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一念逍遙藥方配比(一念逍遙評測:這是屬于你的修仙)

導讀一念逍遙藥方配比文章列表:1、一念逍遙評測:這是屬于你的修仙2、一念逍遙仙魔系統(tǒng)合體/混元期仙魔攻略,速懂干貨教學續(xù)接篇3、一念逍遙體修仙魔法寶選擇推薦4、一念逍遙渡劫期

一念逍遙藥方配比文章列表:

一念逍遙藥方配比(一念逍遙評測:這是屬于你的修仙)

一念逍遙評測:這是屬于你的修仙

屬于自己的修仙之旅

《一念逍遙》是一款典型的玩法導向游戲。

《一念逍遙》也是一款放置類型的手機游戲。

當這兩種說法被放到一起時,顯得似乎有些矛盾——或者說,某種根本上的二元對立。但有趣的是,你偏偏就能夠在《一念逍遙》中,同時看到這兩樣東西的存在,“魚和熊掌不可兼得”的觀點,在一頭會抓魚的熊面前,頗有些不值一提。

絕大部分的放置類型游戲,都會遵循“重美術(shù),重數(shù)值,輕玩法,輕內(nèi)容”的設計理念。畢竟,放置類游戲顧名思義,絕大部分的時間都是處于被“放置”的情況。玩家需要做的,就是每隔一段時間看下游戲,看看自己的角色成長了多少,又突破了多少進度。而這個時候,“美術(shù)”與“數(shù)值”表現(xiàn),就成為了重中之重——無論如何,這可是兩個最能直觀展現(xiàn)成長體系的設計。

至于“玩法”與“內(nèi)容”,對大多數(shù)放置類游戲來說,其待遇和“吃屎去吧”沒有任何分別。

但《一念逍遙》并不如此。它具有某種理想主義與浪漫主義的精神,或者說野心:在一個小小的放置類游戲中,塞入了滿滿當當?shù)摹巴娣ā迸c“內(nèi)容”,并且沒有顧此失彼。

也正是因為如此,從某種程度上來說,《一念逍遙》并不是一款傳統(tǒng)的放置類游戲——或者說,它與你之前印象中的放置類游戲是完全不一樣的。

這也是《一念逍遙》給我的第一印象。

作為一款修仙題材的放置類游戲,《一念逍遙》采用了水墨畫風格的美術(shù)表現(xiàn)。作為中國傳統(tǒng)繪畫技藝的一種,水墨畫風與修仙題材有著足夠高的契合度,而《一念逍遙》在水墨畫風格的使用上,也并沒有囿于傳統(tǒng),而是將其與現(xiàn)代繪畫風格所結(jié)合——這既保證了水墨畫風格為游戲帶來了契合修仙題材的氛圍,又讓其中的角色形象保持了足夠高的現(xiàn)代審美認同。

而在第一眼就讓人驚艷的水墨畫風格下,《一念逍遙》通過各種ICON與文字敘述,構(gòu)建出了一個屬于修仙者的世界。這么形容,聽起來似乎有些像是近些年來,比較火熱的圖形化MUD游戲——我知道圖形化MUD這個詞,聽起來就很離譜,但這是事實——但《一念逍遙》在內(nèi)容的豐富度上,是前所未有的。

這個前所未有到了什么程度呢?就是我并不想用圖形化MUD游戲來形容它——要知道MOD游戲的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富了,而《一念逍遙》還要再進一步——我稱呼它為MMORPG與MUD游戲的有機結(jié)合。

要知道,《一念逍遙》可是真切打造出了一個鮮活的、富有層次感的、令人感動的修仙世界。而在這個世界中,每時每刻都在發(fā)生著各種事情——與你有關的,與你無關的,潛移默化地改變著一切。

而內(nèi)容的量,會引起質(zhì)變。

我們常常會討論,什么樣的游戲能夠帶來沉浸感?是第一人稱視角與優(yōu)秀的畫面?是開放世界與沙盒?還是不會說話的主角和海量的配角?

最終的答案,只能是“做自己”。一款能夠給予玩家足夠沉浸感的游戲,需要做的就是給出舞臺,然后讓玩家可以做自己——我如果做的事情,我自己都無法認同,那么又何談沉浸感呢?

《一念逍遙》就是這么做的。給出了一個鮮活的、富有層次感的、令人感動的修仙世界,然后所有的選擇都交給你:

通過主線劇情的引導,你能夠逐漸了解到這個大千世界中的點滴——這其中有這其中既有師門內(nèi)的不安,也有師門外的動蕩;更有身世之謎的糾纏,外族入侵的慘烈;異界修士也不都是每個都要和你動手,但神獸入侵終歸是要出手的;對實力有信心的話,也可以闖一闖鎮(zhèn)妖塔,或者到寶藏閣探索一番。

除了這些以外,你還可以染點兒銅臭味,在坊市與天機閣搜刮一番后,再到拍賣行來一個低入高賣——修仙者也是要花錢的。

而這些錢也會再回到修行者自身。

洞府作為修行者的根本,是與修行者自身實力息息相關的。在這里你可以煉化至寶,也可以突破自己的化身,更可以培育靈獸幫助自己,或者吸取天地靈氣進行修行,要不然就是種植藥材、煉丹一條龍。

這從某種程度上來說,為《一念逍遙》加入了足夠豐富的元素——從RPG到模擬經(jīng)營,這些要素讓放置類游戲本來缺乏的可玩性,得到了大大增強。

而《一念逍遙》也并沒有因為這些要素的加入,導致其“撿了芝麻,丟了西瓜”。在放置類游戲最為重要的“戰(zhàn)斗—獲得提升—繼續(xù)戰(zhàn)斗”的循環(huán),在《一念逍遙》中也得到了保持與優(yōu)化:

《一念逍遙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有幾分“.io”類游戲的感覺,代表玩家自身的圓形標志物可以在整張秘境地圖中肆意游走,而地圖上也會生成各類敵人,擊敗這些敵人的話,自然也會掉落各類資源。

而在手動模式下,玩家不僅需要通過點擊來控制角色的走位,還需要利用“遁速”的加速度來保證微操的可能性;也能夠控制角色的攻擊類型——比如是發(fā)動單體攻擊,還是群體攻擊;還能控制技能的釋放——既可以打出控制讓敵人不能行動,也可以通過減益效果削弱敵人,在狀態(tài)不佳的時候,更可以通過增益效果來幫助自己。

當然,這并不意味著《一念逍遙》舍本逐末了。還記得我上面提到的“手動模式”嗎?作為一款放置類游戲,《一念逍遙》并沒有因為有著足夠有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——也就是玩法,而丟掉了一款放置類游戲應該有的東西,比如每隔一段時間看下游戲就可以的輕松與愜意——自動模式完全與足夠詳細的設置選項,完全可以滿足秘境自動戰(zhàn)斗的需求,而且還有“化身”可以去到不同的“秘境”進行冒險。

同時,《一念逍遙》就算下線,也能夠在下次上線時,獲得相應的收益——也許你會想說,這個設計掛機游戲都用爛了,但與那種通過下線時間來直接計算獲得了多少經(jīng)驗的游戲所不一樣的是,《一念逍遙》無論是你在線看著手機屏幕,還是把手機鎖屏揣在兜里,你的角色都會一直保持真實的戰(zhàn)斗過程,期間獲得的所有收益,甚至包括掉落的資源,都與你在游戲中別無二致。

而這一切,在大多數(shù)的放置類游戲中,是難以看到的——這也是我為什么說,《一念逍遙》有別于你印象中的放置類游戲的原因。

當然,也許你會覺得到現(xiàn)在為止的內(nèi)容,說服力并不足夠。那么,如果我說在“秘境”中,你不僅可以碰到各類敵人,也可以碰到玩家,你甚至可以攻擊他們的話,你應該就明白了我在說些什么了。

對的,除了世界本身的內(nèi)容足夠豐富以外,《一念逍遙》也深知“與人斗其海樂無窮”的道理。人類行為的不確定性,讓游戲變得更具有樂趣。

所以,作為一款放置類游戲,《一念逍遙》還引入了社交玩法——這在放置類游戲中可太少見了。

而你不僅可以在“秘境”中,對不同勢力的玩家們發(fā)起攻擊,來上一個不死不休,也可以與他們結(jié)成宗門,一同修行——要怎么做,也都是由你自己決定的。

除了PVP與論劍臺的切磋以外,宗門系統(tǒng)讓《一念逍遙》在放置類游戲的社交系統(tǒng)上,得到了突破。在宗門里,你不僅可以與仙友一同為宗門建設付出努力,更可以互相切磋獲得提升,也能夠得到宗門的庇佑。而宗門的強大,也就意味著你有著更加強大的后盾——所以每一位修行者也都會為了宗門戰(zhàn)斗。

《一念逍遙》的這些設計,雖然每一個單獨拿出來,看起來并沒有多么巧奪天工,但當這些設計匯集在一起,匯集在一款放置類游戲中時,卻讓本來玩法單一,內(nèi)容匱乏的放置類游戲,獲得了難以言喻的可玩性,這總是令人驚喜的。

而這些上面這些所有的涓涓細流,都終將匯成大海,變成你獨一無二修仙之旅的回憶——如果有一天,你打開“紀年”界面,看著這些吉光片羽,我想總歸是會有些欣慰的。

這是屬于你的修仙。

目前《一念逍遙》已定檔2月1日公測,現(xiàn)已開放預約。

一念逍遙仙魔系統(tǒng)合體/混元期仙魔攻略,速懂干貨教學續(xù)接篇

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仙人之下,我無敵

仙人之上,一換一

大家好,這里是逍遙營地的夏燃

今天給大家?guī)硐赡到y(tǒng)的玩法攻略介紹

下面續(xù)接上篇

仙魔殿開放時,不管你是否突破合體/混元期;都可以進行關于仙魔的修煉,這一個階段基本都是圍繞著仙魔開始;接下來本文會對于仙魔玩法做一個詳細的介紹和攻略,幫助即將達到合體/混元期和已經(jīng)達到混元期的仙友對仙魔系統(tǒng)的深入了解。

仙魔境界

仙魔境界與修為境界并不同,仙魔境界提升資源需要氣運,突破更是需要仙魔石;氣運在秘境掛機和萬族征途可以獲得,仙魔石只能通過萬族征途獲取,古修商店也可以兌換仙魔石;仙魔境界需要提升屬性,也能增加氣運修煉的快慢。

像這種修煉,能進行就直接點;剛開始追境界的話,可以通過寶藏閣的仙魔寶箱,開氣運和十方圓融墜;都可以用來提高修煉速度。

仙魔境界的修煉氪金是不能直接提升的,可以考慮氪在征收令上,征收可以獲得氣運;但仙魔的每重境界都會提高氣運修煉的速度,境界越高,修煉速度越快;

五行真言

五行真言:

法則進階的第二重資源,存在于仙魔境界的各階段;第一法則和第二法則突破在第一天就可以完成,第三次大概需要一星期,第四第五法則大概需要十天二十天,突破時可以規(guī)劃好五個法則的等級。

仙魔法寶槽

仙魔法寶槽:需要用把普通法寶槽進化之后,才能配到仙魔法寶。共有三個仙魔法寶槽可用。

心法

由于各修煉的方向并不同,每一層都需要心法點到圓滿;但目前獲取的心法點是不夠點完全全部的心法,所以只要不是和對自己毫無意義的心法;可以考慮直接選擇自己需要的屬性去加點,學習佩戴的仙魔法寶特殊心法即可。

心法可以免費重置一次,后面的話,就需要300機緣重置一次。

END

由于之前沒有太細膩的講解過關于是修仙還是修魔的文章;擔心有的寶寶呢會不知道成仙還是入魔;

所以后續(xù)會更新關于體修和法修的仙魔選擇攻略;

待小編找?guī)孜淮罄醒芯窟^后,將會更新更契合當前版本的仙魔選擇攻略獻給大家。

希望各位寶寶們,給個關注加點贊。讓小編更有動力給大家做出更好的文章。本期文章就到此結(jié)束啦~

沒有看過往期文章的小伙伴們,可以去公眾號內(nèi)的文章看看攻略找找密令,說不定有大家還未兌換的密令以及修仙的秘訣哦。

一念逍遙體修仙魔法寶選擇推薦

仙魔法寶是一念逍遙中非常重要的戰(zhàn)力系統(tǒng),很多玩家都想要知道一念逍遙體修仙魔法寶怎么選,小編為大家?guī)硪荒铄羞b體修仙魔法寶選擇推薦。

一念逍遙體修仙魔法寶選擇推薦

1.鎮(zhèn)岳幻燈:先打個傷害,然后剩余的傷害會慢慢扣血,目前版本的仙燈對大部分人已然不適用,就單論這個灼魂傷害上限使得某些佩戴仙燈的道友在消耗雙倍祭煉材料的情況下可能導致負收益(降低祭煉培養(yǎng)的仙燈打出的傷害還不如上一個共鳴等級收益來的高),縱然是低氪也能輕松打出灼魂上限,也僅比普通法寶強那么一丟丟,故而還在堅持仙體的道友可以考慮不佩戴仙燈了。

2.鎮(zhèn)岳幻圖:定位和魔法的魔鎧一樣,又能抗能打傷害!目前的仙圖在仙體三件套中純粹屬于矮子里面挑高個,雖然也增加了承傷上限,但綜合來看仙體單仙魔還是仙圖最為合適!

3.鎮(zhèn)岳幻缽:雖然仙缽的定位只控制 傷害,但暫且不說當前大環(huán)境下普通的定身能不能控制住人,上限就比法寶印高一丟丟,還需要雙倍材料培養(yǎng),CD還長,反正仙缽是任何情況都不推薦佩戴的!

4.鎮(zhèn)岳煞鐲:魔體第一件法寶,此前不帶就是因為無論是低氪還是高氪法修都在玩魔法,打在魔鎧上面的話還不如帶個印,但是當下版本大多法修都去轉(zhuǎn)仙法,所以完全可以運用起來!

5.如法修對手100億真元,那么釋放御龍水也就是會出現(xiàn)一個50億真元的護盾,此時正好魔鐲打在法修身上,那么此時法修的護盾量只有30億,并且給自己釋放一個20億真元的血盾(承傷不消耗真元)!

6.鎮(zhèn)岳煞戟:這種有傷害上限的純輸出法寶其實都一個樣,高戰(zhàn)輕松打出上限,低戰(zhàn)雖然打不出上限,但是還不如不帶節(jié)省資源去拉祭煉!

7.鎮(zhèn)岳煞錘:魔體的核心法寶,效果為血盾,真元盾減免傷害需要用真元去抵扣,而在大成涅槃期間體修普遍缺藍嚴重,魔錘也能很好的緩解這點,并且佩戴雙神通盾也能保持護盾循環(huán),個人認為是魔體必帶仙魔法寶!缺點就是出場時間比較久,每個階段剛用上沒多久可能就下個境界了!



一念逍遙渡劫期仙法神通怎么搭配 一念逍遙渡劫期仙法神通搭配攻略

一念逍遙渡劫期仙法神通怎么搭配?一念逍遙游戲渡劫期仙法神通的搭配是十分重要的,好的搭配能夠提升屬性加成,那么今天小編就給大家介紹一下一念逍遙渡劫期仙法神通搭配大全,有需要的小伙伴不要錯過了。

一念逍遙渡劫期仙法神通搭配大全

  1、法寶和盾的選擇

  壺與鎧的權(quán)衡

  論道中,仙法是一個下限特別高的職業(yè),不像魔法那樣對自身配置有較高要求,更加適合中低戰(zhàn)仙友,其原因就在于壺。

  壺的減傷是80%,護盾抵消傷害不耗藍,還帶一個凈化;鎧基礎減傷60%(絕大部分人鎧減傷在70%出頭,中低戰(zhàn)更沒法堆起減傷),相對而言耗藍。

  盡管鎧的抗傷沒有上限,但這點對于中低戰(zhàn)仙友論道并沒有優(yōu)勢,相比之下壺的145億上限完全夠用。

  壺沒有久戰(zhàn)、回靈等詞綴也可以正常使用。受壺上限影響,器紋第二條回靈相對比較有用,可以不點第三條器紋。

  總體來講,個人覺得單帶一個渡劫的壺,比單帶一個合體鎧更有優(yōu)勢,雖然鑄器石和靈塵消耗會多一些,但是對器紋需求小很多,也可以吃到套裝效果。

  護盾搭配

  仙法一般是攜帶3-4個盾,絕大部分情況還是3盾,4盾是頻繁被破盾而不得已的選擇。

  一般來講,仙法會選擇壺起手,主要為了更加頻繁地去使用壺進行抗傷,降低藍耗。但如果被卡盾,完全可以調(diào)整壺到二號位,看個人需求。

  只要帶壺,并且護盾可以無縫銜接,帶什么護盾都是可以的。那么怎么計算護盾能不能續(xù)得上呢?首先我們要知道自己護盾實際的持續(xù)時間和冷卻時間。

  持續(xù)時間

  法寶基礎持續(xù)時間×(1 久戰(zhàn)增幅),例如壺基礎持續(xù)時間9秒,帶久戰(zhàn)18%詞綴,在不算心法增加壺持續(xù)時間的情況下,實際持續(xù)時間為9×(1 0.18),約10.6秒。

  冷卻時間

  法寶基礎冷卻時間÷(1 回靈增幅),例如壺基礎冷卻38秒,帶回靈17%詞綴的情況下,第二條器紋回靈又是23%,所以壺實際冷卻時間為38÷(1 0.17 0.23),約27秒。

  所以在護盾不被打破的情況下,所有盾持續(xù)時間總和>盾的最長冷卻時間,就可以達成護盾無縫循環(huán)。例如兩個儀、一個壺都是詞綴17%回靈、器紋23%回靈,那么cd都是27秒;而三個盾持續(xù)時間加起來是9 12 12=33秒,這樣盾不僅能無縫循環(huán),還有6秒的容錯。

  因為每個人護盾配置不一樣,所以要根據(jù)自身情況,去合理搭配出合適的護盾。

  關于傘的分析

  經(jīng)實測,對于仙法來說傘的強度也是相當不錯的。

  不帶衣服疊盾的情況下,一層盾可以增幅25%-50%的傷害(傷害浮動較明顯,不過平均收益還是不低),詞綴上追求的是回靈和護盾基礎增傷。因為我們不疊盾,每層增傷詞綴的效果并不好。

  傘的器紋和鈴鐺一樣,合體增傷最低,大乘、渡劫增傷一致,更推薦選用大乘傘。

  當然,如果仙友要帶雙仙魔法寶,更推薦玩魔法,這點看個人選擇。

  2、神通選擇

  接下來解析一下當前版本各仙法神通在論道的優(yōu)先級。

  太一神光/戮神咒?火

  個人認為當前版本仙法必帶的神通。戮神火致盲騙關鍵技能、太一沉默保盾都是仙法幾乎必備的技能。太一自身倍率非常出色,可以輕松破千;戮神火作為主打功能性的神通,其20秒的cd足夠彌補倍率上的不足。

  雖然兩個神通前搖較長,但是優(yōu)勢突出,瑕不掩瑜。

  太一神光?土

  個人認為仙法必帶的神通。

  運用得當?shù)幕孟笙喈斢诩訌姲嬷旅?,特別是在面對多段傷害的技能時,更能發(fā)揮出加倍的效果;滌塵在這個負面效果稀少的版本,幾乎是點名清灼魂,搭配壺、天元、天元土/真元,四舍五入就是四個凈化,對抗仙體非常順手;詛咒效果可以有效針對到鈴鐺或燈。

  同時太一土自身的倍率非常優(yōu)秀,研習輕輕松松就能上千,可謂是功能性和輸出兩開花。

  天元神雷?金/天元神雷/天元神雷?土

  個人認為仙法優(yōu)先級相當高的神通。

  天元金99級零研習能擁有超過一千的倍率,可以有效提升仙法輸出,也沒有明顯的前后搖,整體非常推薦。

  天元則是更多用于清寵物以及當凈化去使用,同時20秒的cd配合輕松破九百的倍率,可以攻擊三個單位,也不存在明顯前后搖,可以說是必帶神通。

  而天元土則是三天元里優(yōu)先級最低的神通,自身倍率跟天元幾乎一致,但是群攻目標少一個、cd長一秒、凈化效果也不如天元,這些劣勢換來的加16%基礎法攻、減免12%神通傷害,效果也比較有限。同時因為有壺,并不缺凈化。

  太一神光?火/風雪之術(shù)/鏡花水月

  個人認為優(yōu)先級比較一般的神通。

  太一火的優(yōu)點在于附帶的驅(qū)散可以很好地針對鈴鐺和燈,自身cd20秒也比較貼合燈和鈴鐺的實際cd。但是太一火輸出低、前搖大,其驅(qū)散功能也可以被太一土等代替。

  風雪和鏡花整體秒傷還是很夠用的,但是功能性有限,并且藍耗頗高,綜合來看優(yōu)先級一般。

  3、神通釋放順序

  神通順序沒有最優(yōu)解,只有最適合自己的,這里給仙友們舉幾個例子作為參考。

  常見順序

  護盾上這里選擇的是壺 雙儀的搭配;清寵物技能的選擇比較常規(guī),天元神雷 群妖鎮(zhèn)世圖。

  戮神火,再領域,接幾個高輸出神通。理論上更推薦把太一土和天元土分散放,不過這里是用太一土去卡對手的燈,不會吃到灼魂就盡量追求高秒傷。太一后置到這個位置是因為壺剛好在開出太一后結(jié)束,可以比較好地保一輪盾。

  一般仙法壺起手都是在11-13號位置結(jié)束,大家根據(jù)自身情況去調(diào)整太一位置;如果帶四盾,或者三盾里用神通盾替換掉一個法寶盾的話,就把天元土替換掉。

  傘增傷順序

  整體思路跟上面順序沒有太大變化,只是多帶了一個傘增傷。這一套神通推薦給想玩?zhèn)愕南捎?,仙法的常見玩法還是單帶壺。

一念逍遙法寶培養(yǎng)/內(nèi)附今日最新密令禮包

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寂寞霓裳,如煙薄涼。梨花覆雪,相思誰倚

各位寶寶們

大家好呀,

這一期就給大家講講法寶培養(yǎng)吧

相關方面的攻略

同時,也給大家?guī)斫裉熳钚碌拿芰钜粭l哦

今天的文章可能會有點短

因為有些道友覺得文章太長,字數(shù)太多

看完攻略之后

可能就記住了后面忘了前面

或者記得前面忘了后面。

所以本期就給大家講一段攻略

如果有反響,之后在更改

▲本文言論由研究員夏燃提供

僅代表作者個人觀點

法寶培養(yǎng)

關于法寶方面的培養(yǎng),像法寶器紋怎么提升?甲乙丙三條器紋優(yōu)先級如何?

所有關于輸出類法寶器紋都分為這幾類器紋:

【甲字器紋】提升技能傷害【乙字器紋】加快技能釋放速度【丙字器紋】提供百分比傷害

就甲字和丙字而言,優(yōu)先級傷害怎么區(qū)分呢?

如果缺少器紋石,那么正常思路一般都是按甲乙丙順序加下去;一般都到藍色 2,丙字加到藍色 0.

之后準備三條器紋全部加到 4,最后三條紫色 0,根據(jù)情況之后在慢慢升級器紋。今日密令:劍影照乾坤

對于一些中氪低氪的道友們,甲字器紋收益相對是最高的;也沒有那么器紋經(jīng)驗提供,所以這里給大家推薦的培養(yǎng)方式還不錯;

大佬的話,就可以優(yōu)先升級丙字器紋啦,畢竟大佬沒那么多講究嘛~

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