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起動戰士xp機體(78民間測評:FIX 0022 全裝甲ZZ)

導讀起動戰士xp機體文章列表:1、78民間測評:FIX 0022 全裝甲ZZ2、CAD啟動時閃退怎么辦?3、安全軟件暖男打造記:騰訊電腦管家如何治愈XP用戶4、電腦pe是什么意思5、那些年我們用過最

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起動戰士xp機體(78民間測評:FIX 0022 全裝甲ZZ)

78民間測評:FIX 0022 全裝甲ZZ

作者:炸天小田田 文章轉自78DM

大家好,好久沒來論壇了,上次發帖已經是去年的事情了

這次給大家帶來的是一組FIX系列0022號,全裝甲ZZ的產品實物圖

MSZ-010 ZZ高達

《機動戰士高達ZZ》,目前看來,可能是人氣最低的UC正傳作品

連官方都懶得在后面作品中插敘

ZZ-前哨戰-逆鴨-獨角獸-不孝子,這幾部的時間線、事件關聯,官方真的有必要好好理一理

可不是一句“平行宇宙”就能糊弄過去的

但是獨角獸中十二妹的存在還能證明這部作品中的事件

漫畫里的“木星爺爺”也說明授權作者們,終究忘不了這部經典的作品

不知道有多少人和我一樣,在幾年前出MG Ka版ZZ的時候就在觀望,覺得萬代會順勢把全裝甲ZZ也出了

結果,作為一個等等黨,本來想著等到全裝甲ZZ出Ka版就入手,愣是等了幾年完全無音訊,

狡猾的萬代,連FAZZ都出了,就是不把動畫版的全裝甲ZZ換色出來!!!

和把MG完美高達素體拿出來單賣就是不再販MG完美高達,是一模一樣的套路!!!

最近,MG完美高達終于再販了,旗艦店也破天荒的上架了PB限定的強化型ZZ,目測是要割最后一波韭菜了

可能這次,MG Ka版全裝甲ZZ終于要來啦!

《關于我在香格里拉收破爛偷到了高達乘上戰艦邂逅人造人妹妹戰勝吉翁女王最后與漂亮妹子一起隱居木星的故事》

說起《機動戰士高達ZZ》,劇情設定方面的槽點很多,前后風格有些割裂,

普露一二姐妹的劇情殺,更是直接斷掉很多人看這部番的唯一理由

沒有了普露姐妹撐場的高達ZZ,本來還可以靠機械設定來茍著

然而那個年代的動畫,完全不能把機體設定的美感表現出來,

動畫里全是一坨稀飯,個個看起來比小白龍智恒達還要肉

不過倒是有不少官方合作的畫師圖,還是很好看的,這里我收集了幾張

下圖來自剛剛停服兩個月的MSOL,全裝甲ZZ是國服游戲里為數不多的可以OC滿還剩點數的機體,OC滿的速度白值更是全機體里最高的1700多,只不過這機子每次啟動會有一個加速過程,前兩秒速度極慢

其實在原作里,全裝甲ZZ僅出場一次,出場總時長不到半集

但是由于機設實在是太戳一類XP(重裝甲、重火力、全身上下都是飛彈),在很多人心目中留下很深印象

而且各種高達游戲則是一遍遍還原這機子的威猛,從高達戰爭-宇宙系列,到SDOL、GVG、MSOL、EXVS

這機子的表現都很不錯,是很多人心目中的最強機體

FIX作為和MIA同期的高端系列,在涂裝、造型方面可謂是無可挑剔,只不過老產品在用料方面沒有任何硬質材料,經常會看到各種扭曲變型,而且連關節都是軟材,導致一眾老產品可動以及姿態保持能力極差,

大家早就明白,這個系列的最佳玩法就是站尸

造型與細節真的沒得說,比R魂全裝甲ZZ高到不知道哪里去了

但是大家千萬不要盲目去淘這個的中古,不建議膠齡5年以下,或者沒有任何改模經驗的人入手

我收來的時候,機體腰是斷的,胳膊根部在我第一次活動的時候雙雙斷掉,

原因是軟膠關節融化并黏在一起了,大腿根也是一樣的情況

別看照片里好像很好看,其實這家伙的關節,有一半已經被我替換掉了,打洞、埋關節修了兩三天呢

各種細節刻畫,標識移印,真的百看不厭,當年的萬代,就有如此產品力了

如今卻越來越不思進取了

由于年代久遠,很多滲線部位已經發黃變色,成了很自然的做舊效果

講真,原作里,全裝甲ZZ從未抗過那門米加炮,個頭挺大卻只是假把式

最早應該是老MG里出現的裝備,是和FAZZ同模換色的方便產物

在設定上,那么大一根的輸出根本遠不及腦門上那一個小小的菊花

FAZZ頭上沒有菊花,才要抗著這根大炮,全裝甲ZZ,其實根本不需要

所以在各種游戲里,全裝甲ZZ是不拿米加炮的,只有MSOL國服魔改出現過這玩意兒

上圖為幾乎全部的可動

個人覺得,不拿米加炮的全裝甲ZZ,就已經足夠帥

胸部與背包的導彈艙可以展開,不過胸部導彈艙蓋板是直接扣上去的,并沒有鉸鏈,胳膊上的導彈艙不能展開

和R魂以及AK食玩的對比

FIX與AK食玩均可以脫掉裝甲還原成ZZ,R魂不能脫裝甲

本來這里應該放更多些對比圖,以及FIX版爆甲后的素ZZ形態,但是抱歉做不到

因為這些圖片是一年前在老家拍的,最近在上海被一直封著,才又翻出相機里的照片來發個帖

期待早日解封

期待MG Ka版全裝甲ZZ,以及HG或RG的全裝甲ZZ

宅君點評:FIX的都是好東西呢。。。真的超級正!

CAD啟動時閃退怎么辦?

不知道大家CAD突然崩潰了,再開就要重新激活,激活完就閃退,之后怎么開都閃退,重裝CAD也是這樣的情況。反正就是一連串各個版本CAD都授權要修復,激活完就永遠閃退了。只有08版沒事。

原因:AutoCAD采用的FLEXnet的軟加密,如果許可授權相關服務被關閉或阻止,或者出現相關數據文件損壞,就有可能出現上述現象。至于為什么出現這種現象不好說,有可能是某些優化軟件把服務給關了,也許是軟件或系統異常導致文件損壞。

Autodesk官方也知道這個問題,并提供了的解決方法,適用于AUTOCAD及AUTODESK相關產品的2009以后版本。具體操作如下:

一、檢查許可服務是否正在運行。

1、 在Windows中選擇:開始>運行,打開運行對話框。

2、 輸入Services.msc,如下圖所示,然后按回車。

3、 找到FLEXnet Licensing Service或者FLEXnetLicensing Service 64,如下圖所示。

上面是64位的服務,如果是32位的,則是“FLEXnet Licensing Service”

確認這個服務是否已啟動。如果這個服務沒有啟動的話,AutoCAD就會無法激活導致閃退。可雙擊此服務,在對話框中啟動此服務。然后再啟動AutoCAD試試,如果能正常的啟動的話,就是服務沒有啟動的問題。至于為什么沒有啟動,你可以回想一下,是否進行了什么優化,如果想不起來也沒關系,下回再遇到的時候你估計就知道是什么原因了。

二、檢查日志文件

許可授權管理有一個日志文件,文件名是:產品名稱201xENUAdlm.log,比如AUTOCAD 2010版的日志文件名稱就是AutoCAD2010ENUAdlm.log。操作系統不同,這個日志文件的目錄也不相同。

Windows XP:

C:Documents and SettingsAllUsersApplication DataAutodeskADLM

Vista/Windows 7/8:

C:ProgramDataAutodeskADLM

在這個目錄中找到日志文件后,可以打開看一下,錯誤信息可能有下面兩種:

Reason=Fatal error

ComputerName=COMPUTER

OS=5.1.2600.Service Pack2

File=AdlmIntSATSLicense.cpp,Line=1150

AdlmIntError=38 [Error gettinglicense usage and behavior]

或:

Reason=Fatal error

ComputerName=COMPUTER

OS=5.1.2600.Service Pack3

File=AdlmIntSATSLicense.cpp,Line=347

VendorID=2 [ADLMACT]

VendorError=101 [The license cannotbe accessed/loaded/opened]

這個錯誤標明當軟件崩潰的時候保存許可授權的文件被損壞。

可以重新命令一下這個數據文件,比如在文件后面加一個.bak的擴展名,文件的位置和名稱如下:

Windows XP:

C:Documents and SettingsAllUsersApplication DataFLEXnetdskflex_*_tsf.data

Vista/Windows 7/8:

C:ProgramDataFLEXnetdskflex_*_tsf.data

注意:如果你的系統設置有些擴展名的文件被隱藏,你需要設置“顯示隱藏文件”才能看到上面提到的文件。

警告:這個文件中包含2010上所有版本的激活信息。如果這文件被重命令或刪除,這些產品都需要重新注冊。

重新啟動軟件,軟件將自動重新注冊,重新注冊后將生成一個新的adskflex_*_tsf.data文件。

三、重新安裝產品(如果前面兩種方法還沒有解決問題)

如果還有問題,那就是許可文件被損壞了,就必須卸載軟件并將許可相關的文件刪除后重新安裝軟件,操作步驟如下:

1、 卸載機器上的所有Autodesk產品。

2、 刪除前面一種方法中提到的tsf.data數據文件。

3、 刪除下面目錄下的Productinfromation.pit文件:

Windows XP:

C:Documents and settingsAllUsersApplicationDataAutodeskADLMProductInformation.pit

Windows Vista/Windows 7:

C:ProgramDataAutodeskADLMProductInformation.pit

4、 重新安裝軟件。

以上方法僅適用于Autodesk公司的AutoCAD及其他產品的2010以上版本。

上面的解決方法是從AUTODESK官網翻譯過來的,如果還不行,那就重裝吧!

安全軟件暖男打造記:騰訊電腦管家如何治愈XP用戶

今年4月8日,微軟XP停止提供系統更新服務整一周年,騰訊電腦管家在這一年間也成功扮演了一位“治愈系暖男”的角色,在微軟停止更新服務之后繼續守護XP用戶,不斷推出系統漏洞補丁,保護用戶不受黑客侵害,令用戶充滿“安全感”,獲贊為安全軟件版的“大白”。值此XP退役一周年之際,電腦管家繼續承諾用戶:不拋棄不放棄,未來的XP安全我們繼續承包。值得一提的是,微軟win10在華發布之后,電腦管家又搶先推出XP系統一鍵升級win10服務,可謂將“暖男”精神進行到底。

去年年4月8日,WindowXP系統宣布停止更新服務之時,該系統在我國的2億用戶將直面黑客侵害。微軟發布的一份報告顯示,XP系統的病毒感染幾率是Windows 8的6倍;而黑客可以通過惡意代碼編寫,實現網絡入侵。

XP退役之后,電腦管家又是如何升格做“暖男”的?

第一招,先一步提出守護方案。其實在XP退役之前,騰訊就和微軟、聯想推出了“扎籬笆計劃”提前做好準備,在XP停服當日,就宣布啟動“過渡”期間的解決方案,在這場長達二三年的持久戰中為用戶提供便利的系統升級服務,并指導用戶順利完成升級。

第二招,推出XP專版,專注守護用戶。電腦管家特意針對XP用戶推出XP專版,憑借自身在安全防御能力之上的積累,針對易被攻擊的IE瀏覽器、office組件、windows系統內核等做了全面防御,能夠有效抵御已知和未知漏洞攻擊,最大限度保障用戶免受漏洞威脅。

第三招,聯合“隊友”統統防御。電腦管家團隊還聯合金山、搜狗、知道創宇、烏云及KEEN等國內知名安全廠商,針對過渡期內繼續使用XP系統的用戶推出“聯合防御計劃”,其中包括XP系統漏洞響應規范及主動防御機制。

第四招,參與比賽,接受挑戰。作為國家漏洞庫一級支持單位,騰訊電腦管家也積極參加“XP挑戰賽”,通過賽事來提高自身的技術水準,幫助XP用戶防患于未然。在去年12月19日舉辦的“第二期XP靶場挑戰賽”上,電腦管家在來自眾多頂尖網絡安全高手長達12個小時的“圍攻”而不露一招破綻,無疑讓 XP用戶對于我國安全軟件的保護能力更有信心,這已經是電腦管家在該賽事上拿下的第二個冠軍。

第五招,接受國際測評。除了參加國內賽事,電腦管家還主動接受國外權威測評機構的“考驗”,諸如PCSL、AVC、AV-TEST這些國際“牛評”相繼發布的《XP防護能力測試報告》中,騰訊電腦管家對于XP的防護能力均排名第一位,其中AV-TEST評測于今年7月和11月獲得“兩連冠”。算上在XP挑戰賽上的兩枚金牌,電腦管家可算是六連冠。

第六招,升級win10,繼續守護。微軟日前在華發布Windows10系統之后,騰訊電腦管家隨即推出針對XP用戶的免費升級服務。據了解,在發布會之時,win10升級只針對win7和win8用戶,而對于XP系統直接升級存在著一定的技術壁壘。面對著這一問題,微軟和騰訊技術人員頻繁對接,終于攻克技術難題,實現XP到win10的完美升級。有已經升級過的XP用戶表示,系統升級到win10可以一鍵搞定,過程平滑順暢,“只需要打一局游戲的時間”。這也就意味著,中國2億XP用戶即可通過騰訊電腦管家“無縫對接”到微軟win10系統,體驗這一全新系統為PC用戶帶來的“革命性”體驗。

在這個倡導“服務”的互聯網時代里,騰訊電腦管家團隊提供的六招貼心防護,讓冷冰冰的安全軟件帶給用戶“不拋棄、不放棄”的溫暖,因此,用戶稱電腦管家為作安全軟件之中的“治愈系暖男”和“大白”,也不為過。

電腦pe是什么意思

pe就是電腦上一個簡版的系統。或者迷你維護系統,PE系統大小不固定,但一般只有幾十MB(看到下面這張圖,感覺熟悉嗎,似乎明白了,仔細看一下這可不是XP系統啟動畫面,注意看2003上面寫的PE)。

pe系統是windows預安裝環境,是為windows安裝而準備的容量最小的操作系統。它也是一個操作系統,只是非常小非很精致,我們可以把它安裝在U盤上面,用U盤啟動就可以進入這個迷你系統啟動和維護。

pe系統的作用

知道了win pe是什么意思,還需了解win pe的作用。如今很多電腦都沒有安裝光驅,其實只要有一個U盤就可以裝系統,這就得歸功于PE了。想要用PE裝系統就得先把PE系統安裝到U盤上(幾十M左右,所以只要有U盤就可以安裝PE),然后把U盤插在電腦上,設置從U盤啟動電腦。這樣就可以 進入pe系統。

在PE系統里面就可以對你電腦磁盤操作了,比如格式C盤(系統盤),這是因為pe是單獨的維護系統,及時電腦本身的系統壞了也可以通過pe來啟動電腦,然后修復或重裝系統。由于PE系統具有輕巧,靈活等優點,所以pe系統上面只有滿足基本的系統功能。

那些年我們用過最爛的科技產品 蘋果竟然排第一

人不預知未來,所以任何事物發展的過程,或許都存在“試錯”的部分。我們不斷感慨日新月異的科技發展給我們的工作和生活帶來翻天幅度的變化,但在科技發展的進程中,也不免會出現一些小插曲和小尷尬。

回望那些年我們用過最爛的科技產品,真是感慨良多。即使最強調用戶體驗的蘋果其實也曾經犯過很多的錯誤,比如那個千夫所指的iTunes,吐槽指數絕對排第一!

01蘋果的iTunes

iTunes早在2001年伴隨蘋果音樂設備而生,它承載了喬布斯打造未來數字中心戰略接口的使命。隨后蘋果在2007年推出iPhone,這款軟件也逐漸開始變得更為復雜甚至臃腫。經過近20年的不斷演進,在2019年蘋果iTunes的生命終于走到了盡頭。

iTunes生于2001——卒于2019

如果要說iTunes是蘋果歷史上被黑的最慘的產品,我想應該會有部分讀者支持這個觀點的。但其實早期人們對于iTunes的評價并非如此的一邊倒的差評,一些早期就開始接觸蘋果的用戶對iTunes接受度頗高,而后來者則大多持否定態度。

十幾年前就玩蘋果產品的,在當時應該是比較小資的一撥人,因為那時候很多國人還不知道有蘋果這個品牌的存在。為了彰顯他們的與眾不同,他們極力推崇蘋果和iTunes,以及iTunes所支持的AAC格式,甚至曾經一度引起了AAC與MP3格式之爭。

大約以iPhone 4s時代為節點,真正的移動互聯時代開啟了。蘋果變得不再小眾,大批用戶開始第一次使用蘋果iPhone,并由此爆發了對于iTunes的口誅筆伐。究其根源,其實人們早已習慣了Windows的那種文件管理思維,什么同步,完全搞不懂好嘛!

曾經激活iPhone必須要iTunes,煩躁!

蘋果的用戶越來越多,但支持iTunes的聲音越來越小。因為在不斷龐大的用戶基數面前,原本那些蘋果iTunes的老用戶和支持者的力量變得越來越微弱,直至淹沒在不絕于耳的吐槽甚至謾罵聲中。最終,似乎人們對于iTunes終于達成了一致看法,爛!

直到在某個版本的IOS更新中,iPhone無需再連接iTunes進行激活,這基本已經宣告了iTunes的死刑。回顧iTunes的發展,從曾經無比成功,到充滿爭議,到千夫所指,直至今天的生命終結。其實歸結起來只有一句“趨勢造英雄,亦可毀英雄”。

02早期的安卓機

說完了蘋果,我們再來看看當初的安卓陣營,其實情況并沒有好多少。您還記得您當初使用的第一個安卓手機是哪一款么?體驗又如何呢?因為這個問題,筆者陷入了痛苦的回憶,因為早期的安卓機的槽點,絕對比蘋果只多不少!

谷歌Pixel和第一款安卓機HTC G1

往事不堪,當年我拿到一款比較旗艦的安卓機,設定了導航開車時,我驚訝的發現即使插著車載充電器也抵不過手機的消耗,跑個長途一直插著充電器,最后手機沒電居然關機了。我從車載支架上拿下手機,瞬間燙的飛起,直接把滾燙的手機丟了出去……

導致這種尷尬的情況,其實最主要的原因就是當時的芯片工藝相對比較落后,芯片自身的發熱量和耗電量都是比較驚人的。再加上當時手機的充電速度普遍比較慢,而且當時安卓后臺管理也相對落后。幸虧當時還沒有超級快充,不然按照這個溫度,非爆炸不可!

至于卡頓和通知騷擾的問題,其實經歷過那個年代的人都深有感觸。在安卓發展的初期,因為這兩大問題培養了大量的刷機小能手,人們通過刷機獲取權限,關閉煩人的通知和服務,重獲流暢體驗。有些玩家樂此不疲,將其定義為“安卓系統的可玩性”。

雙清和刷機成為早期安卓玩家必修課

至于兼容性,可能開發者或者像我這樣的科技媒體工作者更加深惡痛絕。IOS因為是封閉的生態,產品和網頁只需要適配那么幾款iPhone即可,且標準幾乎一致。而安卓是開放的生態,要適配不同的品牌,不同的機型,這簡直就是個噩夢……

總體來講,早期的安卓機普遍存在續航差、發熱高、明顯卡頓、兼容性差,以及通知(廣告)騷擾這五大弊病。隨著手機SoC的工藝不斷推進,以及手機品牌商基于安卓系統的深度優化,當初這些致命的弊病早已經成為歷史,如今安卓機的體驗已經不輸IOS。

03矛盾的迷你PC

作為一個鐵桿的DIY玩家,筆者曾經有一個夢醒,那就是擁有一臺高性能并且十分安靜的迷你PC。為了這個夢想,筆者曾經在多年以前就開始了不斷的嘗試,但直至今天,仍舊沒有如愿以償。盡管現在已經放棄了這個念頭,但回想起來真是唏噓感慨。

2019年你能買到的最小PC,過去不敢想!

筆者最早開始接觸迷你PC大致可以從Pentium 4時代開始,當時基本清一色的傻大黑或者傻大白的笨重機箱。筆者找到了一些來自IBM Center的小型機箱和主板的“準系統”,自購了當時一款比較熱門的P4處理器和IBM原裝的純銅無風扇散熱片。

當我滿心歡喜的按下啟動按鈕,悲劇發生了。當時的這種“小機箱”只能適配比較弱的CPU,無法承載Pentium 4這種大火爐,剛進入系統畫面就會死機。因為內部空間密閉,CPU只能搭載矮散熱片并通過機箱風道散熱,機箱風扇的噪音好像飛機起飛……

有了第一次的慘痛經歷,讓當初幼稚的我深刻感受到了性能和發熱量這對不可調和的矛盾,也讓我不再敢輕易嘗試。直至后來英特爾推出了主打低功耗Atom桌面的整合平臺,并宣稱桌面到移動領域的全覆蓋,體積小巧性能出色,再次另我眼前一亮。

當年整合Atom芯片被動散熱的Mini-ITX主板

作為第一批吃螃蟹的人,我對這個Atom還是感觸頗深的。至少在當時來講,它的功耗和體積都做到了相對出色的程度。嗯,至少可以正常開機和運行Windows XP系統了。但性能依舊是比較大的短板,即使常見的一些應用運行起來也很難堪,實屬雞肋。

我隱約記得當初是2008年,隨后ARM架構的崛起引領了移動浪潮。同年谷歌推出了安卓系統,同樣也是基于ARM指令集。至于后來的事情,大家都已經知曉,英特爾的Atom退出了歷史舞臺,安卓、IOS搭配ARM的組合成為了今日的移動霸主。

04尷尬的CDMA

縱觀過去幾十年的科技發展,其實大致可以分為兩條主線。其一是半導體工業的飛躍帶來計算能力的提升,從而帶動了整個科技產業的發展。而另外一套主線則是通訊技術的不斷迭代,兩者相互作用,共同促成了今天移動互聯時代的鼎盛。

CDMA在全球的份額相對較少

筆者近期無意中看到一篇名為《幾十年間移動市場10大最爛技術 CDMA居首》的文章,從而再次陷入了噩夢般的回憶。而在這篇文章中給出最爛的理由是:與GSM相比,CDMA是一項失敗的技術,用戶數量少得可憐。

其實筆者只是部分同意文章的觀點,CMDA有其自身的技術優勢,其推行者高通公司更是基于CDMA技術演變出后來的3G技術,并成就了一番霸業。CDMA的失敗只能說是生不逢時,畢竟當時GSM網絡早已雄霸天下。

回憶當年運營商以“低功率更健康”、“軍用技術更安全”諸如此類的宣傳口徑來推行CDMA網絡。無奈因為用戶較少,被迫通過低資費吸引用戶,自然無力加大基站的投入,從而走上了不盈利、信號質量差、用戶拋棄的無限惡性循環當中……

當年中國聯通CDMA的墻體廣告

當年在筆者的家鄉,人們用“喂喂靠”來形容133號段的CDMA手機。解釋起來,大致含義就是因為信號太差,“喂~喂~”喊了半天對方或者自己聽不到聲音,結果只能以一句“靠”的粗口來結束這個極為尷尬的通話過程……

絕非調侃,筆者就有過類似的經歷。當時因為資金有限只買了一個便宜的133號段CDMA手機(沒有SIM卡的)。朋友來電話,屋里沒信號跑去外面接,結果喊了半天對方也沒聽清。我無奈爆了一句粗口,結果只有這一句對方聽清了,害我后來解釋半天……

05放眼未來尷尬依舊

回顧這些略帶些辛酸的過往,其實正是人類在科技發展道路上的一些不可避免的坎坷歷程。高性能和低功耗這對看似永遠不可調和的矛盾,也因為半導體工藝的不斷飛升,而達到了高度的和諧和統一。沒有這些辛酸的過往,自然也就沒有今日的非凡體驗。

如今,人們不再頻繁的雙清、刷機,甚至也早已忘記了越獄是什么東西;人們不再出門必帶充電寶,像個腎病患者掛個尿袋一樣尷尬;手機拍照取代了卡片機甚至入門級單反,即使完全不懂攝影的人也能拍一手好看的照片。

您瞧,這不就是科技的魅力所在嘛!

放眼未來,其實這種周而復始的“尷尬”還會不斷的重演。在即將到來的5G時代,因為早期5G技術的不成熟,功耗增加、發熱增加、網絡質量、網絡制式都將存在逐步完善的空間,甚至會在體驗上給我們帶來降級。但趨勢不可逆轉,未來一定會更加美好!

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