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風(fēng)色幻想6修改器(你不仁別怪我不義!最有創(chuàng)意的游戲防盜版措施)

導(dǎo)讀風(fēng)色幻想6修改器文章列表:1、你不仁別怪我不義!最有創(chuàng)意的游戲防盜版措施2、當(dāng)年那些國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,有生之年,還能看到它們的單機(jī)續(xù)作么?3、同人容易遇到的問(wèn)題與相應(yīng)的解決方法4

風(fēng)色幻想6修改器文章列表:

風(fēng)色幻想6修改器(你不仁別怪我不義!最有創(chuàng)意的游戲防盜版措施)

你不仁別怪我不義!最有創(chuàng)意的游戲防盜版措施

盜版一直是知識(shí)產(chǎn)權(quán)界的重災(zāi)區(qū),不僅在書籍音像作品上,在游戲界也是難以解決的痼疾。除了我們國(guó)內(nèi),俄羅斯,法國(guó)甚至美國(guó)都是世界著名盜版游戲大國(guó),無(wú)數(shù)游戲甚至還沒(méi)發(fā)售被盜版“偷跑”。開發(fā)商對(duì)盜版自然深惡痛絕,從游戲誕生開始,他們從未間斷通過(guò)硬軟件或線上游戲等加密方式對(duì)盜版進(jìn)行圍剿,但道高一尺魔高一丈,在嚴(yán)密的系統(tǒng)都難逃最終破解的命運(yùn)。無(wú)奈的游戲廠商還能怎么辦?那就只有腦洞大開惡心你這條路了:

下面就一起來(lái)看看那些最有創(chuàng)意的防盜版措施:

逼你和老太婆啪啪啪,怕了嗎?——《巫師2》

這是一個(gè)惡心又好玩的防盜版懲罰措施。當(dāng)時(shí),《巫師2》剛剛發(fā)售,CDPR還是對(duì)防盜版比較看重的,他們會(huì)直接給這些盜版玩家發(fā)郵件,讓他們停止盜版行為,而有不少時(shí)候會(huì)誤傷到正版玩家,于是他們逐漸放棄了這種然并卵的做法。

眾所周知,《巫師》系列有相當(dāng)多少兒不宜的啪啪啪場(chǎng)面,而不少玩家又很好這一口,都非常期待這樣的場(chǎng)面出現(xiàn)。于是,CDPR決定反其道而行之,不從技術(shù)上想辦法,而是傷害那些盜版玩家的啪啪啪夢(mèng)想——他們把游戲里與白狼交合的年輕貌美的女孩們換成了其丑無(wú)比的老太婆,讓整個(gè)啪啪啪場(chǎng)面達(dá)到了不可直視的地步,實(shí)在是用心良苦。

不買正版,備胎到老——《愛相隨 》

日本國(guó)民級(jí)別戀愛游戲《Love Plus 》(愛相隨 )發(fā)售后不久,網(wǎng)上就開始流出了盜版ROM了。但是好景不長(zhǎng),當(dāng)燒錄卡玩家下載游戲費(fèi)盡辛苦游玩到開始跟妹子告白之時(shí),竟然發(fā)現(xiàn)自己心儀的妹子對(duì)自己發(fā)好人卡了!

據(jù)了解,原來(lái)這是Konami對(duì)付燒錄卡玩家的損招。開發(fā)者在對(duì)盜版玩家非常頭痛,于是就開發(fā)了這么一種反燒錄技術(shù)。只要玩家使用的是燒錄卡,那么游戲中的女主角好感度就無(wú)法上升,到最后即使玩家告白了也無(wú)法成為女朋友。不得不說(shuō),Konami,你這是對(duì)D版宅男的最大傷害!

妹子:“連正版都舍不得買還敢說(shuō)愛我?用D版就準(zhǔn)備當(dāng)一輩子屌絲吧!”

一種循環(huán)——《游戲發(fā)展國(guó)》

《游戲發(fā)展國(guó)》是一款讓玩家變身成游戲開發(fā)商的游戲。在這里,你就和真正的游戲開發(fā)商一樣,要招聘員工,租辦公室,培訓(xùn)手下,選取游戲類型,進(jìn)行開發(fā),然后銷售,參展,等等。

而這款游戲反盜版的方式也是別具一格。想象一下這個(gè)場(chǎng)景吧:你的游戲賣的正好,玩家對(duì)下一部游戲的期待度也是滿滿的,突然,有個(gè)消息彈出來(lái):“老板,我們的新游戲好像被破解了!如果玩家都不買他們愛玩的游戲,那我們這家公司會(huì)破產(chǎn)的!”

怎么樣,是不是玩著玩著就有種打臉的感覺(jué)?開發(fā)商也通過(guò)用心良苦的方式來(lái)讓你明白盜版游戲的害處。

你是正版游戲的受害者——《孢子》

史上最坑人防盜版系統(tǒng)非《孢子》莫屬,不僅坑了玩家,還坑了開發(fā)商自己。這個(gè)系統(tǒng)擁有諸多措施,比如要求你必須時(shí)時(shí)在線等等,但是聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)又差的可憐,導(dǎo)致大部分玩家根本連游戲都不能正常進(jìn)行,反而最后發(fā)現(xiàn)盜版體驗(yàn)更好。

早在《孢子》公布之際,玩家創(chuàng)造的色情傾向的生物便讓游戲站在了媒體的風(fēng)口浪尖。而游戲正式公布后,其版權(quán)保護(hù)技術(shù)更是引起軒然大波。游戲的正版正版只能用一個(gè)EA的注冊(cè)帳號(hào)安裝,并且只能安裝三次。同時(shí)用戶并沒(méi)有被告知會(huì)被安裝SecuROM軟件,實(shí)際該軟件會(huì)隨游戲安裝,而且很難移除——即便你卸載了《孢子》它依然會(huì)存在于你的硬盤之上,除非格式化硬盤。簡(jiǎn)直是奇葩中的奇葩。

當(dāng)年不論是正版玩家還是盜版玩家,都被這個(gè)可惡的時(shí)刻在線驗(yàn)證折磨的不要不要的,可以說(shuō)是育碧最為失敗的一招。所以這個(gè)變態(tài)的系統(tǒng)沒(méi)過(guò)多久就被破解掉了。這也是利用了育碧這個(gè)DRM系統(tǒng)的又一致命傷。許多論壇建立了所謂的“模擬服務(wù)器”,模擬了育碧的主服務(wù)器,從而達(dá)到了“全天候在線”的效果。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)措施不僅讓盜版玩家沒(méi)法好好體驗(yàn)這個(gè)游戲,連正版玩家也深受其害,被那個(gè)時(shí)刻在線搞的焦頭爛額。自此之后,育碧也逐漸放棄了這種反人類的防盜版方式,進(jìn)而選擇一種全新的手段來(lái)進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。(Uplay:???)

家禽子彈——《孤島危機(jī):彈頭》

一般人玩《孤島危機(jī)》的時(shí)候,都會(huì)覺(jué)得自己是酷炫的納米裝甲戰(zhàn)士,準(zhǔn)備碾壓一切吧?那是你沒(méi)遇到過(guò)槍里射出的不是子彈,而是一只只雞的時(shí)候。

而且,這些雞不是你想象中的雞,它們不會(huì)到處飛過(guò)去啄人,連拉雞屎都不會(huì)。這些家禽對(duì)敵人的傷害為零。感覺(jué)就像是你參戰(zhàn)的時(shí)候把彈藥匣拿成了午餐盒一樣。

全面自爆——《紅色警戒2》

可能很多玩家不知道,《紅色警戒2》這款走“爽快流”的即時(shí)策略游戲有個(gè)奇葩的防拷貝機(jī)制:如果你玩的是盜版,那么在遭遇戰(zhàn)開始的幾分鐘后,你方的所有建筑和單位會(huì)全部自爆,所有東西毀于一旦。

而且,這個(gè)問(wèn)題不僅影響了盜版玩家,連不少正版玩家也被牽連。好在西木頭在不久后就發(fā)布了升級(jí)版,解決了這個(gè)問(wèn)題,一般來(lái)說(shuō)卸載重裝也能有效的解決問(wèn)題。

不死之蝎——《英雄薩姆3》

《英雄薩姆》里的薩姆是個(gè)man的不能再man的主角,他在游戲里也幾乎是神擋殺神,佛擋殺佛的,但有一只無(wú)敵的蝎子他可能解決不了。

這只色彩艷麗的變異蝎子會(huì)在接下來(lái)的游戲時(shí)間里一直尾隨你。無(wú)論你用什么武器,都?xì)⒉凰浪瑹o(wú)論你怎么咒罵,摔鍵盤,都沒(méi)用。它是就是毫發(fā)無(wú)損。

而這只蝎子的出現(xiàn)條件,就是盜版玩家獨(dú)享。

無(wú)法奔跑——《鏡之邊緣》

EA和DICE在防盜版上和玩家們開了個(gè)小小的玩笑。現(xiàn)在的游戲要么看重武器,用雙手殺出一條血路,要么看重劇情,找點(diǎn)合適的人對(duì)話說(shuō)不定就通關(guān)了。而在《鏡之邊緣》里,F(xiàn)aith的敏捷和靈巧是她最大的武器。

然而,如果你玩的《鏡之邊緣》是簡(jiǎn)單破解的,那么Faith最大的武器也將失去:一旦你開跑,你的速度會(huì)驟降,最后會(huì)變成龜速;你幾乎不可能在屋頂跳來(lái)跳去,自然也沒(méi)跑酷這種說(shuō)法了。

“魚的平方根是多少?”——《骷髏女孩》

如果有調(diào)皮玩家嘗試用盜版進(jìn)行《骷髏女孩》游玩的話,其實(shí)一開始不會(huì)怎樣。但是,無(wú)論你用任何角色通關(guān),或者不論你通關(guān)多少次,最后都會(huì)收到一條神秘信息:“魚的平方根是什么?我很悲傷”。

這個(gè)無(wú)厘頭的句子是個(gè)啥意思?這是后現(xiàn)代的暗號(hào)還是什么無(wú)人懂的暗語(yǔ)?其實(shí),這是開發(fā)商和盜版玩家們開的一個(gè)小玩笑。而且,居然真的有玩家跑去問(wèn)開發(fā)商是什么意思。最后開發(fā)商在Twitter上回應(yīng)到:“這句話的意思是你應(yīng)該購(gòu)買我們的游戲,而不是跑去玩盜版”。

最后的最后,這件事變成了一個(gè)不大不小的新聞,而這個(gè)尷尬的玩家還真的買了游戲,以此道歉。

答案都在封面上——《風(fēng)色幻想6》

《風(fēng)色幻想6》的劇情是延續(xù)5代結(jié)局后的發(fā)展,由于三年前在赤月戰(zhàn)爭(zhēng)中,整個(gè)世界因?yàn)槔媛半U(xiǎn)旅團(tuán)一行人的努力,而免于走向滅亡的命運(yùn)。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險(xiǎn)獵人組織,也因?yàn)槭廊说挠^念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對(duì)于冒險(xiǎn)獵人來(lái)說(shuō),屬于他們的黃金時(shí)代終于來(lái)到了。

在當(dāng)年還沒(méi)這么多時(shí)髦的高科技的時(shí)候,防盜的方式還是很好玩的。在《風(fēng)色幻想6》里面,會(huì)讓你回答諸如“封面上右邊第二個(gè)角色是誰(shuí)”這樣的奇葩問(wèn)題。要是你手上沒(méi)有游戲光碟,在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的情況下,還真不知道怎么辦才好。

醉酒模式——《武裝突襲2》

嘗試過(guò)喝醉酒玩游戲嗎?玩盜版的《武裝突襲2》可以完美體驗(yàn)到哦。

首先,你的瞄準(zhǔn)精準(zhǔn)度會(huì)急劇降低,如此一來(lái)你在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗力肯定就幾乎為零了。就算只有十幾米,你的子彈也會(huì)夸張的往左或者往右偏。

你的屏幕也會(huì)晃個(gè)不止,就算開一道門也會(huì)變得艱難無(wú)比。最扯的是,到最后游戲會(huì)用logo來(lái)對(duì)屏幕進(jìn)行狂轟濫炸,占滿你的整個(gè)視野,全都是波西米亞工作室……

海盜眼罩——《量子破碎》&《心靈殺手》

Remedy也喜歡和玩家開玩笑。《量子破碎》已經(jīng)在Xbox One和Win10平臺(tái)上發(fā)售,每逢大作難免會(huì)有盜版的情況出現(xiàn)。而Reddit上一部分用了盜版的同學(xué)發(fā)現(xiàn),Remedy工作室治盜版的辦法竟然是給主角配上一套特別的服裝。如果程序檢測(cè)出你正在使用盜版游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角Jack Joyce戴上一個(gè)海盜眼罩。

這并不是Remedy第一次用這樣的手段懲罰盜版。在《心靈殺手》中,主角同樣會(huì)因?yàn)橛螒蚴潜I版而戴上海盜眼罩。怎么感覺(jué)像是免費(fèi)的服裝DLC福利呢?

破損的升降機(jī)——《塔洛斯的法則》

《塔洛斯的法則》是一款獨(dú)立冒險(xiǎn)解謎游戲。它的特點(diǎn)并不在于外星人、機(jī)械槍或者是血腥的畫面,游戲里的氛圍介于《未上鎖的房間》、《傳送門》之間。游戲中,玩家將漫步于蔥郁的草叢、森林、古堡遺跡里,解開一路上遇到的各種謎題,包括激光射線迷陣,解開上鎖了的門,又或者是通過(guò)擾亂時(shí)間的流動(dòng),來(lái)解開炮塔防御等等。

在這個(gè)酷酷的解謎游戲里,如果你是盜版玩家,你會(huì)在游戲中碰到一個(gè)怎么也過(guò)不去的電梯,無(wú)法繞路,無(wú)法操作,只能呆在那里。

那你還能怎么辦呢?買正版游戲唄。

直接刪存檔——《地球冒險(xiǎn)》

《地球冒險(xiǎn)(MOTHER)》是任天堂的一款RPG游戲系列,由作家糸井重里創(chuàng)作,有別于傳統(tǒng)的漫畫風(fēng)格RPG:游戲以真實(shí)世界為藍(lán)本進(jìn)行改編,發(fā)生在85-90年代的美國(guó)。在日本曾轟動(dòng)一時(shí),成為當(dāng)年最火爆的RPG之一。

但不得不說(shuō)刪存檔這一招實(shí)在是太狠,相信正常的玩家看到幾十小時(shí)的心血白費(fèi)都要發(fā)瘋了吧?盜版玩家在游戲過(guò)程中不會(huì)有任何的不妥,直到你遇見了游戲的最終BOSS——好了和這款游戲說(shuō)再見吧!在這里,游戲會(huì)自動(dòng)崩潰,你必須重啟機(jī)器,接下來(lái)你所有的游戲成果都會(huì)付諸東流,什么也沒(méi)有留下。

Wifi就是力量——3DS

3DS會(huì)通過(guò)Wi-Fi進(jìn)行軟件“自動(dòng)”升級(jí),這意謂著3DS只要開啟WiFi,你就有可能“被升級(jí)”,甚至連最基本的盜版卡槽也被3DS封殺。不知道有多少玩家擔(dān)心升級(jí)后無(wú)法破解,只能從來(lái)不敢開WIFI,在角落里瑟瑟發(fā)抖的?

可惜,這樣的辦法也最終敵不過(guò)破解的大潮,國(guó)外的能人異士們還是通過(guò)各種方法解除了任天堂的封鎖。不僅推出了燒錄卡,最牛的已經(jīng)可以讓破解玩家和正版玩家愉快的進(jìn)行在線游戲了,不得不佩服廣大人民群眾的創(chuàng)造力。

國(guó)內(nèi)直接找代理——眾多在國(guó)內(nèi)發(fā)行的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲

嘿,你別說(shuō),這招還真不錯(cuò),有奇效,也算是曲線救國(guó)了吧!

眾所周知,國(guó)內(nèi)的盜版風(fēng)氣那是非常盛行,不少網(wǎng)站都會(huì)轉(zhuǎn)載國(guó)外發(fā)布的破解補(bǔ)丁,或者自己對(duì)游戲進(jìn)行破解。這一大環(huán)境導(dǎo)致許多國(guó)外大作都沒(méi)有在國(guó)內(nèi)進(jìn)行發(fā)行。但是,如果這些游戲在國(guó)內(nèi)有發(fā)行商進(jìn)行代理,那就是另外一回事了。除了各大網(wǎng)站不發(fā)布國(guó)產(chǎn)游戲破解版這一“潛規(guī)則”,只要在國(guó)內(nèi)發(fā)行的游戲也有法律的保護(hù),進(jìn)行破解和盜版無(wú)疑是惹火燒身的表現(xiàn)。

因此,比如《三國(guó)志13》這一次就在國(guó)內(nèi)尋找到了代理發(fā)行商,成了名正言順在中國(guó)發(fā)行的正版游戲,這一做法雖然有點(diǎn)繞,但是也許從最大程度上保證了游戲不被破解和盜版,這一做法值得不少國(guó)外廠商參考。

要讓人長(zhǎng)記性,就得要從心靈上給他最大的傷害…

當(dāng)年那些國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,有生之年,還能看到它們的單機(jī)續(xù)作么?

2008年那一年,上市的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲新作只有10款,而前一年這個(gè)數(shù)字是25款。

其實(shí)早在2002年以后,國(guó)產(chǎn)單機(jī)的數(shù)量就開始呈現(xiàn)出逐年下降的跡象,經(jīng)典IP相繼戛然而止,單機(jī)大廠們紛紛朝著網(wǎng)游轉(zhuǎn)型,徒留大批國(guó)產(chǎn)單機(jī)的擁躉們不知所措。

面對(duì)這股網(wǎng)游浪潮,大家要么加入網(wǎng)游大軍的行列,要么轉(zhuǎn)入PS3、NS、STEAM等國(guó)外平臺(tái)保持初心,又或者是一遍又一遍地重溫那些經(jīng)典老游戲。

只是每當(dāng)聽到有國(guó)產(chǎn)單機(jī)新作上市時(shí),心中難免會(huì)有所起伏。

當(dāng)年的那些國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,有生之年,還能看到它們的續(xù)作么?

當(dāng)年挖的那些巨坑,究竟什么時(shí)候才能填上?

《風(fēng)色幻想》

《風(fēng)色幻想》系列堪稱國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲界的三駕馬車之一。

其余兩架馬車分別是以《炎龍騎士團(tuán)》《致命武力》等作品為代表的漢堂系,和以《抗日地雷戰(zhàn)》《決戰(zhàn)朝鮮》為代表的金山系。

能夠在一眾戰(zhàn)棋游戲里脫穎而出,除了獨(dú)特的RAP系統(tǒng)和刻紋系統(tǒng),《風(fēng)色幻想》最令人稱道的還是它優(yōu)秀的游戲劇情。

當(dāng)年《風(fēng)色幻想5赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》和《風(fēng)色幻想6冒險(xiǎn)鳴奏》曾給無(wú)數(shù)玩家留下了深刻的印象。

此時(shí)正值整個(gè)系列的最高潮,正當(dāng)大家盼望著兩代利奇曼冒險(xiǎn)團(tuán)能夠在在《風(fēng)色幻想7》里來(lái)一場(chǎng)激烈碰撞時(shí),結(jié)果迎接玩家的卻是一款叫做《風(fēng)色幻想XX》的續(xù)作。

這款續(xù)作戰(zhàn)斗無(wú)比繁瑣,劇情方面也沒(méi)有解答前代游戲留下的天坑,招來(lái)了玩家的惡評(píng)。就在玩家滿心期待弘煜科技能夠在接下來(lái)的作品里吸取前作教訓(xùn)時(shí),卻不曾想到《風(fēng)色幻想XX》竟然成了整個(gè)單機(jī)系列的絕筆之作。

自那以后《風(fēng)色幻想》系列再也沒(méi)有出過(guò)一款單機(jī)作品,這個(gè)巨坑遲遲未能填上,而關(guān)于艾因、莉可的下落也成了未解之謎。

《新絕代雙驕》

當(dāng)年《新絕代雙驕》這個(gè)IP的火熱程度絲毫不遜于國(guó)產(chǎn)三劍,作品數(shù)量也不少,光宇峻奧汀就出了五部,娛樂(lè)通也出了兩部。

就整體口碑而言,《新絕代雙驕3》和它的資料片《明月孤星》評(píng)價(jià)最高,也最好玩。

不過(guò)說(shuō)來(lái)也奇怪,當(dāng)年自己玩得津津有味居然是娛樂(lè)通出品的《新絕代雙驕之魚戲江湖》和《天下無(wú)缺》,雖然這兩部作品評(píng)分都不及上面五部。

事后回想起來(lái)這件事,可能是《幻想三國(guó)志》系列玩多了,對(duì)這套系統(tǒng)產(chǎn)生審美疲勞,因?yàn)槎际怯铗E奧丁旗下的作品,共用一套系統(tǒng),后期難免出現(xiàn)了一些同質(zhì)化。

但整體而言,這七部作品都保持了不錯(cuò)的制作水準(zhǔn),沒(méi)有翻車現(xiàn)象,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,極為難得。十幾年過(guò)去了,隔壁的《幻想三國(guó)志5》都已經(jīng)出來(lái)了,《新絕代雙驕》的單機(jī)續(xù)作還會(huì)有希望么?

《明星志愿》

據(jù)說(shuō)這個(gè)游戲系列是專門為女孩子們量身打造的,可結(jié)果發(fā)售之后,卻是一群大老爺們兒玩得津津有味。

在游戲中,玩家將扮演經(jīng)紀(jì)人,或者是藝人,通過(guò)一系列的演出、培訓(xùn)、競(jìng)賽等角色培養(yǎng)操作,將公司旗下的藝人打造成人氣最高的明星。

此外游戲當(dāng)中還存在戀愛線,經(jīng)紀(jì)人可以和藝人之間發(fā)展感情關(guān)系。僅從上面的描述,大概就明白為何這個(gè)系列的游戲會(huì)頗受男性玩家的喜愛。

當(dāng)然自己最喜歡的還是《明星志愿之2000》,因?yàn)橹鹘锹殬I(yè)設(shè)計(jì)得比較豐富,玩法也是多種多樣,最關(guān)鍵的是可以攻略二代女神方若綺。

現(xiàn)如今,這類的AVG游戲依然不少,要么腐女化,要么黃油化。能夠真正做到像《明星志愿》男女玩家都能接受,而且還好玩的,已然不多了。

《天地劫》系列

當(dāng)年《幽城幻劍錄》里,夏侯儀和冰璃之間動(dòng)人的愛情故事,不知道令多少猛漢落淚。

在官方結(jié)局里,冰璃成為了羅睺的寄體,永遠(yuǎn)被困在了羅睺城當(dāng)中,而夏侯儀從此對(duì)人世間徹底失望,帶上攝魂鐵手,成為了《神魔至尊傳》中的四邪之一。

所幸在殷劍平的幫助下,夏侯儀才得以幡然醒悟過(guò)來(lái),脫離了劍邪陣營(yíng),踏上了繼續(xù)尋找幽城和冰璃的旅途上。

這么多年來(lái),玩家也在期待《天地劫》系列的續(xù)作,希望能看到夏侯儀、冰璃這對(duì)情人再相逢,只可惜天地劫系列自《寰神結(jié)》后便再無(wú)單機(jī)續(xù)作。

昔日輝煌無(wú)比的漢堂,也猶如樓蘭遺址上的那一抔黃土,掩埋在歷史的塵浪之中。

至于外界傳言由原制作人葉明璋出品的精神續(xù)作《霸劍霄云錄》,最近也是杳無(wú)音訊,能否正常問(wèn)世也是一個(gè)疑問(wèn)。然而即便問(wèn)世,因?yàn)榘鏅?quán)原因,恐怕也很難再看到前作相關(guān)的劇情和人物吧!

感言

這十幾年來(lái),隨著國(guó)內(nèi)玩家正版意識(shí)提高,收入提升,單機(jī)市場(chǎng)也逐漸開始回暖。當(dāng)年那些看起來(lái)無(wú)比遙遠(yuǎn)的單機(jī)系列,也逐漸開始重啟。

譬如近些年出的《三國(guó)群英傳8》《天使帝國(guó)4》《幻想三國(guó)志5》《大富翁10》等單機(jī)作品,都是舊系列的重啟續(xù)作。

不過(guò)時(shí)過(guò)境遷,這么多年過(guò)去了,玩家的游戲欣賞水平也在不斷提高,已經(jīng)不再是打著國(guó)產(chǎn)單機(jī)情懷的旗號(hào)就能蒙混過(guò)關(guān)的時(shí)代了。

上面的那些重啟之作在問(wèn)世后,因?yàn)樽陨泶嬖诘母鞣N缺陷,口碑普遍不盡如人意。要知道,玩家要的不僅僅是情懷,而是一款配得上“續(xù)作”稱號(hào)的作品。原地踏步,就意味著注定要被時(shí)代所淘汰。

總之,能夠看到希望終歸是好的。在此,也衷心祝愿國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲蒸蒸日上吧!

同人容易遇到的問(wèn)題與相應(yīng)的解決方法

開頭一句話:如果看得上本篇拙作,希望轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明作者,謝謝~

題圖是當(dāng)初組內(nèi)主美術(shù)姐姐請(qǐng)朋友畫的場(chǎng)景設(shè)定圖,雖然我至今都不知道這位是誰(shuí),如果有幸碰到,請(qǐng)?jiān)试S我發(fā)自內(nèi)心地感謝你當(dāng)年的幫助。

作品的Logo則是ID為朽木優(yōu)姬(現(xiàn)在好像是木美人吧……)的大姐姐當(dāng)時(shí)參與制作時(shí)根據(jù)我提供的方案進(jìn)行設(shè)計(jì)的,再次對(duì)她表示發(fā)自內(nèi)心的感謝,如果未來(lái)有機(jī)會(huì)能讓我繼續(xù)完成《月》,希望還能進(jìn)行合作。

我自己,就是那篇文章里《月逝情殤》的制作人、導(dǎo)演、策劃和劇情原案(沒(méi)錯(cuò),不自量力地兼任了),被后來(lái)分道揚(yáng)鑣的某位劇作者之一Diss成Loser和KY的老斷(沒(méi)錯(cuò),依然一事無(wú)成,說(shuō)是Loser一點(diǎn)問(wèn)題沒(méi)有),如果還有人記得《月》的話,估計(jì)也還記得當(dāng)年狂妄的我了,在這里為我當(dāng)年的狂妄給各位一直在等待的朋友們道個(gè)歉。

現(xiàn)在我在某個(gè)游戲公司擔(dān)任游戲運(yùn)營(yíng)(能從商業(yè)角度一窺中國(guó)游戲業(yè)界和一些內(nèi)行才知道的門道,這對(duì)于我自己的現(xiàn)在和未來(lái)作品也有些幫助),同時(shí)我也在某未公開的單機(jī)游戲作品擔(dān)任的導(dǎo)演(Director)、主策劃、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫導(dǎo)演,并作為審校參與到這一作品原案的制作。

【因?yàn)橹袊?guó)大陸的玩家和業(yè)內(nèi)對(duì)游戲制作崗位的認(rèn)知與日美存在一定區(qū)別,為了方便讀者理解,我會(huì)通過(guò)英文來(lái)標(biāo)記一部分專業(yè)詞匯。在后文中我也會(huì)解釋一下“游戲?qū)а荨笔且粋€(gè)什么樣的職位。當(dāng)然有時(shí)間的讀者也可以去“知乎”找找相關(guān)的問(wèn)答。】

以及,我是“仙黑”,“古黑”。如果你要說(shuō)我是國(guó)產(chǎn)黑的話。,我卻深愛著《幽城幻劍錄》,和《天地劫》,還有《風(fēng)色幻想》與《刀劍封魔錄》。哦!對(duì)了!還有《流星蝴蝶劍》;我度日如年地期待著《河洛群俠傳》、《天命奇御》、《霸劍霄云錄》的發(fā)售;至于非常喜歡的那些比如IGS家的街機(jī),華立的競(jìng)速游戲,小型獨(dú)立游戲比如《紅石遺跡》還有《高戀》啥的(沒(méi)有PY,真金白銀買的,挺喜歡的)。至于為什么獨(dú)黑《仙劍》、《古劍》?恨鐵不成鋼啊!!!(沒(méi)錯(cuò),《仙劍》我還是愛你的,更希望親手讓你變得更好,以及,“大宇系”的游戲真的不是在做粉絲經(jīng)濟(jì)么……)

本篇文章對(duì)我自己的意義,是將我自2009年至2018年間,這差不多9年時(shí)間中重要的事情所帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)(全都是血淋淋的教訓(xùn),全都付出了血的代價(jià),沒(méi)有一個(gè)漏掉),進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)的總結(jié)。當(dāng)然也希望能給各位后來(lái)者帶來(lái)一點(diǎn)啟發(fā)。畢竟現(xiàn)在的中國(guó)游戲市場(chǎng),已經(jīng)不是9年前的那一片荒野了。正如狄更斯曾經(jīng)說(shuō)的那樣:“這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代”。

好了,不說(shuō)廢話,開始吧。

一腔熱血使不上勁,咋辦?

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)再常見不過(guò)了,比如當(dāng)年的我。但在本文中我會(huì)將這個(gè)問(wèn)題分開討論。

【本篇中雖然都是經(jīng)驗(yàn)總結(jié),但牛關(guān)大佬遍地走。如果有哪位大佬不屑,發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,請(qǐng)多多指正,我也還是一事無(wú)成的萌新一個(gè)。】

程序

如果和當(dāng)年的我一樣,一腔熱血但是沒(méi)有技術(shù)。那么作為一個(gè)并不懂程序的人(抱歉,過(guò)了8年了我還是這么丟人……),我建議你可以考慮學(xué)習(xí)虛幻4,或者Unity。這兩個(gè)引擎的教程谷歌、百度都能找到還十分完備,并且都有可供開發(fā)者交流的官方社區(qū)。

虛幻4自身齊備的工具鏈,對(duì)比Unity來(lái)說(shuō)自身已經(jīng)非常齊備了(這是我的觀點(diǎn),大佬別噴),能夠以現(xiàn)行的發(fā)行版本直接進(jìn)行2A級(jí)別的PC游戲開發(fā)工作【沒(méi)錯(cuò),包括曾經(jīng)夢(mèng)寐以求的電影化過(guò)場(chǎng),都可以和使用剪輯軟件一樣在虛幻引擎中簡(jiǎn)便地進(jìn)行編輯制作】,希望追求優(yōu)秀的視覺(jué)效果,可以考慮使用虛幻4。如果你英語(yǔ)不是很好,那么請(qǐng)系統(tǒng)了解一下“虛幻4”的藍(lán)圖,這將會(huì)是一個(gè)巨大的助力。

如果你希望制作簡(jiǎn)單的、輕量化的游戲,那么我推薦使用Unity。我認(rèn)識(shí)的非常多的獨(dú)立和商業(yè)游戲開發(fā)者都使用Unity進(jìn)行開發(fā)工作(雖然絕大多數(shù)不是獨(dú)立開發(fā)者就是手機(jī)游戲開發(fā)者,但也證明了Unity絕佳的跨平臺(tái)開發(fā)能力)。現(xiàn)在的Unity已經(jīng)不能跟2012年我知道的Unity同日而語(yǔ),再加上現(xiàn)在其完備的教程與素材支持,也能夠打造出各方面很均衡的游戲作品。

最后請(qǐng)記住:請(qǐng)活用一切資源,打造出心中最棒的游戲。

策劃

如果你對(duì)程序苦手,那么建議你找到一個(gè)人品與關(guān)系都非常靠得住的程序朋友(靠得住的與靠不住的都碰到過(guò),經(jīng)驗(yàn)之談)。一個(gè)靠得住的能陪你耗的朋友,比其他所有東西都難得,如果沒(méi)有這樣的人支持著你和你的團(tuán)隊(duì),那么還是乖乖地自學(xué)引擎吧,技術(shù)在手才能去實(shí)現(xiàn)心中所想。

找得到朋友的你要做的只有一件事:瘋狂提升自己的游戲閱歷與游戲設(shè)計(jì)能力。讓自己的設(shè)計(jì)能力與眼界對(duì)得起你的朋友。為什么呢?請(qǐng)看下面:

其實(shí)我自己壓根就不是游戲設(shè)計(jì)專業(yè)起家的。可以說(shuō)很多科班出身的策劃該知道的東西,我可能還不是很清楚。所以如果看本篇文章的你還在上學(xué),請(qǐng)務(wù)必努力學(xué)習(xí)。中國(guó)少有的實(shí)打?qū)嵱辛系挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè)是清華、北大等超一線學(xué)校中才存在的。

那如果考不上呢?那就只有一個(gè)辦法:瘋狂的玩遍古今中外所有的游戲。

這條說(shuō)實(shí)話我至今依然做不到,因?yàn)槲矣憛挕氨┭保何也慌鋈魏巍氨┭背銎返挠螒颍乙膊煌婕磿r(shí)戰(zhàn)略與核心向策略游戲(因?yàn)橥娌粊?lái)……)。但就算是這樣,一個(gè)策劃該知道的東西,我還是基本了解的。因?yàn)檫@對(duì)于一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師是基本的功課。你在成為游戲設(shè)計(jì)師之前,必須是一個(gè)玩家。否則你就不可能設(shè)計(jì)不出能給他人帶來(lái)快樂(lè)的游戲。

就算是厭惡,你也要忍著玩遍所有討厭的游戲類型,包括“貪玩藍(lán)月”。

只有玩得多了,你才會(huì)不知不覺(jué)地知道:為什么《鬼泣》的手感很棒,《鬼武者》的一閃時(shí)機(jī)為什么會(huì)設(shè)置成那樣,《忍龍》為什么能用手里劍取消硬直,“戰(zhàn)棋”游戲的地形影響要素是什么,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》本身會(huì)被人罵的根源是什么。

玩游戲就是在積累制作經(jīng)驗(yàn),游戲經(jīng)驗(yàn)的積累能讓人拓展足夠廣的閱歷。我甚至可以自豪地說(shuō),我進(jìn)入游戲界的第一份工作,就是靠著我腦子里體驗(yàn)過(guò)的各個(gè)平臺(tái)上幾千款的游戲積累下來(lái)的見識(shí),與判斷力相結(jié)合爭(zhēng)取到的。(專業(yè)不對(duì)口,只能靠個(gè)人能力。)

游戲設(shè)計(jì)這份工作,非常需要個(gè)人能力,同時(shí)也非常需要閱歷。這份閱歷也不只是游戲方向的(比如大家熟知的宮崎英高老賊,原來(lái)的工作就不是游戲設(shè)計(jì)師)。

細(xì)數(shù)日本業(yè)內(nèi)的諸多大佬,如板垣伴信(我的偶像)、小島秀夫(島爹就不說(shuō)了)、神谷英樹(這禿子Block了我的推……)、三上真司(真·大佬)。這些大佬們?cè)谧约旱淖髌分卸紦?dān)任了導(dǎo)演的職位,親自把控整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)工作與開發(fā)監(jiān)督工作。除了神谷外,其他的大佬甚至同時(shí)兼任制作人(Producer,也就是大陸的項(xiàng)目經(jīng)理,而不是大陸意義的游戲制作人)。

所以,如果還想挑戰(zhàn)導(dǎo)演,抱歉,請(qǐng)先在游戲閱歷積累上超過(guò)我吧。這是最起碼的,因?yàn)槲揖褪莻€(gè)渣渣。

(我的steam主頁(yè)截圖[截止文章發(fā)布],

買的游戲絕大多數(shù)都是玩過(guò)后來(lái)買了補(bǔ)票的游戲)

這部分還只是Steam的(沒(méi)算PS4、PS3、PS2、PSV、PSP、Xbox360、NDS、3DS、Wii和Switch的,這里面能買正版的我?guī)缀醵际琴I的正版,所以常年負(fù)債中……丟臉了……)。因?yàn)閭€(gè)人松樹癥的習(xí)慣經(jīng)常會(huì)多平臺(tái)購(gòu)買自己喜歡的游戲,從而對(duì)比出一些游戲多平臺(tái)各版本的差異。比如我買了PC、PS4和PSV的“蘇菲的工作室”,發(fā)現(xiàn)PSV鎖30幀砍光影并且UI只是偷懶直接縮放PS4版本而不是針對(duì)掌機(jī)修改的……

這里有一個(gè)非常重要的原則一定要說(shuō):

作為一個(gè)游戲人,無(wú)論哪里的游戲,都務(wù)必掏錢購(gòu)買正版。玩盜版游戲沒(méi)問(wèn)題,但你的游戲做出來(lái)后沒(méi)有任何資格和理由指摘人家玩你作品的盜版。因?yàn)槟阒巴娴囊彩侨思倚难Y(jié)晶的盜版,這叫做天道有輪回。

同樣的,因?yàn)闆](méi)錢玩盜版沒(méi)問(wèn)題。但等有錢了,上Steam、PSN去補(bǔ)一份高清版、原版、重制版的票。做人要懂得感恩,連自己喜歡的游戲都不能做到正版補(bǔ)票的人,人生只能成為一只敗犬。

因?yàn)闃I(yè)內(nèi)(包括我所在的公司)自己玩盜版,而自己做的游戲被破解后各種咒罵的現(xiàn)象并不少見。我覺(jué)得需要單獨(dú)拉出來(lái)說(shuō)明一下。沒(méi)有人會(huì)希望未來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲開發(fā)者,連這最基本的原則都不知道。

至于積累了足夠多的閱歷并且能夠分析每款游戲的優(yōu)劣和閃光點(diǎn)后。你要做的就是開始嘗試構(gòu)想自己的游戲,撰寫一份游戲策劃書。

如果不具備相關(guān)知識(shí)怎么辦?請(qǐng)看這里(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34213415)和這里(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34294894),也順便推薦下@天之虹前輩,當(dāng)年我也是看了不少他翻譯的書入門的,也算是受了不少他間接的“教導(dǎo)”了。

這之后該怎么辦?和程序同學(xué)商量去吧~先做一個(gè)白模原型驗(yàn)證玩法。這之后的事,就是真正的游戲開發(fā)階段了。

美術(shù)

因?yàn)槲也⒉皇敲佬g(shù)專業(yè)的,所以能給負(fù)責(zé)美術(shù)的朋友的建議不是很多。

如果是新手,請(qǐng)先練好自己的畫技,對(duì)于美術(shù)這才是本錢。在這一基礎(chǔ)上去挑選自己的方向:是畫游戲原畫?(イラスト)還是作為游戲美工生產(chǎn)游戲用的素材?又或是作為UI設(shè)計(jì)師進(jìn)行用戶界面的設(shè)計(jì)?這些都是可行的選擇。

雖然都是游戲美術(shù),但區(qū)別是非常大的:原畫的職責(zé)只負(fù)責(zé)出角色、場(chǎng)景、物件等東西的設(shè)定圖、CG圖、游戲宣傳素材等圖片資源;而游戲美工(抱歉我實(shí)在不知道該怎么形容)則是分為2D和3D兩個(gè)部分,2D負(fù)責(zé)生產(chǎn)2D游戲中玩家控制的角色、場(chǎng)景的地圖塊、場(chǎng)景本身的構(gòu)成資源、游戲特效等等,如果采用骨骼動(dòng)畫,甚至還需要專門的2D動(dòng)畫師來(lái)調(diào)動(dòng)畫;同樣的3D要生產(chǎn)游戲資源的變?yōu)榱?D建模,和2D的小伙伴一眼也需要?jiǎng)赢嫀煛⑻匦У嚷毼唬?D與3D的職業(yè)構(gòu)成是差不多的,但工種技術(shù)千差萬(wàn)別,這個(gè)需要注意。

請(qǐng)注意:UI也和其他工種稍有區(qū)別,但一般這個(gè)部分閱歷廣的策劃可以依靠閱歷配合2D美術(shù)一起解決這個(gè)問(wèn)題。

其他

這個(gè)部分相對(duì)于游戲制作的核心來(lái)說(shuō)有些偏離了,我自己的經(jīng)歷不能完全覆蓋到這個(gè)方面,就選我知道的部分介紹了。

音樂(lè)方向:游戲配樂(lè)與流行音樂(lè)和其他單獨(dú)的樂(lè)曲是不一樣的。現(xiàn)代游戲的音樂(lè)因?yàn)殡娪盎脑颍咏咏耙暤臉?gòu)成,這方面可向影視相關(guān)的音樂(lè)領(lǐng)域大佬尋求指導(dǎo)。

動(dòng)畫方向:同樣的,這部分與游戲相關(guān)性并不是很大,更依托于作為電影行業(yè)的知識(shí),如布景、打光、分鏡、拍攝手法等等。不同于電影的是,你所需要的一切的資源都在引擎中,可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整,滿足一切的拍攝需求。但在硬性需求上,游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的制作是更接近電影、電視劇而非動(dòng)畫的。此外,如果剪輯的經(jīng)驗(yàn)在這個(gè)方面也將會(huì)是你的一大助力。(這部分是我在大學(xué)時(shí)期參加微電影社團(tuán)時(shí)感受到的,如果大學(xué)在讀的各位,學(xué)校中有類似社團(tuán),尤其是劇情策劃和主策劃,非常建議參與進(jìn)去,跟一部微電影從頭到尾的制作,進(jìn)行了解。)

音效方向:這塊不是我擅長(zhǎng)的范圍,需要去尋找專業(yè)人士。但是,在動(dòng)作和格斗游戲方面,請(qǐng)務(wù)必非常熟悉各種游戲的打擊音效,因?yàn)橐粜亲钪苯颖憩F(xiàn)打擊感的方式。

聚在一起一鍋粥,咋辦?

說(shuō)實(shí)話,如果不是團(tuán)隊(duì)中有翻車多次的老司機(jī)(比如我),絕對(duì)全都會(huì)遇到這種事,一個(gè)都跑不掉!嚴(yán)重一些的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)內(nèi)的關(guān)鍵部位有人剛愎自用(這個(gè)我曾經(jīng)遇到過(guò)),那么后果必然是團(tuán)隊(duì)解散。我們暫時(shí)掠過(guò),這部分后面會(huì)詳細(xì)提及。

我建議,根據(jù)個(gè)人能力,按照以下職位進(jìn)行人員安排。如果團(tuán)隊(duì)非常袖珍(比如我的一個(gè)朋友,整個(gè)制作組只有3人),則可以同時(shí)兼任:

(團(tuán)隊(duì)構(gòu)成例圖)

這里沒(méi)有寫與聲音相關(guān)的職位。如果涉及到了聲音部分,需要增設(shè)一個(gè)同主程、主美、主策同等地位的“音頻總監(jiān)”,負(fù)責(zé)把控游戲音樂(lè)、音效環(huán)節(jié)。

在一些一些不同類型的游戲會(huì)有的一些差異化職位:比如動(dòng)作游戲中的動(dòng)作設(shè)計(jì)、機(jī)甲類或者特殊類中的機(jī)甲、武器的設(shè)定,這些都?xì)w屬美術(shù)部分,交給主美進(jìn)行統(tǒng)籌。

而劇情、動(dòng)畫導(dǎo)演等職位,一般情況下歸屬策劃部分,由主策劃統(tǒng)籌。但在實(shí)際開發(fā)中,視作品的需求,會(huì)有一定改變,例如若強(qiáng)調(diào)劇情的作品,則可能會(huì)將其獨(dú)立出來(lái)單獨(dú)作為一個(gè)部分。

請(qǐng)注意了!本結(jié)構(gòu)僅適用于單機(jī)(各種平臺(tái)各種類型的單機(jī))游戲開發(fā),包括3A級(jí)別作品。但MMORPG等以多人/社交為主的游戲類型,請(qǐng)采用國(guó)內(nèi)主流的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)即可。

我在下面解答一下這個(gè)表中的構(gòu)成:

讓團(tuán)隊(duì)中責(zé)任感最高并且執(zhí)行能力最強(qiáng)的人,擔(dān)任游戲的制作人,負(fù)責(zé)管理整個(gè)游戲的制作進(jìn)度,與任務(wù)派發(fā)回收和團(tuán)隊(duì)成員的關(guān)系管理。

讓團(tuán)隊(duì)中對(duì)游戲設(shè)計(jì)把控最全面的人(包括系統(tǒng)、美術(shù)、關(guān)卡等各個(gè)方面都能勝任或能夠把控方向),擔(dān)任游戲的導(dǎo)演,負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)架構(gòu)與質(zhì)量監(jiān)督工作。

讓團(tuán)隊(duì)中最擅長(zhǎng)游戲設(shè)計(jì)的人擔(dān)任主策劃。一般小團(tuán)隊(duì)都是可以由導(dǎo)演兼任(比如我現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì))。主策劃負(fù)責(zé)代表策劃組與導(dǎo)演對(duì)接以及領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)策劃組,為每個(gè)執(zhí)行策劃安排任務(wù),并且收發(fā)任務(wù)。必要時(shí)取代出問(wèn)題的執(zhí)行策劃來(lái)完成策劃工作。這意味著主策劃必須明確了解策劃組中每一位策劃所擅長(zhǎng)的工作,并針對(duì)性的交付給他,讓他盡情發(fā)揮。

程序部分與美術(shù)部分中主程序與主美術(shù)的職能基本同主策劃,均為代表領(lǐng)導(dǎo)的組與導(dǎo)演對(duì)接,和為組內(nèi)的執(zhí)行環(huán)節(jié)的成員進(jìn)行工作安排,在必要的時(shí)候出面救場(chǎng)。

音頻總監(jiān)則負(fù)責(zé)配樂(lè)與音效的質(zhì)量監(jiān)督,詳細(xì)的情形可以問(wèn)問(wèn)做配樂(lè)的朋友。

劇情組比較繁雜,這里就不說(shuō)了。電影化一般小團(tuán)隊(duì)也不一定會(huì)做。能展開到這個(gè)地步了一般要么是不怕死的(比如我組),要么就是商業(yè)公司內(nèi)的項(xiàng)目。

另外值得注意的是,所有的任務(wù)(對(duì)的,每一份都這樣),必須由負(fù)責(zé)人擬定一份任務(wù)單,派發(fā)給擔(dān)當(dāng)?shù)某蓡T。同時(shí)將任務(wù)單遞交給制作人進(jìn)行進(jìn)度統(tǒng)計(jì),非任務(wù)單形式的任務(wù)派發(fā)可視作非正式任務(wù),無(wú)論是誰(shuí)派發(fā)的,包括導(dǎo)演成員可以選擇不接收。另外,發(fā)送任務(wù)后,一定要檢查確認(rèn)成員已經(jīng)收到任務(wù),以免出現(xiàn)錯(cuò)誤派發(fā)的問(wèn)題。

項(xiàng)目方向始終無(wú)法確定或在制作過(guò)程中反復(fù)修改,咋辦?

這個(gè)問(wèn)題正是當(dāng)年《月逝情殤》無(wú)限期停工的罪魁禍?zhǔn)祝ó?dāng)然各位別擔(dān)心,我說(shuō)到會(huì)做到,一定會(huì)做完),也是我用血的教訓(xùn)換來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。

這個(gè)問(wèn)題在某些中小型公司,尤其是工作室轉(zhuǎn)型的,目標(biāo)是做精品游戲而不是氪金游戲的公司中,也應(yīng)該是較為常見的(比如我現(xiàn)在的公司)。

這個(gè)問(wèn)題的發(fā)生,有多個(gè)方面的因素:導(dǎo)演對(duì)游戲本身始終沒(méi)有一個(gè)明確的思路,不能在腦子里明確地繪制出整個(gè)游戲的脈絡(luò);需下最終決斷的人始終搖擺不定,導(dǎo)致下面的人按照最高決策者的喜好進(jìn)行變更;制作人不滿導(dǎo)演的構(gòu)想都有可能是造成這一問(wèn)題的原因。

(游戲脈絡(luò)例圖)

我為我組游戲做的游戲脈絡(luò)拆解,包含了畫面、各環(huán)節(jié)玩法、音樂(lè)音效需求、程序?qū)崿F(xiàn)等需求

解決這個(gè)問(wèn)題其實(shí)非常容易:給導(dǎo)演足夠多的時(shí)間進(jìn)行構(gòu)想(這也是為什么日本游戲的前期策劃工作非常耗時(shí)的原因),同時(shí)策劃組也需要進(jìn)行足夠的構(gòu)想,并與導(dǎo)演進(jìn)行深入的溝通,交換意見并提出相應(yīng)建議。通過(guò)大家足夠廣的知識(shí)面與頭腦風(fēng)暴的方法,讓導(dǎo)演找到自己想要的方向。

在這之后,千萬(wàn)記住:一旦決定了項(xiàng)目方向并開始正式制作。除非天塌了、重大設(shè)計(jì)失誤和不可抗拒因素,都要堅(jiān)決、徹底地執(zhí)行,打死都不能修改游戲核心玩法與游戲美術(shù)風(fēng)格。

因?yàn)樾薷膸?lái)的代價(jià)是,之前做的所有的策劃案、美術(shù)素材和部分程序代碼,全都會(huì)被廢棄。這個(gè)損失對(duì)于小型制作組來(lái)說(shuō)是難以承擔(dān)的。除非重大設(shè)計(jì)失誤與能夠完全升華整個(gè)游戲的點(diǎn)子誕生外,絕對(duì)禁止多次變更游戲的美術(shù)風(fēng)格與設(shè)計(jì)案。

最近其實(shí)就有兩個(gè)特別能反映這個(gè)情況的游戲,一個(gè)叫做《FINAL FANTASY Versus XIII》,一個(gè)叫做《FINAL FANTASY VII R》。V13呢,因?yàn)橐按逭芤苍?014年FF15更換導(dǎo)演前,整整7年多的時(shí)間中,修改玩法,修改原案,雖然為了游戲項(xiàng)目精益求精,但因此拖累了該項(xiàng)目,使得它淪為公司的一個(gè)雞肋:丟了,浪費(fèi)錢,做下去,又不一定能做完。這也是更名FF15的原因之一(所以我不喜歡野村);至于7R,很簡(jiǎn)單,野村在忙“王國(guó)之心3”的時(shí)候,CC2接了SE的7R外包,按照野村(因?yàn)樗?R的導(dǎo)演,所以肯定是他給的游戲方向,鍋洗不掉的)給的需求進(jìn)行制作,在2015年的E3上公布了7R重制版與相關(guān)實(shí)機(jī)畫面,但之后的好長(zhǎng)一段時(shí)間后,傳出了SE不滿CC2的外包效果,決定廢棄掉,自己做。我相信這里有很大一部分責(zé)任在于野村忙于KH3,疏忽了7R的監(jiān)督工作,導(dǎo)致浪費(fèi)了7R外包的那部分開發(fā)費(fèi)用(所幸最近7R結(jié)束了策劃部分,開始做了)。

任務(wù)分配下來(lái)后,三天兩頭變,咋辦?

按照任務(wù)單說(shuō)事,誰(shuí)的鍋誰(shuí)背!

朝令夕改造成的問(wèn)題,大家一起“揍”導(dǎo)致問(wèn)題的那個(gè)人!

就如同上面所說(shuō)的:任務(wù)單最重要的意義就是防止任務(wù),因?yàn)榕砂l(fā)人員的記憶錯(cuò)誤導(dǎo)致三天兩頭地變和方便制作人進(jìn)行制作進(jìn)度管理,以及在出現(xiàn)問(wèn)題后進(jìn)行追責(zé)。沒(méi)有任務(wù)單,任務(wù)三天兩頭變是肯定的;解決了任務(wù)單的問(wèn)題,就不存在朝令夕改的問(wèn)題了。

做久了以后大家熱情消散了開始摸魚,咋辦?

沒(méi)咋辦,只能看制作人。

該怎么調(diào)動(dòng)熱情,怎么天天催更,都是制作人的事兒。

如果有資金支持的話,或者未來(lái)打算盈利,那么可以適當(dāng)?shù)赜枰砸恍┫薅葍?nèi)的許諾(必須是可以兌現(xiàn)的,否則就是欺騙)。

制作人的一個(gè)重要職責(zé)就是維護(hù)整個(gè)組的激情與熱度。這是個(gè)非常艱難的工作,我組也有那么一些,并沒(méi)有那么好解決。

這個(gè)課題,沒(méi)錢的時(shí)候,非常難。

制作人與導(dǎo)演同時(shí)下達(dá)指令,咋辦?

“這游戲是誰(shuí)設(shè)計(jì)的,就聽誰(shuí)的”

在我所在的制作組,我與制作人就達(dá)成了這樣的協(xié)議:“關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的,一律聽導(dǎo)演的,關(guān)于游戲設(shè)計(jì)之外的,基本都聽制作人的。”

如果是負(fù)責(zé)制作工作的諸位,收到任務(wù)完成就行了。關(guān)于游戲的方向,基本上制作人跟導(dǎo)演都會(huì)經(jīng)常爭(zhēng)論的。這恰好是導(dǎo)演與制作人的工作,因?yàn)橹谱魅耸菫閷?dǎo)演創(chuàng)造合適的環(huán)境而工作的,導(dǎo)演則是為創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲而工作的。兩人的沖突不可避免,但要將沖突化解成共同的方向,則是導(dǎo)演與制作人需要共同努力的。

如果沒(méi)有能明確這一點(diǎn),就會(huì)出現(xiàn)“A說(shuō)完了做A的,做完后B看到不滿意說(shuō)要做B的樣子,然后A看到不滿意,如此循環(huán),沒(méi)完沒(méi)了”。簡(jiǎn)直是超級(jí)折騰人,甚至?xí)?dǎo)致團(tuán)隊(duì)軍心不穩(wěn)。

制作人、老板與導(dǎo)演、設(shè)計(jì)師產(chǎn)生沖突的時(shí)候,聽誰(shuí)的?

這個(gè)問(wèn)題和上一個(gè)問(wèn)題一樣,方法還是:“誰(shuí)負(fù)責(zé),就聽誰(shuí)。”

至于老板?老板你看著就行。提出建議沒(méi)問(wèn)題,但采納與否那是制作組的事兒。

既然都放心開了這個(gè)項(xiàng)目,那么請(qǐng)相信你挑選出來(lái)的人,不要過(guò)多地干預(yù)他們。(我知道的某個(gè)項(xiàng)目就是這樣,被擔(dān)任真·制作人的某位大佬反復(fù)折騰,導(dǎo)致制作人說(shuō)話發(fā)揮的作用有點(diǎn)感人)。

當(dāng)然如果是關(guān)系到項(xiàng)目生死存亡的情況。就得由最高領(lǐng)導(dǎo)商量出結(jié)果,然后一絲不茍的貫徹執(zhí)行。因?yàn)檫@時(shí)候出現(xiàn)的黑鍋,也輪不到各位制作成員的頭上。

領(lǐng)導(dǎo)者無(wú)端提出意見導(dǎo)致人心渙散,咋辦?

辭職下課!

這是你的能力不足,自己的鍋?zhàn)约耗煤谩#ú磺晌疫€真碰到了這樣的大boss……)

作為最上層的領(lǐng)導(dǎo)者,需要理解每個(gè)部門的工作結(jié)構(gòu),不能因?yàn)槠渌块T是非研發(fā)部門,就主觀地認(rèn)為該部門的工作與貢獻(xiàn)度不夠。

對(duì)部門提出意見時(shí),也必須先對(duì)該部門進(jìn)行深入理解與了解,對(duì)該部門的近期工作狀況進(jìn)行深度解析后,再針對(duì)性地提出意見。

連他們的工作內(nèi)容都不清楚就指指點(diǎn)點(diǎn),翻車了就是你的錯(cuò)。

這種情況下最壞的結(jié)果,就是浪費(fèi)了所有的資源。無(wú)能的制作人會(huì)導(dǎo)致財(cái)力、物力、人力、機(jī)遇等資源的無(wú)端浪費(fèi)。并會(huì)給團(tuán)隊(duì)加重負(fù)擔(dān),進(jìn)而威脅團(tuán)隊(duì)的生存。對(duì)非明顯輸出的部門輕視致使任務(wù)超量分發(fā)會(huì)導(dǎo)致逐漸提升成員壓力,并導(dǎo)致人心渙散。最終大批離職、跑路(這一點(diǎn)在我曾經(jīng)參與的謀國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲上就有體現(xiàn))。

非常感謝大家能讀到這里,如果還有更多的問(wèn)題,將來(lái)會(huì)一一補(bǔ)充。

最后衷心祝愿:

中國(guó)有更多熱愛游戲的游戲開發(fā)者!

熱愛游戲的中國(guó)游戲開發(fā)者能夠盡自己最大的努力拓展中國(guó)游戲的極限!

所有熱愛國(guó)產(chǎn)游戲的玩家,能夠在未來(lái)幾十年后,玩到純國(guó)產(chǎn)的準(zhǔn)3A級(jí)全球暢銷的作品!

以上。

不稱職的游戲創(chuàng)作者斷某人

2018年6月16日

作者:慕容斷月

審校:行行如也/落櫻

當(dāng)兒子和老公孤立我,分分鐘讓他們破功

文 | 米粒媽

“神獸”過(guò)暑假,老母親陪讀、陪上網(wǎng)課、陪去興趣班、陪“放完電”的艱難辛酸、個(gè)中滋味已經(jīng)不足為外人道。

然而,最近,我發(fā)現(xiàn)了一件“開心”事。

米粒爸開始愁眉不展地每日一問(wèn):米粒到底什么時(shí)候開學(xué)?!

疫情一旦有小波動(dòng),他惶惶不安,生怕影響兒子開學(xué)。

見他這樣,我不禁心頭一寬:有沒(méi)有一種可能?暑假,被逼瘋的不僅僅只有老母親,也許還有老父親哇。

說(shuō)起來(lái),這事也有點(diǎn)“怪”我。

放假第一周,我給米粒報(bào)了個(gè)暑假學(xué)習(xí)打卡群:

誰(shuí)能想到,我們家雞娃路上的攔路虎,是我老爸和老公

為了激勵(lì)他每天上午都能自發(fā)順利打完卡,我倆私下達(dá)成一個(gè)協(xié)議:

只要米粒每天按時(shí)保質(zhì)保量完成學(xué)習(xí)打卡,每周,我會(huì)給他開放3次游戲時(shí)間。

米粒欣喜若狂,將這段時(shí)間視若珍寶,在米粒爸監(jiān)督和“審核“下,他一口氣下載了好幾款游戲APP。

可幸福來(lái)得太突然,他一時(shí)竟然不知道該玩哪個(gè)才好。

我小時(shí)候就愛打游戲。我們那個(gè)年代沒(méi)有網(wǎng)游,校門口5塊錢一張的盜版盤,我最愛的是仙劍奇?zhèn)b傳、仙劍客棧、風(fēng)色幻想、星際爭(zhēng)霸……其中仙劍我打通關(guān)了至少10次

原本我們家,我愛玩游戲,米粒爸還特別羨慕,他當(dāng)時(shí)還感受不到游戲的快落。這幾年在我每天吭哧吭哧起早貪玩碼字寫文章的時(shí)候,美其名曰在陪我的米粒爸,機(jī)緣巧合地愛上了打游戲。

所以緣分就是真奇妙,當(dāng)這個(gè)中年男人開始打游戲,那么帶兒子的任務(wù)自然也落到他頭上。

米粒爸為了展示當(dāng)?shù)哪苣停词謳媪艘话阉约鹤類鄣哪且豢睿煌娌恢溃痪趾螅琢0值男蜗笤诤⒆有闹袩o(wú)比高大。

沒(méi)想到,親爸居然是個(gè)“隱世高手“,而且每天也正在沒(méi)日沒(méi)夜地玩這款游戲,志同道合的感覺(jué),讓米粒如興奮不已,如獲”亢龍锏“。

于是,這個(gè)小男孩運(yùn)用他強(qiáng)大的”地推“能力,成為這款游戲的野生代言人,一個(gè)下午的時(shí)間,小區(qū)有3個(gè)媽媽向我咨詢這游戲能不能給孩子玩?

我跟米粒爸反復(fù)確認(rèn)后,小區(qū)的男性小學(xué)生群體,開始紛紛下載并迷上這款游戲。

米粒爸的”噩夢(mèng)“隨之而來(lái)。

米粒在推廣游戲之余,捎帶推廣了一下米粒爸。

遇到過(guò)不去的關(guān)卡,他二說(shuō)不說(shuō),直接組隊(duì)邀請(qǐng)米粒爸。

三人一組,常常是米粒爸帶著兩個(gè)小學(xué)生一起玩。

游戲技術(shù)的巨大落差下,他只能一直帶著一群沒(méi)開化的小男孩屢次在游戲中被”團(tuán)滅“。

負(fù)重前行,加之游戲級(jí)別停滯不前,米粒爸苦不堪言。

他開始對(duì)這款玩了幾年的游戲失去最初的快樂(lè),耐心也在一點(diǎn)點(diǎn)消失殆盡。

直到有天下午,米粒為了展示自己的”游戲生活“有多”優(yōu)越“,甚至組隊(duì)約上了一個(gè)小學(xué)一年級(jí)、剛剛識(shí)字的小豆芽。

這一次,米粒爸不再忍,直接拒絕了米粒的組隊(duì)邀請(qǐng)。

米粒并不放棄,他甚至還建了個(gè)群,里面只有米粒爸一個(gè)成年男人,其他的全是小學(xué)沒(méi)畢業(yè)的男人們。

米粒爸一秒退群,警告米粒不要再鬧了。

米粒對(duì)此置若罔聞,依然我行我素,動(dòng)不動(dòng)就邀請(qǐng)米粒爸組隊(duì),搞得他聽到游戲滴滴滴的邀請(qǐng)聲,都有點(diǎn)神經(jīng)衰弱。

米粒卻在勸他,做人要大度一些,他也不認(rèn)識(shí)再高年級(jí)的朋友了.....

父子關(guān)系肉眼可見地遇冷。

晚上,米粒爸拉著我的手,跟我訴苦,他請(qǐng)求我:”管管你的兒子好嗎?“

我笑了,他也是你的兒子啊。

說(shuō)完扭頭去做面膜,準(zhǔn)備睡個(gè)美容覺(jué)。

我雖心大,不愛”記仇“,但是前幾天的事,我也還是歷歷在目,心有小疙瘩。

從幾周前開始,這對(duì)父子因?yàn)橛螒蚪Y(jié)盟抱團(tuán)成立”小團(tuán)體“,不自覺(jué)地孤立我。

每每看著他倆湊在一起膩歪,我湊過(guò)去問(wèn):干啥呢?

他倆總是用一副”嫌棄“的、不耐煩的表情打發(fā)我:”研究**游戲,找攻略呢。“

有時(shí)候,還會(huì)異口同聲地回答我:”聊游戲呢。“

父子對(duì)視一眼,相互擊掌,倆人默契在這一刻,達(dá)到峰值,親情濃度爆表。

大熱天,準(zhǔn)備出門,喊他倆換衣服,喊了5遍還沒(méi)動(dòng)靜,我進(jìn)書房一看,父子還在游戲中,我氣急了。

米粒爸居然更急,跟我嚷嚷:”這個(gè)游戲不能中途退出,對(duì)隊(duì)友不公平,是男人就必須玩完一整局再走。“

米粒聽見,對(duì)他爸投出了滿眼神的??????,并一直把這句話記在心里,只要游戲時(shí)間開始玩,他就會(huì)正告我:他開局了,沒(méi)事不要喊他,他是真男人。

我看著兩個(gè)真男人,以為父慈子孝的畫面怎么也能持續(xù)到開學(xué)前。

誰(shuí)曾想,短短兩周,這位中年男人的風(fēng)向就變了,人就倦了。

這幾天,米粒爸明顯想躲出去,不再上演書房父子一起肩并肩打游戲的“劇情”。

傍晚35度的高溫下,他寧愿冒著中暑的風(fēng)險(xiǎn)去公園跑步,也不愿意呆在開著空調(diào)的書房,陪米粒打游戲。

美其名曰是在跑步中忘卻KPI、ROI,懂得都懂,其實(shí)就是不愿和米粒組隊(duì)打boss。

說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)”諷刺“。

暑假前,這位中年男人,舍得盛夏拋下”空調(diào)房打游戲“這樣的人生頂配時(shí)間出門?♀?,不是天下在掉錢,就是不想帶人菜癮還大的親兒子隊(duì)友。

通過(guò)米粒爸日以繼夜的“訴苦”,我總結(jié)了一下,他的這種“由內(nèi)而外”的不爽。

大概就是游戲水平約在”本科大四”的階段,但和親兒子組隊(duì),卻仿佛一夜回到幼兒園過(guò)家家時(shí)。

游戲快樂(lè)帶來(lái)的參差,跟人生參差一樣,令老父親無(wú)所適從。

見我甩手不管,坐地吃瓜,米粒爸思索再三,決定冷處理,他開始找各種理由不和米粒組隊(duì)。

然而,躲得過(guò)初一,躲不過(guò)兒子。

米粒所有耐心、堅(jiān)持、毅力都用在了每個(gè)能玩游戲的下午,他死守在米粒爸的書房,不玩上十把,誓不走人。

米粒爸嫌他這個(gè)游戲玩得太差,米粒就馬上再換個(gè),APP玩得都差,那就玩PS5,踢個(gè)“實(shí)況足球”,再不然就是Switch玩?zhèn)€”寶可夢(mèng)“。

總之,必須要米粒爸陪著,誰(shuí)讓他爸玩什么游戲都是個(gè)”高手“呢。

我勸他:要知道平時(shí)我陪寫作業(yè)、陪上網(wǎng)課,可比你現(xiàn)在陪玩游戲可難多了,要不然換下?

不愿意換的話,你就多想想,你是邊陪邊玩,玩得又是你拿手的,孩子還崇拜你,你說(shuō),得多少人羨慕你這種高質(zhì)量親子陪伴。

聽完,米粒爸沉思了很久,默默地告訴我一件事。

哈哈哈哈哈~聽完笑得我,再也勸不動(dòng)。

說(shuō)是,米粒有個(gè)趣味相投的普娃好友,住在同小區(qū)的隔壁樓,他一直惦記著跟人家一起玩一把游戲,但是人一放假就回了老家,昨天剛回來(lái)。

而米粒一早就去了米粒姥姥家,倆人也沒(méi)碰上。

米粒實(shí)在等不及,他給米粒爸打了無(wú)數(shù)個(gè)電話,讓他爸去人家問(wèn)一問(wèn),能不能一起玩。

他記得那個(gè)孩子的媽媽說(shuō)過(guò),如果這次期末那個(gè)孩子考得很好,就可以讓他玩游戲。

但是米粒不知道他考得怎么樣?他媽讓不讓他玩?

于是,他安排米粒爸去人家敲門,如果是那個(gè)孩子開門,米粒爸就”有技巧“地問(wèn)人家:”你今年考得怎么樣啊?能不能跟我家兒子一起玩游戲啊?我?guī)ш?duì)哦。“

如果是他媽媽開門,米粒爸就問(wèn):”你家孩子考得怎么樣?一定很棒吧,來(lái)跟我和我兒子一起玩游戲吧!“

米粒爸果斷拒絕了米粒,米粒就一直電話催,還讓他爸大膽點(diǎn),他都想好了臺(tái)詞,有啥怕生的,去!

米粒爸說(shuō):滾,他是怕生嗎??怕人覺(jué)得他是個(gè)傻子!

哈哈哈哈哈哈~~~

過(guò)個(gè)暑假,因?yàn)橛H兒子,米粒爸對(duì)游戲固若金湯守護(hù),有了愛的”縫隙“,他每周有三天只想擺爛,不想玩游戲了。

哈哈哈哈哈哈哈,多神奇,原來(lái)這個(gè)世界打敗魔法的,真的只有魔法。

個(gè)人簡(jiǎn)介:@米粒媽頻道(歡迎關(guān)注),米粒媽,美國(guó)海歸,海淀家長(zhǎng),當(dāng)當(dāng)新書總榜第一名《影響孩子一生的親子英文書》作者。專注于學(xué)習(xí)干貨、教育經(jīng)驗(yàn)分享,5-12歲孩子的教育和升學(xué),英文、數(shù)學(xué)、科學(xué)啟蒙,以及全世界的新奇好物推薦,歡迎關(guān)注!(0~5歲寶媽請(qǐng)關(guān)注:@米粒媽愛分享)

游戲基礎(chǔ)知識(shí)——進(jìn)入冒險(xiǎn)世界情節(jié)的共同特點(diǎn)

福威鏢局慘遭滅門,林平之被迫投入華山派門下,卷入了一場(chǎng)場(chǎng)腥風(fēng)血雨;戰(zhàn)部渡被神龍送往創(chuàng)界山世界,一層一層“爬山”挑戰(zhàn)魔王;阿納金·天行者得到自由,跟隨帕德梅女王一行前往科洛桑開始接受絕地武士的訓(xùn)練;克萊爾·雷德菲爾德來(lái)到浣熊市與哥哥克里斯見面但卻陷入了一場(chǎng)生化危機(jī);《金庸群俠傳》的主角被軟體娃娃“拉進(jìn)”了一個(gè)VR武俠世界,開始自己的“武林生活”……

《金庸群俠傳》(左);《神龍斗士》(右)

無(wú)論小說(shuō)、電影、動(dòng)漫還是游戲,其中的主要人物總是會(huì)因?yàn)橐恍┦录鎰e自己曾經(jīng)熟悉的生活,進(jìn)入屬于他們的“冒險(xiǎn)世界”。比如林平之離開的是福威鏢局養(yǎng)尊處優(yōu)的少爺生活,進(jìn)入的是五岳派、青城派、日月神教等構(gòu)成的江湖世界;戰(zhàn)部渡離開的是熟悉的校園生活,進(jìn)入的是神奇有趣的創(chuàng)界山世界;阿納金·天行者告別了他在塔圖因上的奴隸生活,進(jìn)入了絕地與西斯紛爭(zhēng)的世界;克萊爾和《金庸群俠傳》的主角也告別了自己原本平靜的日常生活,一個(gè)被卷入圍繞生物兵器產(chǎn)生的陰謀,一個(gè)則是進(jìn)入了虛擬的江湖。

那么,在游戲作品里,“主角進(jìn)入冒險(xiǎn)世界”都有著什么樣的共同特性呢?

今天將要介紹的就是,游戲中“進(jìn)入冒險(xiǎn)世界”這個(gè)情節(jié)的設(shè)計(jì)方式。

一、角色進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的原因

從表面上看,每一款游戲中的角色進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危機(jī)》系列中的克萊爾是為了去浣熊市找哥哥被卷了進(jìn)去;《精靈寶可夢(mèng)》中的我們是為了成為冠軍,收集寶可夢(mèng)圖鑒而踏上了訓(xùn)練師之路;《家園》中的庫(kù)申艦隊(duì)是由于母星被摧毀,為了返回真正的家園而開始漫長(zhǎng)的星際旅行……

《生化危機(jī)2》中,克萊爾原本只是想去找她哥哥

但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),游戲中角色們進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的原因基本只有兩大類——為了擺脫困境,擺脫令他不自在的環(huán)境;或者是被冒險(xiǎn)所召喚,并且響應(yīng)了召喚進(jìn)入冒險(xiǎn)世界。

先來(lái)討論第一種情況——角色為了擺脫令其不自在的環(huán)境而進(jìn)入冒險(xiǎn)世界。通常來(lái)說(shuō),是因?yàn)橹敖巧纳瞽h(huán)境對(duì)其施加了巨大的壓力,導(dǎo)致其不得不離開熟悉的世界,然后進(jìn)入未知的新領(lǐng)域展開冒險(xiǎn)。在3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《家園》中,玩家控制的并不是某一個(gè)或者某幾個(gè)角色開啟冒險(xiǎn)旅途,而是一支55萬(wàn)人口的移民艦隊(duì)。曾經(jīng)的卡拉克家園已經(jīng)被摧毀,那里不再適合生物的正常居住,所以指揮官卡倫·斯葉特率領(lǐng)大家離開了卡拉克星系,深入浩瀚的太空,走上了尋找真正家園“希格拉”的征程,這也正是游戲名“家園”所蘊(yùn)含的意義。

《家園》中庫(kù)申一族的母星卡拉克被摧毀,只能開啟旅行

而在EA的動(dòng)作跑酷游戲《鏡之邊緣》中,主角“緋絲”也是為了擺脫令她不自在的環(huán)境進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的。《鏡之邊緣》的背景是在某座城市中,由于市長(zhǎng)的作為,城市雖然數(shù)年之間就從一座普通的小城鎮(zhèn)崛起為現(xiàn)代化的大都市,大量拔地而起的摩天大樓取代了昔日簡(jiǎn)陋的平房;反射太陽(yáng)金光的玻璃幕墻讓這座城市盡顯奢華;城市街道一塵不染,交通也是四通八達(dá),輕軌、地鐵連接著所有的商業(yè)中心,幾乎所有的居民都在其中享受這種“烏托邦”式的生活。然而這一切的背后卻是市長(zhǎng)對(duì)市民們的高壓統(tǒng)治,每一種生活享受品的背后都是極高的價(jià)格,市長(zhǎng)和當(dāng)局從中不停地牟取暴利。再加上為了維持自己的統(tǒng)治,市長(zhǎng)對(duì)全市的輿論進(jìn)行了嚴(yán)格的控制,到處都安裝了監(jiān)控?cái)z像頭和竊聽器,市民們的私人郵件也被隨意查閱。雖然大部分的市民都被這種手段成功蒙蔽,但是依然有少部分人為了自由與市長(zhǎng)展開斗爭(zhēng),緋絲就是其中一員,為了擺脫這種看似安居樂(lè)業(yè)實(shí)則毫無(wú)自由的生活,緋絲加入了“信使”組織,用原始的跑步方式傳遞手寫書信,以此避開通信被市長(zhǎng)監(jiān)督的麻煩。

《鏡之邊緣》中不堪忍受高壓管理的緋絲

接下來(lái)是進(jìn)入冒險(xiǎn)世界的第二種原因——受到冒險(xiǎn)的召喚。而這種原因又可以細(xì)分為兩種具體的情況,下面我們就對(duì)這兩種情況進(jìn)行分別討論。

冒險(xiǎn)召喚的第一種類型,就是“為了找回失去的某人或者某物,角色不得不踏入冒險(xiǎn)的世界中”。而且在這種類型的故事中,角色踏入的冒險(xiǎn)世界鮮有“中立”或者“爭(zhēng)奪中”的區(qū)域,基本上都是被某個(gè)勢(shì)力所統(tǒng)治。

在《侍魂4:天草降臨》中,來(lái)自亞馬遜流域的戰(zhàn)士“塔姆塔姆”就屬于這個(gè)類型。塔姆塔姆所在的村子中有兩顆寶珠,在天草四郎復(fù)活之后,召喚出邪魔大軍并奪走了寶珠,由于肩負(fù)保護(hù)村子和寶珠的重任,塔姆塔姆戴上象征“神的戰(zhàn)士”的面具,拿起寶刀,加入了討伐天草四郎的行列,最終天草四郎被打敗,塔姆塔姆成功尋回了寶珠并拯救了村子。這是典型的為了尋物而開啟冒險(xiǎn)的故事,寶珠所在的那座魔城“天草城”,顧名思義被天草四郎的力量所支配,并不是類似《魔獸世界》中“瓦斯琪爾”那樣的“中立地區(qū)”。

《侍魂》系列中的塔姆塔姆,來(lái)自亞馬遜流域的戰(zhàn)士

在《生化危機(jī)4》中,里昂·斯科特·肯尼迪(以下簡(jiǎn)稱“里昂”)也是因?yàn)橄嗨频睦碛杀慌汕驳搅藲W洲的一個(gè)神秘村莊,只不過(guò)他的任務(wù)不是找回某物,而是救人,救的是游戲中美國(guó)總統(tǒng)的千金阿什莉。無(wú)論是神秘的村莊,還是后續(xù)進(jìn)入的古堡,都是里昂在這一作中的冒險(xiǎn)世界,而這個(gè)村莊被一個(gè)名為“奧斯穆德·薩德勒”的人以及他的邪惡團(tuán)體“Los Illuminados”所控制,古老城堡的主人則是一個(gè)名為“拉門·薩拉扎”的邪惡小個(gè)子,同樣不屬于“中立地區(qū)”。

《生化危機(jī)4》里昂為了救回總統(tǒng)千金展開冒險(xiǎn)

其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)非常符合邏輯,因?yàn)橹挥性谀澄锘蛘吣橙耸恰坝袃r(jià)值”的時(shí)候,才有被奪走的意義,而對(duì)于有價(jià)值的人或物,通常來(lái)說(shuō)都是有一定保護(hù)措施的,外來(lái)的力量首先要越過(guò)這層保護(hù)措施,然后才能將目標(biāo)擄走,那么外來(lái)力量在當(dāng)時(shí)必然是強(qiáng)于保護(hù)力量的(能輕松搞定守衛(wèi)、保鏢等)。既然實(shí)力不俗,那么有自己統(tǒng)治的區(qū)域和一干手下也就是順理成章的事情,有價(jià)值的物件理論上來(lái)說(shuō)存放在自己的領(lǐng)地內(nèi)也最讓人安心,同樣有價(jià)值的人囚禁在自己的領(lǐng)地內(nèi)也是如此。所以在“為了找回某物或某人而踏入冒險(xiǎn)世界”的情節(jié)中,角色所進(jìn)入的冒險(xiǎn)世界被某勢(shì)力統(tǒng)治就是很合理的設(shè)定了。

冒險(xiǎn)召喚的第二種類型,是人或事物前來(lái)把角色給拉入冒險(xiǎn)世界中。在北歐的神話故事中,有很多這樣的場(chǎng)景,一頭野豬一邊逃離獵人的追捕,一邊把他引到陌生的森林里,獵人反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,已經(jīng)不知道自己身在何處,也不知道如何離開森林或者從森林可以到哪里去,于是他的冒險(xiǎn)歷程就拉開了序幕。

動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《波斯王子4》中,主角布林斯就是邂逅了被士兵追殺的艾麗卡公主,并為她解了圍,從而被艾麗卡拉入了對(duì)抗邪神“阿里曼”的冒險(xiǎn)世界,在那之前他只是一個(gè)四處流浪的冒險(xiǎn)家。

《波斯王子4》里,主角被公主拉入了冒險(xiǎn)世界

中文游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》中的李逍遙也是一個(gè)被他人拉入冒險(xiǎn)世界的典型例子。原本在小村鎮(zhèn)店里當(dāng)伙計(jì)的平凡青年李逍遙,因?yàn)橐粔鼐频摹岸髑椤苯Y(jié)識(shí)了武藝高強(qiáng)的酒劍仙,也正是他要教李逍遙劍法這一句話,把李逍遙正式拉入了一個(gè)充滿愛恨情仇的仙俠世界。

因?yàn)榫苿ο傻囊痪湓挘铄羞b的冒險(xiǎn)世界開啟了

二、冒險(xiǎn)世界中的常見意象

在游戲的冒險(xiǎn)世界中,有4個(gè)非常常見的意象,由于它們經(jīng)常出現(xiàn),所以很多玩家會(huì)有似曾相識(shí)的感覺(jué),甚至還會(huì)吐槽“嗷,我就知道會(huì)是這樣”或者“咦?有XX作品的既視感”。

第一個(gè)常見意象是“幫手、指引者”。如果踏入冒險(xiǎn)世界的角色是主角的話,那么往往會(huì)有幫手主動(dòng)出現(xiàn)給他們提供協(xié)助。這類幫手的常用形象是精靈、智者、某個(gè)領(lǐng)域的高手前輩(武林宗師、資深法師等)、仙女或者是一只動(dòng)物。他們會(huì)充當(dāng)主角的伴侶、老師或者顧問(wèn),讓主角知道路上會(huì)有些什么樣的危險(xiǎn),以及克服危險(xiǎn)的方法。主角們還很可能從幫手那里得到一些非常有用的物品(比如《精靈寶可夢(mèng)》中從博士那里得到的精靈圖鑒),一些重要的劇情提示,一些魔法或者科技上的幫助(取決于游戲的題材是科幻還是魔幻,比如《質(zhì)量效應(yīng)》中就會(huì)由諾曼底飛船上的人工智能“EDI”提供飛船的輔助駕駛和導(dǎo)航協(xié)助),或者是學(xué)習(xí)到一些有用的技能。

《質(zhì)量效應(yīng)》系列中飛船上的人工智能EDI

《波斯王子4》中,公主這一角色不僅召喚主角踏入了冒險(xiǎn)世界,并且還充當(dāng)了幫手的角色,在序幕結(jié)束之后,主角和公主大部分時(shí)間都在一起雙人作戰(zhàn),這一作中并沒(méi)有設(shè)置“墜落死亡”的場(chǎng)景,如果主角從高空墜落的話,公主會(huì)施展魔法將他拉回安全的區(qū)域,這種方式毫無(wú)疑問(wèn)讓玩家的游戲體驗(yàn)得到了巨大的改善,摒棄了令人抓狂的Game Over屏,省去了浪費(fèi)時(shí)間的讀檔機(jī)制。

《波斯王子4》里公主施展魔法拯救主角

在經(jīng)典航海游戲《大航海時(shí)代4》里,主角麗璐·阿歌特由于不滿之前的生活狀態(tài)想要出海經(jīng)商(進(jìn)入冒險(xiǎn)世界),然后她的好朋友卡米爾作為船隊(duì)的副手擔(dān)任了“指引者”和“幫手”的角色,游戲里大部分的初級(jí)操作都是由卡米爾出現(xiàn)告知的,后續(xù)關(guān)于劇情的很多線索也是藉由他的口中說(shuō)出。在前期海員數(shù)量比較緊張的時(shí)候,卡米爾也會(huì)發(fā)揮出較為優(yōu)秀的作用。

《大航海時(shí)代4》中,麗璐的副手卡米爾承擔(dān)了前期指引者和幫手的作用

第二個(gè)常見的意象是“與黑暗面的相遇”。黑暗面在游戲中會(huì)有很多的形態(tài),包括可怕的怪獸,暴虐的惡魔,陰森的亡靈,以及經(jīng)典的“西斯”。但無(wú)論黑暗面以什么形態(tài)表現(xiàn),有一點(diǎn)是共通的——英雄必須消滅黑暗面才能夠生存下來(lái)。

像是“胖布?xì)W”這樣的角色并不屬于龍珠里任何人的黑暗面,他只是一個(gè)單純的反派,所以能夠被說(shuō)服,加入悟空的“主角團(tuán)”。

游戲冒險(xiǎn)世界中的“黑暗面”是英雄內(nèi)心的弱點(diǎn)、負(fù)面情緒或者不光彩過(guò)去的投射,英雄消滅他們象征著戰(zhàn)勝心魔,境界升華。

比如《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》中,杜隆坦之子薩爾受到先知麥迪文的召喚,帶領(lǐng)人民前往卡利姆多,也就由此進(jìn)入了屬于他的冒險(xiǎn)世界。在獸人故事的最后,薩爾和格羅姆·地獄咆哮同時(shí)面對(duì)燃燒軍團(tuán)的深淵魔王“瑪諾洛斯”,他不僅代表著獸人一族飲下其魔血墮落的恥辱過(guò)去,而且也是獸人暴虐嗜血一面的終極化身,在薩爾和格羅姆聯(lián)手擊敗瑪諾洛斯之后,也宣告著獸人徹底擺脫燃燒軍團(tuán)控制,恢復(fù)自由時(shí)代的來(lái)臨,在那場(chǎng)決戰(zhàn)中,瑪諾洛斯完全沒(méi)有被說(shuō)服的可能性,2名獸人領(lǐng)袖與它的戰(zhàn)斗也是一場(chǎng)你死我活的戰(zhàn)斗。

麥迪文指引薩爾開啟冒險(xiǎn)(上),薩爾面對(duì)深淵魔王(下)

在《軒轅劍3:云和山的彼端》里,主角賽特一行最終面對(duì)的大BOSS是魔王撒旦。而男主賽特和女主妮可在之前都曾是撒旦手下的得力戰(zhàn)將,這場(chǎng)戰(zhàn)斗也是他們倆與自己曾經(jīng)罪孽的過(guò)去所做的了斷。最后魔王撒旦戰(zhàn)敗,而妮可和賽特也由于這一戰(zhàn)的功勞,得以在人間度過(guò)自己一段想要的人生。撒旦在這一作中充當(dāng)了賽特和妮可“黑暗面”的角色,整個(gè)游戲中有幾次對(duì)麥爾斯(撒旦人間化身)的勸說(shuō),但是完全無(wú)效,因?yàn)椤昂诎得妗鳖愋偷慕巧谟螒蛑斜仨毐幌麥纾荒軌虮徽f(shuō)服。

《軒轅劍3:云和山的彼端》中,賽特一行人面對(duì)最終BOSS撒旦,撒旦妄圖說(shuō)服賽特加入自己

第三個(gè)常見的意象是“守衛(wèi)”。在冒險(xiǎn)世界中,主角的力量會(huì)逐漸得到提升,所以冒險(xiǎn)世界也是有不同層次的區(qū)域組成的,在兩個(gè)層次的區(qū)域交界處,經(jīng)常會(huì)見到有“守衛(wèi)”把守。這些守衛(wèi)有時(shí)候是試煉的形式,通不過(guò)的話只是無(wú)法進(jìn)入下一層區(qū)域而已,但也有黑暗看門人的形式,如果挑戰(zhàn)失敗的話主角可能會(huì)直接送命。

《魔獸世界》里各種“試煉”和“證明你的實(shí)力”橋段非常多見,資料片《軍團(tuán)再臨》中團(tuán)隊(duì)副本“勇氣試煉”的故事就是勇士們(玩家)先進(jìn)入英靈殿接受奧丁、赫婭等人的試煉,能夠擊敗他們算是通過(guò)試煉,然后接下來(lái)就可以前往冥獄深淵挑戰(zhàn)女巫海拉。在這段劇情中,奧丁三人組的角色就是冥獄深淵的守衛(wèi)。

《魔獸世界》中的勇氣試煉團(tuán)本,奧丁三人(左)是挑戰(zhàn)海拉資格的守衛(wèi)

《影之詩(shī)》里的精靈主角亞里莎其目標(biāo)就是成為一名“精靈守衛(wèi)”,然后更進(jìn)一步保護(hù)自己的家園,這也是一個(gè)向高層次冒險(xiǎn)領(lǐng)域前進(jìn)的故事,那么如何才能正式進(jìn)入這個(gè)較高的冒險(xiǎn)層級(jí)呢?游戲劇情中為亞里莎安排了來(lái)自精靈弓兵的試煉,如果亞里莎能夠通過(guò)試煉的話,她就可以前往“精靈守衛(wèi)”這一層的冒險(xiǎn)領(lǐng)域。精靈弓兵在這里充當(dāng)了“層級(jí)守衛(wèi)”的角色。

《影之詩(shī)》中亞里莎需要面對(duì)精靈弓兵的考驗(yàn)

無(wú)論什么類型的守衛(wèi),他們的職責(zé)只有一個(gè)——把不能夠面對(duì)更高層次冒險(xiǎn)領(lǐng)域的人擋在外面。

最后一個(gè)冒險(xiǎn)世界中常見的意象就是死亡。英雄在冒險(xiǎn)世界中可能會(huì)“暫時(shí)性地死亡”,具體的表現(xiàn)為失去戰(zhàn)斗力的昏迷、昏睡、被冰凍、被封印等。但是如果能夠通過(guò)冒險(xiǎn)世界的試煉,那么英雄將會(huì)“重生”,或者他所保護(hù)的事物將會(huì)“重生”。

這個(gè)意象早在印第安的黑足部落傳說(shuō)中就可以找到原型。故事講的是一個(gè)黑足部落的少女為了讓部落能夠有足夠的肉食,告訴一群水牛只要它們?cè)敢庾呦聭已拢驼乙活^水牛當(dāng)丈夫,水牛照做了,少女也找了一頭水牛當(dāng)作自己的丈夫,可后來(lái)少女的父親覺(jué)得不妥,去接少女回家,但是被她的水牛丈夫發(fā)現(xiàn),于是牛群前去踩死了她的父親。少女悲痛萬(wàn)分,水牛丈夫見狀說(shuō)“只要你可以把你的父親復(fù)活,我就放你離開”。于是少女找到了父親的一根骨頭,用毛毯蓋住唱了一首復(fù)蘇之歌,緊接著她的父親復(fù)活了,順便她也通過(guò)了她的試煉。

游戲中也有對(duì)此的表現(xiàn),在《家園》的最后一關(guān)開始之前,艦隊(duì)核心指揮官卡倫遭到致命攻擊陷入昏迷,缺席了最關(guān)鍵的一戰(zhàn)。而在玩家們率領(lǐng)艦隊(duì)摧毀敵方旗艦之后,庫(kù)申人重新回到了他們的故鄉(xiāng)——希格拉,而卡倫經(jīng)過(guò)搶救也挺過(guò)了生命危險(xiǎn),得以康復(fù)下船,踏上故鄉(xiāng)的土地。在這里,卡倫作為整個(gè)艦隊(duì)的英雄是毋庸置疑的,但是她卻經(jīng)歷了生死大劫,最后一關(guān)的史詩(shī)決戰(zhàn)是整個(gè)艦隊(duì)需要通過(guò)的試煉,試煉通過(guò)以后,卡倫也奇跡般地“復(fù)生”了。

《家園》中,卡倫在最后一關(guān)之前受到重創(chuàng),命在旦夕

取得勝利返回家園之后,卡倫也痊愈了

三、游戲中冒險(xiǎn)世界的其它意義

除去上面提到的內(nèi)容之外,游戲中冒險(xiǎn)世界還有兩種常見的意義。

第一種是對(duì)游戲主題的體現(xiàn)。每一款游戲都會(huì)有它的主題,玩家也會(huì)對(duì)這款游戲有自己的期待,比如對(duì)《古墓麗影》玩家的期望就是“在不同的古跡中使用勞拉施展花哨的動(dòng)作技巧去跳躍和解謎以及和敵人作戰(zhàn)”,那么勞拉的冒險(xiǎn)世界就應(yīng)該以各種遺址古跡為主,里面有各種各樣的平臺(tái)供大家跳躍,有很多謎題供大家去解決;再比如《暗黑破壞神》系列,游戲的故事圍繞天堂、地獄和人類之間的恩怨展開,這需要英雄人物的冒險(xiǎn)世界中有天堂和地獄的元素,所以我們?cè)?代中殺入了地獄,3代中又進(jìn)入了至高天堂,游戲里很多有名有姓的魔頭都有自己代表的罪惡,比如“都瑞爾”就是“痛苦之王”,這也符合了歐美玩家對(duì)地獄惡魔的某些宗教期待。

《暗黑破壞神3》中玩家會(huì)來(lái)到至高天堂

踏入冒險(xiǎn)世界還有一個(gè)意義,就是角色原本生活中的“二元論”會(huì)被打破。在踏入冒險(xiǎn)世界之前,人們可能會(huì)被一些偏見所影響,比如“XX種族一定是邪惡的”“XX種族全是善良的”。但在踏入冒險(xiǎn)世界以后,人們會(huì)認(rèn)識(shí)到世界的多元化,《魔獸爭(zhēng)霸3》中同樣被先知麥迪文指點(diǎn)過(guò)的年輕法師吉安娜在踏上前往卡利姆多的冒險(xiǎn)之路以后認(rèn)識(shí)了薩爾,發(fā)現(xiàn)并不是所有獸人都嗜血成性;我們?cè)凇赌ЙF世界:潘達(dá)利亞之謎》中隨著游戲的進(jìn)行也會(huì)結(jié)識(shí)一些對(duì)我們友好的螳螂妖(英杰),打破了螳螂妖全是壞人的定論。

隨著冒險(xiǎn)的深入我們會(huì)了解到,螳螂妖也不全是壞人

在《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》中,身為新魔王的“依莉絲·梅迪西斯”在進(jìn)入人類世界加入男主“修”的隊(duì)伍之后,“暗之一族全是恐怖魔物”的這種二元定論也逐漸被瓦解。

《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》中,依莉絲是魔王,也是主角,有善良的本性

很多作品里,冒險(xiǎn)世界中的經(jīng)歷除了讓英雄們救回生命,取回寶物或者粉碎陰謀拯救世界之外,還讓整個(gè)游戲的世界觀與善惡觀變得更加豐滿。

以上就是本期對(duì)游戲中“進(jìn)入冒險(xiǎn)世界”這一情節(jié)的討論,我們下期再見~

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