電腦破解游戲網(wǎng)站(看門狗軍團PC破解版性能測試 相差不大建議入正)
電腦破解游戲網(wǎng)站文章列表:
- 1、看門狗軍團PC破解版性能測試 相差不大建議入正
- 2、從傳聞解禁的俄羅斯盜版網(wǎng)站談起 盜版游戲那些事兒
- 3、游戲藥檢救一個被電腦困在密室里的朋友
- 4、俄區(qū)steam被破解,游戲不要錢?不要這么做,那會傷害到你自己
- 5、全境封鎖 中心地帶短暫上線育碧商城 現(xiàn)已被刪除
看門狗軍團PC破解版性能測試 相差不大建議入正
本周《看門狗:軍團》被破解的新聞引發(fā)了網(wǎng)友的熱議,游戲PC版總共使用了5重DRM保護措施然而卻仍被“EMPRESS”破解,只能說新D加密技術(shù)“未來可期”吧。一般來說,D加密的破解版游戲都會比原版運行效果更佳,那么《看門狗:軍團》效果如何呢?外媒Dsogaming近日對破解版游戲進行了性能測試。
Dsogaming使用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4(3800Mhz)/RTX 3080/Windows 10 64-bit。
正如我們所知,EMPRESS破解很可能是繞過了五重DRM保護措施,這意味著這些DRM保護措施可能還是在后臺運行著。這些DRM保護措施主要影響的是CPU的性能運行表現(xiàn),所以Dsogaming決定采用1080p/DLSS(質(zhì)量)/最高畫質(zhì)(Ultra)設(shè)定來進行跑分測試。
測試結(jié)果顯示,當(dāng)開啟光線追蹤以后,上述配置下的PC竟然無法穩(wěn)定60幀運行游戲,不過游戲的平均幀數(shù)還是達(dá)到了71幀,但有些場景下,幀數(shù)掉了50多幀,Dsogaming猜測是由于內(nèi)存的帶寬/頻率制約了光線追蹤效果,因為CPU和GPU的運行壓力都不大。
而在關(guān)閉光線追蹤后,兩個版本(破解版和未破解版)游戲都達(dá)到了穩(wěn)定的60幀體驗。即使當(dāng)你在城市中高速馳騁(并制造混亂)時,游戲依然能夠保持流暢的體驗。
正如圖表所顯示的,零售版、數(shù)字版和破解版/盜版游戲三者的性能運行表現(xiàn)并沒有很大差別,基本上一樣。雖然Dsogaming在10分鐘的零售版/數(shù)字版游戲試玩中遇到了兩三次游戲卡頓,但這也是在可接受的錯誤頻率范圍內(nèi)的。
總的來說,不同于破解版的《生化危機8》和《刺客信條:起源》,《看門狗:軍團》破解之后的性能運行表現(xiàn)并沒有任何提升,所以手頭富裕的話還是建議正版體驗。
從傳聞解禁的俄羅斯盜版網(wǎng)站談起 盜版游戲那些事兒
關(guān)于俄烏形勢的各類新聞,無疑是最近全球關(guān)注的一大焦點,在前線戰(zhàn)爭新聞之外,大量的衍生新聞,各個國家、公司、組織紛紛對此表態(tài)的新聞,讓一眾網(wǎng)友看花了眼,同時也在各種新聞之中吃飽了瓜。
尤其在最近不少游戲公司、平臺傳來要制裁俄羅斯,停止向俄羅斯提供游戲服務(wù),或者停止支付功能后,傳來的俄羅斯解禁其盜版資源網(wǎng)站RuTracker、俄羅斯黑客破解PS5、俄羅斯黑客破解《原神》……各種應(yīng)接不暇的戲劇化消息,讓網(wǎng)友看得大呼過癮,并再次開始細(xì)數(shù)當(dāng)年俄羅斯黑客的厲害之處。
然而事實卻是,俄羅斯黑客確實很牛,但對于網(wǎng)傳的這些消息,他們其實應(yīng)該屬于丈二和尚——摸不著頭腦。
“雖然我們很牛,但這事兒真不關(guān)我們事兒啊”。
無辜的俄羅斯黑客與很牛的破解技術(shù)
對于近日傳播甚廣的幾個消息,我們先一一來辟謠一下。
首先是RuTracker這個盜版資源網(wǎng)站被俄羅斯解禁的消息,他處于一個夸大的情況。事實上RuTracker這個網(wǎng)站自2016年被俄羅斯永久封禁以后,并不是不能上了,它封禁的地區(qū)僅僅是俄羅斯境內(nèi)地區(qū),阻止俄羅斯境內(nèi)流量訪問罷了。也就是說其實只要你不是在俄羅斯境內(nèi),這個網(wǎng)站都是可以進行訪問的,并不是因為該網(wǎng)站“解禁”才能訪問,該網(wǎng)站的各種游戲和視頻的盜版資源也更不是俄羅斯黑客“連夜破解,一日上架”的。而且對于“解禁”這個關(guān)鍵詞來說,目前俄羅斯信息技術(shù)監(jiān)管局并沒有把RuTracker從封禁名單里移除,也沒有官宣過該網(wǎng)站的解禁。
再來是更大膽的消息:“有俄羅斯黑客小哥宣布稱自己已經(jīng)成功破解了PS5的開發(fā)機以及4.51版本系統(tǒng)。”
配上各種群聊的夸大和有模有樣的截圖界面,仿佛真的下一秒PS5的源碼就要滿天飛了。但除了國內(nèi),其實根本沒有人討論這個消息。在順藤摸瓜到截圖的帖子主界面后,你會發(fā)現(xiàn)該貼發(fā)布于3月6日,也并沒有寫上自己“破解了PS5”,而是作為開發(fā)機的開發(fā)套件調(diào)試工具,也明確寫上了“just a fun project with no real goal”。
更離譜的是,制作這個程序員小哥甚至并不是俄羅斯人,在其主頁推特上可以看到其兩位開發(fā)者的其中一位主頁地址定位在法國……
最后的壓力則是來到了《原神》這邊,《原神》消息同樣來自于一張資源破解版截圖,同時在消息的公布地還附了下載地址,看上去是有一定可信度的。但實際上這則謠言卻是最好破的,因為一方面下載地址給的資源下下來你會發(fā)現(xiàn)其實就是《原神》的國際服客戶端,另一方面對于《原神》這樣的強聯(lián)網(wǎng)游戲,即使其大部分內(nèi)容可以一個人完成,但也必須保證全程聯(lián)網(wǎng),這樣的性質(zhì)決定了《原神》如果要破解,那肯定和玩家想象的直接自己賬號資源拉滿戰(zhàn)力拉滿的修改破解可能不太一樣,最大的可能是搭建私服,但其需要的技術(shù)能力和精力花費則更恐怖了。
并且在俄烏形勢之下,《原神》作為國產(chǎn)出品且持續(xù)輸出我國傳統(tǒng)文化的游戲,與俄烏形勢和眾多制裁消息無關(guān),這個時間點上來湊熱鬧說俄羅斯黑客要破解《原神》了,兩者實際并沒有必然聯(lián)系。
不過俄羅斯黑客在一年前倒是真干過破解《原神》的事兒,是一件性質(zhì)十分惡劣的事件。即在《原神》1.5版本前夕,由于測試包的外泄,導(dǎo)致1.5版本內(nèi)容被黑客團隊解包后提前泄露,為此米哈游在平臺上呼吁不要轉(zhuǎn)發(fā),保持公平游戲的環(huán)境。但米哈游的呼吁并沒有止住這次事件的發(fā)展,1.5版本的更新內(nèi)容還是被大量爆出,黑客dim還在推特上嘲諷米哈游的安全措施,并破解了測試版開發(fā)端進行直播。
就此事件,其實也可以看出,俄羅斯黑客除了有技術(shù),也繼承了人們對俄羅斯人的印象標(biāo)簽——狂。
這一方面得益于俄羅斯黑客本身在世界領(lǐng)先的技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)安全組織Crowdstrike的觀察統(tǒng)計中,俄羅斯黑客攻破系統(tǒng)的平均時間世界第一,且不及第二名花費時間的零頭。
另一方面在俄羅斯人意識中,黑客和盜版,都不是啥稀奇事兒,在反盜版公司的調(diào)查問卷調(diào)查里,俄羅斯人有85%都認(rèn)為制作或使用盜版并沒有什么問題。甚至在以前俄羅斯多次申請進入WTO被拒時,其盜版泛濫引起的嚴(yán)重知識版權(quán)問題也是被拒的重要原因之一。
俄羅斯受上世紀(jì)蘇聯(lián)殘留的教育體系和概念原因,有大批優(yōu)秀的信息技術(shù)人員,但隨著蘇聯(lián)的解體,社會的動蕩,經(jīng)濟的低迷,這批人員卻沒有合適的去處,導(dǎo)致不少人將目標(biāo)放到了黑客這一灰色地帶,拉起了一條龐大的盜版和信息犯罪產(chǎn)業(yè)鏈。
這樣的情況直到俄羅斯申請進入WTO,引入正版企業(yè)和平臺,并起草《網(wǎng)絡(luò)反盜版法案》后,才逐漸有了一定改善。但直到今天,在全球前5大盜版網(wǎng)站的訪問量來源排行中,俄羅斯仍以72億排名第二,美國以135億訪問量排名第一。
而且目前在游戲行業(yè)中,知名且高產(chǎn)的盜版團隊其實目前大部分來自歐美,但“俄羅斯黑客”仍舊像是一個都市傳說般的存在,只要提起,沒人敢小看它。
盜版可恥,但如果我是正版受害者呢?
雖然RuTracker在俄羅斯解禁的消息為假,但這個盜版資源網(wǎng)站近期在國內(nèi)的高調(diào)露面,無疑是引起了大量關(guān)注的,也有不少網(wǎng)友將其納入收藏夾中,成為了自己的又一個“快樂老家”。但也有玩家表示,相較于傳聞中俄羅斯受到制裁后不得不選擇盜版的行為,目前世界上其他大部分國家使用盜版仍舊是可恥的,在曾經(jīng)盜版泛濫,如今正版意識逐漸成長起來的國內(nèi)尤是如此。
“但如果我是正版受害者呢?”有玩家站出來反駁道,并細(xì)數(shù)了一系列國內(nèi)的強制反和諧補丁或者正版游戲的聯(lián)機聯(lián)網(wǎng)體驗極差的案例,展開了八百回合的辯論賽。
事實上使用盜版是否可恥這個問題,一直在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后就反復(fù)地在被討論,甚至廠商對盜版的態(tài)度也是不斷在變化的,整體是以痛恨和譴責(zé)的態(tài)度居多,但也有不少知名游戲公司以盜版起家,對盜版的態(tài)度有著模糊的邊界線。
比如經(jīng)常被玩家稱之為波蘭良心公司,《巫師》系列的開發(fā)商的CD Projekt,在上世紀(jì)90年代波蘭境內(nèi)盜版橫行,游戲行業(yè)一片荒漠的時候,CD Projekt是以銷售盜版光盤撈到了他們的第一桶金。
但同時CD Projekt也深知盜版并不利于游戲行業(yè)的健康發(fā)展,以及正版軟件其實也擁有著廣闊的銷售市場。不過在當(dāng)時經(jīng)濟蕭條,版權(quán)意識淡薄的波蘭國內(nèi),只用過往的方式去宣傳正版,或者說是以譴責(zé)盜版的方式來要求人們購買正版是行不通的。
于是CD Projekt琢磨起怎么才能讓波蘭人心甘情愿花錢買正版的方法,本地化的《博德之門》是他們的嘗試道路上的重要突破口。當(dāng)時由CD projekt本地化的波蘭版《博德之門》其售價為30英鎊,雖只為其正版售價在其他發(fā)達(dá)地區(qū)的一半,但對于當(dāng)時的波蘭和平均3鎊的盜版游戲市場來說,仍是一筆“巨款”。
不過就是這30英鎊的《博德之門》,卻在波蘭迎來了大賣。波蘭版《博德之門》擁有在市場上優(yōu)秀的本地化翻譯,CD Projekt還未其請了專業(yè)的配音演員進行配音,還隨附了精美的紀(jì)念品和相較完善的售后。讓30英鎊也顯得物超所值了起來。
之后CD projekt就一直走在了正版游戲道路上,但對其開發(fā)游戲的盜版態(tài)度,卻仍舊在微妙地發(fā)生改變。在2007年時,《巫師1》發(fā)售后很快便被破解,CD Projekt對此表示譴責(zé),并在《巫師2》的游戲程序中加入了追蹤代碼,用其鎖定了使用《巫師2》盜版的玩家群體,并將他們告上了法庭。
事情的結(jié)果以CD Projekt的失敗而告終,但當(dāng)時這件事情的影響卻十分惡劣。不少玩家都認(rèn)為在使用盜版并不違法的情況下,CD Projekt的做法是不道德的,且侵犯了他們的隱私。最后CD Projekt也在壓力之下進行了公開道歉,才有了后來其宣布不再使用加密驗證的做法,成為了被玩家稱為不懼盜版“靠質(zhì)量說話”的良心波蘭公司。
在CD Projekt通過追蹤程序起訴玩家前,較為惡劣的反盜版做法是掃盤讀取全部權(quán)限,并繞過電腦安全機制,替換你的驅(qū)動,監(jiān)視你的電腦,并持續(xù)收集你的電腦資料,長時間還有損害硬盤減少硬盤壽命的風(fēng)險。典型案例如以前的StarForce加密,是當(dāng)時不少主流游戲如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《銀河文明》、《無冬之夜》等都在使用的加密方式,卻給玩家?guī)砹藰O差的游戲體驗,在后來壞處愈顯的情況下,這個曾經(jīng)的防盜版技術(shù)被認(rèn)定為了“流氓技術(shù)”,并被大量玩家唾棄。甚至到后來,正版玩家在購買了正版游戲支持游戲廠商后,也會去尋找破解這個游戲的盜版程序來破解,或者選擇去使用盜版游玩。
這也是較為早期的“正版受害玩家”,后續(xù)在這條道路上走得風(fēng)風(fēng)火火的,還有育碧和EA,兩者都是因為體驗極差的游戲聯(lián)網(wǎng)體驗被玩家詬病,也誕生了諸如“土豆服務(wù)器”與“為什么北美最差的游戲公司是EA,因為育碧在法國”的游戲梗。
事實上在人民經(jīng)濟穩(wěn)步發(fā)展,正版游戲價格在人民提高的生活水平越來越能接受,以及各種游戲促銷活動的到來后,正版游戲的普及率已經(jīng)越來越高了。另一方面來說,不管是從前還是現(xiàn)在,在經(jīng)濟水平的允許下,每個玩家對游戲最追求的,永遠(yuǎn)是游戲品質(zhì)與體驗。早年即使在盜版游戲中,玩家也會區(qū)分哪家的盜版質(zhì)量更好,也有了盜版破解團隊“藏經(jīng)閣”為其盜版的游戲制作防盜版的事件。
游玩盜版游戲可恥嗎?無疑是可恥的,但要說明一點的是,當(dāng)人在沒有足夠的經(jīng)濟基礎(chǔ)和條件下,去過分譴責(zé)盜版,要求必須犧牲生活質(zhì)量來購買正版游戲,這同樣是不現(xiàn)實的。即使在現(xiàn)在的環(huán)境里,如何減少盜版游戲帶來的損害也仍舊是一個長久而看不到頭的問題。
游戲藥檢救一個被電腦困在密室里的朋友
創(chuàng)意游戲模式:
《駐留》與傳統(tǒng)解謎逃生游戲有很大不同。游戲中的大部分操作都不是以主角的視角來進行的,而是從玩家和主角分離的角度來展現(xiàn)游戲。在游戲里,你是電腦里的網(wǎng)友。你無法控制主角的一舉一動,你只能和主角對話,引導(dǎo)主角的情緒和行動。情感元素讓游戲更加好玩有趣,多結(jié)局的設(shè)定也有很強的探索動機。
非常電影化的表達(dá):
游戲中過場動畫的制作非常“電影化”,開場動畫給人一種只有“主角”和“你”的電影即將開演的氛圍。你不再是“看客”,而是和主角一起演密室逃脫的“沒有劇本的電影演員”。精彩的劇情和其出色的背景音樂讓你的代入感更強。
腦洞大的謎題:
游戲中的拼圖設(shè)計非常巧妙。謎題由易到難的分布讓你逐漸適應(yīng)。既有拼圖、華容道等簡單的謎題,也有鏡像迷宮、反掃雷等高級的謎題,需要一步步演繹。你可以在游戲過程中保持大腦高度活躍。
充滿“現(xiàn)實”細(xì)節(jié):
游戲中處處透露著“真實感”。主角和你之間是網(wǎng)絡(luò)上的兩個陌生人。主角因為困境說“我相信你”,但是情感面板還是能看出他對你的防備。在你的幫助下,主角會逐漸信任你,你可以說一些無厘頭的話題來緩解主角的情緒。兩人不知所云的對話也符合當(dāng)代網(wǎng)民的閑言碎語。充滿細(xì)節(jié)的對話“寫實”,讓劇情刻畫兩個人的關(guān)系而不刻意。
結(jié)局多種多樣,主角等待你的每一個選擇,是死是活。這個時候他唯一能信任和依靠的就是你!現(xiàn)在,輪到你做決定,改寫他的命運了.遇見一個朋友,進行一次冒險。《意識流是杰作》《駐留》你準(zhǔn)備好“上線”了嗎?
俄區(qū)steam被破解,游戲不要錢?不要這么做,那會傷害到你自己
今天在家刷視頻和文章的時候,無意中刷到了一個標(biāo)題為《俄區(qū)steam被破解,游戲庫直接搬空》 的內(nèi)容。
于是我看了一下,內(nèi)容大致就是講俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)在遭到歐美國家的封鎖,所以俄羅斯人把他們的一個盜版網(wǎng)站解禁了,里面不僅包含大量的盜版影視劇、電影、小說、漫畫,還有包括各種平臺的盜版游戲,而steam上各種火爆的3A游戲大作也赫然在列,其中就包括最近位居steam周游戲銷量榜首的《艾爾登法環(huán)》。
由于這個盜版網(wǎng)站是境外俄羅斯的網(wǎng)站,很多人不知道怎么去下載,所以在視頻當(dāng)中作者非常貼心地一步步教會大家如何使用瀏覽器的拓展插件來獲得自己想要的盜版內(nèi)容。
我自己也試著按照作者的方式去嘗試下載《艾爾登法環(huán)》,發(fā)現(xiàn)他講的方法確實可行,于是情不自禁地開心了起來,然而片刻之后我又覺得無比的羞愧和悲哀。我為什么要去干玩盜版游戲的事情,《艾爾登法環(huán)》我上周不是花錢買了正版么,是盜版游戲更香一些?
一套自我反省的三連之后,我開始深深地認(rèn)識到自己的錯誤。
作為一個熱愛文學(xué)的創(chuàng)作者,盜版是一種侵犯他人知識產(chǎn)權(quán)的違法行為,我怎么能去干這種違法的事情呢?
作為一個喜歡游戲的老玩家,盜版是一種損害游戲開發(fā)者的創(chuàng)作熱情和經(jīng)濟利益的行為,我怎么能做出殺雞取卵涸澤而漁的事情?
作為一個從事多年互聯(lián)網(wǎng)安全工作的人,盜版是一種危害互聯(lián)網(wǎng)信息安全的行為,我又怎么能無視其中的風(fēng)險做出“監(jiān)守自盜”的事情?
多年以來,我國相關(guān)部門和社會各界人士一直在努力維護各類文化、影視、游戲等作品的版權(quán)秩序,一直在努力促進文化產(chǎn)業(yè)的健康繁榮發(fā)展,這才有今天的視頻、直播等創(chuàng)作平臺的興起,這才能讓今天的文化娛樂產(chǎn)業(yè)越發(fā)具有活力。
盜版是一種對現(xiàn)有的公正、公平、合法、健康的版權(quán)秩序的破壞,是對無數(shù)創(chuàng)作者和版權(quán)維護工作者的一種傷害,不尊重其他人的勞動成果,干出這種行為的人一定是國家和社會的蛀蟲。
也許有些人會說,憑自己本事玩得盜版,為啥要噴我?自己只是玩盜版游戲,又沒做出什么傷天害理的事,有什么錯?難道沒錢就不配玩游戲嗎?
在這里我想告訴同學(xué)們的是,游戲和其他創(chuàng)作勞動一樣,是開發(fā)者們辛辛苦苦制作出來的,是屬于他們的勞動成果,是他們的東西,偷拿別人的東西難道不是一種可恥的行為?
換位思考一下,如果你好不容易買來的房子車子被人偷偷使用了,你會開心嗎?如果你辛辛苦苦十年寒窗拿到上名校的成績卻被人冒名頂替了,你會高興嗎?如果你每天早起晚歸加班加點才拿到手的工資被人搶走了,你會認(rèn)為這是理所當(dāng)然的嗎?
為什么國家要制定法律來打擊盜版?因為知識是人類的一種財富,創(chuàng)作者們創(chuàng)作出來的知識內(nèi)容是他們的財富,而盜版就是在盜取他人的知識財富。
人類的數(shù)量是有限的,人類的知識也同樣是有限的,但我們今天之所以能見識到無數(shù)令人驚奇的科技,全靠無數(shù)人類前赴后繼對去未知進行探索,去了解這些未知其中所包含的知識,去發(fā)明創(chuàng)造前所未有的產(chǎn)物,這才有了人類今天的文明。
為什么當(dāng)我們中國人談起我們古老的祖先燧人氏鉆木取火、有巢式織巢而居、嫘祖養(yǎng)蠶造絲時,就覺得他們是那么的偉大?因為他們從無到有的創(chuàng)造使我們的歷史發(fā)生了巨大的改變,使我們成為一個偉大的文明古國。
游戲創(chuàng)作從來也都是從無到有的,現(xiàn)在游戲行業(yè)的繁榮發(fā)展也離不開許許多多這類創(chuàng)作者的努力。他們的努力不是為了用愛發(fā)電,他們也是為了掙錢養(yǎng)家才用自己的智慧和勞動來創(chuàng)作出讓人們精神愉悅的游戲作品。
當(dāng)有人在玩盜版游戲時,他就已經(jīng)偷走了開發(fā)者們的財富。一款好的游戲,它需要開發(fā)者們投入大量的時間、智力和資源去制作,在長久的開發(fā)工作之后,它還需要花費大量的人力物力去進行宣傳和維護。而世界上人就這么多,玩游戲的人也是有限的,能夠用游戲成品換取來的收益也只有那么多,盜版玩家多一個,游戲開發(fā)者們就少了一份收入。
如果盜版的行為不被有效阻止,那結(jié)局可能就是游戲公司的倒閉,游戲的開發(fā)者們上街要飯,最后再也沒有人愿意去制作新的游戲了。
當(dāng)然,可能有同學(xué)說我這是在杞人憂天,但我想說這就是現(xiàn)實,所有人都有可能是盜版的受害者。曾經(jīng)有一款國產(chǎn)游戲,它可能是無數(shù)人童年的美好回憶,但是因為大量的盜版玩家存在,導(dǎo)致開發(fā)公司賺不到錢一度瀕臨破產(chǎn),它就是仙劍奇?zhèn)b傳四。而那個時代受到盜版迫害的游戲開發(fā)公司絕對不止這一家,只是大多不被關(guān)注無聲地消失了,這也使得我國的單機游戲凋零的讓人心疼。
看到這里可能又有同學(xué)會說,我們支持國產(chǎn)正版,玩外國盜版不就行了,事實真的如此嗎?
三國志13正版在steam上發(fā)行的時候,國內(nèi)的某網(wǎng)站上隨即就提供了免費破解版,游戲的開發(fā)公司日本光榮公司就立即向該網(wǎng)站發(fā)出律師函,并要求下架盜版游戲和發(fā)表道歉。頂不住壓力的某網(wǎng)站只好將游戲下架,結(jié)果盜版玩家們?yōu)榱藞髲?fù)游戲開發(fā)公司和他們的正版游戲,于是集體向國家主管部門舉報steam平臺危害青少年身心健康,想拉著所有人和他們一樣玩不到游戲。
我作為一個長期混跡于steam平臺的游戲玩家,對于這種情況也是感到極度的憤怒,甚至于想口吐芬芳。正版游戲玩家花錢買來的游戲,我們得罪誰了,憑什么要受到盜版游戲玩家們的傷害?
是的,盜版游戲可能隨時會傷害到其他無辜的正版玩家,這是有過前車之鑒的,你能說現(xiàn)在俄羅斯的盜版網(wǎng)站不是在傷害著其他的正版玩家么?面對盜版的大量擴散,游戲開發(fā)商的選擇只有兩個,要么破產(chǎn),要么把游戲漲價賣得更貴。如果游戲大肆漲價,受傷害的難道不是玩家自己?
那時候可不會區(qū)分你是國內(nèi)玩家還是國外玩家了,而且國外的玩家就一定跟我們國家沒有關(guān)系么?如今中國的各大游戲廠商出海才剛開始從探索階段轉(zhuǎn)入成熟階段,海外市場對中國游戲長期增長有著重要作用。
國外的玩家受到傷害了,國產(chǎn)游戲還能夠在海外打開市場嗎?
中國游戲難道就一直保持著國內(nèi)開發(fā)國內(nèi)玩的封閉狀態(tài)?
中國對外的文化宣傳陣地中的游戲這一塊就不要了?
多少年以來,一直是外國游戲廠商賺走中國玩家的錢,現(xiàn)在好不容易國產(chǎn)游戲可以開始發(fā)力了,未來可以發(fā)展得更好了,就因為盜版的誘惑而放棄了?
不應(yīng)該是這樣的,盜版是破壞秩序的行為。沒錢玩正版那就把時間和精力放在學(xué)習(xí)和工作上,努力掙到了買到了那才是屬于自己的東西,有錢玩就更該支持自己喜歡的作品而不是選擇盜版。
現(xiàn)在這個時代應(yīng)該是離高度文明更近的時代,所有人的創(chuàng)作和成果都應(yīng)該被尊重和保護,秩序應(yīng)該被遵守,那我們才會有跨入高度文明的那一天。
注:本文圖片均來源于百度圖庫,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。
全境封鎖 中心地帶短暫上線育碧商城 現(xiàn)已被刪除
據(jù)網(wǎng)友Unknown1Z1稱,育碧商城近日上線了《全境封鎖中心地帶》的頁面,游戲在頁面中顯示為“即將推出”,但目前該頁面已被刪除。
據(jù)之前消息稱,《全境封鎖中心地帶》將是一款《全境封鎖》世界觀下的獨立作品,背景設(shè)定在美國中部小鎮(zhèn)。該作是一款免費游玩的生存動作多人射擊游戲,有道具內(nèi)購系統(tǒng)。游戲?qū)⒌顷慞C、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺,且將支持跨平臺。游戲支持中文,具體發(fā)售時間未定。