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亂舞格斗2008(戰斗之魂!聊聊格斗游戲那些事)

導讀2014年日本游戲商SNK別出心裁推出了音樂格斗游戲《拳皇節奏》,雖然已經脫離了格斗游戲基本玩法,但對于大量伴隨著拳皇系列成長的玩家們來說依然反響巨大。沒錯,格斗游戲就是如

2014年日本游戲商SNK別出心裁推出了音樂格斗游戲《拳皇節奏》,雖然已經脫離了格斗游戲基本玩法,但對于大量伴隨著拳皇系列成長的玩家們來說依然反響巨大。沒錯,格斗游戲就是如此有魅力,即使由最初產生到現在已經度過了幾十年,但基本玩法依舊不變,下面就來一起看看哪些與我們共同成長的格斗游戲們。

拳皇系列——我說自己第二沒人敢說第一

拳皇系列在不同地區有不同翻譯方式,在此統稱為KOF系列。

標題注釋看起來霸氣十足,在國內的玩家群里這款游戲也的確敢說出這句話來。無論街機廳還是各種模擬器,我們幾乎都能發現KOF系列的存在。說起來真正讓大眾知道這個系列游戲還要追述到KOF94,毫不夸張地說KOF94就是SNK公司的里程碑式作品,也成為了今后一系列游戲的開山之作。KOF94率先采用了三對三的組隊格斗方式,隊伍劃分以國籍限,同時集聚了SNK公司人氣游戲的主角,《怒》中的克拉克、拉爾夫、哈迪蘭,《餓狼傳說》以及《龍虎之拳》人氣主角也歡聚一堂。就是這么一款看起來有些雜燴取向的作品成為了格斗游戲發展史上的劃時代之作。

隨著KOF94成功,SNK看到了這一系列游戲的發展前景。很快KOF95、KOF96、KOF97相繼推出,并且追加了人氣新主角八神庵。在這里最值得一提的就KOF97,相比前三個版本KOF97在各方面都有較大改進,可以說得上是拳皇系列第一款成熟之作。在游戲本身不斷進步同時,這三部作品在劇情方面也堪稱經典,各種隱藏結局匯集在一起完全可以改變為一部長篇小說,故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代風格。最終當草薙京、八神庵、神樂千鶴集齊三神器擊敗大蛇之時,想必大家都會松上一口氣,沒想到這只是開始……

劇情就說這么說,KOF97雖然在國內人氣爆棚至今,不過依然有一些缺點難以掩蓋。浮空、定身、無限連等問題依然有待解決,到了后來,不斷有人對KOF97缺陷提出質疑,于是有了近乎完美的一作——KOF98。

KOF98算得上前作的加強版,出招更加嚴格且各種BUG都得到了解決,無限連基本消失。部分人物傷害做出一些調整,傷害整體上比要削弱了一些,部分人物弱化的有些過分……

隨后,SNK基本以每年一部的速度持續更新KOF系列,劇情也在一步步推進,音巢覆滅伊格尼斯隕落,直至KOF全員出動阻止阿修集齊三神器,KOF故事也算是暫時告一段落。這段時間內KOF游戲玩法出現了較多波動,援護系統以及新組隊模式出現,但即便如此老玩家依然非常懷念KOF97為我們帶來的那段美好時光。

侍魂——別以為SNK只有KOF

侍魂系列在1993年便推出了第一作,時間軸略微早于KOF。游戲人物更傾向于古代,大部分裝備為冷兵器,整體看起來時代感很強。

提起侍魂就不能不說天草四郎,他在日本文化中稱得上一個傳奇人物,亦正亦邪亦人亦妖。十七世紀初日本與國外逐漸接觸,開始有人信奉天主教。結果,德川幕府視天主教為異教,戰斗隨之展開。天草四郎正是天主教一方領袖,最終因農民武裝無力與正規軍對抗被捕,被以跳“蓑衣舞”(穿上浸透油脂的蓑衣,之后點火將人活活燒死)的形式處死。

就是這樣一個有些悲情英雄氛圍的人物成為了侍魂首作主線BOSS,霸王丸橘右京等著名人物紛紛遠赴天草城對復活的天草四郎進行征討。

可以說優秀的劇情設計是侍魂系列一大亮點,人物設計考究且個性鮮明,可見SNK當時真的是在用心做每一款游戲。

相比優秀的劇情和人物設計,侍魂系列核心玩法部分也是可圈可點。怒氣槽的設定會讓人物在損血后獲得怒氣,怒氣是使用超必殺技的必要條件。也就是說一方在臨近死亡怒氣暴漲之時很容易就可以使用超必殺技反敗為勝,這種設定還真有點武士將自己置之于死地奮力一搏的感覺。同時,在確定自己勝利無望時玩家可以選擇自殺來換取下一回合獲得大量怒氣,把所有希望都壓在下一局上。

侍魂系列也是第一個將格擋進行分類的格斗游戲,在最合適的時間進行格擋攻擊者將會進入硬直狀態,隨后即可進行反擊。也就是說,好的格擋將會讓戰局瞬間逆轉。這種格擋機制在作品中出現了很多變種,最典型的就是《月華劍士》里利用“彈刀”進行反擊。

和KOF一樣,侍魂系列“存活時間”很長,每隔一段時間總會有新作品被推出,可見其人氣一直頗高。以橘右京為首的角色火爆程度并不輸給草薙八神,命不久矣橘右京總是給人一種很瀟灑的感覺,不是么。

作品在整體來說侍魂系列系列堪稱優秀,但也有些許不足,初代以及《侍魂2》、《侍魂3》打擊感略有不足,也有一些一輪聲稱這款游戲戰斗過于血腥特意宣揚暴利。即便如此,這些確定并不妨礙侍魂系列名列優秀格斗游戲之林。

街頭霸王——現代格斗游戲祖師爺

與SNK相比卡普空(CAPCOM)名氣顯然要響亮了很多,強將手下無弱兵,《街頭霸王》正是卡普空于1987年推出的經典格斗游戲。

27年前,日本街機廳出現了一款新的二人對戰游戲,它就是街機格斗游戲《街頭霸王》,也就是老玩家熟知的街霸1。街霸1游戲背景設定相比于之前的KOF以及侍魂都要簡單了不少,空手道高手肯和隆一同參加了世界武術大賽,在戰勝了各路高手后最終擊倒沙加特獲得冠軍。這里值得一提的是,街霸系列后續作品中沙加特胸口那道巨大傷疤就是那屆比賽中留下的。

相比在日本一炮走紅的街霸1真正讓國內玩家記住這一系列游戲的卻是街霸2。在1992年街霸2初入中國之時,各種街機廳幾乎已經擺滿了街霸2。即便如此依然“一機難求”,多少人排隊等待只為體驗一下格斗快感。由于當時街機都是非中文版本,所以很多人根本不知道主角名字是什么,所以干脆以外觀稱之為“紅人白人”,想想還真是有點意思。即便到了今天,依然可以在街機廳中看到街霸2的影子,可見當時影響之大。

不只是在國內,即便是在當時的日本,《街頭霸王》系列已經成了新款格斗游戲的開發藍本,從出招動作到攻擊判定等等都是各種游戲的標桿。就連某著名系列格斗游戲也借鑒了街霸系列的人物外形,在此就不具體指明是那款游戲了。不要問我是什么游戲,我才不會告訴你們這篇專題介紹的第一款游戲就是呢!哼!

1994年后,隨著KOF系列稱霸格斗游戲市場,《街頭霸王》勢頭有所下降,不過后來街霸4帶著犀利的畫風與拳拳入肉打的打擊感卷土重來,2D畫面結合3D繪圖效果看起來炫酷異常。加上十分給力的必殺釋放效果和勝利畫面,真說得上是有王者歸來之風。

最后用一句話來總結下《街頭霸王》系列的戰斗技巧吧:遇事不決升個龍,天下武功出升龍!

魂之利刃——我是3D我自豪

如果單論年齡的話,《魂之利刃》顯然要比其他幾款作品年輕了不少,畢竟它在1996年才被推出于玩家見面。不過這款游戲卻與當時其他作品有著質的區別,因為《魂之利刃》是一款純粹的3D格斗游戲。

與同一時期《VR戰士》和《鐵拳》相比,《魂之利刃》在畫面上看起來真是要遜色很多。但因為《魂之利刃》采用的是全3D表現方式,這與其他作品3D人物2D畫面的“偽3D”效果有極大不同。要知道,2D背景畫面是無法與格斗人物相互動的,《魂之利刃》里格斗雙方可以破壞擂臺等環境物品,戰斗真實度瞬間提高了幾個檔次。

努力創新就會有收獲,《魂之利刃》在日本有了較高的反響,隨即1999年NAMCO推出了基于世嘉DC的續篇《靈魂能力》,這一系列逐步走向輝煌。

說起來,靈魂(《魂之利刃》以及后期《靈魂能力》多部作品姑且稱之為靈魂系列了)系列劇情真的是有些給作品減分。大部分劇情都是人物個人經歷,并沒有太好的主線故事以及世界觀。不過既然是一款格斗游戲,我們也不必要求太多。

不同于其他格斗游戲對于招式的偏重,《靈魂能力》系列后期作品更為傾向于武器選擇。不同佩戴不同武器招式也會發生變化。所以在對戰同時不要忘了通關RPG模式收集更多武器,這樣才能在之后面對不同對手時選擇出最好的作戰方式。

現如今《靈魂能力》系列已經完全把目光集中在了家用機以及掌機平臺上,并且取得了不錯的成績。目前這一系列游戲全球累計銷量已經突破了970萬套,超越千萬大關指日可待。

由于《靈魂能力》系列只在街機平臺上投放過一款作品,所以國內玩家對它并不是十分熟悉,但即便如此也不能掩蓋它在格斗游戲上革命性的進步。

mugen亂舞格斗——無冕之王

嚴格的說,mugen根本不是一款格斗游戲,它更像一個平臺,讓所有格斗人物歡聚一堂的平臺。在這里八神庵可以和豪鬼一決高下,關公戰秦瓊的事時刻都在發生,只要你能把人物模型以及AI數據導入mugen,就可以讓任意人物進行對戰。

雖然mugen可以手動操作,但大家似乎更為喜歡AI之間互相對戰來測試人物性能。逐漸mugen上AI對戰成為了一種潮流,以至于還有人舉辦各種小型杯賽來在某個等級內選出最強人物AI。寫到這肯定大家會有一些疑惑,不同人物強度差距巨大即便AI再完美也不會有所逆轉,那么如何進行對戰呢?下面就要說一下mugen中的分級制度。

當前mugen人物一共分為七個級別:紙、普、強、兇、狂、神、論外。一個新被制作出的人物會有一個類似闖關的晉升過程,不斷向上挑戰各個等級的守門人物直至無法擊破,最終停留下來的位置就是人物級別。這里不要覺得角色越強就越好,角色過強對導致對戰失去觀賞性最終導致人物人氣下降。當然也有不少人熱衷于制作“紙”級別搞笑人物,上場配合演出效果自殺什么的也屢見不鮮。

結合現在其他格斗游戲AI強度來看,“強”級別可以看做一般格斗游戲中等偏上AI,而“兇”等級差不多可以理解為BOSS,至于“狂”則可以理解為擁有了大量直接至死技能以及無限連的破壞平衡角色。“神”等級戰斗已經失去AI,人物只是機械性的不斷釋放全屏幕至死技能,至此級別格斗戰已經變化為代碼戰斗。

mugen所有人物均為后期導入,不過只有一個除外,那就是一個叫“功夫人”的白色家伙,動作僵硬傷害貧弱。mugen也有自己的故事,有一天功夫人的女友被壞人抓走。為了救出愛人,他拼命追到了山上道場卻發現里面只有自己的復制人,此后再也沒有敵人和他對決,故事就此結束。引申含義就是讓玩家自行填充人物讓故事繼續下去,可以說功夫人就是一切mugen人物的起源,所有人物都是功夫人的翅膀。

感謝mugen讓大家有機會制作屬于自己的格斗游戲,在mugen中沒有想不到的人物只有你不想做的人物——亂舞格斗,百花繚亂!

好啦好啦,這一周鱈魚游戲講堂欄目就到此為止了,是不是突然想找幾款格斗游戲玩玩呢?格斗游戲的魅力其他游戲真是無法取代,那種熱血以及緊張現在看起來真是美麗異常。少年們,戰斗起來,釋放心中格斗之魂吧!

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