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憤怒的小鳥中文版手機版(10年前風靡全球的手游憤怒的小鳥,是如何霸榜的?經典回歸..)

導讀前言《憤怒的小鳥》一直是我蠻喜歡的一個系列。并不是說小鳥的每個系列游戲我都玩過,而是我一直覺得小鳥在ip的塑造上很讓人有辨識度,色彩每個角色造型,都讓我覺得無比親切,而且

前言

《憤怒的小鳥》一直是我蠻喜歡的一個系列。

并不是說小鳥的每個系列游戲我都玩過,而是我一直覺得小鳥在ip的塑造上很讓人有辨識度,色彩

每個角色造型,都讓我覺得無比親切,而且人設飽滿。所以本期的這篇文章我們做得簡單點,來做一

下Python版本《憤怒的小鳥》簡約版。(代碼見文末)

為什么說是簡約版?因為研究了很久,還沒寫出來,一個算是失敗的作品,沒啥游戲體驗感代碼也

超級簡單,2333 準備繼續找找別的大佬寫的代碼做參考去了!我們先來看看這份簡單的小代碼

吧!后來想想還是續寫一個簡易版跟不那么簡易兩個版本的吧~

?

正文

本文的游戲大概就是一只憤怒的小鳥左右duangduangduang來回撞!笑哭

因為代碼很簡單我感覺可以直接給大家標上去了

一、簡約版

環境安裝

Python3、 Pycharm 、Pygame模塊。(如需安裝包、激活碼等直接私信我即可完成安裝問題解答

都可以的哈~)

第三方庫的安裝:pip install pygame

1)代碼展示

import pygame,syspygame.init()#初始化操作#保存窗口大小width,height=600,400screen=pygame.display.set_mode([width,height])#創建游戲窗口#設置窗口標題pygame.display.set_caption("憤怒的小鳥")#加載小鳥素材player=pygame.image.load("xiaoniao.png")#獲取圖像矩形位置rect=player.get_rect()#聲明XY運動速度的列表speed = [3,2]left_head = pygame.transform.flip(player,True,False)right_head = player#無限循環while True: for event in pygame.event.get(): if event.type ==pygame.QUIT: exit() if event.type ==pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player = left_head #小鳥的頭向左 speed=[-2,1] if event.key == pygame.K_RIGHT: player = right_head #小鳥的頭向左 speed=[2,1] if event.key == pygame.K_UP: player = left_head #小鳥的頭向左 speed=[2,-1] if event.key == pygame.K_DOWN: player = right_head #小鳥的頭向左 speed=[2,1] rect =rect.move(speed) if rect.right>width or rect.left<0: #將圖片水平翻轉 反轉對象 是否水平反轉 是否垂直翻轉 player = pygame.transform.flip(player,True,False) speed[0]=-speed[0] if rect.bottom>height or rect.top<0: speed[1]=-speed[1] screen.fill((255,255,255)) screen.blit(player,rect) pygame.display.update() pygame.time.delay(10)

2)效果展示

其實截圖的話不怎么展示的出來效果——

?

其實這個游戲可以飄了

?

二、不那么簡約版

環境安裝

Python3、 Pycharm 、Pygame模塊。(如需安裝包、激活碼等直接私信我即可完成安裝問題解答

都可以的哈~)

第三方庫的安裝:pip install pygame

1)代碼展示

import pygameimport sysfrom pygame.locals import *from random import randintpygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load('憤怒的小鳥背景音效.wav')pygame.mixer.music.set_volume(0.2)pygame.mixer.music.play(loops=-1)bg = pygame.image.load('憤怒的小鳥背景圖3.jpg')bg_position = bg.get_rect()size = width, height = 1000, 570screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('憤怒的小鳥!')def main(): class Bird(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) position=100,100 self.image=pygame.image.load('憤怒的小鳥里的小鳥.png') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=position def move_left(self): self.speed=[-5,0] if self.rect.left<=0: self.rect.left=0 else: self.rect=self.rect.move(self.speed) def move_right(self): self.speed=[5,0] if self.rect.right>=1000: self.rect.right=1000 else: self.rect=self.rect.move(self.speed) def move_up(self): self.speed=[0,-5] if self.rect.top<=0: self.rect.top=0 else: self.rect=self.rect.move(self.speed) def move_down(self): self.speed=[0,5] if self.rect.bottom>=570: self.rect.bottom=570 else: self.rect=self.rect.move(self.speed) class Pig(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) y=randint(0,570) position=[1000,y] self.image=pygame.image.load('憤怒的小鳥里的小豬.png') self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=position self.speed=[-4,0] def move(self): self.rect=self.rect.move(self.speed) bird=Bird() i=0 group=pygame.sprite.Group() state=True while state: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() key=pygame.key.get_pressed() if key[K_LEFT]: bird.move_left() if key[K_RIGHT]: bird.move_right() if key[K_UP]: bird.move_up() if key[K_DOWN]: bird.move_down() screen.blit(bg, bg_position) screen.blit(bird.image,bird.rect) i=i 1 if i==0: pig=Pig() group.add(pig) for p in group.sprites(): p.move() screen.blit(p.image,p.rect) if pygame.sprite.collide_mask(bird,p): state=False pause() pygame.display.flip() pygame.time.Clock().tick(60)def pause(): bg_go = pygame.image.load('憤怒的小鳥gameover圖.jpg') bg_go_pos = bg_go.get_rect() size = width, height = 1000, 570 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('GameOver!') while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() img_src=pygame.image.load('重玩按鈕.jpg') img_src_pos=img_src.get_rect() mouse_press=pygame.mouse.get_pressed() mouse_pos=pygame.mouse.get_pos() left=img_src_pos.left right=img_src_pos.right top=img_src_pos.top bottom=img_src_pos.bottom if left 100<mouse_pos[0]<right 100 and top 185<mouse_pos[1]<bottom 185: img_src=pygame.image.load('重玩按鈕2.jpg') if mouse_press[0]: main() img_src_pos = img_src.get_rect().center = 100, 185 screen.blit(bg_go, bg_go_pos) screen.blit(img_src,img_src_pos) pygame.display.flip()main()

2)效果展示

游戲界面:(游戲運行之后都是有音效的哦,游戲規則就是躲避右邊的小豬啦)

??

游戲結束!

??

總結

時隔多年,小編寫代碼的水平都飛起來了,說明技術還是提升了的,大家放心觀看!往期還有很多

源碼等著你們自己拿自己看呢!

?完整的素材等:私信小編06即可的啦~

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