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上古傳說刀劍封魔錄(刀劍封魔錄兩處無限刷頂級(jí)寶石的地方,多少玩家至今不知道)

導(dǎo)讀上古傳說刀劍封魔錄文章列表:1、刀劍封魔錄兩處無限刷頂級(jí)寶石的地方,多少玩家至今不知道2、20年前的究極冷飯要拿來炒了,說不定這次玩家還要高呼真香呢3、刀劍封魔錄:因盜版毀

上古傳說刀劍封魔錄文章列表:

上古傳說刀劍封魔錄(刀劍封魔錄兩處無限刷頂級(jí)寶石的地方,多少玩家至今不知道)

刀劍封魔錄兩處無限刷頂級(jí)寶石的地方,多少玩家至今不知道

在《刀劍封魔錄》系列中,想要得到高級(jí)的寶石方法很多,只需要翻翻箱子,或者將每一個(gè)小兵都用最完美的連段打死,拿到連段分之后就有可能爆出極品的寶石。

在拿到高級(jí)的寶石之后,就可以合成比較頂級(jí)的寶石,而此時(shí)的戰(zhàn)斗力基本上就已經(jīng)達(dá)到了巔峰。資深玩家都喜歡將有用的石頭收集起來,做頂級(jí)道具的基本素材。碧璽、綠松石、黃玉、紅寶石全都是制作天珠的素材,只要撿到了就必須保留下來。

一般我們認(rèn)為,高分連段打死精英怪或者BOSS更加容易爆出好東西。

因此在面對BOSS的時(shí)候我們都先將小兵清理干凈,然后慢慢使用連段將其折磨致死,前提是鋒利值很低,要不然容易砍斷就連不上了。

但BOSS和精英怪游在游戲中都是獨(dú)一無二的,打死之后就再也遇不到了,我們想刷寶石都找不到地方。好在在游戲中給我們提供了一些刷道具的好去處,只要有耐心,什么寶石都能爆出來。

那么,游戲中怎么刷道具裝備呢?

在打敗第三幕的第一個(gè)BOSS搖光之后,在鐵匠陳伯這里可以接到“鼓風(fēng)珠”的任務(wù)。這個(gè)任務(wù)完成之后,可以在裝備欄加一個(gè)孔。

拿到任務(wù)之后,就直接去“芭蕉園”找拾遺大妖。

這家伙雖然是精英怪,但是戰(zhàn)斗力很低。只要將身邊的雜兵收拾干凈了,就可以用連段將其干掉。

拾遺大妖在死后,會(huì)爆出一些道具,同時(shí)還會(huì)爆出一堆拾遺小妖。這些小妖身上同樣有一些不錯(cuò)的東西。因此在干掉拾遺大妖之后,馬上就要想辦法狙擊這群小妖。

還記得最開始玩的時(shí)候,為了一兩塊錢,追殺拾遺小妖幾條街都沒追上。也是很久之后才知道,只需要在地上隨便扔點(diǎn)什么東西,它自然會(huì)乖乖送上門來,而且每打一次就會(huì)爆出一定的道具。

打敗所有的妖怪后,點(diǎn)擊Z鍵,我們再看看背包中,會(huì)有一個(gè)鼓風(fēng)珠。

這就是陳伯任務(wù)需要的道具,此時(shí)如果直接帶回去的話,這條任務(wù)就算是完成了。而如果此時(shí)我們將鼓風(fēng)珠直接扔掉的話,那退出游戲之后再進(jìn)來就會(huì)發(fā)現(xiàn),拾遺大妖又活過來了。

這里需要說明一下,拾遺大妖本來就是可以無限殺的,和劇情任務(wù)沒有什么關(guān)系。但奇怪的是,以前玩的時(shí)候經(jīng)常都會(huì)出問題。只要將鼓風(fēng)珠交給陳伯了,在芭蕉園就遇不到拾遺大妖了,不知道大家遇到過沒有。

拾遺大妖身上可以無限索取道具。

在高難度的版本中,只要你肯刷任何8級(jí)以下的道具都是有可能爆出來的。運(yùn)氣好的話,甚至可以爆出封魔壁和刀劍壁。

游戲中的BOSS們只要被殺死就永遠(yuǎn)消失了,不會(huì)像《暗黑破壞神2》那樣還要活過來讓你繼續(xù)殺。不過好在還有一些精英怪隨時(shí)都保持在線。

除了拾遺大妖,就是第三幕的牛魔王。

牛魔王距離出口比較近,因此刷他是非常好的選擇,而且它的爆率也是非常高的。對了,他身上的玄鐵可以讓我們再增加一個(gè)孔,這是必須要拿到的。

牛魔王不容易倒,連段一套基本上可以吃完,甚至我們可以接上超必殺。幾乎每次都可以爆出兩種以上的寶石。這不,得到了黃玉和人王寶鉆。

其實(shí)每個(gè)雜兵身上都是有寶石的,只要你的連段打得高就有可能爆得出來。

在第三幕的所有小兵都是有連段價(jià)值的,因此不要急著闖關(guān),將沿路的小怪一個(gè)一個(gè)收拾了。這樣的話,當(dāng)你見到BOSS的時(shí)候已經(jīng)擁有絕對碾壓的實(shí)力了。

雜兵被打死之后,第一次爆出來的道具一般都不怎么樣。反而是在高分連段之后,爆出來的東西像模像樣的。基本上每次出征都是滿載而歸。

能自己打?qū)毷鰜恚欠N體驗(yàn)絕對是最棒的。

但是在沒有攻略的年代,我們根本搞不清楚寶石怎么合成。這也就導(dǎo)致大量的材料被浪費(fèi)了。不過好在有金山游俠可以幫忙。

直接將錢鎖定為99999999,然后無限購買極品璞石,通過聚寶盆就可以得到各種寶石。然后再通過寶石之間發(fā)生反應(yīng),慢慢就掌握了寶石合成的技巧。

那時(shí)候經(jīng)常將包裹買滿,出去又進(jìn)來極品璞石就已經(jīng)被刷新了。極品璞石基本上9級(jí)以下的寶石都能出,運(yùn)氣好的話還能出10級(jí),但無法合成像素之星。

但大部分的情況下,極品璞石的效果是這樣的。

50萬一顆啊!就問你坑不坑?比《暗黑破壞神2》還流氓啊!

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。

甚至有時(shí)候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

20年前的究極冷飯要拿來炒了,說不定這次玩家還要高呼真香呢

刀劍封魔錄》將周武王伐紂滅商,商紂王自我燃燒于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運(yùn)用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的復(fù)仇執(zhí)念帶離人間,準(zhǔn)備來日重返人界奪回王位。由于紂王的復(fù)仇怨念非常強(qiáng)大,導(dǎo)致人道、畜生道與惡鬼道產(chǎn)生了交錯(cuò)缺口,許多不同時(shí)代的人們被這股莫名的力量卷入同一個(gè)空間之中,而原本平行的世界在產(chǎn)生交錯(cuò)之后也導(dǎo)致許多妖物經(jīng)由這個(gè)缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,并組織了龐大的魔獸軍團(tuán)在人間與地獄活動(dòng)。

Steam平臺(tái)上,我相信最后的結(jié)果一定是差評無數(shù),玩家紛紛申請退款。冷飯當(dāng)然可以炒,何況這份飯當(dāng)年是多么的香,但是如果不好好炒,最后晚節(jié)不保,那對于制作公司來說也是得不償失了。

刀劍封魔錄:因盜版毀掉的國產(chǎn)ARPG巔峰之作

《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),發(fā)行于2002年11月。還有款外傳游戲《刀劍封魔錄之上古傳說》。這里我具體說下像素軟件!

上期我們說過目標(biāo)軟件,這個(gè)公司在制作完秦殤之后發(fā)生了一系列的事件,導(dǎo)致目標(biāo)軟件里的大部分骨干員工集體出走,網(wǎng)上的傳言是目標(biāo)軟件的總裁張淳在經(jīng)歷過秦殤和傲世三國的成功后,想自己一個(gè)人享受這個(gè)輝煌,結(jié)果他開始排擠員工,把公司里的重要職位都換成自己的人!但是我們無法確定這個(gè)謠言的真實(shí)性,不過有種種現(xiàn)象表明,在目標(biāo)軟件發(fā)行了秦殤后,大部分員工一起跳槽,原本快要完成制作的3D續(xù)作“傲世三國2”胎死腹中,接下來開發(fā)的作品《秦殤前傳:復(fù)活》的總體評價(jià)也沒有前作好!

而那些離開目標(biāo)軟件的員工大部分都聚集在同一家公司,成立了像素軟件(另外一部分核心人員在08年做出了“天龍八部”網(wǎng)游)開發(fā)了刀劍封魔錄!所以《刀劍封魔錄》無論在畫面風(fēng)格和系統(tǒng)上與《秦殤》都非常相似。

像素軟件初期總共有11個(gè)成員,由于他們是自己獨(dú)立的門戶,一切都要從零開始。僅僅過了幾個(gè)月公司的資金就出現(xiàn)了嚴(yán)重的短缺,制作游戲的夢想又一次受到了打擊,在接下來的幾月,11個(gè)成員甚至開始向家里借錢來維持團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作。一直到游戲開發(fā)后期,他們獲得來自外國游戲公司CENTENT INTERACTIVE的支持,團(tuán)隊(duì)暫時(shí)脫離了險(xiǎn)境,CENTENT INTERACTIVE看到了這款游戲魅力所在,并且給像素軟件提供了技術(shù)支持,使得游戲的AI部分得到很大的改善。隨后臺(tái)灣的博雅思又加入,也使游戲的故事性平衡性得到了增強(qiáng),于是在像素軟件成立僅僅九個(gè)月后,刀劍封魔錄就被制作了出來!

《刀劍封魔錄》不同于以往ARPG游戲,它是一款以格斗為主體的RPG游戲。它巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地使其與游戲融合一體。刀劍封魔錄也不像其它ARPG游戲那樣,僅能支配角色辨認(rèn)攻擊對象,或是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)便萬事大吉。刀劍提供完善的控制系統(tǒng),可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動(dòng)作。在戰(zhàn)斗中,玩家可以可以直接操縱主角,通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合。

《刀劍封魔錄》游戲背景是商周時(shí)期,周武王伐紂滅商。商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運(yùn)用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的復(fù)仇執(zhí)念帶離人間,準(zhǔn)備來日重返人界奪回王位。由于商紂王復(fù)仇執(zhí)念太強(qiáng),導(dǎo)致六道輪回錯(cuò)亂,使得人間地獄到處都是妖魔鬼怪!

游戲?qū)v經(jīng)三大截然不同的場景:人間、雪山之巔、地府,細(xì)致入微的美術(shù)風(fēng)格將向您展示出各個(gè)場景獨(dú)特的韻味。并且刀劍里的好多場景我在現(xiàn)實(shí)中就見過、感觸過:插著飄飄長錢的荒冢像極了我老家鄉(xiāng)下的某些場景,還有那些破敗的房屋、殘?jiān)珨啾诘墓艅x、枯老的古松、成片的野蘆葦、山神土地的小香廟……這些我都在現(xiàn)實(shí)中真實(shí)感受過的,但現(xiàn)在在游戲里又給我一種詭異迷人的感覺。而虛構(gòu)的僵尸、野狗、妖怪等等這些神秘恐怖的東西又感覺那么真實(shí)……讓人入迷。。。。

游戲有三類截然不同的角色可以選擇,分別是劍客、刀客和女俠。不同的角色有著各自擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以自己組合自己所學(xué)會(huì)的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時(shí)來回切換的麻煩。此外,戰(zhàn)斗部分采用了創(chuàng)新的格斗型戰(zhàn)斗,引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時(shí)尋隙出招,積攢足夠的怒氣值后,就可以釋放學(xué)會(huì)的各種必殺技。

《刀劍封魔錄》最具特色的就是他的連擊系統(tǒng)。在原本的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,像素軟件加入了格擋和閃避系統(tǒng),玩家按住Alt鍵可以阻擋大多數(shù)正面攻擊,如果碰到無法招架的技能,玩家能按空格鍵進(jìn)行閃避,在擊中敵人后,玩家就會(huì)觸發(fā)連擊系統(tǒng)!連擊系統(tǒng)代表就是你擊中敵人幾下,通常連擊越高,掉落物品的幾率也會(huì)隨之提高!而游戲中角色使用終極技能的方式居然是按照Alt鍵,然后在屏幕上畫出相應(yīng)的軌跡才能使用!

另外,游戲中中最為厲害的一點(diǎn)就是里面的怪物的身體部位都是有攻擊判定的,如果你碰到一個(gè)遲鈍的小罐,當(dāng)你把他那拿盾的手臂砍掉之后,它就會(huì)失去這個(gè)盾牌,當(dāng)你把BOSS的腿給砍掉的時(shí)候,boss還會(huì)大幅度降低移動(dòng)速度。一款03年國產(chǎn)游戲就有這樣的技術(shù),可見像素軟件在那個(gè)年代,能讓一款國產(chǎn)游戲的細(xì)節(jié)做到如此的出色是多么的用心!

可是,這么一款制作精良的優(yōu)秀游戲最后銷量卻只有7萬份!!!

在那個(gè)盜版橫行的年代,像素軟件為了防止盜版,使游戲的新手教程并不是在游戲內(nèi)部出現(xiàn),而是作為一個(gè)手冊出現(xiàn)在了正版的盒子里,購買該游戲的正版玩家會(huì)在盒子里找到一本小書,里面有介紹如何招架閃避和一系列的連招系統(tǒng)!

因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)是該游戲的特色,并且比較復(fù)雜,不看說明書一般都適應(yīng)不了游戲。可是當(dāng)時(shí)下載盜版的玩家沒有看過這本書,導(dǎo)致很多盜版玩家在進(jìn)入游戲幾分鐘后就被該游戲勸退!我在這里不得不說一個(gè)非常無奈的真相,盜版游戲雖然損害了中國游戲產(chǎn)業(yè),但是盜版在一方面也會(huì)幫助該游戲提高知名度。例如反恐精英,如果沒有盜版,那么反恐精英是不是還能在像以前一樣火爆!

盜版游戲的確會(huì)傷害正版的游戲產(chǎn)業(yè),可是如果所有游戲都變成正版,游戲產(chǎn)業(yè)在我國還能如此快速地?cái)U(kuò)散開來嗎?刀劍封魔錄就是一個(gè)很好的例子,如果沒有正版軟件里的新手教程,這款游戲的上手難度就會(huì)顯著的增加。就說我們不去看盜版?zhèn)鞑ィ敲吹秳Ψ饽т涀詈蟮氖袌鲣N量也只有僅僅的7萬份,這個(gè)結(jié)果就導(dǎo)致像素軟件在不久的將來放棄了單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),和其他的游戲廠商一起進(jìn)入網(wǎng)游行業(yè),制作刀劍online尋仙等一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲。

依稀記得2002年第一次接觸這游戲,根本不會(huì)玩,只是在地圖上瞎轉(zhuǎn)。但就是瞎轉(zhuǎn)也能給我一種神秘的感覺,讓我無法自拔:古老詭異的音樂、森暗熟悉的建筑和場景、沒有花哨動(dòng)作和技能的打擊變現(xiàn)形式……這是那么的真實(shí)又虛幻,猶如在看西游記一般。時(shí)至今日,我再次打開封魔錄之后的那種感覺還是依然如初,刀客揮刀時(shí)的厚重,砍殺時(shí)刀刀見血的真實(shí), 劍客揮劍時(shí)的輕盈,和尚堅(jiān)定的除魔決心。。。

2003年像素軟件制作的刀劍封魔錄結(jié)果銷量只有7萬份,但是2018年至今。國產(chǎn)單機(jī)游戲銷量不斷走高,波西亞時(shí)光50萬份,古劍奇譚3銷量70萬份,太吾繪卷銷量超過100萬。現(xiàn)在游戲市場用另一種聲音在呼喚那些以前的游戲制作者,我們渴望更多優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,我希望當(dāng)我們的子女想玩國產(chǎn)游戲的時(shí)候。市面上的那些國產(chǎn)游戲在也不是買肉或者騙錢,也沒有一刀9999爆屠龍技能滿天飛的低質(zhì)量游戲!

玩家:我們來了!

那些制作游戲的廠商:你們還在嗎?

最獨(dú)特國產(chǎn)單機(jī)!讓玩家在暗黑里玩拳皇,刀劍封魔錄至今后無來者

前幾天我寫過一篇關(guān)于《秦殤》的文,這可以說是國產(chǎn)單機(jī)中非常出色的游戲,它的劇情、理念和玩法,都是非常經(jīng)典的。而這之后,一個(gè)有著部分《秦殤》制作人員的制作組,又站在這款成功作的肩膀上,看到了更遠(yuǎn)的風(fēng)景,它就是《刀劍封魔錄》。

《刀劍封魔錄》2002年出自像素軟件,講的是周武王伐紂滅商時(shí)期,天地由于紂王的怨念出現(xiàn)了裂隙,與畜生道和惡鬼道交錯(cuò),生出了各種異變的故事。而玩家就將要扮演一位武林人士,與這些敵人交戰(zhàn)。

既然和《秦殤》相象,《刀劍封魔錄》也有著《暗黑破壞神》的影子,但它有著兩點(diǎn)罕見的設(shè)計(jì)。那就是在這樣的arpg中加入了類似《拳皇》的格斗元素,以及幾乎讓裝備系統(tǒng)隱身了,只靠尋找或合成一些寶石或者圖紙,讓玩家提升自身實(shí)力。

因此玩家在游戲中,可以使用單招、連續(xù)技和必殺技等技能和敵人戰(zhàn)斗。在那個(gè)年代,玩家就可以控制角色進(jìn)行躲閃、格擋、見招拆招,有著極其爽快的格斗體驗(yàn)。而且這個(gè)游戲里連擊用好了還能爆出好東西,連擊數(shù)越高爆出的東西越好。

這讓玩家們個(gè)個(gè)都成了斤斤計(jì)較的完美派,有時(shí)候打一個(gè)小怪都要花式連招,到了精英怪更是賣力操作,就為了能多爆點(diǎn)東西,或者多出點(diǎn)極品道具。

不過比起廣受好評的格斗元素,裝備系統(tǒng)的個(gè)性化是一個(gè)有褒有貶的設(shè)計(jì)。有的玩家認(rèn)為這樣的系統(tǒng)太垃圾,而有的玩家卻從道具煉化,以及收集刀劍天書中找到了樂趣。

比如一開始隨便把不同的寶石放在一起,就能合出一些九轉(zhuǎn)還魂丹之類的東西,后來又打造出了強(qiáng)力的天珠,后面還能進(jìn)一步合出九級(jí)以上的寶石。要是一個(gè)玩家合出了像素之星,那可能會(huì)高興得幾天睡不著覺。

除了內(nèi)核外,《刀劍封魔錄》營造的氣氛也相當(dāng)吸引人。樸素的打擊和硬核的動(dòng)作,配上古老詭異的音樂,帶有國內(nèi)特色的荒冢、古老的古松、山神土地廟,又配上僵尸、野狗、妖怪這樣超現(xiàn)實(shí)的幻想元素,帶給人一種恐怖的真實(shí)感,就像真的行走在那個(gè)異變的世界中。

后來《刀劍封魔錄》也出了一些相關(guān)的東西,例如《刀劍外傳-上古傳說》、《刀劍online》和《刀劍2》。不過,《刀劍封魔錄》帶來的游玩體驗(yàn)依舊是獨(dú)一無二的。

2017年,《刀劍封魔錄》登錄Windows 10商店,也算是給了我們老玩家一個(gè)能繼續(xù)重溫它的機(jī)會(huì),當(dāng)單機(jī)市場復(fù)蘇,或許繼承了《刀劍封魔錄》精神的游戲,會(huì)在不遠(yuǎn)的未來出現(xiàn)。

刀劍封魔錄:無法超越的經(jīng)典單機(jī)游戲,感覺比暗黑和傳奇還有意思

最近想玩一些懷舊的單機(jī)游戲,忽然想到了十多年前玩過的《刀劍封魔錄》。那時(shí)候也沒玩多長時(shí)間,印象不是很深只是記得是很有意思的一個(gè)游戲。現(xiàn)在又下載下來感覺太好玩了,根本就停不下來。不愧是經(jīng)典,真想不到2003年的游戲已經(jīng)能做的這麼好了,現(xiàn)在的游戲看來除了充值,其他有很多東西借鑒了這上邊的。

現(xiàn)在有不少的人喜歡玩懷舊版的游戲,比如懷舊版?zhèn)髌妫苍S不完全為了玩游戲,更多的是美好的回憶。但是當(dāng)初玩那些游戲的人現(xiàn)在也沒有多少時(shí)間能坐在電腦前玩游戲了吧。所以強(qiáng)烈推薦玩玩《刀劍封魔錄》。好了我們來具體看看這個(gè)游戲吧。

游戲的背景是商周時(shí)期,商紂王被周武王打敗,惱羞成怒自焚于摘星樓上。商朝太師聞仲作法帶走紂王的怨氣,最后致使六道輪回錯(cuò)亂,人間地獄到處都是妖魔鬼怪。

游戲可存檔,玩累了就存檔,想玩了就接著玩。養(yǎng)成型的慢慢的成長。游戲打斗真實(shí)感很強(qiáng)烈,都是功夫招式。打斗過程中能把怪物的四肢砍斷。把怪物胳膊砍掉了,它還能用腳踢你,把腿砍掉可以爬著追著你打。把腦袋弄掉總行了吧?答案:不一定。在血漿橫飛的畫面,永不服輸,執(zhí)著并有金剛般粗大的神經(jīng)怪物面前,你怕了嗎?

新游戲進(jìn)入之后有三個(gè)角色可供選擇:刀客,劍客和女俠。我感覺刀客這刀比較唬人,于是我就選了他。

角色出生地,瓦當(dāng)鎮(zhèn)。鎮(zhèn)子上的好多有用的NPC起初都是沒有,他們原本應(yīng)該在的位置都是空的。比如:鐵匠,倉庫管理員什么的。需要一步步的去做任務(wù)把他們從村子外邊救回來。畫面風(fēng)格跟暗黑和傳奇上邊的差不多。昏暗但不沉悶,陰沉中透著一種神秘而古老的感覺,畫面略顯粗糙但完全掩蓋不住內(nèi)容的精彩。

在鎮(zhèn)子里轉(zhuǎn)悠的時(shí)候不小心踩死了一只到處亂竄的老鼠。有天氣效果,現(xiàn)在正在下雨。

這個(gè)就是做完任務(wù)帶回來的一個(gè)賣藥的弱女子。現(xiàn)在有大藥可以買了(她來之前門口有個(gè)賣小瓶裝的,懷疑是賣假藥的)

鐵匠也被救回來了(這個(gè)是我后來截的圖)。身上終于有裝備了,終于不用再光著膀子了。這上邊的裝備就是各種各樣屬性的寶石,能打出來也能合成。

倉庫管理員被成功救回。在這里可以存東西,存錢(戰(zhàn)斗中死亡身上的錢都掉完),也可以合成高級(jí)寶石。可以將小瓶的藥合成大瓶的。

傳送陣,這個(gè)是瓦當(dāng)鎮(zhèn)的。每個(gè)地點(diǎn)都有傳送陣,都能傳送到瓦當(dāng)鎮(zhèn),只有去激活了才能傳送。每次讀檔重新進(jìn)去都是在瓦當(dāng)鎮(zhèn)的。

上圖是老葛家的傳送陣。

上圖地圖中的白圈都是傳送陣。

野外有很多瓶瓶罐罐和木箱什么的打碎了里邊都有可能爆東西的,有金幣和藥瓶什么的,不過有時(shí)候也會(huì)打出怪獸。比如上圖中下一秒就被我一腳踢翻的上等楊木棺材。

被山貓精以四門金鎖陣?yán)ё。Y(jié)果當(dāng)然是山貓精全軍覆沒了。下邊石獅子旁邊的綠色僵尸,這貨一言不合就會(huì)爆炸。這游戲畫面真心不錯(cuò),仿佛置身于妖魔橫行的上古時(shí)代。

又遇到一群全副武裝的狼精。下圖是結(jié)果。

看下這群狼精的慘狀吧。全部砍了好幾節(jié)。

這個(gè)豬魔被我砍掉一只胳膊但還是頑強(qiáng)的跟我搏斗著。寶石(裝備)上邊有的是帶鋒利值屬性的,這個(gè)屬性越高越有幾率砍掉怪獸的四肢。這個(gè)游戲設(shè)定也是很獨(dú)特的。

地上的這個(gè)怪獸被我一不小心砍掉了腿和腦袋,但還是拿著長矛去戳我。

砍翻一個(gè)僵尸,搜刮出金幣55枚。

在這里感覺像是進(jìn)了傳奇里邊的礦坑。游戲里邊有好多這樣的洞穴。

地形對戰(zhàn)斗也很重要,像這個(gè),怪獸在下邊的上不來。

利用地形的優(yōu)勢清光了小怪。隨著地圖的一步步深入,戰(zhàn)斗難度也逐漸變大。

下面上幾張怪獸圖譜吧。

普通小嘍啰。

這貨會(huì)自爆,其他怪也會(huì)被炸傷。

戰(zhàn)斗意志力很強(qiáng),腿沒了還能趴地上繼續(xù)放箭。

這貨沒胳膊之后會(huì)用腳踢。

這個(gè)狗本來是躺地上的,有人經(jīng)過了就會(huì)站起來追,速度還很快。

這個(gè)怪不攻擊人,一般在怪物堆里,等著你把其他怪殺死來撿爆的東西的。它背的袋子里邊也有好東西,都很喜歡這個(gè)怪。

大魔猿,看上去攻擊力就不低的貨。

好了,就先分享到這里吧。我要去繼續(xù)砍怪了。有沒有想重新走一遍當(dāng)年的屠魔之路的?

致永遠(yuǎn)的經(jīng)典,致我們失去的青春。

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