熱血無賴怎么查看版本(原本看不起中國市場的國外游戲開發(fā)商,終于被國內玩家折服)
熱血無賴怎么查看版本文章列表:
- 1、原本看不起中國市場的國外游戲開發(fā)商,終于被國內玩家折服
- 2、為GTA V而生 AMD推催化劑15.4Beta驅動
- 3、千元級買啥顯卡好?性能不差功耗還低的GTX1650了解一下?
- 4、星火資訊香港游戲的夏日巡禮
- 5、有生之年的莎木 3,陳年老酒是否香醇依舊?
原本看不起中國市場的國外游戲開發(fā)商,終于被國內玩家折服
往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗
最近,一款叫做《海賊王:燃燒之血》的格斗游戲悄悄登上了Steam中國區(qū)的暢銷榜。
《海賊王:燃燒之血》由萬代南夢宮發(fā)行,是一款類似于《火影忍者:究極風暴》的動漫正版IP改編而成的格斗游戲,以原著中的“頂上戰(zhàn)爭”為藍本,講述了路飛營救艾斯的故事。游戲中可以控制路飛等《海賊王》動漫中的經典人物體驗劇情、PVE、PVP等模式。
那么,這款去年9月就上市,坐擁海賊王的超人氣IP,并且由大廠萬代南夢宮發(fā)行的游戲為什么現在才火起來呢?——真正原因是,《海賊王:燃燒之血》年后剛剛解除了對中國區(qū)鎖定,正式上架Steam國服。
隨著中國玩家的正版意識和消費水平不斷提高,中國市場作為一座未被發(fā)掘的金礦,受到越來越多的游戲廠商重視。除了萬代南夢宮之外,諸多的游戲廠商也逐步開始轉變對中國區(qū)態(tài)度。
育碧:我們不僅保證漢化新作,之前沒漢化的問題也要彌補過來!
育碧算是歐美大廠里面最早示好國內玩家的廠商了。從《刺客信條》系列的第四代作品《黑旗》開始,育碧的每部游戲都做到了國區(qū)同步發(fā)售及漢化。雖然中國玩家經常調侃育碧的“土豆服務器”,不過新作基本都是照買不誤。
不僅如此,借著《刺客信條》電影上映的契機,育碧宣布之前所有沒有漢化的游戲都會逐步補上官方中文版。雖然大多數玩家在民間漢化的幫助下,早就體會到《刺客信條》系列人氣最高的主角艾吉奧的傳奇歷險了,這次的舉動依舊為育碧加分不少。
任天堂:官方中文版會出,鎖區(qū)的傻事也不會再做了
要說日本廠商里最為保守的,那毫無疑問就是任天堂了。甚至在直播對游戲銷量有如此大的正面效應的今天,想要直播任天堂系的游戲,還是需要經過老任嚴格的審核并分成。不過,頑固的老任對中國市場的態(tài)度也終于悄然發(fā)生了改變。
去年11月發(fā)售的3DS游戲《精靈寶可夢:日/月》歷史上第一次出了官方中文版。很多之前迫于漢化問題而選擇使用破解版3DS的國內玩家也都預定了《日/月》的正版卡帶。國區(qū)玩家的執(zhí)著也算是迎來了廠商的尊重。
此外,作為一家生態(tài)比蘋果還封閉的游戲公司,鎖區(qū)向來是任天堂的“優(yōu)良”傳統。不過將于本周五發(fā)售的新一代主機Switch也首次確認不再鎖區(qū)了,部分首發(fā)游戲也支持中文。向來不待見中國市場的任天堂逐步被中國玩家的熱情感化。
史克威爾艾尼克斯:從沒有漢化的香港GTA開始,到誠意滿滿的漢化主機大作
要說以中國為主要題材和發(fā)生地的3A大作,那第一時間想到的一定是SE于2012年發(fā)行的香港黑幫題材動作沙盒游戲《熱血無賴》了。從類似無間道的模式,到老香港電影慣用的動作鏡頭;從豐富的格斗技,到各種地形之間的跑酷;從翻閱障礙物時的慢動作,到大街上的飚車追逐戰(zhàn),無一不讓玩家想起港片那種暢快淋漓的感覺。
因此這款目前看來畫面并不出眾,也沒有中文漢化的游戲在國區(qū)銷量節(jié)節(jié)升高(當然也有幾次打折的功勞),玩家評價也是特別好評。然而,作為游戲的聯合開發(fā)商,United Front Games如今早已倒閉,《熱血無賴》目前看來是再也沒有續(xù)作的可能了。
雖然如此,SE對待中國市場的友善態(tài)度倒是值得肯定。年前的主機大作《最終幻想15》首次發(fā)售了國行版本,終于讓國內玩家體會到買國區(qū)還是港區(qū)的“糾結的幸福”。最近的《尼爾·機械紀元》雖然沒能同步上線國行版本,但也承諾了4月發(fā)售漢化。
其他中小廠商和獨立游戲開發(fā)者
對于國外的中小廠商和個人開發(fā)者來說,在發(fā)售游戲那一刻,往往都沒有考慮過中國市場的預期表現。不過這并不影響他們發(fā)現中國市場強勁的購買力后改變自己的看法。獨立解謎游戲《Replica》在中國區(qū)售出超過1萬份,其韓國開發(fā)者Somi專門在Steam頁面更新了一則公告感謝中國玩家。
去年席卷中國的恐怖游戲《黎明殺機》,為了答謝中國玩家對游戲的支持,甚至決定在游戲中加入一個以中國人物或者怪物為藍本的角色。
《H1Z1》前段時間大火,一直穩(wěn)居Steam國區(qū)暢銷榜前列,這兩天也在更新中解除了對大陸IP的封鎖。當然,想要打老外的還是要用工具登陸美服或歐服~
總而言之,國外游戲廠商對中國玩家的態(tài)度轉變,歸根結底還是由于利益的驅動。中國玩家的正版意識和購買能力日漸提高,廠商自然樂得討好中國玩家,多賺一份錢。看來,屬于中國玩家的好時代終于是到來了,那些頂著延遲在外服奮戰(zhàn)、邊玩游戲邊查字典的日子也終將消逝在回憶中~
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為GTA V而生 AMD推催化劑15.4Beta驅動
和NVIDIA一樣,AMD也于4月14日發(fā)布了新版本顯卡驅動催化劑15.4 Beta,顯然也是為連續(xù)跳票后終于正式解禁的《俠盜獵車手5》(GTA V)而來的,不知道大家是否已經玩上了呢?
AMD催化劑15.4 Beta的顯示驅動版本號是14.502.1014,除了優(yōu)化《GTA V》性能表現以外,還修復了《戰(zhàn)地4》顯存泄露、《戰(zhàn)地:硬仗》崩潰、《孤島驚魂4》CF交火卡頓和垂直同步畫面依然撕裂等問題。
另外新版驅動還新增了一些CrossFire交火配置文件,如《GTA V》、《消逝的光芒》、《銀河文明3》、《合金裝備5:原爆點》、《真人快打X》和《熱血無賴:終極版》,另外《戰(zhàn)地:硬仗》、《孤島驚魂4》、《中土世界:暗影魔多》和《狙擊精英3》的CF配置文件也得到了更新。
不過既然是一個測試版驅動,問題自然也是有的,例如R9 295X2通過.inf文件安裝顯卡驅動可能失敗,《孤島驚魂4》、《戰(zhàn)地:硬仗》等游戲還有一些小問題還沒有修復。
Win7-32bit:點擊“這里”
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千元級買啥顯卡好?性能不差功耗還低的GTX1650了解一下?
前言:
一直以來,顯卡每次的技術迭代與更新都讓眾多游戲玩家心動不已。畢竟顯卡發(fā)展的背后有著眾多游戲大作的嗷嗷待哺。除了中高端、旗艦顯卡的市場頗受矚目外,在入門級游戲市場,需求量其實也是很大的。在GTX10系列年代,除了甜點GTX1060是當紅炸子雞外,入門級的GTX1050/Ti銷量同樣讓人刮目相看。
就在上個月,隔壁老黃發(fā)布了GTX 16系家族新成員;GTX1650,定位千元級,同樣采用最新的圖靈核心架構,性能到底腫么樣?跟它的前任GTX1050Ti又有多大的提升,今天阿魯就來折騰一番!
產品開箱:
這次折騰的是索泰GTX1650毀滅者PA
雖然是定位入門級游戲顯卡,但包裝的顏值還是蠻有科技感的,尤其是正面的機器人,有點像高達的扎古,包裝背面有一些產品聯電介紹:白金效能用料、精選GPU、低溫PCB等。
入門級游戲顯卡有個好處就是沒有高溫和高功耗的拖累,在顯卡散熱器體積上的負擔就小得多。該卡的尺寸是206x120.6x41mm,相信一般的小機箱也能塞下。雙風扇散熱對于一塊TDP只有75W的顯卡來說是完全足夠了。
也許是這貨發(fā)熱真的太低,散熱片也從常見的鰭片 熱管變?yōu)殇X擠散熱片。雙8cm風扇帶PWM調速。
雖然是鋁擠散熱片,但其厚度還是可觀的,而且除了覆蓋GPU區(qū)域外,顯卡供電moseft也覆蓋到了。導流罩上的GEFORCE GTX也說明它是GTX系列.....
輸出接口很高興依舊保留了DVI-I,這個接口目前在顯卡上猶如手機上的3.5mm耳機接口,越發(fā)少見。其余兩個則是DP和HDMI輸出接口。
再看顯卡背面,PCB還是很小巧的,如果散熱片能小一點,就更好了。
顯卡拆解圖,都說細節(jié)之處見真章,從顯卡圖能看到索泰為GPU核心加了保護框,在GPU周圍也布置了兩個護墊,它們能對顯卡GPU提供更好的保護。
阿魯拆過不少顯卡,在不少比這更高級的顯卡中也沒有見到GPU有如此周到的保護。這點給索泰好評。
TU117-300-A1核心特寫,12nm制作工藝,擁有896個CUDA核心,核心頻率為1485-1665MHz。
采用4GB/GDDR5/128Bit顯存,顯存顆粒為海力士出品,頻率為8002MHz。
對于TDP只有75W的GTX1650來說,2相核心(紅) 1相顯存(綠)供電是足夠了。在6Pin供電輸入和PCI-E供電(藍)也有設濾波電感。目前市面上GTX1650有6Pin外接供電和沒外接供電版,個人更喜歡外接供電版本,超頻余量更大!
散熱片重量229.5g
性能測試、對比GTX1050Ti
兩款顯卡均使用430.39驅動
GTX1650和GTX1050Ti的規(guī)格對比,從上圖能看到,GTX1650確實是使用船新版本的圖靈架構GPU,雖然兩者在光柵單元和顯存位寬、類型、容量上均為一致。但GTX1650相比GTX1050Ti勝在有更多的紋理單元和流處理器,同時得益于12nm工藝,GTX1650有著更高的核心/顯存頻率。
PS:以下測試數據上圖為GTX1650,下圖為GTX1050Ti,請知悉
DX12測試的TimeSpy,GTX1650領先GTX1050Ti約42%
3DMARK Fire Strike分數,GTX1650領先GTX1050Ti約18%
3DMARK Night Raid分數,GTX1650領先GTX1050Ti約22.5%
AID64 GPGPU測試,可見圖靈GPU的算力相比帕斯卡GPU還是有不小的提升。
最終幻想15Benchanted測試,GTX1650領先GTX1050Ti約38%
熱血無賴,GTX1650領先GTX1050Ti約15%
古墓麗影:崛起,GTX1650領先GTX1050Ti約50%
彩虹6號,平均幀率,GTX1650領先GTX1050Ti約38%
奇點灰燼DX12高畫質,GTX1650領先GTX1050Ti約15%
孤島驚魂5新曙光,平均幀率GTX1650領先GTX1050Ti約18%
和平精英游戲游戲幀率曲線對比,在以往GTX1050Ti被譽為吃雞入門級裝備,但幀率還是不時跌到30,不夠順暢,從上圖能看到,全高畫質1080P吃雞,GTX1650極少跌破40幀........
溫度與功耗:
通過97%及格線
在室溫28℃的環(huán)境中,開啟Furmark對顯卡進行烤機,5分鐘后溫度曲線趨于平穩(wěn),溫度保持在68℃,溫度逼近70℃,GPU Boost加速頻率峰值為1845MHz。在3DMARK壓力測試中,索泰GTX 1650毀滅者PA順利通過3DMARK壓力測試,其GPU Boost加速頻率峰值再度提升至1920MHz,相信這與多加6Pin外接供電不無關系!
在i7 8700K平臺下,運行Furmark時整機功耗為132W。
總結:
總的來說,GTX1650是完美接過GTX1050Ti的大棒,對于裝機預算緊缺的玩家來說,GTX1650確實是一個不錯的選擇,至少高畫質吃雞的流暢較為流暢的表現,熱門單機大作也能以高畫質流暢運行。不足之處也是有的,如果散熱模塊能加上熱管相信溫度表現會更好。不過1199的售價阿魯覺得有點稍貴,如果價格能做到999會更合適一些。感謝各位閱讀,歡迎給關注和點贊哦!
星火資訊香港游戲的夏日巡禮
關注“indienova”,挖掘獨立游戲的更多樂趣
前言
如果把“香港”和“游戲”兩個詞放在一起,你能想到什么?可能有人會說出《熱血無賴(Sleepy Dog)》,沒錯,這個以香港為背景題材的游戲也許是大家腦海里近年來唯一能將兩個詞連在一起的作品。不過如果要問起有哪些游戲是香港制作組開發(fā)的,你能說出幾個名字呢?
其實在我小時候,有一些香港游戲在周圍還是比較流行的。由火狗工房制作的《愛神餐館》系列是素質很高的模擬經營類游戲,另外《小朋友齊打交2(小斗士2)》也是微機課上的頭牌游戲,大家經常聚在一起玩兒得不亦樂乎。如果你對這個名字感到陌生的話,下面這張圖是否能喚起你的回憶呢?
不過后來因為各種各樣的原因,香港的游戲開發(fā)者也變得越來越少。直到后來“獨立游戲”這個名字走到人們的視野中時,有許多香港的開發(fā)者再次投入到游戲制作行業(yè)當中。他們試圖將自己內心的創(chuàng)意和想法通過游戲這種載體表達出來,并希望香港的游戲能再一次出現在全球玩家面前。前幾天,香港游戲媒體“機因GEME”就集結了十個香港團隊,與“香港復古游戲展覽”合作舉辦線下游戲展。與此同時他們也采訪了這十支團隊,讓開發(fā)者向玩家們介紹自己的作品。我們覺得這些作品也都各具特色,所以今天就為大家展示一下。
1
龍之氣息
團隊名稱:ST Li
團隊人數:1
開發(fā)資歷:1年
游戲平臺:手機
由 ST Li 一人開發(fā)的游戲《龍之氣息》的野心可能比你想象的要大一些。在這個游戲中,屬于虛擬世界的魔王帶著他的手下支配了現實世界,玩家在游戲中可以自行選擇在哪個世界中鍛煉自己,打敗最終 boss。游戲中的現實世界就是冒險的主要場所,龐大的地圖被分為50多個區(qū)域,地貌特點各不相同。而虛擬世界則像一個聊天大廳,玩家可以在這里進行訓練、養(yǎng)成等模式。
更關鍵的是,《龍之氣息》是一個多人在線游戲。所有玩家在冒險的時候雖然看不見彼此,但 boss 與寶物是一致的。玩家在與敵人和 boss 作戰(zhàn)時雖然看上去像是一個人,但實際上如果有一名玩家打倒區(qū)域內的 boss,該區(qū)域就會暫時得到解放。
其實無論是從游戲模式還是場景設計方面,你都會發(fā)現這不是一個小工程,而制作者卻只有ST Li一個人,開發(fā)難度著實不低。目前游戲仍處于開發(fā)初期,希望有一天開發(fā)者能實現自己的夢想。
2
Pek & Pug
團隊名稱:Cool Lemon Studio
團隊人數:4
開發(fā)資歷:2年
游戲平臺:電腦、手機
這是一款休閑解謎游戲,玩家在游戲中需要操縱 Peki 和 Pugi 兩只小狗找回它們被偷走的玩具。有趣的是,這個找回玩具的過程需要通過一種簡單的編程方式來實現。玩家需要排列前進、左轉、右轉、循環(huán)等指令完成任務。開發(fā)者希望通過將可愛的畫面和設定里融入編程要素,讓男女老少所有年齡段的玩家都能通過這個游戲提高邏輯思維能力。
3
Sword of the Guardian
團隊名稱:Billy Chan Studio
團隊人數:1
開發(fā)資歷:無
游戲平臺:Switch、Xbox One、電腦
這是一款街機身,格斗魂的動作游戲。玩家可以選擇戰(zhàn)士、武僧和矮人中的一個角色進行戰(zhàn)斗。這三個角色分別在攻擊范圍、速度和防御上有專長特性,讓玩家在游戲中會有不同的體驗。另外之所以說這個游戲有格斗魂,是因為角色出招時的一些指令與格斗游戲非常相似,比如“↓↘→拳”等等,與此同時連招系統也在精心設計下讓也能讓有經驗的玩家用格斗指令實現炫酷的連段。開發(fā)者說這款游戲在向《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》和《Final Fight》等街機名作致敬,相信玩家們會在這款游戲上找到童年街機廳里的那種感覺。
4
Be A Man: Do the Right Thing
團隊名稱:Twitchy Finger
團隊人數:6
開發(fā)資歷:3年
游戲平臺:手機
男人想要在現實生活中成為一名紳士(褒義),需要在方方面面都保持謹慎,注意禮節(jié)。Be A Man:Do the Right Thing 就是一款以“男士風度”為主題,有著漫畫風格的休閑游戲。游戲的每個場景里主角都會面對一些需要做出選擇的狀況,比如女伴行李太重,下雨了但是兩人只有一把傘等等等等,玩家需要做的就是通過點擊、滑動等方式讓主角做出正確的選擇。然而這又不是游戲唯一的玩法,因為開發(fā)者會為每個場景中設置很多觸發(fā)失敗的動作,并為之配上有趣的動畫,吸引玩家嘗試不同的結果。
5
Godsman
團隊名稱:Toward Games
團隊人數:3人
開發(fā)資歷:2年
游戲平臺:電腦、主機
Godsman 是一款4人合作的ARPG游戲,又學生團隊 Toward Games 制作。雖然游戲還處于開發(fā)初期,但有趣的故事設定讓許多香港本地玩家對其充滿期待。宙斯設宴請到希臘與北歐神話中的眾神,席間大家突然冒出一個想法,希望通過比拼來看看誰是最強之神。可是神打起架來會對人類世界造成災難性地影響。一番思考過后,他們決定挑選代理人來比試,代理人通過完成神委托的人物來增加民眾的信仰心,而信仰心正是諸神力量的根本來源。游戲中玩家就扮演神之代理人的角色,完成“守城”、“地牢探索”等一系列的任務。多人聯機游戲時,玩家們需要相互配合以戰(zhàn)勝力量強大的地牢 boss。游戲剛于兩個月前開始開發(fā),三個學生開發(fā)者中兩位剛剛畢業(yè),一位還是在讀生。但他們希望在半年后就做出相對完成的版本,期待他們的表現。
6
US Creator
團隊名稱:Lionbird
團隊人數:5人
開發(fā)資歷:5年以上
游戲平臺:iOS、Android
2048 或者 Threes!大家都玩過,但以美國為背景的,還融入多人混戰(zhàn)模式的同類型游戲你們見過嗎?《US Creator》就是這樣一款作品,雖然玩法上與上面提到的作品類似,在16個方格中玩家需要通過移動使內容快升級,但本作中的內容塊都是美國的一些經典建筑,比如弗洛斯特銀行大廈以及自由女神像。正在籌備的4人對戰(zhàn)模式中,玩家需要盡快合成7級建筑,并在對戰(zhàn)期間通過特殊能力干擾對手。新加入的這些機制會讓這個規(guī)則簡單的經典游戲模型變得更好玩嗎?也許我們需要試過才知道。不過值得期待的一點是,除了美國建筑,開發(fā)者還在準備為游戲加入香港、英國、俄羅斯等不同文化的主題,養(yǎng)眼的休閑游戲誰不愛呢?
7
小林正雪2:抉擇之惑
團隊名稱:Genuine Studio
團隊人數:4
開發(fā)資歷:4年
游戲平臺:手機
估計已經有一些朋友在手機各種應用商店里見過“小林正雪”這個名字了。這是一個推理游戲系列,玩家需要扮演偵探小林正雪解開一個個離奇的案件。除了推理部分,密室逃脫環(huán)節(jié)也是這個作品中不可忽視的一環(huán)。《小林正雪2:抉擇之惑》作為系列的第二作改善了前作很多細節(jié),除了劇情上更有深度,每個案件都有多重結局以外,卡關時需要用到的提示燈泡也改為完全免費。第一章免費,如果玩家感興趣的話可以再付費夠買接下來的章節(jié)。游戲在塑造每個角色形象時并沒有敷衍了事,對白和情節(jié)都比較成熟。對推理游戲感興趣的玩家可以嘗試下這個系列,第二作最終章將在這個月推出,可以關注一下。
8
Zold:out
團隊名稱:C4Cat
團隊人數:9
Zold:out 是一款戰(zhàn)略角色扮演游戲,之前曾登陸過 Kickstarter 眾籌平臺并獲得了超過9萬美元的眾籌資金。游戲的主角 Oscar 出身于商人世家,為了讓瀕臨破產的武器屋重獲新生,玩家需要在冒險行商的路上戰(zhàn)斗賺錢、收集鍛造材料,打造武器售賣等等。與此同時,在旅途中主角會遇到各種各樣的事情,見到不同文明的種族。在選擇幫助對象后甚至可以通過自己鍛造的武器改變世界格局。對戰(zhàn)方面采用了卡牌半即時系統,策略性比較強。另外無論是精致的日式立繪還是萌萌的Q版戰(zhàn)斗模型都很容易引起部分玩家的好感。
9
彩虹精靈
團隊名稱:Minidragon
三消、育成、戰(zhàn)棋。將這幾個詞結合起來就是《彩虹精靈》主要內容。玩家需要通過在不同的版面里通過三消對敵人進行攻擊,但如果想要造成威力更大的傷害就需要召喚精靈來進行戰(zhàn)斗。精靈在版面里可以移動并進行大范圍攻擊,這個類似于戰(zhàn)棋游戲設計使《彩虹精靈》在《智龍迷城》等類似作品中變得更有策略性和挑戰(zhàn)性。玩家的精靈在育成模式下會通過一些方式進化,除了外觀,屬性值和攻擊范圍也會有本質上的提升。另外,三消模式中也有許多不同于以往游戲的細節(jié)設計,喜歡這種類型的朋友不妨試試看。
10
Hell Warders
團隊名稱:Anti Gravity Game Studios
團隊人數:8
開發(fā)資歷:5年
游戲平臺:電腦
這是一款將 ARPG 與塔防結合的一款幻想題材游戲。地獄大軍入侵王國,為了保衛(wèi)家園,玩家需要在多名不同身份的角色中選擇一位進行戰(zhàn)斗。目前已經設計出的有近戰(zhàn)騎士 Ash、軍火專家 Dead Eye以及陷阱大師 Samson 三世。這些角色在擊殺敵人后可以獲得經驗值以提升屬性并獲得天賦。如果玩家能堅持一整輪游戲,回到大廳后可以找相關 NPC 學習新的技能,從而衍生出多種不同的戰(zhàn)斗風格。游戲支持最多4人聯機,在PvE模式下合作殺敵的快感應該還是不錯的。另外值得注意的是,本作游戲畫面相當精致,想必開發(fā)組也花了不少功夫。
11
結語
以上就是本次活動中十款游戲的簡單介紹。你會發(fā)現如今香港與大陸的游戲開發(fā)者們都一樣,希望自己能做出優(yōu)秀的作品并獲得大眾的認可。雖說目前開發(fā)實力還不如歐美日本大廠,但就獨立游戲這部分來說,進步速度是大家有目共睹的。希望之后大陸和香港的獨立游戲開發(fā)者們能有機會聚在一起交流經驗,相互學習。也希望之后中文游戲圈能推出更好的作品。
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有生之年的莎木 3,陳年老酒是否香醇依舊?
時隔 18 年的《莎木 3》漫長旅途結束了。
這份「漫長」有兩層含義,一方面指芭月涼的故事終于講下去了,另一方面是指游戲的節(jié)奏有著不符合現代玩家習慣的緩慢步調 —— 就仿佛回到了那個做完作業(yè)、不用上課的悠長暑假。
《莎木 3》是一部屬于老玩家的鄉(xiāng)愁。
可以預料的是,游戲評價的兩極分化會比《死亡擱淺》更甚 —— 我這里沒有任何貶低島哥的意思,我非常沉迷快遞,但工作需要使我不得不暫時放棄聯結美利堅,殺到桂林為父報仇。
不過一旦接受了《莎木》的設定并耐下性子玩上一段時間,相信多數玩家還是能夠樂在其中的。
《莎木》是什么?
一款 1999 年發(fā)售在世嘉 Dreamcast 主機上的獨占游戲,制作人是曾開發(fā)了《VR 戰(zhàn)士》的鈴木裕。游戲的玩法在當時開創(chuàng)了諸多先河,「開放世界」的設計可以視為現代沙盒游戲的鼻祖,「QTE」一詞的用法也是由它而來。得益于 DC 優(yōu)秀的性能,它的畫面效果在當時也屬于碾壓級選手。
1999 年的游戲是這種畫面,震撼程度可想而知
《莎木》最初打算登陸的是世嘉土星,作為《VR 戰(zhàn)士》的角色扮演衍生作品而出現的。但隨著主機世代更新,游戲最后成了新主機 DC 的獨占。只是由于上市后銷量沒有達到預期,遠遠沒有收回開發(fā)成本,世嘉決定終止新作的開發(fā),而鈴木裕原計劃的系列作品,最終只推出了兩部,游戲的故事發(fā)展也戛然而止,再無下文。
然后 2015 年的 E3,大家就都知道了。鈴木裕來到 E3 現場,宣布將會通過 Kickstarter 眾籌方式復活《莎木 3》,并輕而易舉的拿下游戲品類的眾籌金額記錄 —— 我在當時也貢獻了一份,如今已經換了三個地址了。
我還在游戲中看到了另一位現實中的朋友,他眾籌了 1400 美元檔位
隨著游戲開發(fā)進度的逐漸披露,游戲在當時所展現出的畫面表現和光影效果嚴重落后于時代,被不少玩家冷嘲熱諷;終于在經歷了數次跳票和跨平臺到 Epic 等諸多風波之后,《莎木 3》在 11 月 19 日開賣了。
《莎木 3》好玩嗎?
這個問題也要在兩個角度考慮。
如果你在二十年前就入了坑,并且吃這套,那無疑《莎木 3》是量身為你定做的游戲,一開場就能感受到撲面而來的時代氣息,大呼「就是那個味兒」;如果你是個新生代玩家,PS4 時期才開始碰主機,喜歡《如龍》或《熱血無賴》,那則是很大概率 —— 同樣是在一開場 —— 就開始罵人摔手柄。
因為游戲里有著很多不太符合如今玩家習慣的設計,和當年一樣一脈相承,原汁原味。舉個幾例子,游戲中的確認是取消并不是 O 和 X,而是方向鍵左右;跑步是長按 R2,而不是 L3 切換跑/走;NPC 們的對話多數是慢悠悠且不能跳過的,即便重復內容也要再聽一遍。
角色建模也挺欠揍的
這些設定無疑讓粉絲們回想童年,憶苦思甜,但對萌新來說也的確不太友好。我在國內某知名論壇上發(fā)現了一個奇怪的現象:論壇里很多老玩家極度抵觸新玩家們說這游戲哪哪哪不好,萬用的金句就是:「根本就不是給你們小孩做的」。此類對話,在其他游戲發(fā)售時極少看到,就算偶有針對某款游戲品質的爭論,也都是提出觀點和論據再戰(zhàn),不會這樣出奇一致。
去年這時候,我機緣巧合在采訪后和鈴木裕吃了頓飯,我問他,這幾年還玩過什么其他作品么?老爺子說,沒,我很少玩別人的游戲。單純這一點上,也能看出大師的固執(zhí)和自信。鈴木先生自己清楚的很,他的《莎木 3》就是做給曾經那批玩家的東西,怎么還原怎么來。
比如扭蛋和收集藥草換技能書什么的
《莎木:橫須賀》和《莎木 2》的時代我都經歷過,只是學生時代不可能像現在這樣全機種制霸,多數時候都是在包機房經受震撼與洗禮,但感情和情懷還是有的,否則也不能掏錢眾籌 —— 畢竟和家里的 PS1 相比,DC 的畫面簡直降維打擊。后來高清重制版推出,甚至有官方中文,自然也第一時間入手了。
即便如此,在剛剛打開《莎木 3》,被開場動畫感動得一塌糊涂之后開始了白鹿村的探索,還是感受到了些許不適,這里我們先排除畫面因素,預算有限,自己成立了公司之后肯定不能像在世嘉那樣大手大腳。
首當其沖的還是它的「慢」。芭月涼的冒險場所畢竟是個小村莊,這里的年輕人大多都去了大城市打工(還真寫實),留在村里的都是中老年人,每個人都不緊不慢的和你對話,說著重復且無法跳過的句子,而且很多時候還要二次確認一遍你的前一句話。
玩過前作的應該都知道,其實《莎木》一直都不算是嚴格意義上的 RPG,而更像是一款 AVG,鈴木裕將之定義為「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」。我們雖然能練功、打拳,但更多時候是在對話中尋找線索,一步步推進劇情,真正需要戰(zhàn)斗的地方少之又少。
三代依舊如此,主線流程就是「名偵探芭月涼」的故事,有些時候已經有很明顯的線索了,玩家還是要繼續(xù)反復找人確認,進一步拖慢節(jié)奏。
萬事通阿姨
主角芭月涼每天從莎花家出發(fā)時會有一段動畫:玲莎花走出屋子,對涼說,路上小心;涼回答,嗯。這段劇情每次都會觸發(fā),并且內容也從來不會發(fā)生任何變動。我曾試著繞到另一條路,但還是沒能躲過莎花的熱情叮囑。
沒錯啊。這就是《莎木》本來的樣子。落珠,扭蛋,翻抽屜,打工賺錢……除了像素變高之外,一切如故。
當然還有叉車
消極的說完了,聊聊這游戲的獨特之處。
把「開放世界」做好的游戲那么多,游戲劇情堪比電影的也不計其數,為什么《莎木》至今讓人念念不忘?正是出自這些表現出「麻煩」的環(huán)節(jié)上。
為了讓游戲更有沉浸感,鈴木裕在 20 年前就給游戲做了全語音,每個你能見到的 NPC 都有大量臺詞,會隨著游戲劇情而逐漸更新。三代中,依舊如此。
你能在對話中感受到老人們的無奈,因為他的子女們都離開了村莊;能體會到村民們對外來事物的好奇與八卦,不斷打聽著你和莎花之間的關系;還能像大人物一樣,被村中的阿姨們用奇怪的口吻調戲;終于攢夠錢買了一缸劇情需要的老酒,商店的陶爺爺對你說著「買這么貴的東西干嘛,你還沒到喝酒的年紀吧」;如果你在村子里逛的太晚,老伯伯還會貼心地提醒你早點回家,別讓莎花一個人等得著急……
「不是選我,是選機臺啦~」
游戲中有大量非常用心的細節(jié),仔細玩的話,會發(fā)現很多讓人會心一笑的地方,或者被它的蠢萌所打動。
熊貓市場雜貨店老板孔奶奶,會在你叫她「阿姨」時一臉嫌棄,抬頭一看墻上的電影海報,畫的正是年輕時候的老奶奶,遠勝隔壁兌換鋪里年輕的美美。
來到鳥舞之后河邊有個叫「羅伯特·張」的小哥不斷鼓動你買他的炸串,從三元三串、三元四串一路降到三元五串,商品列表里還真能買到這三種組合,價格都是三元;而這家叫「超級烤腸」攤位卻不賣烤腸。
名店街有一條貼滿了廣告的胡同,除了那個「讓你精氣十足」的秘密藥方之外,還有個告示寫著「請勿奔跑」—— 游戲中芭月涼走到這里時,真的被系統禁止了 R2 快跑這動作。
鳥舞街機廳里有兩臺不能玩的框體,貼著「即將到來」。當劇情進行到可以在港口開叉車運貨之后,其中兩件貨物就是街機臺 —— 第二天店鋪里的游戲機就更新了。
眾籌之初就曾公布過,鈴木裕準備在《莎木 3》里加入「電話」功能,允許玩家給前兩部作品的角色們打國際長途。在游戲中,打電話需要買國際電話卡,五元一張。但如果你曾在眾籌中選擇了 80 美元以上的版本,就會獲得一張無限電話卡,不用花錢也能給大家打電話,仔細聆聽每個人的近況。更用心的是,這些電話的聲優(yōu)大多都找來了當年原班人馬,他們早已不是年輕時的從業(yè)者,但卻依舊用聲音給玩家們帶來回憶。
這一通跨越十余年的電話,的確是游戲中最「情懷」的要素。很多玩家都在社交媒體表示,撥通原崎望(涼的女友)電話的一瞬間就止不住眼淚。我拿到電話卡的時候,也立刻給望打了電話,越洋電話那頭的原崎望在驚喜之余藏著些許緊張,似乎不敢相信這真的是涼的聲音。
「你還好嗎,原崎?」
緊接著,原崎望問涼在中國過得怎么樣,我不懷好意地選了「不用擔心,在這邊交到了一位叫憐莎花的朋友」這個選項。望的答復非常真實:
「是嗎。我在加拿大也交到了朋友哦。」
「是這樣啊,你們很要好嘛。我也想見一見這位叫莎花的人。」
原崎望:「是這樣啊,你們很要好嘛。」
……不好,不好,一點也不好,就一普通朋友。
為了聽到這些有趣的對話,我把兜里所有的錢都用來買了國際電話卡,結果就是第二天沒錢付旅館的房租 —— 老板娘直接給我扔到門口去劈柴還債。
這些都是在其他游戲中很難找到的體驗,營造出一個「有生活」的虛擬世界,也是這系列這么多年依舊讓大家念念不忘的原因之一。
「希望老公能更有精力一點」
到底該不該買《莎木 3》?
《魔獸世界》今年開了「經典版」,到處排隊,好不熱鬧。這部分玩家需要的就是懷舊服,就是十幾年前的感覺。超級豐富且能輕松練級的最新資料片,他們已經看不懂了。
《莎木 3》也是這樣。這就是鈴木裕做給特定群體的東西。它有著復雜獨特但流程中很少出現的戰(zhàn)斗系統,有著似乎就是為了拖延時間的重復對話,還有「日本開發(fā)者印象中的中國風貌」。有了心理準備之后,能接受它幾乎不屬于本世代的畫面和悠閑的游戲節(jié)奏,它獨特的韻味還是能讓你回味上一段時間的。
我挺認真的在每家店都找了鳥舞小子
另外建議各位玩家盡量使用繁體中文進行游戲。出于送審考慮,簡體版的很多地方都做了修改,比如「桂林」叫「溪林」,還砍了游戲的前情提要部分。游戲可以隨時切換語言和語音,蠻方便的。
大概經過了 30 小時的流程,這段累人的旅程終于結束了。如釋重負的同時,我卻忽然開始懷念白鹿村小屋門口,那位每天都會和你說著同樣一句「路上小心」的嘮叨女孩。