暗黑3賬號被鎖定(暗黑4試玩心得:這才是我們真正想看到的暗黑3?)
在今年暴雪嘉年華的最大亮點莫過于《暗黑破壞神4》的公布,承載著暴雪三大名作,但上一代卻毀譽參半的失敗,這次究竟做的怎樣?接下來就讓我們來談談這次《暗黑4》的種種。
先說結(jié)論
目前版本的《暗黑破壞神4》更像是暴雪為了彌補《暗黑破壞神3》的遺憾以及承載玩家對《暗黑破壞神2》的好評而推出“暗黑2 3”,《暗黑4》揉合了《暗黑3》的基本技能、任務系統(tǒng),但也拿回了《暗黑2》的天賦樹以及傳說裝備、符文的獨特性。但如果你想問的是好不好玩,純論游玩節(jié)奏與玩法和《暗黑3》是相當類似,但回頭再看D3當時的問題,可以知道身為著重終盤的打?qū)氂螒颍巧褡饕只蚣S作不會是玩20分鐘甚至20小時就看的出來的。
改動最大的其實是連線機制
D4如果說哪一點是進步最大的,那么大概就是連線機制,在D4很有可能不再需要“戰(zhàn)網(wǎng)大廳”這種介面,而是會在游戲中完成隨機組隊,或是直接邀請好友等。在D4組隊功能最大的進步就是導入了類似《魔獸世界》的鏡相世界系統(tǒng)。
例如在這次的試玩版中,有一個支線任務要打野外BOSS,當角色走到那個區(qū)域后,會發(fā)現(xiàn)附近出現(xiàn)一些其他真人玩家,只要BOSS重生倒數(shù)時間結(jié)束,就會和那些玩家一起打這個BOSS,若有人被BOSS擊殺,也可以點擊對方靈魂來協(xié)助復活。若自己被擊殺,可以等人幫忙復活,或是從傳送點復活走回戰(zhàn)場。而這個區(qū)域會在畫面的玩家可不僅僅是4人,目測約為20人左右,搭配每人滿天飛舞的技能,確實有點在《魔獸世界》中一大群人合作推王的感覺。
這位仁兄就是本次試玩版會碰到的支線任務野外BOSS。
另一個案例則是所有的地下城,雖然官方宣稱是無接縫世界,但進入這些地下洞窟時,其實會有一個讀取畫面,此時可以決定要不要按O來隨機組隊(現(xiàn)場試玩版可和現(xiàn)場其他差不多時間進入這個地下城的玩家組隊)。
看來可以有限度的自訂角色
在角色、場景、怪物部分,模組相較D3更為細致。在游玩時三大職業(yè)“野蠻人”、“法師”、“德魯伊”各有兩個造型可選,主要在于臉部各項模組以及發(fā)型的不同,此外你選擇的造型也會反映在劇情過場的及時運算動畫上(這也是歷代作品首次出現(xiàn)即時運算動畫)。從這一點很可以觀察出《暗黑破壞神4》很可能擁有自訂模組的功能。
更為立體的地圖與尚平凡的任務
如同制作團隊所說,這次的地圖將是全大陸無接縫,地圖上高低落差則更加分明,也讓整個地圖變的更為立體,在一些特定的位置(地上會有符號)可以通過點擊后來爬上爬下進入不同區(qū)域。此外也保有了D3中一些地圖上隨機的小事件,像是拯救被怪物圍攻的NPC后會丟下一些裝備離開。
至于地下城中的可視范圍也是相當小,這一點也是成功承襲了歷代的特色。地圖上的神殿、傳送點也一如過往的保留下來。不過在任務系統(tǒng)上似乎還缺少了一些亮點,就是相當一般的主線任務與支線任務。至于新增的坐騎坐騎系統(tǒng)在這次的試玩版還沒有體驗到。
類似D3的角色技能
《暗黑破壞神4》的技能系統(tǒng)分為兩個介面,但在這次試玩版中還暫時是鎖死狀態(tài)無法更換。首先是基礎的主動技能,共有滑鼠左、右鍵,鍵盤數(shù)字1、2、3、4共六個技能快捷欄,每一個快捷欄都綁定數(shù)個多選一技能,每個技能有各自的等級,但提升方式不明。以法師來說,最常使用的左鍵將綁定基本的火箭、冰箭、秘法球、閃電4選1,右鍵則是一些主力要消耗能量的招式,而數(shù)字鍵4 則是歸類成大絕(是的,和D3是類似的系統(tǒng))。
而老玩家最關注的德魯依也和D2有很大的不同,左鍵是自動化為狼型態(tài)的爪擊,可以用來回復精神(德魯伊的能量系統(tǒng)),右鍵則是化為熊型態(tài)朝地面重擊的范圍傷害,需消耗精神,1技能是變熊朝前方突進并造成傷害、2是人型態(tài)召喚巨巖對前方敵人造成攻擊,3是召喚兩只狼魂為你作戰(zhàn), 4則是人型態(tài)的強力絕技,召喚數(shù)個巨大龍卷風伴隨閃電在場上肆虐,但也有著相當長的冷卻時間。簡單說,所有的變身都是綁定技能。
在角色操作上,這次新增的就是空白鍵,空白鍵可以讓角色微幅突進一小段距離,連續(xù)使用中間會有延遲,而這明顯是制作團隊的刻意設計。簡單說,這個突進是給你秀操作用的,特別是對于王一些大范圍的掃擊,或是怪物朝你狂噴的大火球,都可以靠著這個短突進來逃出攻擊范圍。這個空白鍵的確有可能是再造暴雪過往經(jīng)典“易學難精”的一個關鍵因素。
有點類似但又不完全是D2的天賦樹
雖然玩家一直吵著要天賦樹,但這次的天賦樹看起來和D2不太一樣, D4的天賦樹并不像D2主動、被動技能混雜,而是各種“強化主動技能”和強化角色自身的被動技能。
每個天賦上限是5點,一開始是一些基本的共用天賦,后面將會一分為三,讓某些技能增加一些效果或傷害,玩家可針對路線來專精,而最后一欄則是二選一,以法師來舉例,前期??點的就是一些增加基礎傷害、被動防御力的天賦,后期就會分為火焰、冰霜、閃電,玩家可以選擇自己想強化的路線來點。以火焰來說,有著增加點燃效果以及強化點燃效果的天賦。
找回D2感覺的符文與裝備
真正找回D2感覺的,則是符文與傳奇裝備,這次的測試版中金色以上的裝備有洞,而且打怪、開寶箱有機會掉出符文,每個符文有自己的被動效果,可以鑲嵌在裝備上。
這次金色的傳奇裝備才是真正會讓主要技能產(chǎn)生變化的關鍵,例如試玩版中BOSS掉落的一把傳奇法杖,其中有個屬性就是會讓法師的大火球術(shù)一分為三,也就是說原先D3的技能符文機制再次回歸到了裝備上。另外這次的試玩版也打的到老玩家又愛又恨的“喬丹之石”,喬丹之石的屬性為全技能 1,以及有著法師限定,增加法力上限的屬性。
以上就是這次《暗黑破壞神4》首次試玩的全貌,整體來說的架構(gòu)已經(jīng)算是完整,剩下的就是技能的升級機制,以及還可以打磨一些細節(jié),不過依據(jù)過往玩過早期《暗黑破壞神3》版本的經(jīng)驗,暴雪仍有機率翻盤現(xiàn)有的一些基礎設計。然而就如同一開始的結(jié)論所言,一個打?qū)氂螒虻慕K盤設計將是??影響整個游戲評價的關鍵,因此暗黑4能否重回過往榮光,還有待時間驗證。
《暗黑破壞神4》預計在PC、PS4以及Xbox One平臺上同步推出,上市時間未定。