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路尼亞戰(zhàn)記私服(DNF為何能火10年?被玩家罵了10年來不僅沒涼,還幫騰訊月賺9億?)

導(dǎo)讀大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代從《熱血傳奇》開始算起的話,已經(jīng)有18年的時(shí)間,這18年間誕生了數(shù)不清的網(wǎng)游,很多作品名噪一時(shí),但很快就在殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中倒下了。能

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!

中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代從《熱血傳奇》開始算起的話,已經(jīng)有18年的時(shí)間,這18年間誕生了數(shù)不清的網(wǎng)游,很多作品名噪一時(shí),但很快就在殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中倒下了。能堅(jiān)持10年的產(chǎn)品不多,其中堅(jiān)持了10年并且長(zhǎng)期霸占人氣榜的更是鳳毛麟角,比如騰訊的《地下城與勇士》。

雖然DNF經(jīng)常被玩家各種吐槽,什么掉線城與開掛勇士,但是它就是活下來,而且還活的很滋潤(rùn),每個(gè)月能幫騰訊賺9個(gè)億。

這款沒有《天堂2》的畫面,也沒《魔獸世界》的群眾基礎(chǔ),早期更沒像《絕地求生》那樣有主播帶節(jié)奏,它是如何在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中活了十年呢?

2017年DNF為騰訊和nexon賺取109億元人民幣,每個(gè)月約掙9.08億↑

最主要的原因,不是打擊感,也不是畫面,而是游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)!

1、土豪和平民恰到好處的差距,教科書級(jí)別的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

DNF最成功的當(dāng)屬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可謂是教科書般級(jí)別的策劃才做的出來的!

首先,游戲的交易系統(tǒng)開放,玩家可以直接在游戲中,通過游戲幣獲得代幣券。意味著土豪玩家和平民玩家都能各取所需,土豪沒有游戲幣“嫖凱莉”的時(shí)候,直接在游戲中賣代幣券,而平民玩家想要時(shí)裝,就可以把游戲幣賣給土豪玩家。

而游戲幣與代幣券的價(jià)格,不由騰訊決定,完全由市場(chǎng)決定,但玩家的錢卻實(shí)實(shí)在在地落到了騰訊的口袋里。

其次是平民玩家可以通過“肝”獲得等值的回報(bào),這里就不得不提DNF“門票”的設(shè)計(jì)了,貧民玩家花時(shí)間刷“格藍(lán)迪發(fā)電站”獲得“魔剎石”等材料,土豪玩家可以在拍賣行購買材料,支付門票打深淵、打團(tuán)本。

剛需拉動(dòng)生產(chǎn)↑

也許你會(huì)問,為什么有人愿意去格藍(lán)迪搬磚,這不是很浪費(fèi)時(shí)間呢?因?yàn)槭找娓撸矫窨梢酝ㄟ^自己的努力縮小與土豪的差距,一個(gè)滿疲勞的搬磚號(hào)1小時(shí)的收益,匯率最高的時(shí)候可以達(dá)到10元,甚至超過某些城市KFC打工的時(shí)薪,運(yùn)氣好還能出個(gè)粉裝網(wǎng)拍賣行一擺,又賺一波。

如果你受過九年義務(wù)教育,你是寧愿在家翹著腳玩著游戲,還是愿意在快餐店看客人的臉色,賺的還不如DNF多呢?對(duì)于平民和土豪來說,都能在這款游戲中各取所需,找到自己的經(jīng)濟(jì)地位。

2、一個(gè)早期主打PVP游戲,為何最后卻變成了PVE的游戲?

早期DNF主打的是PVP的對(duì)抗,本質(zhì)上一款套著網(wǎng)游皮的街機(jī)游戲,是為喜歡日本街機(jī)對(duì)抗的玩家設(shè)計(jì)的。就連策劃自己也覺得,這游戲撐死能活過4~5年就可以了。

所以當(dāng)時(shí)策劃重視的是PVP的平衡性,PVE的內(nèi)容是為了給PVP攢裝備用的,PVE某種程度上可以說是個(gè)單機(jī)游戲,土豪大佬一個(gè)人就可以過蟲王、機(jī)械牛等遠(yuǎn)古圖。

可漸漸玩家就發(fā)現(xiàn),PVP平民玩家很難通過技術(shù)打敗氪金大佬,貧民10級(jí)逐風(fēng)套 墨竹手鐲,怎么也不敵一身天空套 15流星落。

哪怕是在平衡后的競(jìng)技場(chǎng)中,一身正常紫裝的貧民玩家,面對(duì)著一身 12龍脊防具的土豪,幾套連招下來就會(huì)感覺到深深的絕望,你竟然四套連招打不了半血!這導(dǎo)致了PVP帶給玩家的挫敗感是致命的,一時(shí)間讓許多玩家從DNF退坑。

策劃也注意到了這一點(diǎn),于是做出了第一個(gè)成功的改版,推出了異界副本,這也是DNF首個(gè)真正意義上的4人團(tuán)本,也讓玩家覺得PVE不再是個(gè)雞肋,強(qiáng)化了共斗的社交屬性。

嘗到甜頭的策劃,發(fā)現(xiàn)中國(guó)玩家似乎對(duì)PVE內(nèi)容重視程度遠(yuǎn)大于PVP,索性將重點(diǎn)直接放在了PVE內(nèi)容,烏龜(安圖恩)版本更是把20人團(tuán)本掏出來,這讓玩家感覺到,哎!這游戲的PVE終于不是個(gè)單機(jī)了。

此外,以前“奶爸”這樣的職業(yè)玩的人很少,烏龜版本的團(tuán)本出現(xiàn)后,盤活了職業(yè)的設(shè)定,讓奶爸不在被歧視,每個(gè)團(tuán)員都能找到自己的分工。還形成了獨(dú)有的一種“互托”文化,玩家可以輸出、奶媽、醬油輪番換號(hào)玩,進(jìn)一步促進(jìn)了社交。

策劃一看,玩家吃PVE這一套啊!于是趁熱打鐵,推出各種花里胡哨的職業(yè),亂七八糟的玩法,甚至可以說在游戲里打LOL,這些小游戲,既是增加內(nèi)容消耗度,也是摸著石頭過河,試探玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。

3、完美的追趕機(jī)制,充錢買年套就能變強(qiáng)!

DNF有著非常完善的追趕機(jī)制,對(duì)于老玩家或者練小號(hào)的玩家來說,各種活動(dòng),就可以讓你補(bǔ)齊與大號(hào)的差距,舉個(gè)例子,當(dāng)大環(huán)境是以90級(jí)史詩作為畢業(yè)套,那么活動(dòng)就會(huì)送玩家85級(jí)SS,實(shí)現(xiàn)裝備保值。而也正是差這么5級(jí),卻讓玩家有了足夠的內(nèi)容消耗度。玩家能通過自己的努力,獲得等值的回報(bào),補(bǔ)齊玩家肝到最新鮮的內(nèi)容,帶來的正反饋效果非常好。

最后,不得不提DNF每年的年貨——新年套,這玩意也是很實(shí)在,標(biāo)價(jià)388元,穿上之后,就是差20%的傷害,不需要你抽卡,也不需要你強(qiáng)化。玩家也基本上把這玩意當(dāng)做每年給自己買的新衣。

“我發(fā)2億Q幣”的《名將三國(guó)》,人稱3D版DNF的《路尼亞戰(zhàn)記》,借小說人氣火了一陣的《鬼吹燈外傳》,這些挑戰(zhàn)DNF的游戲后來都失敗了,最早他們是輸在打擊感上,他們也只是學(xué)了DNF的型,以為解決了服務(wù)器卡頓的問題,就能打敗DNF。

而DNF最精髓,還是要屬它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這是任何MMORPG,也沒能學(xué)會(huì)的。這在世界網(wǎng)游史上,都留下濃墨重彩的一筆!

小弟嘎綠共:有時(shí)候一款網(wǎng)游的壽命不是取決于它的畫面和內(nèi)容,而在于它能不能在賺錢的同時(shí)保護(hù)好玩家的利益。

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