魂斗羅2無敵版(當年最火爆的紅白機999999in1卡帶,數來數去就只有那么幾款游戲)
魂斗羅2無敵版文章列表:
- 1、當年最火爆的紅白機999999in1卡帶,數來數去就只有那么幾款游戲
- 2、讓你無敵的魂斗羅秘技你還記得幾個?
- 3、超級馬里奧和魂斗羅的前世今生?能看懂的都是自己人
- 4、魂斗羅必死版火了,卻還有這些山寨版逍遙法外
- 5、魂斗羅水下八關的秘密到底解開了沒? 單純的快樂請別忘記
當年最火爆的紅白機999999in1卡帶,數來數去就只有那么幾款游戲
學校中,一群小伙伴在爭論誰的游戲卡帶好:
“我有一張3合1的卡帶,上面有《雙截龍》、《三目童子》和《火炮》,好玩極了?!?/p>
“三款游戲也好意思說,我表哥有一張60in1的游戲卡帶,里面全都是好玩的游戲。”
“你那幾十合一的也不要提,我叔叔家有一張120in1的游戲卡帶,我一個都沒有打通關?!?/p>
“恕我直言,在座的都是垃圾。你們這算什么,我家里有一張999999in1的卡帶,這輩子都別想把游戲玩完!”
說完,其他的小伙伴用非常羨慕的眼光看著我。虛榮心得到了極大的滿足,昂首闊步走了出去。周末這群小伙伴就直接來我家玩,都想瞻仰這張傳說中百萬合一的游戲。
以后他們出去之后就會說:“我朋友那里有一張1000000in1的游戲卡帶,我們玩了一天才玩了幾款游戲。”
其實這張百萬級的卡帶,里面全部都是“重復重復再重復”的游戲。
里面收錄的全都是比較小,比較普通的游戲,這樣才方便復制,不占內存。小伙伴們第一次接觸可能不清楚,但是我自己卻知道怎么回事,里面來來回回就那么幾款游戲,游戲卡帶偏偏要做成“巨資打造”的感覺,很有檔次。
用來炫耀的話還是不錯的,用來玩的話真的沒什么意思啊!
我們都知道,越重的卡帶,越有可能出現好游戲,那時候的內存和重量是直接掛鉤的??!而這張百萬級別的卡帶卻輕如鴻毛,其中的內容可想而知了。
盜版商當年非常機靈,在宣傳畫上面放上那么一兩個看上去好玩的游戲,然后將游戲的數量作為主要的宣傳方式,給人的感覺就像是所有的游戲都和這款游戲一樣好玩。
游戲數量越多,價格越貴。
當你買了卡帶回家測試之后就會發現,這些所謂的999in1、888in1、500in1都是一個套路,里面的游戲也就那么十幾二十款,其他的內容全都是復制粘貼。
當然了,如果是120in1、64in1、54in1這些數量控制在一百以內的,每一個選項都是不同的,即使是相同的游戲,內容都有那么一些變化。像是魂斗羅,3命 S 2關、3命 F 三關、30命 L 六關、30命 S 四關......各種組合,各種套路,我們一般選擇30命 S槍 一關。
其實當年稍微有點閱歷的玩家都知道,一般幾合一的卡帶才有可能出精品?。?/p>
國內基本上沒有正版,就算有也貴得要命。其實在紅白機剛開始流行的時候,那時候的玩家都是通過各種手段買到的正版。有說明書和游戲介紹,那種感覺真不是盜版能夠體驗到的。其實最初高端玩家和普通玩家的區分,就是看玩的是正版還是盜版。
正版游戲卡帶上面都只有一款游戲,除非是同一家公司的合集,但相當稀少。
幾百合一的游戲卡帶雖然是盜版,而且都是重復的游戲,但也有可取的地方。在沒有秘籍,沒有技巧,沒有技術的年代,我們想要通關的話,只能使用這些游戲卡帶,直接選擇最后一關進行挑戰。
甚至有的盜版卡帶還是加強版的,我們熟悉的:
《超級魂斗羅》30命 F蓄力版
《雙截龍3》血量加強 跳關版
《雙截龍2》跳關版
《坦克大戰》導彈版
《人間兵器》血量加強版
《炸彈人》無敵穿墻滿炸彈版
《冒險島1》直接選擇第八關
都讓我們體驗到了與眾不同的樂趣,要是玩原版的話,《雙截龍3》你連一關都打不過去
也正是這個原因,雖然卡帶很多重復內容,但體驗也是非常不錯的。
我們熟悉的幾百合一的卡帶,為了湊數都會放上一些八十年代早期的游戲,像是大家熟悉的:《火箭車》《越野摩托》《前線》《馬戲團》《敲冰塊》《南極大冒險》《貓抓老鼠》.....
這些游戲雖然經典,而且在八十年代很受歡迎,但是我們在九十年代初體驗的時候,已經有了更多的選擇。這些游戲反而顯得可玩性不高。
當年有多少玩家能夠將游戲盒子保住呢?
游戲卡帶經常使用,偶爾也需要清潔一下。剛開始我們還會將盒子還原,久而久之就難得弄了,后來黃色的游戲盒子扔到哪里去了都不知道,只剩下一個游戲主板,游戲卡帶的最終形態:
現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。或許就是玩游戲的心態變了吧!
閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。這才發現原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。
注:文中圖片來自網絡,如侵刪
讓你無敵的魂斗羅秘技你還記得幾個?
一、打光自己的命還要借
經典的魂斗羅
《魂斗羅》的原意是印度梵語中的婆羅門斗士,傳說他以一頂十,戰士后還屹立不倒。后來被膜拜為神靈。
Contra,是外來語,音譯成日語發音就是コントラ 而コン、ト、ラ在日語中對應的日文漢字就是“魂斗羅” “魂斗羅”的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”。日版魂斗羅的開頭就有這么一行文字,我們當年玩的大多數是美版卡帶,因此略去了這個解釋。還誕生了許多日版比美版容量大,背景樹葉會動,有隱藏的水下八關等離奇傳說,其實日美版都是一樣的,只是語言不同,都是八關之后就會結束。
在八十年代剛剛開放的中國,游戲機作為舶來品之一,以高互動性和趣味性成為絕對吸引男孩子的電子產品,由于很多孩子廢寢忘食地玩游戲,一度還被冠上了“電子海洛因”的稱號,大人們非常反對玩游戲。而現在玩游戲的孩子們都長大了,他們對游戲也多了一分寬容,在社會上,游戲產業蓬勃發展,游戲開發、電子競技、游戲直播竟然成了正當的職業,想想當年縮在小黑屋里偷打游戲的日子,真是恍如昨日。這也是我們社會開放包容,持續進步的表現吧。
第一關很簡單
第一次玩魂斗羅時,我驚為天人。我們的小村子很閉塞,電視才剛剛進入家庭,初見魂斗羅的我震驚的腦子轟轟作響,我當時是理解為使用這個紅白手柄可以操作電視里面的人物,因為當時使用的射頻連接,有時候別人家的電視也能收到信號。黑游戲廳的小老板將手柄塞到我手里,示意我玩玩。激昂的電子音樂聲中,兩名戰士翻著跟頭出場,他們就是勇敢的史泰龍和施瓦辛格(原型),我手足無措,還在發呆時被敵兵的子彈打死了,急的一起玩的同學不斷的催促“開槍呀,開槍呀。”
兩大原型劃拳
一小時兩塊錢,我在捐了十塊錢之后,打光自己的命,還借了同學兩個,終于可以打到關頭了,第一關。魂斗羅雖然只有射擊和跳躍兩個按鍵,卻有精巧的八方向射擊,敵兵源源不斷地在各個方向涌來,碰上就死,所以不但要戰立射擊、臥倒射擊還要跳躍射擊,才能精準地擊中敵兵??晌业募夹g實在有限,最多只能打到關底就死光了三條命,而且是第一關,我毫不氣餒,一遍一遍地打著第一關,每個敵人在何處出現,哪個地方有槍,哪個地方有炮,我都記得滾瓜爛熟,甚至在作業本上畫了長長的一幅示意圖,可就是這樣,第一關的大機器還是擋著我的去路,令我郁悶不已。
看著我一遍一遍地前仆后繼,小老板終于忍不住了,“我給你調調人吧?!彼闷鹗直?,嫻熟地按了一通,“?!钡囊宦晲偠粜В以龠M游戲,30條命已經出現在屏幕上?!吧窳??!蔽殷@嘆道。終于第一次用15條命的代價打通了第一關,看著那個擋了我一個多星期的機器炮臺爆炸,我哭了。
我死纏爛打地問老板怎么調30人,他開始不肯說,直到我給他買了一盒一塊五的“大雞”煙。他才悠悠地吸了一口,說道:“上上下下左右左右BA?!比缓笥仲u關子不肯說了,我也不再客氣,拿過他的手柄一陣捯飭,不成功就關機重來,終于在他發火之前聽到了那“叮”的一聲,原來輸入秘籍要有節奏的按,最后還要按下start,才能調出這個神奇的秘技。
有了30個人,我很順利地通關了魂斗羅,后來又出現了魂斗羅二代、空中魂斗羅、水上魂斗羅等,都沒有這個游戲讓我印象深刻。
二、新平臺的集結號
合集封面,依然是兩大英雄
一轉眼30多年過去了,我玩過了無數的游戲,通過無數關卡,魂斗羅始終是心目中的第一個伊甸園。在新平臺switch上,我再一次看到了熟悉的身影。
整整十部魂斗羅,一起出現在這個小小的主機上面。我拿起手柄,無比的沉重,這里面裝著三十年的歲月。
第一部:魂斗羅,為了打倒邪惡的“紅隼”,特種兵蘭斯和比爾空降新西蘭小島,小米加步槍闖入龍潭虎穴,長達幾十年的傳奇正式開始。打開游戲,我下意識地輸入“上上下下左右左右BA”start,熟悉的爆裂音效還在,30人的秘技居然還能用,Konami真是原版復制啊。
第二部:魂斗羅2,即超級魂斗羅。異形不甘失敗,卷土重來,特種兵披掛上陣,電閃雷鳴中在直升機爬下,兩名戰士再次出發。2代游戲難度很高,增加了表現3D效果的俯視角關卡,彈如雨下的感覺體驗一下。好在稱為“震鷹”的全屏炸彈增加,可以將敵兵一次掃光,也算對玩家的慈悲吧。我這種手殘選手很難過關,Konami提供了“右左下上AB”的秘技可以增加30人,現在玩起來也是靠著堆命通關了。
魂斗羅3畫面當時算精細的
第三部:魂斗羅3。3代的平臺移到了SFC上,16位的畫面和音樂都遠超FC。劇情是異形不甘失敗,再次派出大軍來襲擊地球,軍隊規模大大超過前兩次。首先就轟炸了一座城市來示威,并將戰火蔓延到了全球。人物有了具體的形象,肌肉和裝備都表現了出來,代入感很強。
平臺升級了,畫面和敵兵設計也更上一層樓,骷髏頭BOSS撕開背景出現的畫面,很多人都下了一跳吧。可能是由于畫面細膩的原因,3代感覺好像沒有前兩代硬朗了,有些技術流的感覺,但新手仍然很難通關。
但是,konami仍然給我們提供了秘技,那就是“下,右,下,右,Start”,老牌30人套餐就出現咯。
除了增加命數,還有“下,左,下,左,Start”可以選關,下,右,下,右,X選音樂,konami簡直有點樂此不疲地為玩家提供秘技了。
鐵血兵團的主角都很有個性
第四部:魂斗羅:鐵血軍團??粗翁焯肧FC有了獨占的魂斗羅,SEGA也很眼紅。konami不偏不倚,給MD也開發出了一款外傳形式的魂斗羅,卻是至今為止評價最高的魂斗羅。
首先,MD的2D畫面表現能力很強,基本是對標當時的街機,所以給開發者極大的自由。konami第一次為魂斗羅設計了4主角,每個角色的能力都不相同。分別是男女主角、生化狼人和機器人,角色們都有三格血量,和四種武器存儲格。這種變化導致魂斗羅上升到了現代ACT的級別,角色們再也不是挨一槍就死了,可以不用過于擔心。裝備概念的 引入也讓什么情況下使用相應的武器,有了戰術性。
得益于MD優秀的放縮效果,游戲中爆炸效果十分出色,BOSS都制作也具有壓倒性的魄力,相應的擊敗敵人也給玩家帶來更強的成就感。
再就是游戲設計了分支路線,選擇的不同代表了你通過的關卡不一樣,最終的結局也不相同,提高了游戲的耐玩性。多達6個結局堪稱當時史詩級別的制作,讓我等小伙伴震驚不已。尤其是男主角穿越時空回到過去,結果直接到了原始時代,主角只能和猴子結婚,生下現代人類,也算腦洞大開。直到MD的末期,魂斗羅鐵血兵團這個16M的游戲都是動作游戲的佼佼者,后期甚至有廠家漢化了游戲,受歡迎度可見一斑。
鐵血兵團并不太難,優秀的設計可以一直吸引人玩下去,但3人死光回到關頭的設定讓人十分蛋疼,好在貼心的制作人仍然給我們留下了秘技。
在MD上秘技輸入是用2P手柄,在標題畫面按CBA右左三遍。隨著的一聲音效,卻是加倍奉送的70條命,再過不去就真的對不起制作人了。而反過來按:左右ABC三遍則是選擇關卡秘技,讓你可以迅速通關六大結局。游戲內的子彈十分重要,進了游戲之后,暫停,上上下下A,上上下下B,上上下下C,四種子彈瞬間全滿,基本所向無敵了。
ns版本的重制作品還有街機版魂斗羅和歐版美版等,一共有十個版本,主要就是這四種游戲了。讓人吐槽的是konami偷懶,游戲原汁原味是不假,但在1080P的分辨率下像素顆粒大的像樂高,好歹高清化一下好嗎?
給我們秘籍的人轉身離去
永遠忘不了的秘技
對我等手殘黨來說,魂斗羅這樣的硬核動作游戲沒有秘技的時代幾乎不可能通關。而秘技最初是為了程序員調整游戲方便而設計的,不小心流傳了出來,反而成了游戲的一個亮點。
konami的游戲中,不但魂斗羅,像《沙羅曼蛇》、《實況足球》、《合金裝備》這樣的游戲中也隱藏了類似的秘技。當我們調出那聲悅耳的音效時候,會心一笑,心靈瞬間穿越到記憶的盡頭,那里滿頭大汗的小孩正在緊盯著黑白小電視苦苦地攻關。
而這個送給我們童年禮物的人是誰呢?他就是konami制作人橋本和久先生,當時為了測試游戲而設計了這條秘技,因為種種原因而沒取消。當橋本先生聽到一個小朋友抱怨魂斗羅太難的時候,悄悄地告訴了他這條秘技。那時候的老四強之類的游戲都非常耐玩,玩家一遍一遍地打不過時候就會出現挫折感,而這個秘技適時地讓大眾和高手拉近了距離,反而推進了游戲的銷量。從此以后,幾乎成了konami的游戲梗,一代一代傳了下來。
2020年2月25日,橋本先生與世長辭,享年61歲。
而他贈與我們的禮物,陪伴我們走過那么多塵世的歲月,溫暖了我們孤獨的心靈。
謝謝!那個賦予我們勇氣和幸福的人!
超級馬里奧和魂斗羅的前世今生?能看懂的都是自己人
Sir先給你上幾張圖。
一。
二。
三。
熟悉?親切?
恭喜你,通過驗證。
畢竟,小霸王、掌上游戲機、街機……這些對于00后估計是老古董。
在那個電腦和手機都不普及的年代,不少人的暑假就是靠它們來陪伴。
今天Sir不僅要來一波回憶殺。
這更是一次在回憶里“找朋友”的游戲。
劍指高分
High Score
上線8.8。
有網友直接說這是網飛“史上最佳”。
會過譽嗎?
別那么嚴肅。
畢竟能看懂它的,都是“自己人”。
片子一共6集,對于狂熱的游戲愛好者有且只有一個缺點:
根!本!不!夠!看!
制作對味——
為了讓這部紀錄片有電子游戲感,除了配上動感十足的電子音樂,開頭直接模擬游戲頁面,甚至連采訪者回憶的畫面,都做成了像素動畫。
嘉賓大神級——
采訪者有誰,說出來別嚇到。
雅達利的創始人諾蘭·布什內爾、超級馬里奧之父宮本茂、《最終幻想》角色設計師天野喜孝、第一位開放世界游戲的設計者理查德·加略特......
都是大佬沒毛病吧。
形式,必須好玩。
別來紀錄片正兒八經那套,別說游戲玩家,這在天馬行空的游戲設計師那也行不通。
他們都說了什么?
先給你講講八卦。
美國人最開始玩的紅白機聽過吧?
其實它的原型不紅不白,而是灰的;
世嘉招牌《超級索尼克》都玩過吧?
靈感就來自過山車;
最讓Sir想不到是這個——
吃豆人這款經典游戲,靈感竟然是來自披薩???
看到這你大概能了解。
《劍指高分》就是一部披著紀錄片外衣的非正式彩蛋集錦。
而這個“彩蛋始祖”,得從《太空入侵者》說起——
01
《太空入侵者》,日本首部街機巨作。
它在日本風行一時,日本政府不得不宣布100元硬幣短缺。
一款游戲能讓一個國家硬幣短缺?
真不夸張,發售4個月后,這些錢得用好幾輛卡車才能運回公司,錢多到差點把車輪壓垮。
就像俄羅斯方塊一樣,你只要技術過關,能夠一直打下去,不停刷新分數,相當上頭。
如此高利潤,吸引了美國游戲大頭雅達利。
有點閱歷的玩家應該聽過,70年代電子游戲王者,我們的喬教主(喬布斯)當年輟學后去應聘,誓言“不錄用我,我就不走”的公司就是它。
雅達利開辟了家用游戲先河,將《太空入侵者》做成了游戲卡帶后,家用游戲機的銷量隨之翻了兩番。
為了順應這款游戲的熱潮,美國還開展了首個電子競技錦標賽,這也是很多人第一次聽說世界上有電子游戲比賽。
不夸張地說,《太空入侵者》在美國引發了一場電子游戲革命。
兩年內,有牌照的街機數量就增長超過了20000%,全國冒出30多家電腦和電子公司日以繼夜設計新游戲。
電子游戲產業因它發展成為年營業額達50億美元的產業,雅達利是其中最大受益者。
△ 雅達利香港版廣告
有錢了,下一步是什么?
作死。
對,大多數巨頭都是自己“作”沒的。
雅達利振興了美國電子游戲行業,但它也差點毀了這個行業。
因為它出品了史上最爛的游戲《E.T.外星人》。
有多爛?
史稱“雅達利大崩潰”。
如今我們會把這個鍋甩給設計師和雅達利公司的急功近利。
一般6-8個月的研發時間,被公司壓縮到只有5個星期,沒有足夠的研發時間,也沒有很好的規劃,撲街是正常的。
△ 《E.T.外星人》設計師
但很多人不知道,還有一個人得背鍋——
斯皮爾伯格。
這款游戲開發初期,斯皮爾伯格是試玩過的。
而且他覺得還不錯.......
大佬都點頭了,雅達利馬上信心爆棚。
圣誕節發售,總共賣出150萬份。
挺好?
還有250萬份賣不出去,還有一堆人排隊要退貨。
到底做成什么鬼樣?
玩法,操作外星人隨機尋找飛船部件,唯一難關只是躲避CIA偵查就好。
然后呢?沒有然后。
敖廠長曾在他的評測視頻如此評價《E.T.外星人》——
這款僅授權費就高達2500萬美元的第一方獨占游戲大作,竟然是一款僅憑運氣找禮品的三歲兒童級涂鴉產品......
哈哈哈,精辟!
可它并不是毫無存在價值。
爛出巔峰,爛出水平,它多年后反而成了不少骨灰玩家想要收藏的“寶貝”。
甚至有人想找到當年填埋這款游戲的垃圾場,發起尋寶。
最后是誰來挽救這場危機的?
故事又回到開始的地方。
日本。
任天堂。
02
雅達利的崩潰,加速了任天堂沖向國際。
任天堂雖然在日本站穩腳跟,可惜一直沒被美國市場瞧上。
直到1981年,一款叫《大金剛》的游戲誕生。
沒有激光和槍,你的武器是搞笑的錘子。
魅力在哪?
音樂。
它在1981年前就精通一個叫“魔性”的神秘詞匯。
任天堂的游戲音樂素來上頭,恐怕沒有人不記得《超級馬里奧》的bgm吧?
人物間軟萌的腳步聲,每種動作都有對應的音效,讓整個游戲可愛起來。
△ 認出這個戴紅帽的水管工嗎?
沒人會想到,大家竟然這么愛《大金剛》,它被做成商品封面、動畫片。
樹大又容易招風。
《大金剛》火了后,它被環球影業告侵犯了當年《金剛》的商標。
這下糟了,當年任天堂還是家小公司,很可能直接被碾壓。
幸運的是,有一位叫卡比的律師幫任天堂打贏了官司。
卡比?
星之卡比?
沒錯,官司結束后,任天堂為了答謝他,特意以他的形象設計了一款游戲
(別說這形象也很魔性)。
星之卡比設計得如此可愛,原來飽含了全公司的愛意。
《大金剛》的成功,為任天堂扯開一絲希望。
與此同時(1982年),任天堂在日本推出它的經典產品:
FC(俗稱紅白機)。
不僅要在日本大賣,還想把產品帶到美國。
△ 日版
可是,美國方的品牌經理卻有點擔心,不是擔心質量,而是擔心設計。
灰白色、酒紅色和紅色,似乎不是一般電子產品或是美國孩子們會喜歡的顏色,甚至戲稱這個設計像午餐飯盒。
怎么辦,美國這邊自己設計。
這是美國版最開始的機型。
光滑之上,選擇了銀色,呈現出一種低調感。
一款給兒童的游戲,追求低調?
這操作有點迷。
不僅如此,這樣的設計會非常昂貴,讓產品價格更高。
思前想后,美國任天堂的設計團隊設計出了這款灰紅產品(NES)。
△ 美版
游戲機是有了,還需要靈魂,FC和NES的靈魂。
它終于登場了——
《超級馬里奧》。
不用Sir多介紹吧。
當時美國開始流傳這么一句話:“人們不再玩電子游戲,他們玩的是任天堂。”
到了1990年,任天堂如日中天,為了保住這個勢頭,任天堂在美國瘋狂擴張勢力。
舉行比賽,而且是全國巡回比賽。
給你機票,給你獎品,給你激光和煙霧效果的舞臺,給你音樂電視臺的DJ配樂,給你見見大明星,只要你愛任天堂。
讓每個玩家都有參與感,恐怕沒有比這更好的宣傳策略了。
不可否認,任天堂盤活整個美國游戲行業,還給美國創造了一堆就業機會。
當年任天堂還安排了80多名游戲客服,專門教來電的人怎么游戲通關。
你玩《魂斗羅》《超級馬里奧》不知道怎么通關。
沒關系,打電話給客服求攻略吧。
不想打電話?
那就買本《任天堂力量》月刊吧,它能解決你所有的游戲困惑。
全方位為你服務(賺你的錢),讓顧客覺得誠意滿滿,也讓商家賺得盆滿缽滿。
所有人都愛任天堂,這就導致了其他廠家無法生存。
可是,有一家日本游戲廠商偏要跟任天堂對著干——
世嘉!
一家極有“性格”的游戲公司。
世嘉社長直接挑明了公司宗旨:“世嘉活著就是要讓任天堂不舒服!”
03
世嘉的方法是在技術上擊倒任天堂。
處理速度更快,價格壓得更低。
可惜,世嘉缺少熱門游戲。
為了對抗任天堂的《超級馬里奧》,世嘉推出了自家的《超級索尼克》。
索尼克最大的賣點,也是世嘉最大的特點:快!
形象上,馬里奧是水管工,而索尼克呢?
兔子?熊貓?
刺猬!
速度快的同時,還可以利用速度去撞擊敵人。
配上狡猾的眼神,漂亮的運動鞋。
索尼克誕生了!
世嘉成功了嗎?
沒有,并不是世嘉不行,是對手實在太無敵。
多年來始終霸占著游戲市場的話語權,世嘉偶爾獲得的優勢,最終還是被任天堂變本加厲要回來,更別說90年代,被索尼全方位暴揍了。
比起主機,世嘉其實更出名的是街機。
對80,90后來說,街機廳可是不少年輕人愛去的場所。
還記得自己玩過哪些街機游戲嗎?
比如卡普空制作的《街霸2》。
三局兩勝。
ROUND !ONE!FIGHT!
格斗游戲只是男生能玩?
《街霸2》不同意!
它是早期格斗游戲中少數精心設置女性角色的游戲。
那時候電子游戲里的女性,大多都是公主、落難少女或者是吃豆人小姐,基本都是些花瓶式的角色。
但《街霸2》的角色設計師安田朗不喜歡這樣,他認為,李小龍和成龍很受歡迎,在那些電影里也有女性的武術家。憑什么女性就不可以用個性,不可以和男人戰斗?
于是,他設計了春麗這個稱之為“全世界最強的女人”。
格斗游戲里有女性,這絕對是開了先河。
香港的功夫電影除了啟發了《街霸2》,同樣啟發了另一款曾經的爆款街機游戲——
《真人快打》。
游戲設計師約翰·托比亞斯本人就是一位李小龍粉絲,正是李小龍的銀幕形象,讓他希望做一個電影般寫實的游戲。
《街霸2》和它最大的不同,前者的畫面是手繪和卡通化,但《真人快打》要數碼化和更真實。
游戲角色全部用真人演員完成動作捕捉。
這些演員的動作,不少是模仿電影人物。
例如尚格·云頓,這位曾經好萊塢的著名武打明星,他在《拳霸天下》里標志性的踢腿和劈叉,再加上那致命的一擊,被完美復制到游戲里。
這個游戲將電影里的血肉橫飛帶到了游戲里,極為血腥和暴力,上一秒還健在,下一秒角色的頭就被砍下來。
死亡是這個游戲的杰作。
《街霸2》和《真人快打》的走紅,直接讓格斗游戲越來越暴力化,這直接讓國會決定推行游戲分級。
分級對游戲本身和玩家來說都是一種尊重。
這樣確保了游戲的完整性,而不是將血液變成綠色。
04
最后。
Sir想聊聊游戲史上其中一種最為重要的游戲類型:
RPG(角色扮演游戲)。
RPG為什么重要?
它滿足很多人對游戲的一個期待,進入到另一個世界,成為自己想成為的人。
RPG游戲講究互動性。
角色做出每一個不同的抉擇,都會有不同的結果反饋。
游戲自己不會幫你創造角色,而是讓你去投射自己。
最早的“RPG”,其實是文字游戲。
一張圖沒有,你還得自己輸入文字,才能互動。
玩場游戲,仿佛跟AI聊天。
這種“樸素”的文字游戲,還不是我們熟悉的RPG游戲。
直到理查德·加略特的出現。
他給游戲設計提供了一種新思路:
放棄苦思冥想設計關卡、玩法,轉而去豐富和填充一個虛擬的游戲世界。
按照這個思路,他終于設計出風靡全球的《創世紀》。
世界上第一款開放世界游戲。
在《創世紀》里,你可以從創造一個角色開始,你的角色會有屬性,比如力量、敏捷和耐力,在這里,裝備不同的武器和護甲來完成冒險,你可以“為所欲為”。
繼《創世紀》之后,下一個重大突破則是史克威爾的《最終幻想》。
節目組直接找到了角色設計師天野喜孝。
這是天野喜孝第一次參與游戲,結果讓他挺……意……外……
不怪他。
這,是他的原畫:
酷吧。
這,是游戲中的呈現:
???
又矮又胖,甚至還有點可愛。
玩家們還得調動想象力,來還原天野原初的設計。
他沒白做。
這些角色和生物給予了原版《最終幻想》令人難以置信的生命力。
RPG游戲的靈魂就在角色上。
玩家創造了角色,同時成為角色。
這個理想化的自己,是一種自我的投射,游戲角色和現實的角色產生了呼應。
這也是為什么總有一小部分人,為“游戲”這個虛擬世界夢繞魂牽。
游戲虛幻嗎?
的確。
游戲假嗎?
未必。
現實的窒息,往往催生幻想的膨脹,游戲其實是虛幻與現實的交匯之處。
這部紀錄片特別之處還在于,它采訪了很多玩家,分享自己對游戲的喜愛。
比如這位貝琪(1980年雅達利全國電子游戲錦標賽冠軍)認為——
我從不知道自己可以玩得很好
或者我有什么真正的技能
但這能讓我做自己
......
(玩游戲時)無視我身邊的世界
這是我唯一能找到安慰和平靜的地方
大家享受著游戲中的樂趣。
從游戲中獲得安慰和平靜。
因為在游戲里,你可以找回在現實世界不小心丟掉的東西——
自由。
和自由之后的專注。
本文圖片來自網絡
編輯助理:海邊的卡夫卡
魂斗羅必死版火了,卻還有這些山寨版逍遙法外
#炒個冷飯#第22期
唔……炒個冷飯的推薦語還沒寫好,反正你只要知道凡是帶這個標簽的文章,你都有資♂源♂可以下載就對了get√
最近小破站懷舊游戲區有一個叫“魂斗羅必死版”的改版火了,總想著找找資源跟大家分享一下。游戲呢就是一個FC魂斗羅的hack版,只不過地圖方面進行了大量魔改,最主要的是所有敵人都做了各種加強,不僅數量眾多,而且血量巨厚,連站街的小兵都要開好幾槍才能死,就好像在玩TX手游版魂斗羅——不給錢你連個雜兵都不如。
原本想著找找資源跟大家分享一下,然而老雷搜遍全網都沒能找到這個游戲ROM,后來仔細考據了一下才發現,這個游戲并不是hack原版,是其他愛好者在某款hack游戲的基礎上進行的二次hack。輾轉多個網站終于找到這款游戲原本叫作《Contra X》,由一位叫cczyy521的大神修改,這作者改過的游戲一般都會對游戲進行重新調色,譬如這個《Contra X》標題畫面就是純原諒色。
雖說cczyy521的原版也很難,但主要難在技巧方面,能夠看出作者對各種機關陷阱排布設計的思考在里面,并不是那種無腦堆砌小兵數量或者敵人血量的難法,玩起來至少沒那么惡心心。
說起各種魔改版游戲,老雷也是一言難盡,因為有些改版實在太難了,難到讓一般玩家懷疑人生,只能收獲各種挫敗感,或許他也可以開著無敵金手指通關,但這樣玩游戲的意義又在何處呢?總有人希望維護改版巨巨的勞動成果,但我覺得玩家的玻璃心同樣需要維護啊,更何況現在懷舊游戲改版都變成了一套“產業”,這個事情就更加變味兒了。
然而人們只會不斷重復歷史,很多怪現象其實都是前輩們玩剩下的。說到Hack改版,當初魂斗羅Hack版始祖《93超級魂》明明起了個好頭,但后來的游戲不知為何越走越歪。
我們說的《93超級魂》出自煙山軟件之手,屬于兼具趣味與可玩性的改版,游戲地圖魔改得非常有新意,什么寬屏版的縱軸關卡、三個腦袋的巖獸魔神像等等,難度也不是十分離譜,一般人玩上十天個把月基本都能通關的類型。
P.s.如果你實在手殘,現在也可以找一個無敵版的《93超級魂》彌補一下童年遺憾。
不過大多數同行并沒有看到《93超級魂》的優秀之處,他們看到的是游戲改版可以圈錢,“魂斗羅”這三個字仿佛就是搖錢樹,以至于每每談到他們旗下的各種游戲,都會被扣上各種“山寨”、“奇葩”的帽子,它們也的確實至名歸。
比如這款FC版《魂斗羅精神》,從LOGO就能看出來這是一款山寨SFC《魂斗羅精神》的游戲,各種配色如同一坨翔,幀數也就十幾幀,玩的時候眨眨眼其實還挺流暢的。
如果非得在矬子里拔將軍,你也可以感嘆一下這家廠商的技術實力,這個山寨版并非只是無腦蹭熱度,那些SFC原版的元素它還是成功復刻了一部分的,就比如最基本的游戲場景、爬墻爬桿等交互、BOSS大致的設定等,雖然這一堆紅配綠、黃配紫的BOSS我實在不知道該說它們什么好。
然而當你仔細玩過之后,你會發現大多數游戲內容都只是復刻了個皮毛,不如說這是SFC《魂斗羅精神》的劣化版,例如原版第三關BOSS扒開墻壁的炫酷出場,到了FC山寨版劣化成了一只光頭吳克各種搖頭尾巴晃。
原版的2D平面關卡簡化成了無法旋轉視角的版本,像這種山寨不出來的地圖元素索性全部略過,BOSS攻擊方式太復雜的也直接略過,最終BOSS直接砍掉了跟天王鬼大腦的一戰??傊褪悄芎喕囊宦珊喕s快把游戲卡帶攢出來,別妨礙老子上市騙錢。你說它沒有誠意吧,該復刻的人家也復刻了,憑什么不叫我魂斗羅呢?就憑這樣的誠意,你還不看在“魂斗羅”三個字的份上買它一盤?
這么看來,某個傳說中的《超級戰魂(魂斗羅8)》還算是個質量不錯的山寨版。
雖然大多數UP主經常吐槽這游戲第一關直接照搬了《快打旋風》里的場景,還有貫穿游戲的BGM也堪稱邪典,仿佛進了陰曹地府一般。
然而游戲好不好,全靠同行襯托,這游戲至少能玩,跟原版魂斗羅最像,也不需要眨眼補幀,只要稍微練習一下《超級戰魂》其實還是能打通關的,就憑這點當年還不買買買買爆?
但如果你當年不幸看走眼,買到了另一盤叫作《魂斗羅X》的游戲,那我只能向你投去關愛的目光。
首先說明,這游戲存在一個飛行關卡還是挺有新意的,但問題是你根本就玩不到那一關。
因為這個游戲不論是畫面、手感還是奇葩的游戲判定,都將能顛覆你對于電子游戲所有的美好認知,顛覆到正常人幾乎無法玩通第一關,我甚至特別想問候當時的游戲開發廠商,就算你做了一坨屎,在賣之前也請先自己嘗嘗好嗎?
搞笑的是,有傳言說以上三個游戲均出自外星之手,沒準你跟別的玩家站隊拉踩了半天,最后發現大家粉的其實都是同一個廠子的游戲。
如今版權管理日漸規范,這類游戲早已在市面上難覓蹤影,市面上大多數Hack改版都是民間作品,雖然各個民間游戲圈子的水也都很深。這年頭改版實在太泛濫了,一時半會兒還真推薦不過來,不過根據雷老板多年的游戲品鑒經驗,今天不妨給大家推薦一些避坑策略——我們以史為鑒,凡是那種的更新日志寫滿一車,每天都徜徉在改游戲的自我陶醉中,你問他如何贊助他,他卻一臉懵逼或者毫不在乎的作者,出產的游戲大概率都是精品向的游戲。可悲的是,好游戲都要用愛發電這一事實短期內似乎無法改變了。
魂斗羅水下八關的秘密到底解開了沒? 單純的快樂請別忘記
《魂斗羅》1代的Dos版本封面
本來是想要寫一篇有關《只狼》的話題,筆者也已經預購了,但沒想到和小伙伴的一次聚會改變了筆者的初衷。
大家聊到了FC,又聊到了當年的魂沙赤綠,越聊越爽,尤其是大家對于《魂斗羅》的熱情,竟然依舊不減。
沒想到這群大叔竟然在這里找到了共鳴!那就讓我們把時間往前稍微翻翻吧。
在小的時候,大家總愛形容《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《赤色要塞》和《綠色兵團》為四霸,筆者卻一直心有疑惑,覺得有個名字特別突兀,沒錯就是《綠色兵團》,感覺這四個可以雙人合作的游戲,《綠色兵團》的水平完全不能和其他三個比較。
無意中看到了設定
甚至筆者一度認為,是不是因為湊不齊四合一的卡帶,硬放了一個……
如今來看,筆者認為很可能是因為《綠色兵團》在當時難度實在有點大,很容易就消滅了筆者的興趣。畢竟小時候,這四款游戲中就《綠色兵團》筆者沒有打通,只打到第2還是第3關。當然,《魂斗羅》和《沙羅曼蛇》還是得靠三十條命啊,記得有一次筆者三條命打完第三關,興奮了好幾天呢!
順道一提,筆者當時對廠商還沒概念,后來才知道,這四個游戲均出自于Konami之手!不得不佩服一下啊。當然,Konami在FC上的貢獻遠不止這幾款游戲,《惡魔城》、《冰峰》、《兔寶寶》、《七寶奇謀》……實在太多了。
不過要說最能引起話題的,那必須還得是《魂斗羅》啊!我知道你們想要說什么,水下八關,對,筆者就滿足你們的愿望吧。
我們最熟悉的FC版本
意外!水下八關的傳說困擾了一代人
不知道從什么時候開始,幾個小伙伴之間就開始傳起了一個關于進入水下八關的秘笈。
這個秘笈在當時有三個版本。
第一個是在第二關或第四關的Boss戰房間,用紅色的游戲人物按斜向移動,那么他就會變成外星怪物的形象,然后由另外的玩家跳入,之后兩人便可進入水下八關。這個,筆者跟小伙伴一起試驗過,雖然真的能變換上半身的外形,但無法進入。
記得有一次,我和另外一個小伙伴,消耗了整個下午,就為了試這個,反反復復的打第二關。
第二個,就是流傳的比較兇猛的第六關末尾處的那個。在好多激光的那個關卡,最后Boss前有個小兵忽然往回跑,同樣會變換外形,同樣要由玩家跳進去,并且需要單人游戲,也有個傳言稱雙人協作的話,只要其中一個人跳進去即可。
不過,這個試驗起來的成本可不低,兩三次試驗都沒成功,畢竟打到第六關可是很費勁的。后來市面上出了一種超級多合一的合卡,直接就有從第六關開始的,大家又爭先恐后的試驗,筆者參與索尼兩個牌子的MSX2在出售。還有關于MSX2版本的《魂斗羅》,由于敖廠長的視頻也算名聲大噪,某二手交易網站大概售價在5000元左右,裸卡好像會便宜不少,但也在2000元以上吧。
還有一個最大的問題,如果隱藏關卡只有一關,還能接受,可是水下八關,又不是重復的場景,和游戲本體關卡數一樣了都。這就相當于隱藏了一代游戲,說不過去了啊。如果是這樣,Konami早就以此為賣點了。所以關于水下八關的傳說,不得不說是個非常遺憾的落幕了。
是不是挺帶感的還
回憶!筆者最喜歡的《魂斗羅·力量》與《魂斗羅:鐵血兵團》
既然《魂斗羅》也不止一代,除了很常見到1代和2代,還有沒有其他好玩的《魂斗羅》作品了呢?
給少年時期的筆者留下印象的《魂斗羅》作品其實就還有兩款。
第一款便是FC上的《魂斗羅·力量》,這款游戲是在1992年發售的。其實嚴格來說,這款作品和魂斗羅似乎沒什么關系,并且當初據說Konami也本想以《Arc Hound》的名字在日本發行,不過最終只發行了美版,名字也被改成了《Contra Force》,算做一款魂斗羅外傳性質的作品了。
價格起飛的MSX2版本
和以往的魂斗羅游戲明顯的不同是游戲中可以隨時切換角色,并且每個人的生命值是獨立的,有點像Konami在1989發售的《激龜忍者傳》的意思。
游戲中一共有四名角色可供使用,可以雙人同屏協作,還有一些養成的元素,算是可玩性較高了。四名角色還各有特色,有擅長跳躍的,也有火力超猛的……
另外一款呢……別急,聽筆者講講小故事。
隨著筆者越來越大,初中的時候吧,某名同學退學了。筆者和他關系很要好,在他沒退學的時候,就常去他家打游戲。當時筆者百思不得其解,為什么他爸爸同意他可以不上學,天天跟家玩游戲,唯一可惜的是,后來我們二人再無聯系,但那時我們的確渡過了一段超級快樂的時光。
介紹的非常全面
在那個時候,他買了一臺MD,然后我們最常玩的游戲就是《格斗四人組》和《魂斗羅》了,《格斗四人組》是當時我們叫的名字,后來自己查了一次,好像應該叫《怒之鐵拳3》。至于MD上的《魂斗羅》,就是《魂斗羅:鐵血兵團》,這個名字也是后來我才知道的。
這款作品同樣有四名角色,每個人武器種類都不同,并且還有分支選擇,最神奇的是竟然是多結局。
那時候他在白天研究分支和結局,我要么中午放棄午休,要么放學后去他家“補課”……
好像有一個回到原始人那里當老大的結局,感覺特別有意思啊。
時光一去不復返啊……
魂斗羅:鐵血兵團
感嘆!《魂斗羅》系列作品眾多還包含手游
在那FC四霸的年代,筆者覺得《沙羅曼蛇》和《魂斗羅》都算故事挺多的。
《沙羅曼蛇》的名字誤傳問題和《魂斗羅》的各種坊間秘技,都算是如今的不錯談資了。
那么《魂斗羅》究竟有多少代呢?筆者自己都含糊了,只好各種查閱,沒想到還真有很多筆者不曾了解的版本。
我們還是以介紹正作為主,前兩部相信大家都非常熟悉了,沒錯,正是街機版本的《魂斗羅》和《超級魂斗羅》,兩款作品誕生于1987年和1988年。為什么說大家熟悉,因為這兩部作品后來都移植到了FC上面,也就是我們玩的最多的《魂斗羅1》和《魂斗羅2》。
這個封面可以!
在1991年,Konami在Game Boy上出了一款《魂斗羅》作品,美版名稱是《Operation C》。在1993年,SFC上的《魂斗羅·精神》發售,也就是我們常說的第三代,這款游戲在美版的名稱是《魂斗羅3·異形戰爭》。一年后,MD的《魂斗羅:鐵血兵團》發售,這款作品是第四作,在國內很多人都覺得他便是《魂斗羅4》,不過奇怪的是Konami并沒有這么認為。所以在2002和2004年在PS2上發布的《真魂斗羅》與《新魂斗羅》之后,在2007年,NDS上竟然出現了由WayForward制作, Konami發行的《魂斗羅4》,不過評價著實一般。如果大家感興趣,正作其實還有一部,便是在2011年在Xbox Live Arcade和PSN上發售的《鐵血兵團·叛亂》,當然本作其實也不是Konami親自開發的,而是交由Arc System進行的制作。
至于外傳的作品,就是類似于筆者之前提到的《魂斗羅·力量》。在PS和GBA上面也都還有一些外傳形式的作品,筆者在當年也都沒能體驗,如今只好去找找了。特別提一下的是在2017年,Konami和騰訊一起研發了一款《魂斗羅》手游,名字叫做《魂斗羅·歸來》。如果玩家們想去試試有很多養成要素的《魂斗羅》,那現在還是可以去下載一個的。
沒想到,《魂斗羅》系列,其實也算是個大家庭了。
超級強力的二人組!
多年以后……
我們知道了比爾和蘭斯原來是以施瓦辛格和史泰龍為原型的。
我們知道了那個爆炸的小島叫做加爾加群島上,那個臭名昭著的邪惡組織叫做紅隼……
我們知道了從街機上的6個關卡,拆分到了FC上的8個關卡,最終才是我們玩到了那個《魂斗羅》……
我們更知道了,竟然還有版本的結局不是逃出小島,而是地球毀滅!
但即便我們當時什么都不懂,卻還是對《魂斗羅》印象深刻,這里面也不僅僅是感情那么簡單,至少《魂斗羅》承載了更多,包括那些單純的快樂。
唯一的遺憾是當初一起玩《魂斗羅》的那些小伙伴們,基本也都沒了聯系。
是不是有點過于悲傷了,那么大家就一起聊聊最喜歡Konami出品的FC游戲吧,歡迎大家踴躍參與,筆者也會認真回復的。
方糖文庫·懷利sama