騰訊移動游戲平臺(企鵝電競今起停運(yùn)!游戲直播平臺只剩雙雄爭霸)
騰訊移動游戲平臺文章列表:
- 1、企鵝電競今起停運(yùn)!游戲直播平臺只剩雙雄爭霸
- 2、皮卡丘要維權(quán)?一款流行游戲涉嫌侵權(quán)
- 3、騰訊游戲發(fā)布2022:十多款新品、發(fā)展重心明確,折射產(chǎn)業(yè)發(fā)展縮影
- 4、國產(chǎn)+進(jìn)口129個版號發(fā)放,游戲圈提前過年,騰訊或成最大贏家
- 5、40人落網(wǎng),吊打麻豆傳媒的團(tuán)隊(duì),徹底涼了
企鵝電競今起停運(yùn)!游戲直播平臺只剩雙雄爭霸
6月8日,騰訊旗下移動電競平臺企鵝電競正式停止運(yùn)營。目前記者發(fā)現(xiàn),企鵝電競官網(wǎng)已無法打開。根據(jù)此前廠商發(fā)布的停運(yùn)公告,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品的專屬客服也將于2022年12月30日23時59分關(guān)閉。
今年4月7日,企鵝電競便發(fā)布了退市公告。公告稱,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品,包括《企鵝電競》(包括其網(wǎng)頁端、App 端、PC 端、TV 端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競直播助手》(包括其網(wǎng)頁端、App 端、PC 端)于 2022年6月7日23時59分終止運(yùn)營。
目前,國內(nèi)游戲直播平臺只剩斗魚和虎牙雙雄爭霸了。
揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞記者 姜天圣
校對 李海慧
皮卡丘要維權(quán)?一款流行游戲涉嫌侵權(quán)
“既然你誠心誠意地發(fā)問了,我們就大發(fā)慈悲地告訴你!”
這句出自著名動畫片《神奇寶貝》中的經(jīng)典臺詞,相信很多80后、90后都能倒背如流。
《神奇寶貝》還有《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》等多種譯名,其改編自日本任天堂公司發(fā)行的寶可夢系列游戲。2002年動畫片在國內(nèi)播出后,成為很多人的童年記憶,尤其皮卡丘、可達(dá)鴨等形象,受到很多人喜歡。
不過,最近,A股公司中南文化卻被日本“株式會社寶可夢”起訴,原因是公司的一款游戲被認(rèn)為侵犯了其游戲著作權(quán)。
株式會社寶可夢于是向深圳市中級人民法院起訴,請求判令中南文化及其他5家相關(guān)公司賠償經(jīng)濟(jì)損失5億元。
涉案金額5億元
中南文化主要從事文化傳媒和機(jī)械制造兩大業(yè)務(wù)。文化傳媒板塊具體包括影視劇投資、發(fā)行,版權(quán)開發(fā)及運(yùn)營;游戲研發(fā)、代理等。
8月31日晚,中南文化公告,公司及廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、深圳市值尚互動科技有限公司等6家公司(以下稱“被告”),被株式會社寶可夢(以下稱“原告”)起訴。
原告株式會社寶可夢是系列電子游戲“寶可夢”相關(guān)權(quán)利人。原告在蘋果AppStore、華為應(yīng)用市場、騰訊應(yīng)用寶等各大主流手機(jī)應(yīng)用商店上發(fā)現(xiàn)了同一款名為“《口袋妖怪復(fù)刻》(《口袋之旅》)"的游戲。
原告認(rèn)為該游戲中存在大量侵犯其權(quán)利人游戲著作權(quán)的內(nèi)容。
原告認(rèn)為,上述游戲自2015年首次運(yùn)營開始,未獲得原告或相關(guān)權(quán)利人的許可,開發(fā)、發(fā)行、營運(yùn)和推廣該游戲的行為侵犯了其相關(guān)著作權(quán)權(quán)利,并構(gòu)成了不正當(dāng)競爭行為。
公告顯示,目前,株式會社寶可夢已就上述事項(xiàng),向深圳中院提起訴訟。其訴訟請求共有6項(xiàng),核心內(nèi)容是要求6名被告:
1.停止侵權(quán)行為,即停止運(yùn)營、發(fā)布、提供、宣傳涉案侵權(quán)游戲的行為;
2.通過新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、蘋果Appstore,騰訊應(yīng)用寶等移動應(yīng)用平臺以及自有的官方網(wǎng)站、社交媒體等網(wǎng)站和平臺的顯著位置賠禮道歉;
3.賠償原告受到的經(jīng)濟(jì)損失人民幣5億元。
中南文化表示,該案件已進(jìn)入訴訟程序,尚未開庭審理,暫無法判斷對公司利潤的影響。公司將積極組織應(yīng)訴,堅(jiān)決維護(hù)公司及股東利益。
2021年,中南文化實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入4.82億元,歸母凈利潤2.07億元,扣非凈利潤虧損1.36億元。
曾系公司重要收入來源
此次涉事的游戲要追溯到6年前。
2016年4月,中南文化以8.7億元現(xiàn)金加股權(quán)全資收購了手游發(fā)行公司值尚互動。
中南文化2016年年報(bào)顯示,當(dāng)時公司的業(yè)務(wù)包括電視劇、藝人經(jīng)紀(jì)、版權(quán)運(yùn)營、游戲等。其中,游戲業(yè)務(wù)主要就來自值尚互動。
2016年,值尚互動實(shí)現(xiàn)收入3.07億元,凈利潤9936萬元。而彼時中南文化的歸母凈利潤也只有2.29億元。
中南文化在2016年年報(bào)提到,值尚互動獨(dú)代及聯(lián)運(yùn)了50多款手游產(chǎn)品,其重點(diǎn)產(chǎn)品就包括《口袋妖怪復(fù)刻》(《口袋之旅》)等。2016年12月,該游戲的單月流水超過3000萬元,累計(jì)流水已突破3億元。
2017年,以手游發(fā)行業(yè)務(wù)為主的值尚互動收入3.35億元,凈利潤進(jìn)一步升至1.22億元。占當(dāng)年中南文化歸母凈利潤的41.6%。《口袋妖怪復(fù)刻》等游戲是主要收入來源。
2018年,該游戲的收入仍然有8494萬元,占公司游戲業(yè)務(wù)收入的比重為27.47%,也是公司收入最高的一款游戲。
(中南文化公布的2018年游戲業(yè)務(wù)主要數(shù)據(jù))
不過,作為一款發(fā)行多年的游戲,《口袋妖怪復(fù)刻》也逐漸走到的生命周期的后半段。2018年之后,中南文化的各類公告中,幾乎就未曾提到這款游戲。
與此同時,中南文化持有的值尚互動100%股權(quán)在2019年末被司法拍賣,值尚互動的股東變更為平安信托,中南文化與值尚互動已無任何股權(quán)關(guān)系。
2019年以后,中南文化的游戲業(yè)務(wù)收入大幅下降,2021年幾乎歸零。
具體到《口袋妖怪復(fù)刻》,證券時報(bào)·e公司記者注意到,該游戲目前仍能在應(yīng)用市場正常下載。
以華為應(yīng)用市場為例,在市場中能找到一款名為《口袋之旅》的游戲,并能正常下載。該游戲的開發(fā)者正是此次被告之一的廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
游戲簡介顯示,該游戲是一款寵物養(yǎng)成戰(zhàn)斗類休閑游戲,游玩方法是自由捕捉“小精靈”,并打造寵物戰(zhàn)隊(duì),適用于年滿12周歲以上人群。不過,在華為應(yīng)用市場,該游戲一共只有7萬次安裝。
欄目主編:顧萬全 文字編輯:盧曉川 題圖來源:視覺中國 圖片編輯:雍凱
來源:作者:證券時報(bào) 吳志
騰訊游戲發(fā)布2022:十多款新品、發(fā)展重心明確,折射產(chǎn)業(yè)發(fā)展縮影
年度重磅騰訊游戲發(fā)布會于今天召開,與過往相比,今年的發(fā)布會似乎格外不一樣。
如果有關(guān)注前兩年的騰訊游戲發(fā)布會,你應(yīng)該也被他們豐富的產(chǎn)品儲備震驚過。6月27日舉辦的“Spark2022”騰訊游戲發(fā)布會,一改前幾年的調(diào)性與內(nèi)容,露面的游戲產(chǎn)品僅20多款,新老產(chǎn)品分庭抗禮。省出來的時長,他們在游戲技術(shù)應(yīng)用、游戲價(jià)值賦能方面,給出了自己的理解和嘗試。
當(dāng)然,這并不代表騰訊游戲產(chǎn)品儲備不足,你我都明白這也許只是冰山一角。而對游戲技術(shù)及游戲正向價(jià)值的探索,既是他們重新認(rèn)識游戲技術(shù)價(jià)值的過程,也能讓大家意識到游戲技術(shù)、游戲行業(yè)的更多可能性。
我們不妨來看看,“Spark2022”騰訊游戲發(fā)布會,究竟發(fā)布了什么?
產(chǎn)品矩陣:UE5新品、大IP云集、首款原生云游戲技術(shù)demo
新品向來最為大家所好奇。過去我們往往關(guān)心新品的數(shù)量有多少,哪些是重磅精品,他們也樂于向大家展示頭部大廠的實(shí)力。現(xiàn)在整個行業(yè)有太多不確定性,大家雖然仍好奇你有哪些大作,技術(shù)實(shí)現(xiàn)了哪些提升,精品化程度到底有多高,但也更加實(shí)際了,關(guān)心你的項(xiàng)目進(jìn)度如何,是否能堅(jiān)持到上線,究竟什么時候上線,又能否引領(lǐng)行業(yè)再一次變革。
這種變化也體現(xiàn)在本次“Spark2022”騰訊游戲發(fā)布會上。
本次發(fā)布會露面的新品雖然只有10余款,但卻充分展示了什么是濃縮即精華,大IP、前沿技術(shù)、各種題材和玩法的產(chǎn)品,或定檔或曝光,能很好地滿足看客的好奇心。從中,我們也能窺見騰訊游戲的一些打法思路:
首先,他們對技術(shù)的追逐與打磨確實(shí)走在行業(yè)前沿,這也將助力他們抬高行業(yè)天花板。比如《代號:致金庸》,虛幻引擎5結(jié)合金庸武俠世界,開放世界,面向全球發(fā)行,相信令不少人眼前一亮。此外,《最強(qiáng)美職籃2》、《洛克王國手游》等,都在技術(shù)層面有著各自的突破與出色表現(xiàn),這也是他們差異化競爭的壁壘。
《代號:致金庸》
其次,騰訊游戲手里仍然握著不少知名IP,幾乎可以覆蓋大多數(shù)圈層。包括《代號:致金庸》、《全境封鎖2》、《阿凡達(dá)手游》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》、《洛克王國手游》,他們要么有著廣泛的目標(biāo)受眾,要么是全球知名IP,要么承載了國內(nèi)玩家的童年情懷,號召力不言而喻。
《阿凡達(dá)手游》
再者,騰訊游戲不僅布局多元玩法和題材,同時還在大力探索玩法融合 微創(chuàng)新突圍的可能性。比如融合三消 SLG的《指尖領(lǐng)主》,實(shí)現(xiàn)了3D消除操作及局內(nèi)的英雄排兵布陣,更具策略性和沉浸感;或是音樂社交 換裝的《勁樂幻想》,在傳統(tǒng)音游的基礎(chǔ)上增加了Avatar外顯等功能,玩家可以收獲更多樣化和突破性的音游體驗(yàn)。
或是主打多人在線,強(qiáng)調(diào)無縫星球大世界探索與建造體驗(yàn)的《我們的星球》;或是融合射擊 RPG的《阿凡達(dá)手游》......這10余款產(chǎn)品既代表著騰訊游戲?qū)κ袌鲎兓陌盐眨矊⑻岣咚麄兇蛟毂畹目赡苄浴?/p>
《勁樂幻想》
而在確定性方面,除首爆的新品外,有一半都公布了上線時間,比如定檔7月13日的《暗區(qū)突圍》、定檔7月5日的《指尖領(lǐng)主》;去年見過面的“老朋友”,今年也向大家展示了最新動態(tài)。所有關(guān)注本次發(fā)布會的人,想必都能在這次信息同步中,滿足一下或看戲、或?qū)W習(xí)、或急迫的心。
至于老產(chǎn)品方面,無外乎新玩法、新內(nèi)容等例行更新,但均致力于拓展游戲的更多可能性,同時在傳承和傳播傳統(tǒng)文化這個命題上深入耕耘。
比如《王者榮耀》正式發(fā)布了「王者向上」品牌,系統(tǒng)性地表達(dá)社會責(zé)任感;《和平精英》全面升級的綠洲創(chuàng)意玩法,允許玩家釋放天馬行空的創(chuàng)意,在綠洲世界內(nèi)自由實(shí)現(xiàn)各類玩法創(chuàng)作;或是天刀IP文旅合作計(jì)劃,持續(xù)傳播優(yōu)秀地緣文化......這些都將持續(xù)打破游戲邊界,為玩家?guī)ヘS富、多元的游戲和文化體驗(yàn)。
《王者榮耀》
除此之外,騰訊游戲還發(fā)布了Start Engine首款原生云游戲技術(shù)demo《EVOLUTION·進(jìn)化》,實(shí)現(xiàn)了影視級的動植物渲染效果,畫面品質(zhì)比普通3A更高。他們在原生云游戲領(lǐng)域的持續(xù)投入和探索,未來不管是傳統(tǒng)游戲研發(fā)流程,還是玩家游戲體驗(yàn),或許都將實(shí)現(xiàn)變革性的提升。
《EVOLUTION·進(jìn)化》
技術(shù)探索:7大技術(shù)項(xiàng)目,進(jìn)一步詮釋“超級數(shù)字場景”
騰訊公司高級副總裁馬曉軼在發(fā)布會上表示,“游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力......游戲并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認(rèn)知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價(jià)值與新可能的超級數(shù)字場景。”
因此,對于騰訊游戲這種體量和影響力的公司來說,它的戰(zhàn)場,早已不局限于游戲及游戲行業(yè)本身。
“Spark2022”騰訊游戲發(fā)布會上,開篇第一大板塊是「技術(shù)新探索」,強(qiáng)調(diào)游戲技術(shù)的跨行業(yè)應(yīng)用。去年他們曾基于NExT Studios的虛擬人技術(shù),打造了一位抵達(dá)火星的“數(shù)字航天員”。如今,他們的格局打得更開了,著手嘗試“更多需要數(shù)字孿生、實(shí)時渲染、多智能協(xié)同、人機(jī)交互等技術(shù)的場景。”
「技術(shù)新探索」板塊下共公布了7大技術(shù)項(xiàng)目,包括:
數(shù)字長城、北京中軸線申遺“數(shù)字中軸”項(xiàng)目、數(shù)字敦煌、游戲技術(shù)驅(qū)動機(jī)器人智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目、全真互聯(lián)數(shù)字工廠、全動飛行模擬機(jī)聯(lián)合項(xiàng)目、“全變源追蹤獵人星座”計(jì)劃。
據(jù)介紹,這每一項(xiàng)都量體裁衣,運(yùn)用游戲或獨(dú)有或領(lǐng)先的技術(shù),希望為社會創(chuàng)造了更豐富的價(jià)值。
比如“全真互聯(lián)數(shù)字工廠”,這是騰訊游戲技術(shù)首次助力探索實(shí)體工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。他們與騰訊云、寶武鋼合作,結(jié)合引擎實(shí)時渲染、云渲染、視覺動捕、視覺AI等游戲技術(shù),實(shí)現(xiàn)了具備3D裸眼、AR/VR交互能力的數(shù)字孿生工廠,以及更智能、更節(jié)能、更高效的鋼鐵工業(yè)生產(chǎn)。
全真互聯(lián)數(shù)字工廠
再如中科院前沿天文科學(xué)項(xiàng)目“全變源追蹤獵人星座”計(jì)劃,則是騰訊游戲基于游戲AI技術(shù),幫助衛(wèi)星實(shí)現(xiàn)自主發(fā)現(xiàn)目標(biāo)、組隊(duì)完成觀測、產(chǎn)出科學(xué)成果;同時通過3D建模、渲染、數(shù)據(jù)分析等能力加持,輔助中科院進(jìn)行科研工作可視化及科研成果大眾傳播。
“全變源追蹤獵人星座”計(jì)劃
馬曉軼表示,這些探索性項(xiàng)目的推出,雖然是騰訊聯(lián)動各界合作伙伴做的率先嘗試,但其實(shí)這是科技和社會發(fā)展的必然趨勢,因?yàn)樾碌陌l(fā)展命題,總會不斷吸納新的技術(shù)方案去解答。項(xiàng)目落地的過程,則是他們重新認(rèn)游戲技術(shù)價(jià)值的過程。
隨著游戲及游戲技術(shù)得到更多關(guān)注和應(yīng)用,“游戲技術(shù)的溢出效應(yīng)日益顯現(xiàn),并有望成為許多領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)字化的創(chuàng)新底座。”由此,“超級數(shù)字場景”的新價(jià)值和新可能也有了新的解釋:
“可以理解為,是游戲技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)的效果和解決的問題,它既可以是目前大家看到的游戲產(chǎn)品,也可以是打破現(xiàn)有理解和形態(tài)的創(chuàng)新應(yīng)用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案。”馬曉軼說道。
騰訊游戲的進(jìn)化,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展縮影
整個發(fā)布會看下來,騰訊游戲還是原來那個騰訊游戲,他們在產(chǎn)品層面有著十足的優(yōu)勢,也熱心履行社會責(zé)任,比如「更多新價(jià)值」板塊關(guān)于功能游戲、公益項(xiàng)目等內(nèi)容的擴(kuò)展和深化。但騰訊游戲也不是原來那個騰訊游戲了,他們在全球化布局下對產(chǎn)品的創(chuàng)新追求,對游戲技術(shù)及游戲產(chǎn)業(yè)可能性的理解,都邁上了新臺階。
在游戲產(chǎn)品方面,除了上述產(chǎn)品矩陣中提到的內(nèi)容,馬曉軼在采訪中還特別解答了關(guān)于「騰訊游戲如何布局全球市場」問題。他重點(diǎn)提到了三個方面:
首先是立項(xiàng)全球化。當(dāng)前騰訊游戲自研團(tuán)隊(duì),有多款產(chǎn)品立項(xiàng)之初便定位全球性產(chǎn)品。
其次是多平臺并進(jìn)。對所有平臺保持開放態(tài)度,除了持續(xù)投入移動游戲,當(dāng)前騰訊海外做PC、主機(jī)端游戲?yàn)橹鞯膱F(tuán)隊(duì),已超過3000人。
最后是“研運(yùn)一體”持續(xù)升級。騰訊游戲?qū)⒓哟蟛渴鸪山ㄖ啤⒊梢?guī)模的本地團(tuán)隊(duì),打造一個集研發(fā)、發(fā)行于一體的全球游戲協(xié)作體系。
而在游戲技術(shù)方面,除了持續(xù)探索游戲開發(fā)的前沿技術(shù)運(yùn)用,在發(fā)布會上騰訊游戲也明顯透露了未來另外兩大重點(diǎn)方向:
一是新技術(shù)的持續(xù)投入。比如馬曉軼在采訪中提到的,近期騰訊新成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。
二是更開放地思考先進(jìn)游戲技術(shù)的場景延伸運(yùn)用。比如幫助解決我國科技、工業(yè)等領(lǐng)域的數(shù)字化問題。
在馬曉軼看來,游戲引擎將逐漸成為實(shí)體產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生的“新型工業(yè)軟件”、游戲虛擬人未來也會成為人們數(shù)字生活的化身或幫手……更多的應(yīng)用場景將被打開,可以比較明確的是:游戲技術(shù)應(yīng)用的場景會越來越多,并且會在下一代互聯(lián)網(wǎng)探索中扮演重要角色。
產(chǎn)品創(chuàng)新、技術(shù)深挖、全球化布局、游戲在更多領(lǐng)域價(jià)值的探索……短短幾個小時的騰訊游戲發(fā)布會,可以說涵蓋了最近幾年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要話題,騰訊游戲的進(jìn)化,某種意義上也呈現(xiàn)了當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展縮影。
時至2022年,早已跳出了野蠻生長階段的游戲產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展價(jià)值如何?我想今年這一場騰訊游戲發(fā)布會,已經(jīng)給出了相當(dāng)好的答案。
國產(chǎn)+進(jìn)口129個版號發(fā)放,游戲圈提前過年,騰訊或成最大贏家
12月28日,國家新聞出版署分別公布了12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒑?022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ灿?jì)有129款游戲過審(文末附有完整名單,后《權(quán)力的游戲凜冬將至》進(jìn)口版號信息被刪去)。
本次過審的游戲名單可謂是年終大禮包,不僅數(shù)量相比前幾個月有了明顯的提升,并且進(jìn)口版號也在時隔18個月之后終于再次發(fā)放。同樣值得注意的是,這次過審名單中涵蓋了大中小各個層級的知名廠商,以及各自的重點(diǎn)產(chǎn)品,包括移動端、主機(jī)端、客戶端。
比如說騰訊至少拿下的幾個版號:《重生邊緣》《無畏契約》(Valorant)《寶可夢大集結(jié)》《命運(yùn)方舟》,網(wǎng)易的《巔峰極速》《突襲:暗影傳說》《幻想生活》,朝夕光年的《航海王夢想指針》《神仙道3》《原界之罪》,快手的《西行紀(jì)燃魂》,阿里靈犀互娛的《三國志·戰(zhàn)棋版》(代號S6)《劍與騎士團(tuán)》。
《無畏契約》
再比如說游族的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》(頁游版),波克城市的《暮夜傳說》,云暢的《不良人3:無雙江湖》,完美世界的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,創(chuàng)夢天地的《二之國:交錯世界》,心動的《無盡旅途》《火力蘇打》(T3),紫龍的《第七史詩》,中手游的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,西山居的《塵白禁區(qū)》,十字星的《螺旋圓舞曲2薔薇戰(zhàn)爭》,雷焰的《錨點(diǎn)降臨》,愷英的《納薩力克之王》,帕斯亞的《畢業(yè)之后》,索尼的《壁中精靈》,蓋婭的《昆特牌》,雷霆的《淵海王座》……
《三國志·戰(zhàn)棋版》
由于這次拿到版號,值得一說的產(chǎn)品實(shí)在太多,葡萄君就不再一一介紹了。想必在大家的朋友圈里,也能看到多款產(chǎn)品的宣發(fā)海報(bào),以及從業(yè)者們「過年了」的感嘆。
2022年,游戲行業(yè)過得并不容易。在即將迎來2023年之際,葡萄君希望引用騰訊《重生邊緣》制作人楊佳陽的朋友圈,與大家共勉:
本批過審游戲完整名單如下:
40人落網(wǎng),吊打麻豆傳媒的團(tuán)隊(duì),徹底涼了
昨天,小雷上網(wǎng)沖浪時看到了一件正能量滿滿的事兒。
具體來說,是掃黃打非辦又重拳出擊了。
今年七月份,湖北省潛江市江漢油田公安局,破獲了一起特大傳播淫穢物品牟利案,目前已經(jīng)抓獲了40名犯罪嫌疑人。
圖源:掃黃打非公眾號
問題來了,這個“特大”是啥概念呢?
從新聞來看,該團(tuán)隊(duì)招募了500多名淫穢色情主播,然后通過一些網(wǎng)絡(luò)聊天工具和軟件,進(jìn)行淫穢表演...
小雷覺得,大概是搞黃色直播,讓老司機(jī)們付費(fèi)觀看的套路。
再給大伙看看數(shù)據(jù),該團(tuán)隊(duì)組織淫穢表演的觀看人數(shù)高達(dá)10萬多人,涉案金額2000余萬元,從中非法牟利240余萬元。
看著這一個個破萬,甚至破百萬的數(shù)字,我不禁陷入了沉思。
一方面,是真的被黃播的撈錢速度震驚到,怪不得有那么多人,冒著蹲牢子的風(fēng)險(xiǎn)去做這事兒。
另一方面,小雷作為互聯(lián)網(wǎng)老油條,又特別好奇這類見不得光的行當(dāng),為何總能吸引到大量用戶。
今天小雷就打算扒一扒,這些黃播軟件的引流套路,還有它“野火燒不盡”背后的原因。
擺不上臺面的色情軟件,如何自我營銷?
現(xiàn)在App成為了移動互聯(lián)網(wǎng)最重要的載體之一,咱們有啥需求,都可以找上對應(yīng)的App來解決。
與此同時,審核機(jī)制完善的各大應(yīng)用商店也輪番上線。
它們不僅會對App進(jìn)行上架審核,還設(shè)置了舉報(bào)入口,方便用戶對違規(guī)App進(jìn)行舉報(bào)。
層層保護(hù)之下,我們幾乎無法在安卓應(yīng)用商店上看到和色情沾邊兒的App。
而應(yīng)用商店本身就是個巨大的流量池,不能上架就意味著,App推廣起來將寸步難行。
但很神奇的是,這些不務(wù)正業(yè)的老哥,反而能突破重重困難,把數(shù)十萬用戶搞到手,再慢慢割韭菜。
是因?yàn)樗麄冋莆樟俗钚碌耐茝V渠道嗎?其實(shí)不然。
小雷研究了一會兒,發(fā)現(xiàn)他們的推廣方式還挺old school...
最簡單有效的方法,其實(shí)小雷之前也有和大家聊到過,那就是短信騷擾法。
隨著手機(jī)號注冊普及,我們注冊平臺賬號更方便了,但信息泄露也成為了常態(tài)。
普通的推廣短信還能接受,像電商推廣、信貸金融和打車優(yōu)惠,都會被系統(tǒng)自動分類到推廣。
但明著給我們發(fā)色情推廣短信的,就真沒辦法防了。
這里頭不僅有誘惑十足的文字和鏈接,還指名道姓,知道小雷的真實(shí)姓名。
顯然啊,這些搞色情軟件推廣的老哥掌握了大量用戶的隱私信息。
只要對著這些用戶多群發(fā)幾次短信,總會有人忍不住點(diǎn)擊鏈接下載軟件。
這種方法在廣告界又被稱為復(fù)投刷臉法,就硬刷,刷到你眼熟我為止。
短信推廣優(yōu)點(diǎn)是成本低,在有用戶隱私的前提下發(fā)短信,還能造成精準(zhǔn)打擊,極大提高獲客率。
但在反詐App和國產(chǎn)系統(tǒng)的短信攔截加持下,短信推廣效果走向了下坡路。
So,通過建立多個社交平臺群,在里面瘋狂發(fā)色情App下載鏈接,是引流的第二個渠道。
今年就有一位網(wǎng)友,在各大社交平臺上建了十幾個群,把大量網(wǎng)友拉了進(jìn)去。
等人足夠多以后,他就開始在群內(nèi)發(fā)布淫穢色情信息和App下載鏈接,引導(dǎo)他人進(jìn)入涉黃直播平臺。
通過這種操作,他從中牟利20萬元,但結(jié)果喜聞樂見,他沒過多久就落網(wǎng)了。
除此以外,在各大游戲的聊天窗口里刷屏同樣是一種宣傳方式。
小雷以前玩英雄聯(lián)盟,就被不少賣片哥盯上,輪番加我好友發(fā)推廣鏈接。
各大社交平臺上,也能看到給色情軟件引流的身影。
所以目前的情況是:
即使這些App無法上架應(yīng)用商店,通過平臺社區(qū)推廣、短信騷擾和游戲刷屏,依然能獲取到不少新用戶。
當(dāng)然,有小伙伴會覺得,色情推廣短信里的鏈接不一定是真的黃播App,也可能是用來釣魚盜取信息的。
為此小雷專門測試了一番,我把手機(jī)里的色情騷擾短信鏈接都點(diǎn)了個遍,還按照指引下載了好幾個App。
測試下來,我發(fā)現(xiàn)它們?nèi)际歉泓S色軟件,只不過玩法不同,有的專門做約P服務(wù)。
還有的只做黃色直播。
總的來說,大多數(shù)黃色App還是在走垂直內(nèi)容的路線,像一些大而全的縫合怪,反而容易啥都做不好。
畢竟每個用戶都有明確的目的,有的就喜歡約P,有的則只喜歡靜靜看直播。
不過在深扒過程中,我還是發(fā)現(xiàn)了這些App的共性。
他們的內(nèi)容雖然都和顏色沾邊,但幾乎每個App,都會內(nèi)置【賭博】板塊。
用戶可以在里面投注下單玩游戲,為了規(guī)避審查,某些黃色App甚至?xí)龑?dǎo)用戶充值虛擬貨幣。
聊到這里,小雷對黃色軟件的盈利方式,也有個大致了解。
無論是約P類軟件還是淫穢直播類軟件,它們的盈利構(gòu)成都由兩大部分組成。
第一個自然是內(nèi)容費(fèi)用,類似于充值會員制,只有花了錢才能繼續(xù)觀看內(nèi)容。
其次,是為賭博平臺引流而產(chǎn)生的收益。
用戶在里面的賭博板塊充值的錢,會被App抽成一部分。
考慮到App本身就是個巨大的流量入口,小雷覺得三七分都算不過分的...
為何屢禁不止?
關(guān)于XX直播、XX淫穢平臺被搗的新聞,幾乎每年都能看見幾次。
而且每次都能逮到那些注冊會員過百萬的“大鱷”,可見黃色App的氣勢有多猛。
即使運(yùn)營方知道是違法行為,還是抱著“謹(jǐn)慎點(diǎn)就不會被捉到”的僥幸心理,越陷越深。
至于原因嘛,無非是一個“錢”字,運(yùn)營這類軟件確實(shí)來錢太快了。
至于技術(shù)上的原因,小雷覺得不是啥難事兒。
像是直播App的源碼,在網(wǎng)上很容易搜到,運(yùn)營方往往只需花幾千塊錢購買搭建。
把App內(nèi)容填充好后,就能在各大社交平臺開始做推廣。
在服務(wù)器的選擇上,各個App的運(yùn)營方都有自己的一套思路。
有的團(tuán)隊(duì)膽大心細(xì),直接選擇使用國內(nèi)的阿里云或騰訊云服務(wù)器來搭建平臺,為的是更快的訪問速度。
還有的團(tuán)隊(duì)走謹(jǐn)慎路線,人呆在海外,服務(wù)器也用無需備案的海外服務(wù)器,追查起來難度賊大。
當(dāng)然,有些網(wǎng)友也許會說這類平臺有好有壞,但小雷認(rèn)為壞處顯然更多。
目前沒有一個黃色平臺能保證杜絕偷拍、拐賣和誘拐未成年少女的現(xiàn)象。
而且這類平臺上面的流水賬是否正規(guī),還得保留個問號,既然都能用上虛擬貨幣充值,就有洗錢的可能。
這也是為什么,官方每年都需要花大量精力去打擊這些非法平臺。
不過除了官方的努力,各類社交平臺也得進(jìn)一步完善審核才行,至少小雷平時刷微博還是能看到不少賣片哥...