與心……這個故事的發(fā)展有許多走向,而這個浪漫的恐懼故事可能會在你意料不到的地方結(jié)束。
游戲深入探究了自由意志與情愛關(guān)系的微妙本質(zhì),以及我們所做出的選擇,將提供給你不同于其他任何游戲的體驗(yàn)。游戲現(xiàn)在已在steam上架,并針對PC進(jìn)行了增強(qiáng),提供4K分辨率。
每天玩早教啟蒙學(xué)習(xí)機(jī)超6個小時 5歲半孩子弄出1000度近視
孩子才5歲半 近視卻有近千度!
男童樂樂(化名)今年5歲半,他的家長發(fā)現(xiàn),孩子需要離得很近,看東西也總習(xí)慣皺著眉頭、瞇著眼睛,家人于近日帶他到廣東東莞某眼科醫(yī)院檢查。
然而接下來的檢查令人大吃一驚,散瞳驗(yàn)光檢查后發(fā)現(xiàn)樂樂右眼近視975度,散光225度,左眼近視750度,散光300度,而且裸眼視力只有0.25,矯正后雙眼才能看到0.3,而且高度近視誘發(fā)了孩子雙眼交替外斜視15度左右。
更讓醫(yī)生心痛的是,通過眼底檢查進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),樂樂的眼底照相顯示他已是豹紋狀眼底,容易引發(fā)嚴(yán)重病發(fā)癥,危害視力。樂樂需要每3個月復(fù)查一次,通過佩戴眼鏡矯正視力。
一個5歲孩子,父母也沒有近視...
為何會高度近視?
還伴有斜視及弱視呢?
過早過度使用學(xué)習(xí)機(jī) 導(dǎo)致了嚴(yán)重后果
原來,樂樂的家人在孩子3歲時買了個學(xué)習(xí)機(jī)給他。由于過早使用學(xué)習(xí)機(jī),并且每天使用時間達(dá)6個小時以上,給樂樂造成了嚴(yán)重后果。
更讓人遺憾的是,樂樂的高度近視屬不可逆轉(zhuǎn),也許隨著年齡增長,近視度數(shù)還會加深。
醫(yī)生建議
· 3歲以下兒童不要過早接觸手機(jī)、平板、學(xué)習(xí)機(jī)等電子產(chǎn)品。
· 3-6歲每天使用電子產(chǎn)品的時間不應(yīng)超過30分鐘,最好控制在15分鐘到20分鐘以內(nèi)。
· 家長應(yīng)該主動引導(dǎo)孩子進(jìn)行戶外活動,時間應(yīng)在一小時以上,最好選擇球類運(yùn)動。
其實(shí)小小年紀(jì)患上高度近視的情況在如今的社會中已不少!過早接觸電子產(chǎn)品,用眼過度疲勞都導(dǎo)致不少年紀(jì)輕輕的小孩子鼻子上多了副“嘎亮”(滬語:眼鏡)。
2歲半近視900度
2018年6月,江蘇揚(yáng)州市婦幼保健院兒童眼耳鼻喉科科長劉琍醫(yī)生接診了一位2歲半的小女孩小曼。劉醫(yī)生發(fā)現(xiàn),小曼總是習(xí)慣性皺眉頭、瞇眼睛。小曼家長表示,自家孩子出現(xiàn)這個癥狀已經(jīng)快一年了,大家以為是壞習(xí)慣就沒太在意。但接下來的檢查令人大吃一驚,經(jīng)過散瞳驗(yàn)光檢查發(fā)現(xiàn),小曼的雙眼近視度數(shù)達(dá)900度!
原來,小曼家里的長輩對她比較溺愛。為了哄孩子,家人從小曼1歲左右開始就給她看手機(jī)。每次小曼看手機(jī)時都特別安靜,所以家人每次都讓她看很長時間。而正是由于過早且長期使用電子產(chǎn)品,造成了小曼那么小的年紀(jì)就眼鏡度數(shù)那么的深!
配圖來自網(wǎng)絡(luò)
同樣在江蘇,在2016年,時年3歲的女孩小雨在視力檢查中被查出居然近視高達(dá)900度!
小雨媽媽隨后回想發(fā)現(xiàn),小雨原來看到了就會搶走媽媽手中的手機(jī),這令小雨媽媽非常煩惱。那時候的想法很簡單,只要給閨女買一個iPad就不會跟自己搶手機(jī)玩。所以在女兒生日時,買了個iPad平板電腦作為生日禮物送給了她。
小雨平時特別調(diào)皮好動,但只要iPad拿到手,就是他最安靜的時候。而小雨父母也樂得輕松自在,只要孩子一鬧,就把iPad給她,換來四五個小時的“安生”。甚至家里來了客人,孩子玩游戲表演都成了保留節(jié)目,結(jié)果,小雨玩“切西瓜”、“打小鳥”等的游戲分?jǐn)?shù)都比大人高,但這也導(dǎo)致一個還沒上小學(xué)的孩子得了深度近視!
小雨媽媽事后懊悔地表示,給女兒買iPad是這輩子做過的最后悔的一件事情。
國家衛(wèi)健委日前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率為53.6%,高中生為81.0%。中消協(xié)報告顯示,青少年初次接觸電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)游戲均呈現(xiàn)低齡化趨勢,青少年視力狀況存在隱憂。
兒童近視的7種早期癥狀:
1 喜歡瞇眼看東西:
長期瞇眼會導(dǎo)致眼部肌肉疲勞,近視度數(shù)加深得更快。
2 經(jīng)常皺眉:
皺眉可以造成眼瞼及眼外肌的變化,改變眼球形態(tài)和角膜,從而能看得清楚些。
3 經(jīng)常揉眼睛:
發(fā)現(xiàn)孩子經(jīng)常揉眼睛,可能提示孩子視力下降了。
4 頻繁眨眼:
近視的孩子因?yàn)榭礀|西模糊,眼睛易疲勞,往往會經(jīng)常揉眼睛,進(jìn)而造成慢性結(jié)膜炎及角膜損傷,眼部不舒服,孩子可能就會習(xí)慣性地頻繁眨眼。
5 看東西離得很近:
看東西離很近、看電視時不自覺地往前走,往往提示孩子視力變差。
6 經(jīng)常拉扯眼角:
這樣能減少光線散射并壓平角膜,改變屈光力,讓輕度近視視力暫時性提高。但長期拉扯眼角會造成散光。
7 經(jīng)常歪頭或斜眼看東西:
近視的孩子喜歡歪頭或斜眼看東西,是因?yàn)檫@樣可以減少散射光,消除一部分像差,從而看得清楚一些。
保護(hù)孩子視力 你可以這么做
①堅持良好的用眼習(xí)慣和健康的生活方式,給孩子做表率;
②在孩子面前盡量少使用電子產(chǎn)品;
③督促孩子在讀寫時保持正確姿勢;
④孩子出現(xiàn)近視的常見表現(xiàn),及時去醫(yī)院就診;
⑤定期進(jìn)行視力檢查,防止近視加重;
⑥不能把電子產(chǎn)品當(dāng)成安撫或表揚(yáng)孩子的獎品!對于有老人帶孩子的家庭,就任由著孩子的心理,因?yàn)槟菢又粫α撕⒆樱∠嘈胖灰改競兒煤脤⒉荒芙o孩子看太久電視的理由好好跟老人說清楚,他們是會理解的,畢竟都是為了孩子好!
⑦不要相信能治愈近視的宣傳和商業(yè)營銷。
(參考來源:廣東經(jīng)濟(jì)科教、東莞時報、每日經(jīng)濟(jì)新聞、大蘇網(wǎng)等)
聲明:轉(zhuǎn)載此文是出于傳遞更多信息之目的。若有來源標(biāo)注錯誤或侵犯了您的合法權(quán)益,請作者持權(quán)屬證明與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將及時更正、刪除,謝謝。
男生玩網(wǎng)游、女生看視頻,你們眼睛還要不要了?
為切實(shí)加強(qiáng)新時代兒童青少年近視防控工作,教育部、國家衛(wèi)生健康委等八部門9月7日召開了貫徹落實(shí)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》專題座談會,來自家庭、學(xué)校、醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)和政府相關(guān)部門的代表共同分析問題成因,商討具體防控措施。
找原因:分清難點(diǎn),認(rèn)準(zhǔn)重點(diǎn)
“校內(nèi)減負(fù)校外補(bǔ),孩子戶外活動的時間太少了。”北京市西城區(qū)家長程廣印的孩子剛剛升入初中。她坦言,一些校外補(bǔ)習(xí)班條件良莠不齊,燈光照明不夠,有的全程使用電子課件教學(xué),上完課,孩子的眼睛明顯感到疲勞。此外,各種網(wǎng)絡(luò)游戲、社交媒體泛濫,“男生玩網(wǎng)游,女生看視頻,對眼睛的傷害更大”。
“隨著競爭加劇,學(xué)習(xí)壓力過大、閱讀時間延長,高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)負(fù)荷造成兒童青少年用眼過度,勢必擠占戶外活動時間,從而引起近視率上升。”華東師范大學(xué)體育與健康學(xué)院教授尹小儉補(bǔ)充道,“沉迷電子產(chǎn)品導(dǎo)致兒童青少年盯著屏幕的時間增加,以及學(xué)校、家庭公共視力教育的缺失,也是導(dǎo)致近視率上升的重要原因。”
代表們提到的這些原因,致使兒童青少年近視率高發(fā),且呈低齡化趨勢,而這也正是《實(shí)施方案》所要解決的。《實(shí)施方案》提出,到2023年力爭實(shí)現(xiàn)全國兒童青少年總體近視率,在2018年的基礎(chǔ)上每年降低0.5個百分點(diǎn)以上,到2030年實(shí)現(xiàn)兒童青少年新發(fā)近視率明顯下降、視力健康整體水平顯著提升。
湖北省武漢市青少年視力低下防治中心主任楊莉華表示:“兒童青少年近視防控,痛點(diǎn)是社會環(huán)境影響、不正確的人才觀和高考壓力,難點(diǎn)是家長認(rèn)知有待提高,重點(diǎn)是風(fēng)險監(jiān)控。”
控源頭:從“查病治病”到“視力健康管理”
與會代表表示,兒童青少年近視防控是社會公共衛(wèi)生問題,近視一旦產(chǎn)生很難逆轉(zhuǎn),防控工作必須從源頭抓起。事實(shí)上,一些地區(qū)和學(xué)校已經(jīng)開展近視防控工作多年,取得了顯著效果。
北京市史家胡同小學(xué)已完成全員建檔,5年來累計對邊緣視力學(xué)生干預(yù)4846人次。一年級新生入學(xué),學(xué)校以培養(yǎng)訓(xùn)練正確讀寫姿勢為干預(yù)重點(diǎn),明確班主任是學(xué)生防治近視工作的責(zé)任人。史家胡同小學(xué)校長王歡表示,學(xué)校還定期對教室的采光、照明、課桌椅配備等情況進(jìn)行檢查,確保各班教室采光、照明符合有關(guān)衛(wèi)生要求,每學(xué)期保健室根據(jù)學(xué)生身高列出學(xué)生相應(yīng)的課桌椅號,班主任每兩周為學(xué)生調(diào)換一次座位,以調(diào)整學(xué)生用眼距離。
預(yù)防青少年近視,除了養(yǎng)成科學(xué)的用眼習(xí)慣,“戶外活動時間”被一再強(qiáng)調(diào)。
溫州醫(yī)科大學(xué)眼視光醫(yī)院院長瞿佳表示,有效預(yù)防青少年近視需要做到“一增一減”,即增加戶外活動時間,落實(shí)和保障每天平均2小時有效戶外活動;減少持續(xù)近距離用眼時間(連續(xù)不超過30分鐘)。
同時他還建議,將近視納入慢病管理,逐步在全國范圍內(nèi)設(shè)置標(biāo)準(zhǔn),在醫(yī)療機(jī)構(gòu)內(nèi)設(shè)置以防控近視為主要任務(wù)的眼視光中心,鼓勵開設(shè)符合條件的眼科、視光醫(yī)療機(jī)構(gòu),積極推進(jìn)將兒童青少年近視防控納入醫(yī)保。
從“查病治病”到“視力健康管理”,武漢市學(xué)生近視防控工作已走過了十多個年頭。截至目前,按公共衛(wèi)生群體健康檔案管理標(biāo)準(zhǔn),建立學(xué)生視力健康檔案,武漢市已經(jīng)形成動態(tài)電子信息庫,預(yù)計到2019年能夠?qū)崿F(xiàn)全覆蓋。楊莉華認(rèn)為,視力健康需要科學(xué)管理,不能“只治不防,越治越忙”,必須建立多層次、多環(huán)節(jié)、多階段的綜合防控體系。
明責(zé)任:著手制定評議考核辦法
《實(shí)施方案》明確了家庭、學(xué)校、醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、學(xué)生、政府相關(guān)部門應(yīng)采取的防控措施,并強(qiáng)調(diào)了8個部門防控近視的職責(zé)和任務(wù)。
教育部部長陳寶生強(qiáng)調(diào),《實(shí)施方案》打造“升級版”、加個“緊箍咒”、樹起“新靶子”,倡導(dǎo)“總動員”,建立和完善全國兒童青少年近視防控工作評議考核制度,給各級人民政府綜合防控兒童青少年近視提出了明確的階段性目標(biāo),倡議和推動全社會行動起來,共同呵護(hù)好孩子們的眼睛,在全社會形成了廣泛共識。
“我們將加快修訂《中小學(xué)生健康體檢管理辦法》《中小學(xué)校教室采光和照明衛(wèi)生標(biāo)準(zhǔn)》等現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范學(xué)生健康體檢眼科檢查項(xiàng)目和管理程序,加強(qiáng)對學(xué)生視力健康狀況評價與技術(shù)指導(dǎo),組織修訂規(guī)范教材、教輔材料衛(wèi)生學(xué)要求等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。”國家衛(wèi)生健康委員會副主任王賀勝表示,我們還將強(qiáng)化近視篩查和早期發(fā)現(xiàn),加強(qiáng)學(xué)生近視及相關(guān)危險因素監(jiān)測,開展青少年屈光不正發(fā)生發(fā)展情況調(diào)查和跟蹤評價。
“八個部門要盡快分解任務(wù),倡導(dǎo)全社會參與進(jìn)來,形成貫徹落實(shí)《實(shí)施方案》的強(qiáng)大合力。”陳寶生要求,盡快以評議考核對象為單位,部署核定各地2018年兒童青少年近視率數(shù)據(jù),把基礎(chǔ)數(shù)據(jù)搞扎實(shí)、摸真實(shí)。教育部、國家衛(wèi)生健康委將與各省級人民政府簽訂全面加強(qiáng)兒童青少年近視防控工作責(zé)任書,地方各級人民政府逐級簽訂責(zé)任書,牢固樹立契約意識,明確責(zé)任主體和工作目標(biāo),逐年交賬。同時,要制定評議考核辦法,建立落實(shí)《實(shí)施方案》的考核流程、考核標(biāo)準(zhǔn)、驗(yàn)收條件、督查辦法,建立責(zé)任追究體系。
(本報記者 陳鵬)
內(nèi)容來源:《光明日報》9月8日
本期編輯:康薇薇 孫岱
淘米終究黯然離場,探尋以淘米為首的兒童頁游在14年衰退的真相
"真正的巨獸一直在被人忽略"
時值2011年,上海淘米赴紐約證交所上市,此時的汪海兵意氣風(fēng)發(fā),他向記者和投資者描繪的是一幅淘米兒童頁游產(chǎn)業(yè)的宏偉藍(lán)圖。
(世事難料)
只是他不會想到,僅僅4年之后,此時風(fēng)光無量的淘米會在同一個地方宣布私有化退市黯然離場。他也更不會想到,18年的自己會被淘米以"損害公司利益責(zé)任糾紛"為由告上法庭。
當(dāng)時的兒童頁游市場,淘米是無可爭議的巨頭,雖然無法代表整個市場,但分析它的歷程,必然有所收獲。
縱觀淘米的發(fā)展史,難免會有疑惑,為什么如此龐大的資本巨獸,會在整個14年出現(xiàn)無可逆轉(zhuǎn)的衰頹?財報顯示,整個14年,除去Q1凈利潤為正值外,其他三個季度都處于虧損狀態(tài),而且Q4的付費(fèi)用戶數(shù)相比Q1減少了近一半。
(若不是Q3的電影抬了一手,這兩張表只會更難看)
不只是淘米,同行的百田網(wǎng),依托4399等平臺的一眾工作室,也都出現(xiàn)了同樣的狀況,他們的處境甚至更糟,畢竟淘米在Q3還依靠電影產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了止損和引流。
基于flash的兒童頁游市場在這一年受到了幾乎毀滅式的打擊。雖然之前就一直在走下坡路,不過幅度還相對平穩(wěn),可為什么在14年會出現(xiàn)如此突然的數(shù)據(jù)斷崖?
是什么導(dǎo)致了這一切?
接下來就以淘米為主,推演出它在14年這個時間段數(shù)據(jù)斷崖的原因,嘗試一窺這整個市場。
何為外因
在拿到這個問題的第一時間,可能絕大多數(shù)有所經(jīng)歷的人給出的答案會出奇一致,那就是《穿越火線》。
07年底上線國服的CF,填補(bǔ)了當(dāng)時FPS網(wǎng)游的市場空缺,但打一開始,CF的用戶群體就與淘米網(wǎng)的受眾不存在明顯沖突,甚至可以說二者是一種順承的關(guān)系。
(《穿越火線》可以說是與兒童頁游同時登場)
《摩爾莊園》《賽爾號》服務(wù)于6至12歲的少年兒童,嚴(yán)格上屬于子供向,而畫面更加成熟的《穿越火線》面向的則是當(dāng)時的青年玩家,用戶群體并沒有出現(xiàn)交集,那為什么在這么多人的認(rèn)知里面,會首先選定CF呢?
原因很簡單,升入初中高中大學(xué)之后,身邊的新朋友便開始對《賽爾號》嗤之以鼻,《穿越火線》《QQ飛車》等騰訊系網(wǎng)游似乎成為了主流。但這種看法未免太過片面,并沒有跳出單一玩家的視角。
(人是一種隨大流的生物)
而一旦從廠商角度出發(fā),就會發(fā)現(xiàn)有一點(diǎn)無論如何也說不通:我國的網(wǎng)上用戶數(shù)量擺在那里,就算《穿越火線》等網(wǎng)游無比流行,在這一年處于兒童頁游適齡段內(nèi)的玩家依然不是小的數(shù)字,不可能也不存在一口氣吃下所有,從而導(dǎo)致淘米的數(shù)據(jù)出現(xiàn)如此明顯的斷崖式下跌。
那么簡單解釋一下這個道理:"鐵打的營盤流水的兵",玩家是流動的,而網(wǎng)游的目標(biāo)范圍是固定的,每一年都會有大量進(jìn)入這個范圍的用戶來玩這些網(wǎng)游,退坑的玩家則會去尋找下一款適合他們的游戲。
(MMORPG是最鮮明的例子)
就算此時騰訊系網(wǎng)游的目標(biāo)用戶群體擴(kuò)大,整體時代的變化讓受眾年齡下行,也絕對會有新的一批少年兒童選擇《賽爾號》和《摩爾莊園》,更不用說《功夫派》《小花仙》等等,此時的淘米游戲覆蓋了如此多領(lǐng)域,可不是那么容易就會被擊垮的,這個猜想并不成立。
(雖然此時已露頹勢,但相比騰訊系網(wǎng)游仍有著不小的吸引力)
那么我們不妨試想一下,是不是有什么內(nèi)因在14年給了淘米一記重拳,讓這個曾和騰訊分庭抗禮,在中國游戲產(chǎn)業(yè)舉足輕重的公司日漸衰頹?
所謂內(nèi)因
而說到內(nèi)部原因,稍微了解過淘米公司歷史的人,第一個想到的都會是動畫產(chǎn)業(yè)。
汪海兵給淘米游戲最初的定位就是"可以玩的動畫片",在公司成熟之后,便開始試圖將淘米做成"中國迪士尼",公司在11年中完成了兩個看家IP的電影產(chǎn)業(yè)試水:《賽爾號:尋找鳳凰神獸》與《摩爾莊園:冰世紀(jì)》,并在上市之后開始全面布局電影與動畫產(chǎn)業(yè),將大量的資金投入其中。
(兩大IP試水的成功,堅定了此時淘米的信心)
雖然現(xiàn)在去回顧這段歷史,淘米高層此時選擇進(jìn)軍動畫產(chǎn)業(yè)而不是準(zhǔn)備手游市場,可能是最錯誤的決策。很多人大概對11年剛上市的淘米資金實(shí)力并不清楚,那可以這樣來理解:"有錢去做動畫和電影的公司,它的資金也絕對達(dá)到了3A當(dāng)中"a lot of money"這一項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn),甚至只多不少。"
而且直到17年淘米的電影和動畫產(chǎn)業(yè)都相當(dāng)繁榮,不僅給淘米帶來了不菲的利潤,甚至隱隱約約有了汪海兵設(shè)想的影子,但這一切終歸是片泡沫,一戳就碎。
淘米所有的動畫都是基于其游戲產(chǎn)業(yè)之上,但在13年《賽爾號》哈迪斯這一當(dāng)時超模的精靈推出,及其引發(fā)的"暑假事變",導(dǎo)致本來還愿意玩下去以及少量付費(fèi)的基礎(chǔ)用戶大幅流失。
(黑暗時代的開端)
這件事也標(biāo)志著淘米對游戲瘋狂壓榨的開始,畢竟做動畫是一件非常燒錢的事。可淘米本身的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)又非常畸形,一旦自家游戲崩盤,那么動畫產(chǎn)業(yè)就是無根之水,其的現(xiàn)狀也很好的印證了這一點(diǎn)。
淘米的動畫并沒能反哺自家游戲,14年《賽爾號》等支柱游戲已經(jīng)愈發(fā)復(fù)雜,臃腫的玩法和各種收費(fèi)精靈對零氪玩家極度不友好,這會讓引流來的大部分適齡用戶望而卻步。
(就算Q3的電影吸引了大量基礎(chǔ)用戶,但能夠轉(zhuǎn)化成付費(fèi)用戶的少之又少)
此時的淘米倒是很像同一時期的konami:將《游戲王》做成了子供向動畫,卻又用極高的門檻打消新玩家的念想。但就像《游戲王》此時的營收主力是成年人一樣,這些被勸退的玩家并不是淘米賺錢的目標(biāo)。
(據(jù)一位現(xiàn)役玩家所說,有不少游戲王玩家流入了現(xiàn)在的《賽爾號》)
有一個很殘酷的事實(shí)必須明確:被勸退無法融入的新玩家,他們的定位大多只是陪玩,對營收的貢獻(xiàn)相對有限,兒童頁游,它也是網(wǎng)游,服務(wù)于大R是不變的真理。就算他們無法融入,也只會讓留存率下跌,更何況還有14年中旬仍處于"健康發(fā)展"中的新IP和續(xù)作,這并不會導(dǎo)致淘米的各項(xiàng)數(shù)據(jù)集體跳水。
(此時面向少年玩家的《戰(zhàn)神聯(lián)盟》還處于上升期)
那么是上市后淘米元老的出走嗎?是引進(jìn)的新中層能力不行嗎?這些事情只可以說它們是伏筆,而動畫產(chǎn)業(yè)與游戲支柱的矛盾是關(guān)鍵內(nèi)因,但絕對都不是最致命的那一下打擊。
崛起的新軍
同行競爭的外因與決策失誤的內(nèi)因我們都已經(jīng)否定,查詢了搜索指數(shù)與關(guān)鍵詞之后,發(fā)現(xiàn)在14年的網(wǎng)游頁游中,并沒有出現(xiàn)爆款到可以吃下如此龐大兒童用戶群體的存在,那么這些玩家既沒有流入騰訊系,又沒有流入淘米代表的兒童頁游,他們?nèi)チ四睦铮浚?/p>
目光自然而然的落到了11年擺在淘米面前的另一個選項(xiàng):手游市場。
(Iphone4S的發(fā)布既代表喬布斯時代的落幕,也是手游風(fēng)潮的開端)
喬布斯生前的最后一款作品在11年發(fā)布,從這一年開始手游產(chǎn)業(yè)迎來了連續(xù)三年的直線上升,14年年度數(shù)據(jù)分析報告顯示,這一年中國手游的用戶規(guī)模比起13年增長了62.3%,總量為5.04億,這是一個恐怖的高度。
可王者榮耀是在15年才正式公測并發(fā)力全面推廣,那么當(dāng)時的手游業(yè)界還相當(dāng)混亂,雖然產(chǎn)值非常可觀,但似乎還是SLG與模擬經(jīng)營大行其道,趣味單機(jī)填漏補(bǔ)缺。此時《minecraft PE》也沒有真正流行起來,PC版本更是有著不小的上手門檻。
(《minecraft PE》此時雖然好玩,但國內(nèi)玩到的仍是盜版)
SLG的目標(biāo)群體與淘米系也不存在沖突,簡單舉個例子,我當(dāng)時玩過的一款SLG手游,度過新手期之后,各種聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗對氪金的需求大到了不充就寸步難行的程度。
這些游戲顯然也無法搶走屬于淘米的玩家群體更也搶不走他們手里的錢,模擬經(jīng)營和益智單機(jī)又沒有那個體量,就算再怎么上癮,水果忍者很快就會玩膩,神廟逃亡也會變成偶爾一局。畢竟這種游戲缺乏足量的持續(xù)更新,當(dāng)時的市場又非常混亂版本不一。
(雖然好玩,但仍缺乏持續(xù)動力)
看起來,國產(chǎn)手游的第一個爆款就是王者榮耀了。
等等!
說到跑酷游戲,是不是忘記了什么?
玩家聽到的第一聲"TIMI"真的是在15年嗎?天美在做出王者榮耀之前,是不是還做了什么?
(現(xiàn)在已經(jīng)是"spark more"了)
隱藏的巨獸
13年8月,《天天愛消除》誕生并迅速在騰訊大量的成年用戶中流行,在那之后不久,天美藝游馬不停蹄的推出了一系列冠有"天天"前綴的手游,其中就包括了《天天酷跑》。
(是否如夢初醒?)
很多人在研究這一階段網(wǎng)頁游戲興衰的時候,都會忽略掉這款游戲,這個現(xiàn)象非常奇怪,明明當(dāng)時算得上是絕對爆款,在整個14年席卷幾乎所有兒童與青少年群體,是不是《王者榮耀》的光芒太過耀眼才導(dǎo)致了這個"燈下黑"?我也說不清楚。
現(xiàn)在來看《天天酷跑》,它所能提供的核心樂趣確實(shí)與此時淘米網(wǎng),百田網(wǎng),忍者貓工作室等等開發(fā)的兒童頁游完美重合,它還有著這些游戲所沒有的便攜性,低門檻和強(qiáng)社交性。
而最重要的一點(diǎn),這是一個在13年9月才公測的手游,它在整個14年的發(fā)展雖然迅猛但對于新玩家仍然非常友好。此時入坑《天天酷跑》的體驗(yàn)可比起從零開始玩《賽爾號》要強(qiáng)上太多。
(早期的天天酷跑完美覆蓋了從兒童到青年)
騰訊真的很有錢,作為一家真正意義上的互聯(lián)網(wǎng)公司,它雖然需要游戲去創(chuàng)造營收,但此時各個大型網(wǎng)游的收入已經(jīng)足夠,還能養(yǎng)得起無數(shù)新項(xiàng)目。
從《天天酷跑》開始,騰訊的社交型手游思路逐漸成熟,其圍繞QQ微信構(gòu)筑的強(qiáng)社交玩法,在14年這個智能手機(jī)大范圍普及的年代,成為了真正意義上的龐然大物,本應(yīng)將課余時間消磨在兒童頁游的那部分玩家,不約而同的選擇了《天天酷跑》,畢竟同樣的消費(fèi)能力在這里可以收獲更好的體驗(yàn),投入時間也能在不小程度上拉近與大R玩家的差距。
(短平快的游玩節(jié)奏與持續(xù)的更新活動輕易的收走了原屬于淘米系的玩家)
反觀此時的兒童頁游,他們已經(jīng)不再是早期那個注重養(yǎng)成和自我思考的游戲了,氪金總需求雖然不大,但項(xiàng)目繁多復(fù)雜帶來的體驗(yàn)自然和手游的短平快難以媲美。
(只有這兩個數(shù)據(jù)還算過得去,其他的真的太低)
從搜索指數(shù)分析中不難看出,天天系游戲的熱度幾乎是同時期兒童頁游的幾十倍,在這之后的15,16年,淘米業(yè)務(wù)大面積縮水,新項(xiàng)目陸續(xù)停服,并在15年年中宣布退市,當(dāng)初競爭火熱的百田網(wǎng)等對手,也在熬過14年后也選擇了全面收縮。
(除去淘米,其他的兒童頁游公司也在14年數(shù)據(jù)跳水)
到此為止,8-12歲適齡段玩家的競爭告一段落,騰訊系手游基本全面接盤,而后來的《minecraft PE》和二次元系手游崛起等內(nèi)容就不在此討論了。
目的已經(jīng)達(dá)成,找出了14年整個兒童頁游市場衰頹的原因,也探明了當(dāng)年應(yīng)該流入這個市場的玩家去了哪里。
現(xiàn)在答案已經(jīng)明了,天天系手游就是贏家。在找到了這個一度被人忽略的巨獸之后,不妨來做些思考,為什么最終贏家會是它們?
沒有如果
在這之前先思考兩個問題,兒童頁游為什么能將自己的受眾定位到8至12歲的小學(xué)生群體?賽爾號為什么09年暑假剛上線的時候冷冷清清,卻在9月開學(xué)之后爆火?
孩子們之間的口口相傳是一部分原因,另一部分就在于它能夠滿足課余時間的社交需要,那個時候關(guān)系最鐵的兩個人大概就是擠在一個屏幕前玩《賽爾號》了吧。《天天酷跑》完美的迎合了這一點(diǎn),同時手游的便攜性進(jìn)步與低門檻也順應(yīng)了時代,在幾乎所有孩子都有qq號的前提下,直接基于好友列表的排行榜無疑是最好的競技玩法,也成為了強(qiáng)而有力的社交工具。
(現(xiàn)在的《天天酷跑》已經(jīng)面目全非)
比起00年前后生人的第一批兒童頁游玩家,14年的這批適齡玩家可不滿足于紙上談兵打嘴炮,說不過你咱倆掏出手機(jī)來碰一碰豈不是更加刺激?
騰訊現(xiàn)如今的主力手游,《王者榮耀》也好,《和平精英》也罷,他們的本質(zhì)都不是游戲,而是一種社交工具。
天天系手游的成功不是偶然,它在14年取得了如此恐怖的成績之后,直接奠定了現(xiàn)如今中國手游市場的格局。此時有人可能會有疑問:如果當(dāng)初的淘米沒有沉溺于泡沫的輝煌,以壯士斷腕的決心來及時入場手游,今天或許就不會是茍延殘喘。
但沒有如果,淘米不存在當(dāng)年馬化騰重啟QQ的魄力,高層也沒有人敢將整個公司的性命押上去豪賭,而且Q3財報中電影的止損讓淘米在這一產(chǎn)業(yè)上,已經(jīng)從最初的我想做變成了不得不做,如果此時轉(zhuǎn)投手游,那這篇文章的標(biāo)題可能就會變成《分析14年淘米公司倒閉的原因》了。
那個時代已經(jīng)落幕,本文也只是揭開了塵封的一角,放眼未來才是所有游戲人要做的事情,偶爾打打情懷牌非常聰明,但以此為幌子去收割信任,那可不值得憐惜。
---- End ----
關(guān)注公眾號 情報姬(paperji),得到ACGN更多有思想有意思的內(nèi)容