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步步高vivo游戲(vivo應用商店app)

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步步高vivo游戲文章列表:

步步高vivo游戲(vivo應用商店app)

vivo應用商店app

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vivo應用商店怎么改實名認證?

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游戲手機不是我全部,全面才是我標簽,iQOO 3 5G手機體驗

序言:

習慣性,我們總喜歡把事物貼上一個我們熟悉的標簽進行簡化和理解。然而,拍照手機并不見得只有拍照出色、游戲手機也不是只適合打游戲、音樂手機更不會除了聽音樂其他都不行。說起來,最早貼上音樂手機標簽的貌似是索愛的W系列,而國內主打音樂手機的是步步高以及旗下的vivo。

去年,vivo突然推出了iQOO的子品牌。由于液冷熱管散熱、游戲魔盒、按壓按鍵以及高配置,一度讓人主動地把它劃分到游戲手機的領域中,其實這并不科學。第一代的iQOO亮點還有44W超快閃充、屏下指紋技術。而這次手上的iQOO 3,僅僅就是cpu和網絡升級的版本?我相信不是的。

評測手機來自于什么值得買眾測平臺,感謝什么值得買。

開箱篇:

作為iQOO品牌下面第六款手機,和過往一樣, iQOO3同樣是屬于安卓陣營里面的頂級硬件配置、同樣有游戲魔盒、按壓按鍵、液冷熱管散熱等功能,又會被人為地貼上標簽嗎?

iQOO3的外包裝很簡單,黑金配色,而且還帶HiRes Audio音頻認證小金標,看來音質可期。

打開包裝,從外觀上已經明顯看出和第一代的iQOO不一樣。前年幾乎是劉海屏的時代,去年是滴水屏的天空,而今年掌門的是穿孔屏。iQOO3系列這次采用了業界最小的打孔設計2.98mm,其實整體來說相對于iQOO Pro的水滴屏幕看起來更加漂亮,因為本身水滴屏幕其實直觀的來說就是中間有一點,而這次你看起來的感覺是正中間沒有遮擋,再者因為打孔在右側,所以整天的觀感會更好一些。

除了外觀,iQOO3升級的地方還有不少,這些留著后述。大家可以看到,去年辨識度超高的iQOO膠囊充電線,這次iQOO3還是沿用的。不過,超快閃充技術從iQOO的44W提升到55W,充電速度簡直快到肉眼可見。

外觀與細節篇:

iQOO3采用的是6.44英寸super AMOLED屏幕,分辨率為2400X1080、屏占比達到91.4%、1600萬色、P3色域、飽和度高達105%。這次iQOO的屏幕其實和vivoX30系列是一樣的,最高局部亮度為1200nit,平均的亮度在800nit,即使在陽光下依然一覽無遺。而超視網膜XDR顯示屏具有極其驚人的對比度,以及出色的亮度和影院級廣色域。這與最佳系統顏色管理技術相結合,使得可隨時對顏色進行精確校準,從而提供出色的觀看體驗。超視網膜XDR還具有高動態范圍(HDR),能夠顯示照片和視頻中廣泛的明亮和陰暗區域。

去年iQOO和一線梯隊一樣都是采用了智能三攝方案,而iQOO3同樣緊隨著一線隊伍的腳步,采用了四攝方案,包括了4800萬像素超清主攝 1300萬像素超廣角AF鏡頭 1300萬像素50mm焦段人像鏡頭 200萬像素景深攝像頭。

同時,后背采用的是3D曲面玻璃材質,與手掌貼合度高,溫潤舒適。

為什么越多越多的國產手機后蓋采用玻璃材質,貌似有點還是挺多的。

第一、更加輕薄

目前手機上的玻璃材質更多的是經過其他化學加工與物理加工后,造成的更加堅固耐用的玻璃。這樣除了能夠保證手機的堅固,另一方面還延續了玻璃材質更加輕薄。

第二、上色容易

金屬后蓋優點就是沒那么容易摔壞,但是顏色比較單一、著色困難,不能像玻璃那樣表現出漂亮的顏色。因為金屬受其本身特性的影響,在上色方面需要投入大量的成本。因此,為了滿足消費者對多彩機身的需求,以及更好地控制成本,使用玻璃材質似乎變成了唯一的選擇。

第三、降低成本

使用了玻璃材質后蓋的手機不僅在手感和視覺上更加高級,而且使用玻璃材質的成本比金屬加工成本更低,所以廠商們更傾向于使用玻璃材質。

第四、信號增強

由于金屬對信號會有產生屏蔽,即使以前在使用傳統的金屬手機后蓋時,都絕對不會設計成全金屬包裹的樣式,因為一旦手機被全金屬包裹,就不能正常的接受或者發射信號。而在這方面擁有先天優勢的玻璃后蓋就成為了最佳的選擇。

iQOO3有三種配色,分別是流光銀、拉力橙、馭影黑。流光銀比較炫酷、拉力橙更年輕和活力,我手上的馭影黑,低調但神秘且深邃。

雖然名字叫做馭影黑,但是在光線下面,能夠明顯透出藍色、紫色的反光,而且隨著光線而變化,視覺效果出色,藍、紫、黑三色配搭,充滿著流行元素。

拍照方面的配置,iQOO同樣是緊跟一線梯隊,4800萬像素超清主攝 1300萬像素超廣角AF鏡頭 1300萬像素50mm焦段人像鏡頭 200萬像素景深攝像頭四攝方案還是挺不錯的。

雖然說主攝像頭的像素依然是祖傳4800萬,但拍照效果不是光看像素的,而且即使是一樣的攝像頭,玩法不一樣也是兩回事。其中ISP的提升和優化的提升,包括高通865處理器的ISP圖像處理模塊相對于去年的高通855處理器,不僅僅圖像處理的速度更快,而且對于噪點的控制能力更強,以及支持更大像素的鏡頭等等。所以相比去年搭載高通855以及4800萬像素的手機拍照方面的提升還是很大的。

另外就是優化的提升。比如在鏡頭使用方面,使用了50mm的人像鏡頭,在人像模式其實會更加真實,而且相對于上一代的手機來說,不管是人物的細節,還是光線方面的控制都要更進一步,以及包括加入了人眼追焦的功能等等,在拍照方面的細節提升也算是比較明顯。當然這次四顆鏡頭的設計,包括鏡頭的設計方式都有變化,當然變焦方面支持了20倍數碼變焦,可以用來拍攝遠景,優勢很大。

至于部分玩家說起的攝像頭排列問題,鏡頭孔徑問題,我只想說,反正比起浴霸好看多了。

雖然說,幾年前蘋果就開始搞取消3.5mm接口的陽謀,但是取消了以后也沒有降低多少厚度,更別說對電池或者什么設計有直接的幫助。雖然說,現在的TWS真無線耳機采用的是藍牙5.0技術,連接穩定性大大提高,延遲大大減少,但是傳統的有線耳機還是有市場的。

3.5mm接口最大的優勢是對傳統音樂耳機、HiFi耳機的支持以及對于聲音延遲要求高的游戲,比方說吃雞類別的。

vivo這兩年來多款新機還是讓3.5mm接口回歸了,比方說去年的X27。iQOO 3同樣保留3.5mm接口, iQOO 3 的機身厚度和重量分別控制在9.16mm和214.5g,中規中矩。但考慮到電池容量有4440mAh,而且是一款驍龍865處理器 外掛5G基帶的手機這個也是不錯了。

總不可能又要薄如紙片,又要電池20000mAh吧?

去年辨識度超高的超快閃充以及邊充電邊打游戲打游戲不受影響的膠囊充電線均繼續出現在iQOO3上面。這次超快閃充還升級為55W快充,充電速度自然就更加舒心、說起快充,vivo也是獨樹一幟的,早在我2015年用的vivo X6D就有自己專屬的雙引擎閃充技術。vivo雙引擎閃充是屬于高電壓恒定電流的解決方案,采用雙充電芯片和雙充電電路加上在手機內定制的閃充電池,為手機帶來兩倍于其他手機的充電速度,更快更穩定。而高通的方案僅僅是提高電壓的方式使得電池迅速充滿。充電五分鐘,通話兩小時,vivo一直在充電的一線梯隊上。

超快閃充技術,是一種速度更快、溫升更低、兼容性更好、安全有保障的快充體驗,并且既解決了“高低小電流”方式的發熱量大的問題,也解決了”低壓直充”方式的犧牲電池容量的問題。

iQOO的55W超快閃充技術,采用的是轉換效率高達97%的電荷泵充電技術,并使用3C電芯,峰值充電電流高達近8A。55W超快閃充采用了兩顆電荷泵充電IC,可以實現更好的溫升控制,從而獲得更長2-3倍的峰值充電時間,使得充電時間大大縮短。

但是iQOO3沒有提供無線充電,對于我這種習慣了開車開導航,連著無線車充的人來說,還是有點不習慣。

從這個角度可以看到iQOO 3的邊框以及下巴都挺窄的,不過,重點的地方還是vivo的屏下指紋識別技術。屏幕關閉之下,我們也可以清晰看到屏幕下面的指紋識別。相比于老舊的實體指紋技術,屏下指紋不僅僅能帶來更高的屏占比,而且還能不破壞整機的美感。而且,速度和識別率并不比實體的慢。

屏幕指紋解鎖也需要有傳感器,不過與普通的電容式傳感器不同的是,其傳感器隱藏在屏幕下方。用光學屏幕指紋解鎖時,需要有光從屏幕底部照射到手指上,實現指紋信號的接受和反饋;通過屏幕像素間空隙傳到傳感器上,從而判斷指紋信息的匹配,實現指紋解鎖的操作。

再來看看屏幕,屏幕通透性挺更好,整體色彩效果也比較真實,對比了一下自用的某855處理器手機,感官還是非常明顯的說。從官方參數來看,iQOO 3采用了一塊6.44英寸Super AMOLED屏幕,屏占比高達91.4%,支持FHD 分辨率。由于采用了E3發光材料,不但能耗較低,還能降低藍光。另外,這塊屏幕覆蓋了100%的DCI-P3色域,對比度高達2000000:1,平均最高亮度可達800nit,極限峰值亮度可達1200nit。

從直觀的感受來看,我現在兩臺安卓中端機器,一臺是高通驍龍630處理器的日系手機,陽光下基本上不可視;驍龍855的機器好多了,但是色彩什么的基本上只能憑記憶,看看新聞湊合,刷某音基本上聽為主。而iQOO這屏幕,基本上正午陽光之下,只要不是可以反光,游戲什么都不受影響,更別說平常的操作、刷視頻、看新聞之類的。

屏幕分辨率雖然只有1080P,但是觀感上無論顏色還是細膩程度都相當不錯。邊框也沒有套路,挺有誠意的說。

現在的全面屏手機,說到底還是要在邊框上面做文章。兩邊側邊的邊距是相對來說容易控制,就是額頭和下巴的文章難以處理,畢竟額頭有前置攝像頭,底部有指紋識別。為了讓下巴縮小,某些機器會選擇背面指紋或者側面指紋識別,其實,都是對手機整體的美感有著明顯的影響的。

而vivo的屏下指紋技術,明顯能幫助機器的下巴大幅縮小。

說起屏下指紋識別技術,確實是vivo推動了其發展。

2017 年 6 月的 MWC 2017 上海大會上,vivo 就正式發布了「隱形指紋」技術,2018 年伊始,vivo 正式發布了vivo X20 Plus 屏幕指紋版,并將在 2 月 1 日正式發售。

2018年3月,半屏幕與雙指識別,第二代屏幕指紋手機vivo X21。

第三代屏幕指紋手機屬于"零界全面屏"手機——vivo NEX,vivoNEX所搭載了第三代屏幕指紋技術相比上一代來說,在指紋識別精度方面提升了50%,解鎖速度提升了10%。而且vivo NEX的屏幕指紋技術,在安全性方面達到了支付級別,支持微信以及支付寶的屏幕指紋支付。

第四代屏幕指紋手機—vivo X23

最接地氣的屏下鏡頭方案,解鎖與光感美學完美結合的完美結合。輕觸屏幕0.35秒解鎖,識別度比起前代提升40%,這就是第四代光電屏幕指紋手機的成就。F/1.5大光圈,更多進光量;720像素密度,讓指紋成像更清晰;全新屏幕指紋算法,亮屏解鎖速度快至0.35s,這是利用OLED屏幕像素自發光特效,照亮指紋紋理,反射、穿過屏幕、Lens光學層、返回指紋傳感器、解鎖一氣呵成。

第五代屏幕指紋將原先的2P鏡頭升級至3P鏡頭,更快得到精準的指紋圖像,同時聯合高通共同研發,在CPU上開辟指紋處理專區,通過DSP級優化,亮屏解鎖速度再次獲得突破,實現瞬間解鎖。

雖然沒有明確說iQOO 3用的是第幾代的屏下指紋識別技術,但是從實際使用來看,根本快到肉眼幾乎來不及看到過程就解鎖了,而且識別率百分百,甚至是手濕、光線不足的時候,識別率也是百分百。雖然,我上一臺手機也有類似的技術,但是從速度來說,還是明顯不如專攻于此的vivo快和準。

為了進一步屏占比,另外一個難題就是前置攝像頭的模塊,全年vivo一口氣搞了幾款升降式前置攝像頭的手機,但是那種技術對于材料(日本原裝定制電機)和工藝的要求非常高,而且今年的大趨勢都是這種穿孔屏。

穿孔屏比起水滴屏,對于屏幕整體性影響更小,尤其是王者榮耀的時候,不會突兀有一個東西影響視線。而且iQOO 3用的是2.98mm極小孔徑前置攝像頭,還能把光感之類、人臉識別所有的東西都包攬了,對于整體的屏占比貢獻還是蠻大的說。

前置攝像頭方面,iQOO 3采用的是1600萬像素,F/2.45大光圈鏡頭,雖然不算是頂尖,但妥妥還是一線實力的。而且,vivo的各種智能技術和美顏技術加持,實拍效果還是穩穩地。

早在2016年6月,vivo就發布了采用了升降式攝像頭手機—vivo NEX。當手機進入自拍界面時,攝像頭自動升起,退出時自動降下隱藏。智能升降,體驗極具科技感。NEX帶來的第三代屏幕指紋技術,它體積更小,性能更強,指紋圖像精度提升了50%,解鎖速度提升了10%。

雖然工藝要求高,但我相信,還是會再有新的采用升降式攝像頭的新機器的。

再看看其他細節方面,左邊的按鍵音量和開關,開關不僅僅是紅色而且還有磨砂拉絲處理,觸感更加好。要知道,雖然說有屏下指紋識別技術,但是開關還是使用頻率最高的實體按鍵,這小細節處理可以的說。

除了兩個常規按鍵以外,還有類似于肩鍵的設計,這是配合游戲墨盒使用的按壓按鍵,專門是針對于吃雞類手游的,四指操作,靈活性更加高,更容易吃雞。

過往,我們手機的操作方式是按鍵,現在幾乎都是觸屏,而未來的話,我相信會屬于AI人工智能。iQOO 3同樣采用了vivo自主研發Jovi語音助手,只要長按AI鍵0.5秒,即可喚醒小V助手,我們就可以通過語音實現更加簡便的AI智能操作。

沒想到,說著外觀和細節,倒是忍不住說起了vivo很多技術。去年曾經關注過第一代的iQOO,也曾經拿同事小妹的機器試玩過。說到iQOO,vivo是繞不開的。具體定位不敢說,但是兩者的關系不可割裂。

有vivo的技術儲備和積累,iQOO的發展迅猛自然是必然的。像閃充技術、屏下指紋技術,都是通過持續的研發持續的進步而來的。要知道,高通QC3.0還是18W充電,也是現在比較主流的快充之一,而vivo從過往的雙引擎閃充到現在的超快閃充,無論從充電速度還是發熱量更低都是完勝高通的通用方案。

室外實拍效果:

上面是棚拍的效果,再來看看外拍的效果。畢竟陽光下也是我們使用手機極多的場景。拍攝的時間是2019年3月10日13點,拍攝地點是廣州海珠區某公園。可以看到,即使是正午陽光最猛烈的時候,屏幕依然可以清晰可以看到,一切的常規操作甚至閱讀都毫無難度。這個也是XDR屏幕的優點之一吧。

在室外,iQOO 3的馭影黑實力解釋解釋好什么叫做五彩斑斕的黑色。雖然說叫做馭影黑,實際上是由黑色、紫色以及藍色三個組成,配合方格紋理還有3D玻璃后蓋,當光線照射的時候效果非常炫酷。值得一說的是,剛好那天我穿的時候一件紅色的風衣,所以也倒影出一道紅色在其中,這并不是原有的顏色。

從陽光下,感受一下iQOO 3的輕薄。和純粹的游戲手機不一樣,iQOO 3明顯不是肌肉棒子,線條各方面還是和主流旗艦一致的。

邊框與下巴都非常窄,2.98mm超小孔徑前置攝像頭 屏下指紋技術,屏占比輕輕松松實現91.4%。有意思的是,iQOO 3采用的Jovi智能在拍攝中也是有體驗,類似于這種逆光場景會自動打開逆光HDR。還記得當年試用vivo X20的時候,逆光拍攝的效果非常深刻的說。

特殊環境下面,暫時公司沒有拍攝任務(模特約好了,服裝倒是一直在路上),這是當年試用vivo X20時候的蹭拍。當年的逆光人像效果是需要手動開啟的,而現在的vivo X30以及iQOO 3均可AI自動開啟,更加強大更加方便。

請注意,拍攝的場合在廣州龍洞廣東工業大學,時間是傍晚,剛好是接近于太陽下山的時間。天空殘留著陽光的余暉,可以說是一個典型的逆光場景,通過逆光HDR功能,模特的臉的曝光非常正確,并不出現黑糊糊的問題。

在陽光底下吃雞當然不是難事,iQOO 3屏幕在正午的時候還是清晰可見,配合游戲魔盒開啟按壓按鍵,四指操作吃雞就更加容易了。

再秀一波五彩斑斕的馭影黑就要回去上班了,下面我們再來談談性能方面。

基準測試和游戲測試篇:

實在話,配置是明擺著的,高通驍龍865處理器,我手上的還是12 256的高配版本,跑分絕對是刷榜的。老規矩,先來個安兔兔,總分近59萬分,AI測試45萬分,非常華麗的說。如果綜合到價格,iQOO基本上可以在升序排序的時候第一眼就能看到,你會覺得這配置更加香。

魯大師而是妥妥地46萬5的水平,不愧是安卓陣形頂級的處理器,跑分特有滿足感的說。

3Dmark同樣也是有不錯的成績,其實更加關鍵的是,iQOO3的液冷散熱,即使連續跑分,溫度變化都不大。要知道,最近廣州的溫度也有20多度,并不是大東北的雪天什么的。

可以看到,連續跑分也就是40度左右的幅度,即使開啟了壓力測試依然如此。看來,iQOO3搭配碳纖VC液冷散熱系統,處理器溫度最高下降12℃,這話所言不虛。

iQOO 3還搭載了UFS 3.1閃存和LPDDR5運存,可以看到采用了UFS3.1內存的存儲跑分也是非常華麗,順序讀取1649.8MB/s,順序寫入711.2MB/s,可以說比起不少人電腦里面的SSD還要快。

可惜,iQOO3并不支持高刷新率,因此,無論是和平精英還是王者榮耀,也只能保證最高畫質下面60幀全程滿幀。事實上,覺得這對于iQOO 3的配置來說,有點小浪費的說。

拍攝功能篇:

相信,不少朋友對于手機的剛性需求之一就是拍照能力,畢竟就是專業攝影師也不可能天天抱著專業單反在街上瞎逛,要發現美,記錄美的任務,還是交給手機更加合適。

現在早就不是唯像素論的時代,雖然說,iQOO 3的主攝像頭依然是和去年上半年旗艦一樣的4800萬像素,但是4800萬像素超清主攝 1300萬像素超廣角AF鏡頭 1300萬像素50mm焦段人像鏡頭 200萬像素景深攝像頭四攝方案會帶來新的玩法和體驗。

相比于拍攝樣張的話,我還是先聊聊其拍攝功能和界面方面。這一點,個人感覺比較深。去年年頭買了一臺855處理器的手機,拍照功能還是不錯的,除了沒有光學防抖以外。但是后來用積分在張大媽換了一臺realme的手機給媳婦以后,我倒是發現了手機拍攝新的玩法。Realme就已經有一定人工智能識別,自動選擇對應的拍攝模式的玩法,這一拍攝的成功率以及效果都能大幅度提高。

前面提及了,iQOO 3的拍攝已經和AI人工智能結合在一起,不僅僅能自動對焦,還能智能識別到被拍攝物的類型進行優化,甚至還能自動打開逆光HDR功能。

這功能最強大的好處莫過于就是,當你在逆光給女友拍照的時候,等待你的是一個親吻而不是抱怨。畢竟,對于非攝影愛好者來說,逆光人像是最容易翻車的。

除此,iQOO 3默認的拍攝界面已經集成了超廣角、虛化以及超微距的功能。

光說名詞的話,估計不夠直觀我們還是來看看樣張。三張圖分別是普通模式、超微距模式以及虛化模式。可以看到,普通模式的曝光與細節中規中矩,主題不是很突出;超微距的話,不僅僅主體的邊緣有明顯的銳化,還增強了對比度,一下子C位突出;虛化的話,很明顯背景的雜亂感消失了,但是控制不好的話,會把主體的邊緣也有一定模糊。

iQOO 3還具備了兩倍光學變焦以及20倍混合變焦的功能。上圖從上到下分別是一倍光學變焦、兩倍光學變焦、5倍混合變焦、10倍混合變焦以及20倍混合變焦的示范效果。

實在話,混合變焦和光學變焦還是有差距的,但是五倍混合變焦的時候,還是實用性挺高的。偶然用用,還是可以發現不少有趣的東西的。

除此iQOO 3的拍攝功能還包括360全景模式、專業模式、人像模式以及直接在拍照功能上面拖動實現混合變焦功能,而且混合變焦依然能實現人臉追蹤。

值得一說,人像模式除了預定的美顏模版,還有攝影姿勢的指導。

人像功能的話,不僅僅后置攝像頭能用,前置一樣可以實現。請智能忽略老男人的低顏值,最近離職三個同事,想找人幫忙拍拍都實現不了。

可以看到人像功能包括色彩模式,有清新和膠片;智能磨皮、膚色、臉型的智能處理;還有姿勢指導,實用性非常高的說。

如果對于經常去旅游的朋友來說,要把眼底的美景分享給朋友,360度全景拍攝就非常方便。操作也很簡單,按照提示,幾乎接近于視頻拍攝那樣子平移處理就可以了,零學習成本,不需要像以前那樣子合成什么的。

從拍攝樣張來看,iQOO 3通透感非常不錯,層次也分明,無論是陰天還是夜間的表現都不錯的說,尤其是夜景拍攝實用性很高。不過,不知道是不是我的顯示器問題,有一種色溫高一點點以及曝光高一點點的錯覺。

游戲優化篇:

iQOO3專門為游戲提供了“游戲魔盒”,可以開啟電競模式,游戲期間可以拒絕來電和短信的打擾,還有變聲器等好玩的功能,讓你游戲對話時候讓隊友吃驚!

Monster Touch壓感觸控,它們位于邊框的四個角稍微靠里一點的位置,相當于游戲多了幾個按鍵,這在吃雞等游戲的時候非常有用,在王者榮耀里,它的主要作用是收取裝備!而在和平精英里面,四指操作就更加靈活,無論是開火還是走位都更加順滑,更容易吃雞。

而且游戲魔盒還能通過邊角滑動喚出,快捷方便。

游戲空間功能,不僅僅方便管理游戲,還能把自己高光時刻方便分享上網,跟大家一起切磋技術。

網絡與網絡優化篇:

iQOO 3是一臺雙模5G的手機,而且iQOO 3所支持的5G網絡頻段更全面,分別為“n1、n3、n41、n78、n79、n77”共計6個5G頻段,每個國家或區域所支持的5G頻段是不同的,想要連接到該國家的網絡,那么所使用的終端設備就必須支持該國家的網絡頻段,而“n77”頻段正是歐洲與日本的主要5G網絡頻段。也就是說,支持“n77”頻段的iQOO 3除了能連接國內的5G網絡外,還可以輕松連接歐洲和日本的5G網絡。反之,不支持該頻段的手機則不能正常連接。

可惜,我開通的僅僅是移動最低端的5G套餐,而且廣州海珠區的5G基站和人口密度不成正比,一直都是徘徊在220MB/s到280MB/s左右。

除此,iQOO 3還支持WiFi6技術。WiFi6的路由器,去年我就有玩過。最大的優點莫過于2.4G頻率從300MB/s 升級到了600MB/s,而且高端產品的話,5G頻段還能實現更高更夸張的帶寬。這意味著,我們打游戲和刷視頻的時候更加爽。

相比而言,更有意思的還是iQOO 3的Multi-Turbo 3.0多渦輪加速技術。相信經常玩王者的朋友都遇到過460問題,運氣不好,一場里面來回切換WiFi和4G網絡。

然而

iQOO 3的Multi-Turbo3.0多渦輪加速技術,不僅僅可以讓你的WiFi和5G網絡一起使用,而且還能同時連第二個WiFi。這樣強悍的網絡,就不怕會因為掉線而坑隊友了。

屏下指紋識別與人臉識別:

iQOO 3搭載了全新一代的屏幕指紋識別芯片GX,具有識別率更高、速度更快,屏下指紋識別基本上和實體指紋識別速度一樣。但是,那么多的技術,用戶要使用倒是非常簡單,無論是屏下指紋還是人臉識別,都是一次性向導式操作就可以了。而且還能兩者結合來實現安全、快速的加密和解鎖。

總結:

不得不說,從配置到功能以及KPL指定用機各方面,iQOO3 身上的游戲標簽還是多。但是,綜合而言,iQOO 3并沒有采用這肌肉棒子,暴力風扇的純粹游戲手機的設計,線條、厚度完全是按照旗艦機來處理;也沒有因為配置而顧此失彼,大容量電池加55W超快閃充技術,續航和充電都讓人安心;拍照表面上還是維持去年的4800,但是獨特的四攝設計,還是和現在拍照旗艦機看齊的,實拍的效果來說,還是一線水平,就是不帶光學防抖有點吃虧而已。

至于屏下指紋技術,也是vivo厚積薄發的表現,而且jovi人工智能并不是單純語音識別那么簡單,還融入到拍照等方面,實用性更高,也讓非數碼玩家更加容易上手。

而且不僅僅3.5mm接口回歸,而且還搭載了AK4377A獨立Hi-Fi芯片,相較于普通CODEC芯片,失真可降低10dB,保真度提升高達300%。iQOO 3通過了Hi-Res音頻認證,讓vivo音樂手機重現。

綜合性能強,沒有明顯短板,iQOO3僅僅是游戲手機?當然不是。

小霸王,游戲終結

?深響原創 · 作者|洪雨晗

童年記憶小霸王這幾天上了頭條。

11月8日,公開消息顯示小霸王文化發展有限公司被申請破產重整,申請人為殷小云,案號為(2020)粵 20 破申 131 號,同時,法定代表人馮寶倫已被法院列為限制高消費人員,限制消費令由中山市第一人民法院下發。

在一代人心中占有一席之地的小霸王竟落到如此田地,多少讓人有些意外和唏噓,但回顧小霸王的發展史,其起落故事核心并不新鮮——不斷演進的商業競爭中,總有一些跌宕起伏的宏大故事被事中人概為只言片語,以最通俗易懂的方式口口相傳,“在風口豬也能飛起來”“在人生道路上選擇跟誰同行比終點更重要”。

小霸王的隕落就在于,其在正確的時間遇到了正確的人,卻終究沒有抓住機會。

營銷天才段永平成就小霸王

能在一代人心中占有一席之地,小霸王的初期成功繞不開一個人的名字:段永平。

1977年,中央決定正式恢復高考,最終27.297萬人被錄取,段永平就是這27萬分之一。1978年,段永平進入浙江大學無線電工程學系,成為了文革后的第一批大學生。畢業后,段永平被分配到國營的北京電子管廠工作。

北京電子管廠舊照片,開場總投資一億元,員工數近萬,是60年代亞洲最大的電子管廠

沒過多久,他就放棄了這個鐵飯碗。當時半導體集成電路正在迅速取代電子管,段永平敏銳地意識到了行業的變化,最后選擇繼續進修。

他考入人民大學計量經濟學系深造,1988年畢業,取得了經濟學碩士的學位。這在當時的中國,是不折不扣的高學歷人才,絕對的“少數派”。

走出校門后,有著經濟學眼光的段永平,看到了改革開放所帶來的巨大機遇。隨著孔雀東南飛的熱潮,他也南下來到了廣東省中山市,憑借高學歷出任怡華集團下屬企業日華電子廠廠長一職,這就是日后聲名鵲起的“小霸王”前身。

然而在段永平接手這個廠的時候,它只是一個年虧損200萬元的爛攤子。1983年,任天堂推出了被稱為“紅白機”的FC,推出了魂斗羅、超級瑪麗等現象級游戲。80年代末,一些紅白機開始流入國內,但由于價格高昂許多人都買不起。

段永平當時看中了紅白機這個游戲市場,決定徹底轉型,專攻電子游戲機。于是他立刻帶領工廠開始仿制紅白機,做出來的產品性能幾乎一樣,但價格只有任天堂的FC的四分之一。1993年,他又創新性地加入鍵盤,這也就是后來家喻戶曉的小霸王學習機。

為了打響知名度,段永平在廣告上下了很大功夫。他邀請到了當時的功夫巨星成龍為小霸王背書,一句“同是天下父母心,望子成龍小霸王”的廣告詞讓小霸王學習機、復讀機火遍大江南北,成為很多城市家庭的標配。

據說,當年小霸王的火熱程度,導致大年三十工人加班趕產品,還是供不應求。“全國各地來拉貨的車隊能拍一公里,等個幾天都沒有貨是常事兒。”

很快,小霸王的市場份額逼近80%。到1995年,小霸王的收入已超過10億元人民幣。

而段永平善于分配利益、讓跟著他走的人都有財發的氣質在這一時期已經顯露:當年段永平給工人們的年底分紅都是用報紙包現金,光報紙就用了十幾摞。

小霸王的成功,奠定了段永平基本的商業邏輯:后發制人,專注產品,著重營銷,線下銷售。在以后的創業中,他復制了并發揚了這套打法,實踐證明,他是成功的。

到1995年,小霸王已經從一個年虧歲200萬的小不點兒變成了一個“大霸王”。然而,締造了這段神話的段永平,卻并沒有同步實現自己的財富自由。

段永平在小霸王只是一個職業經理人,并非利益共同體。凌駕于企業之上的怡華集團多次否決了段永平的股份制改革請求。一氣之下,段永平在小霸王最輝煌的時刻提交了辭呈。

年虧損200萬元的爛攤子工廠,在段永平的手中四年間取得了超過15億元的銷售額,與其說是日華電子廠抓住了時代機遇,不如說是日華電子廠抓住了救命稻草段永平。

傳言,段永平離開小霸王時,怡華集團總經理陳建仁親自恭送,并贈予其一輛奔馳汽車換來段永平好聚好散的“君子協議”——一年內不與小霸王同行業競爭。陳建仁沒有因為段永平的離開而發愁,并對員工表示:“別看這些人都走了,想到這里來的人能從中山排隊排到廣州!”

辭職后的段永平,跑到與中山一江之隔的東莞長安鎮,成立了步步高電子有限公司,而追隨段永平出來創業的六個人里,就包括后來OPPO的創始人陳明永、vivo的創始人沈煒和步步高現在的CEO金志江。

段永平的離開成為小霸王由勝轉衰的轉折點,在此后發展中,小霸王走上了一條與步步高迥然不同的道路,并一步步落入今日境地。

戰略失焦后的貼牌生存路

就在小霸王制霸中國市場之時,一項新的技術發明正吸引著另一撥人的注意。

1992年,在美國舉辦的國際廣播電視技術展覽會上,美國CC—UBE公司展出的一項不起眼的MPEG(圖像解壓縮)技術引起了當時安徽現代集團總經理姜萬勐的興趣。姜萬勐憑直覺認為這一技術可以把圖像和聲音同時存儲在一張小光盤上。此后,姜萬勐先后出資57萬美元,于1993年9月,將MPEG技術成功地應用到音像視聽產品上,研制出一種物美價廉的視聽產品——VCD。

1996年開始到1997年,中國的VCD市場每年以數倍的速度增長,從1995年的六十萬臺猛增至1997年的一千萬臺。

VCD的出現消解了小霸王的產品存在感。

隨著國內VCD市場的火熱,各廠家為占據頭部市場份額,迅速迭代VCD技術,甚至開發出了FC和VCD結合體的黑科技,將小霸王的游戲功能相差無幾的復刻到VCD當中。

當時,一臺VCD可實現學習、游戲、K歌看電影三種功能,最有名的便是新天利“三合一”超級VCD,因為一張光碟700MB的超大容量,可以儲存幾百合一的游戲ROM。

但1995年成立之初,步步高既沒有做游戲機也沒有做VCD,而是開始做學生電腦和電話機,在段永平的帶領下,步步高無繩電話只用兩年時間,就占得全國無繩電話市場第一的份額。隨后,步步高也開始發力VCD市場,他幾乎完全復制了自己在小霸王時期的商業打法:后發制人、專注產品,著重營銷、渠道銷售。

段永平對營銷的重視體現在了真金白銀的投入上,1999年和2000年,步步高都成為央視標王。段永平邀請李連杰演唱的步步高主題曲隨著廣告,讓步步高品牌變得家喻戶曉——“世間自有公道,付出總有回報;說到不如做到,要做就做最好,步步高。”

在VCD一步步占領市場的同時,小霸王學習機的市場受到不小沖擊。1997年,小霸王也加入了VCD市場,并邀請香港武打特技明星柯受良擔當小霸王VCD產品的形象代言人。然而,此時的VCD市場已經走過最初的爆發期,潛在威脅DVD已經開始嶄露頭角,小霸王入局時間太晚,加之沒有核心技術和產品優勢,小霸王VCD并未能延續輝煌。

隨著DVD市場逐漸成熟,1999年被許多人稱為“VCD倒閉年”,6月,全國影碟機市場開啟了有史以來最大的一次降價活動,清理庫存成為各VCD廠家的當務之急,當時的VCD頭部企業愛多也因資金鏈問題在倒閉潮中倒下,小霸王也在此時宣布破產,當供應商獲知消息趕到中山市時,生產小霸王VCD的小霸王影音公司已從沙朗龍昌第三工業區消失了。但“小霸王”的商標仍由生產學習機小霸王電子工業公司擁有,小霸王影音公司為自己的債務負責。

就在小霸王深陷危機之時,步步高正另辟蹊徑。1999年初,隨著步步高業務的拓展,段永平吸取了小霸王的股份制教訓,出手對公司進行了改制,將三大業務按照人隨事走、股權獨立、互無從屬的原則,成立為三家獨立的公司。

分別是黃一禾(黃一禾如今退休,由金志江接班)的步步高教育電子、陳明永的步步高視聽電子以及沈煒的步步高通訊科技。三家公司分別側重點讀機、學習機;VCD、DVD;以及無繩電話、步步高手機等業務。

段永平與陳建仁終于在正面戰場開始了較量。步步高的學習機、電子辭典、小霸王學習機以及當時一眾游戲VCD采用的都是當年蘋果I、蘋果Ⅱ使用的FC6502芯片。各家廠商基于這款芯片,開發了各類硬軟件,文曲星甚至在電子辭典上開發出《英雄壇說》這樣火爆一時的游戲。

眼看步步高不斷開發新品、擴大市場,一步一步超越了“人才從中山排隊排到廣州”的小霸王,陳建仁開始行動,基本策略是步步高做的小霸王也要做,但小霸王無力承擔開發新品的風險,精明的陳建仁想到了做VCD的辦法——保留“小霸王”商標使用權,設立獨立子公司。

2004年,陳建仁背后的怡華集團將小霸王一拆為四,分為教育、影音播放、廚房電器和家用電器四大公司,到后來四家演變成十二家公司,各廠家只需要給小霸王集團交品牌費,便能貼牌生產小霸王系列產品,各家產品線復雜、缺乏核心競爭力,集團也難以對貼牌產品的質量有效管控,小霸王徹底走上了品牌收租的路。

小霸王官網顯示其生產的產品類別,包括豆漿機、浴霸等產品

2016年是陳氏家族益華控股上市以來也最好的一年,一直不溫不火的小霸王決定重振游戲市場,提出了上市計劃和“超500億產業VR新霸主”目標,并高調宣布花費4個億委托AMD為其打造專屬SoC芯片。小霸王一時風光無二,成為了繼索尼、微軟、任天堂之后,第四家擁有高端定制游戲主機芯片的廠商。

這成為小霸王希冀召回昔日榮光的背水一戰。

失敗的背水一戰

2018年4月,小霸王發布聲明撤回游戲機品牌的第三方授權,宣布發展高端游戲機戰略。8月初在ChinaJoy展會上小霸王發布了Z 新游戲主機,正式宣布回歸。

一切看起來順風順水,但中國的主機游戲市場問題不少。

據中國音數協游戲工委(GPC)統計,2018年游戲用戶規模達6.26億人。在游戲收入構成上,手游、端游和頁游的占比分別為62.5%、28.9%、5.9%,主機游戲只貢獻了0.5%的份額。對比之下,歐美市場主機份額在30%~40%。

同時,小霸王4998元的定價遠超行業龍頭產品PS4,更何況,這款產品一直沒有走下過PPT。2019年5月12日,小霸王Z 游戲機項目的負責人吳松表示上海辦公室關閉。小霸王董事長方鴻祺稱“上海游戲團隊由于能力上的問題,未能夠及時做出游戲平臺及開發游戲工具,當然也存在費用開銷太大的問題。”

此后,小霸王伴隨著欠薪、拖欠物業、無法付清貨款等糾紛,最終項目解散。其背后金主益華控股也因投資小霸王,陷入資金鏈危機,就連益華百貨的多家門店也出現大范圍拖欠商戶貨款的情況。

自2019年起,小霸王文化已牽涉多達98起司法案件,其中涉及多起股權投資款的糾紛。同年1月7日,陳建仁卸任了小霸王文化董事長,由馮寶倫接任。而曾經一手締造了小霸王傳奇的段永平,此時已經成為了神秘、影響力巨大的商業巨鱷。

雖然被打上營銷大師的標簽,但營銷顯然不是段永平唯一的法寶。2019年中,段永平曾在雪球上回復關于“營銷路數”“遙控OPPO、vivo”“弟子黃崢”等諸多議論。他表示:沒有靠營銷起來并能持久的公司,能夠讓公司長久的唯一辦法就是能夠不斷有好產品。

“我從來就沒有遙控過OPPO和vivo,對公司情況的了解和大家一樣,基本上都是通過網上看到的,唯一的差別是我可以打電話核實一下網上看到的東西,這種情況大概每兩三年可能會發生一次。黃崢和我確實是很熟的朋友,以前他在Google上班時也確實經常在一起聊天,但總覺得弟子的說法不合適。”

在段永平的商業經為人津津樂道之時,小霸王的麻煩仍未結束。

今年9月,小霸王法人馮寶倫被法院列為限制高消費人員。該限制消費令顯示,馮寶倫不得在星級以上賓館、酒店、夜總會、高爾夫球場等場所進行高消費,不得購買不動產或者新建、擴建、高檔裝修房屋等。

11月8日,小霸王文化發展有限公司已被申請破產重整。

一代傳奇終成童年記憶。

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被忽視的中國游戲品牌

(圖片來源:全景視覺)

溫世君/文今年3月底,WPP聯合凱度發布了2019年度中國出海品牌50強報告。在這個榜單里,既有大家耳熟能詳的華為、聯想、阿里巴巴。但也有一些品牌可能部分國人比較陌生,比如FUNPLUS、IGG、Zenjoy——這些都是移動游戲品牌。事實上,在這個50名的榜單里,移動游戲品牌就有10個,數量上甚至超過了上榜的家電和汽車企業數目之和。

中國的電子游戲,尤其是手機游戲,近年來頻頻登上海外熱門移動應用市場榜單。今年3月谷歌和伽馬數據聯合發布的《中國移動游戲海外市場發展報告》數據顯示,2018年海外移動游戲市場總收入為437.6億美元,其中中國移動游戲海外收入占其中的15.8%。

以上述50強榜單排名第11位,移動游戲類別下排名首位的的品牌FUN-PLUS(趣加)為例。這家始于2010年,以Facebook“偷菜”游戲起家的公司,已經在移動時代的浪潮中,成長為全球游戲市場不可忽視的角色。在AppAnnie今年一月發布的2018年中國發行商出海收入排行榜中,FUNPLUS同樣位列首位,甚至在網易(第3位)、騰訊(第5位)這樣的頭部企業之前。《中國移動游戲海外市場發展報告》還顯示,日韓區域市場占中國海外移動游戲的市場32.8%,超過美國市場,成為中國游戲海外收入最多的區域。中國的游戲能夠進軍游戲核心市場北美、日韓,同時在東南亞、非洲等新興市場開疆拓土,前面榜單上的品牌功不可沒。

同時相較于傳統產業,游戲的品牌,尤其是專注于出海的游戲品牌,即使在業界聲名赫赫,卻往往在大眾那里認知不足。然而被大眾所“忽視”的中國游戲品牌的國際影響力,事實上正是國家軟實力的最鮮活的部分。

時勢:移動互聯的中國烙印

中國游戲產業能夠高速發展,為全球提供產品和服務,為移動互聯時代的世界打下中國品牌烙印,原因很多:

首先必須看到的是,與歷史上其他的技術革命和技術升級不同,中國在這次移動浪潮興起之時,就開始深度參與其中,并伴隨著產業的興起而創造著歷史。中國的企業和用戶,事實上塑造著全球移動互聯網在的面貌和未來。

相較于上世紀那次互聯網浪潮,彼時的中國無論是經濟發展狀況還是計算機的普及度,都不足以支撐起一種產業的全球性的影響力。所以那時候中國的互聯網企業的發展思路,很多都是硅谷模式的中國本土化探索。當然,這樣的模式下也誕生了中國目前最優秀的一批互聯網企業,但在很長時間里,還是被定義為某個國外互聯網產品的“中國版”。

但是在近十年來,中國是完完整整地、從硬件到軟件參與了全球移動互聯網的普及。在這個人類歷史的“小屏”時代。我們不僅看到了華為、小米這樣的硬件品牌帶著madeinChina,designedinChina(中國制造,中國設計)產品開拓國際市場,同樣也看到中國的移動互聯網服務品牌,包括游戲、應用開始在全球產生影響力。相較于硬件,游戲作為一種精神消費品,這種影響是一代人的,而且是深入人心的。

另外一個因素是,中國天然的、巨大的游戲市場是中國游戲企業生存、壯大的土壤。中國互聯網絡信息中心今年3月發布的最新數據顯示,中國手機網民規模已經達8.17億,這個數字已經超過了整個歐洲的人口。再加上中國移動支付的迅速普及,中國的移動游戲市場已經形成了一個完整的產業生態,有著極強的產業爆發力。

像所有的虛擬產品和服務一樣,游戲產業的邊際效應很突出。游戲玩家越多,游戲市場越大。市場越大能承載的企業就越多,承載的企業實力也越強。更強的企業才能有實力進行技術研發、人才培養、市場開拓,真正的世界性品牌才有可能從這片沃土生根發芽。

伏筆:空白的主機時代

中國移動游戲產業形成當下格局,還有一個重要的因素不可忽視——相較于歐美地區玩家,中國游戲玩家并沒有經歷一個完整的主機游戲到手機游戲的進化史。這也使得中國很多玩家對于游戲最普遍的認知,就是手機游戲;而中國游戲企業也并沒有對某個主機平臺產生依賴。

中國主機游戲的大門在本世紀初開始一度關閉。彼時整個社會對于游戲充滿了警惕,在加上當時媒體對于電子游戲是“電子鴉片”的輿論不斷。直到到今天,這種觀點也并不少見。

2000年6月,國務院辦公廳轉發了六部委《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》。意見從根源上對主機游戲進行了封殺:“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止”,“除加工貿易方式外,嚴格限制以其他貿易方式進口電子游戲設備及其零、附件”。此后的相當長時間,中國的主機游戲市場成為了一個灰色的地帶。

主機的禁令對整個中國的游戲產業帶來了方向性的影響:國產游戲產業方向從此改變,行業在政策導向下全面向PC端轉向,再而又轉向移動游戲。雖然在彼時,中國主機游戲產業還是以仿制為主(如小霸王),但產業的種子也正在萌發。禁令之后,PC游戲成為產業發展的主要方向。同時,隨著2000年之后互聯網的普及和“游戲廳”向“網吧”的轉型,PC單機游戲也逐步轉向網絡游戲。

同時,隨著QQ等網絡社交工具的逐步普及,社交 小游戲模式也是中國移動時代到來之前游戲產業的主要選手。騰訊帝國,正是在這樣的一片沃土之上生根發芽。

再之后,PC端網絡游戲又轉向移動端。中國的游戲企業沒有平臺、主機的禁錮,自由地進入新興的終端,相較于美國、日本的一些生長在主機游戲平臺上的品牌,反而容易陷入“領先者困境”——在主機平臺上生存得很好,反而錯過了進入移動時代的最佳時機。

通過小霸王實現原始積累的段平,后來又孵化出了步步高,OPPO和vivo這樣的消費電子商業奇跡。從歷史的進程來看,也可以說中國的小霸王玩家和他們的家長,也為中國手機產業、移動互聯網的興起,做過“基石投資人”。

不過也必須承認,主機時代的缺失也給中國的游戲市場帶來一些先天的不足。相對于歐美、日本的游戲企業,中國游戲企業沒有能夠在電子游戲興起的早期深度參與市場,缺少真正的、包含情懷和價值、有穩定粉絲群的品牌。

中國游戲產業的發展路徑,雖然成就了商業上的成功,但一定程度上也出現了游戲產業早期的理想主義,與當下重流量、重變現的產業實用主義的斷層。一部分中國游戲企業將游戲更多看成是一個經營變現的載體,而輕視其文化、精神內核,這也使得部分依附于上的游戲品牌缺乏魅力。這與主機時代的空白,不無關系。

破立:品牌建設對抗買量“魔咒”

重流量、重變現,這對于游戲這門生意而言本身并沒有什么錯。尤其是在移動游戲時代,傳統游戲發行依賴的模式、渠道早已被顛覆。如果只考慮短線賺錢這個層面,移動游戲就是赤裸裸的獲取新用戶、引導用戶付費的過程。

在這個邏輯下,游戲運營自然會導向買量這個模式。事實上我們也看到,近年來雖然中國游戲“出海”持續增長,但很多廠家依賴通過買量獲取增長。什么是的買量?其實就是在游戲運營中通過各種形式的廣告投放、獲取用戶的過程,就是“用錢買用戶量增長”。

當然,不能說買量的游戲就是不好的游戲。在行業里,優質游戲通過買量積累前期用戶,同時疊加優質和游戲素質和完善的游戲運營,成長為“爆款”的路徑也不罕見。

但是,隨著買量成為一種常規戰術,越來越多的游戲公司開始依賴買量獲取收益的時候。供需的經濟規律也自然會生效——買量的價格持續上漲,甚至出現買量費用越來越高,買量效果越來越差的“魔咒”。

破除買量魔咒,有一些公司采用了一些技術、管理層面的工具,對買量本身進行優化,包括詳細的制定投放計劃、實時追蹤投放數據、技術性調整投放策略等等。但這種以單個公司為出發點的、技術上的調整,是不能從根本上改變行業的邏輯的。

尤其是如果一家游戲企業想真正深耕行業,成長為全球頭部的、受尊重的游戲公司,那么這種買量變現的模式不是長久之道。唯有中國的游戲品牌成長為全球頭部品牌,實現品牌力自帶流量,才能夠對買量不那么依賴。

如何打造品牌力?對于中國游戲企業而言,要打造的品牌不僅僅是進入游戲前閃動幾秒的logo,不僅僅是植入、露出的精細策劃,更要是一個與玩家、與自己的內容生態、與市場趨勢相匹配的品牌定位和品牌戰略。品牌與IP的互相促進,品牌與粉絲群體的互相忠誠,品牌與垂直領域的協同布局,這都是需要投入成本,靠推廣和口碑逐步推進和積累的。但相對于買量,這樣的投入收益是長期的,穩定的,在未來的市場競爭中會有源源不斷的回報。

未來:參與世界文化秩序的構建

品牌建設必須回到游戲本身,游戲的核心是人,本質是娛樂人。游戲的品牌是建立在優質游戲性上,這要求游戲企業不走捷徑、不盲從潮流、不依賴爆款,走穩健、長遠的戰略道路。即便買量必不可少,也要從策劃到運營,從IP到操作,形成自己的風格和體系,回到初心,真正娛樂自己的目標受眾。

但游戲企業的未來卻不限于娛樂,游戲廠商之前積累的技術、用戶、制作經驗等,可以很自然地拓展到到教育、玩具、親子、科普等行業,為這些領域帶來巨大的增長空間。而游戲企業本身的品牌知名度,則為其打開這些未來的市場做好了鋪墊。

中國經濟發展正處在一個關鍵的轉型期,中國的企業必須從低價、代工、薄利多銷轉向高毛利、高品牌附加值、高科技,這才是中國經濟下一階段能夠持續保持高速發展的原動力。傳統產業是如此,游戲產業同樣如此。中國的游戲企業,依靠移動互聯網的東風,真正開始參與全球市場話語體系的構建,相比于其他產業,更有機會打造出真正的高附加值的全球品牌。

這種全球品牌,將從游戲產業出發,延伸出去,構建中國在整個大信息產業中的角色和地位。這種全球性的品牌,其影響力不僅僅是經濟層面的,更是一種世界文化秩序的話語權。

(作者系信達證券文化傳媒行業首席研究員)

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