高達(dá)seed游戲(機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED: 天降之劍 ZGMF-X10A 自由高達(dá))
高達(dá)seed游戲文章列表:
- 1、機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED: 天降之劍 ZGMF-X10A 自由高達(dá)
- 2、拳皇15發(fā)布特別動畫短片 游戲?qū)⒂?月17日發(fā)售
- 3、高達(dá)屹立在大地之上!聊聊那些高達(dá)的衍生游戲
- 4、有中文!SD高達(dá)G世紀(jì)光束交錯確認(rèn)將登陸SWITCH
- 5、以姐之名 高達(dá)SEED ASTRAY RG 異端金色機(jī)天·蜜納 圖文評測
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED: 天降之劍 ZGMF-X10A 自由高達(dá)
ZGMF-X10A 自由高達(dá)(Freedom Gundam)是第一次聯(lián)合-P.L.A.N.T.戰(zhàn)爭中扎夫特制造的搭載核動力驅(qū)動的高達(dá),其系統(tǒng)為“Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module Complex——新型無限制核驅(qū)動突擊單位”。其“Freedom/自由”之名與ZGMF-X09A正義高達(dá)中的“Justice/正義”相對,開發(fā)這兩部機(jī)體的P.L.A.N.T.最高評議會議長帕特利克·薩拉的理念就是:“向自然人降下‘正義’的鐵錘,贏得調(diào)整者真正的‘自由’”。
用單機(jī)向多數(shù)敵機(jī)展示壓倒的戰(zhàn)斗力,成為對地球聯(lián)合的一張王牌,本機(jī)搭載可消除中子干擾器抑制核分裂效果的“中子干擾消除器”,同時以核引擎作為動力,獲得了近無限的能源供應(yīng)。這令本機(jī)兵裝的出力大幅提升,且續(xù)航時間凌駕過去的機(jī)體,也不再發(fā)生PS裝甲失效之情事,從根本上解決了高功率光束兵器與PS裝甲雙重運作下令能量耗迅速的問題。不過由于彈藥、推進(jìn)劑、氧氣等仍是有限的,故并非完全的獨立運作。
該機(jī)背部裝備有十枚能動空氣動力彈性翼(Active Aeroelastic Wing,簡稱AAW),令該機(jī)真正掌握了在大氣圈內(nèi)飛行的能力。十枚機(jī)翼完全展開后即可進(jìn)入Hi-MAT模式(High Maneuver Aerial Tactical Mode,即空中高機(jī)動戰(zhàn)術(shù)模式),該模式下,自由高達(dá)的機(jī)動性得到了飛躍性的提高,每個機(jī)翼均可獨立活動,每枚彈性翼上均配備有小型推進(jìn)器,配合機(jī)體的主推進(jìn)器,讓自由高達(dá)擁有了近似于鳥類一般的滑翔、滯空能力。此外,彈性翼也可以作為機(jī)體武裝的散熱器和恒溫器使用,用以消散全炮發(fā)射形態(tài)所產(chǎn)生的大量熱能,并且將等離子集束光束炮發(fā)射后產(chǎn)生的剩余電力粒子化進(jìn)行釋放。
本機(jī)擁有平衡的光束、實彈和格斗武裝。扎夫特更進(jìn)一步開發(fā)了可對應(yīng)本機(jī)的"MS埋入式戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)襲機(jī)"“M.E.T.E.O.R(流星)”,通常作為母艦的火炮使用,分離后可由特定MS裝備之,以單機(jī)機(jī)動發(fā)揮戰(zhàn)艦級火力施展飽和攻擊掃蕩敵軍大部隊。為此本機(jī)還搭載了火器管制裝置“多重鎖定系統(tǒng)”,可同時精密狙擊多數(shù)敵機(jī)。
機(jī)體數(shù)據(jù)
型號:ZGMF-X10A Freedom
建造:P.L.A.N.T
隸屬:
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) SEED:Z.A.F.T.→三艦同盟
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) SEED DESTINY:大天使號
駕駛:基拉·大和
分類:Z.A.F.T. GUNDAM目
用途:重火力殲滅型對MS戰(zhàn)用MS
動力源:核引擎(MHD發(fā)電)
功率:8826千瓦
全高:18.03米
重量:71.50公噸
裝甲材質(zhì):相轉(zhuǎn)移裝甲(PS裝甲)
涂裝:白、藍(lán)、黑、紅
特殊裝備
中子干擾消除器
多重鎖定系統(tǒng)
MS埋入式戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)襲機(jī)“M.E.T.E.O.R”(01號機(jī))
機(jī)體武裝
MMI-GAU2 “啄木鳥式”76mm 近接防御機(jī)關(guān)炮 × 2
MMI-M15“旗魚式”電磁炮 × 2
MA-M20“狼式”光束步槍
MA-M01“蜥式”光束軍刀 × 2
M100“鯨式”等離子收束光束炮 × 2
積層反光束防盾
全炮門展開系統(tǒng)
全炮門展開系統(tǒng):自由高達(dá)的所有武裝2門等離子收束光束炮、2門旗魚磁軌炮、天狼座光束步槍共同使用的狀態(tài),此時特別稱為“Full Burst Mode”,也被叫“全彈發(fā)射”。
外掛武裝:流星系統(tǒng)
120mm 高能量收束火線炮×2;
93.7mm 高能量收束火線炮×2,位于最外側(cè)導(dǎo)彈發(fā)射器旁邊,左右各一門。
SS-N-2”“冥河”反艦導(dǎo)彈×77,左右兩個莢艙各有22枚,機(jī)動手臂上各12枚,尾部共9枚;
MA-X200光束劍×2,流星號裝備的巨大光束劍有著巨大的出力不僅是戰(zhàn)艦的克星,甚至在種命中基拉與阿斯蘭用流星號的光束劍切開了中繼站。
自由高達(dá)出場于高達(dá)SEED后半段,在拉克絲·庫萊茵的幫助下,基拉·大和從扎夫特首都盜取了該機(jī)。
首次參戰(zhàn)于阿拉斯加攻防戰(zhàn),在本次戰(zhàn)役中救下大天使號,隨后與大天使號一起去往奧布,并且參加了奧布保衛(wèi)戰(zhàn),與地球聯(lián)合軍幻痛部隊強(qiáng)化人三人組交戰(zhàn),與阿斯蘭駕駛的正義高達(dá)配合默契,終究因為寡不敵眾隨草雉號回到宇宙。
在最終決戰(zhàn)中,自由高達(dá)與正義高達(dá)一起用流星號系統(tǒng)擊毀地球聯(lián)合軍的和平守衛(wèi)者部隊,保護(hù)了PLANT。
在第二次雅金杜維攻防戰(zhàn)中,自由高達(dá)與克魯澤駕駛的神意高達(dá)交戰(zhàn),并且以重創(chuàng)的代價擊破神意高達(dá)。
戰(zhàn)后,自由高達(dá)被克萊因派修復(fù),并在ZAFT軍暗殺部隊暗殺拉克絲克萊因時現(xiàn)身,隨即參加戰(zhàn)場。
同時在戰(zhàn)場上有效阻止了奧布軍的戰(zhàn)斗,并且在柏林戰(zhàn)役中擊破毀滅高達(dá),不久以后,ZAFT軍發(fā)動天使墜落作戰(zhàn),自由高達(dá)為掩護(hù)大天使號被真飛鳥的脈沖高達(dá)擊落,基拉受傷。
本機(jī)作為當(dāng)年扎夫特最新銳MS之一,據(jù)說原定由P.L.A.N.T最高評議會議員伊薩利亞·玖爾之子——決斗高達(dá)之駕駛員伊扎克·玖爾作為預(yù)定駕駛員。但由于拉克絲·克萊因在其父——最高評議會議長西蓋爾·克萊茵協(xié)助下,本機(jī)便成為基拉·大和專屬搭乘機(jī)體。本機(jī)在超級調(diào)整者基拉·大和的駕馭下完全發(fā)揮最大限度的性能。到了“種命的年代”由于各國受到禁止將核能應(yīng)用于軍事上的“尤尼烏斯條約”限制,使得搭載核引擎的本機(jī)仍一枝獨秀,猶如怪物般的存在。當(dāng)時Z.A.F.T.的“第二世代系列”試作MS群與本機(jī)相比之下,仍稍嫌弱勢,加上基拉·大和超群的戰(zhàn)斗能力,造就了本機(jī)在戰(zhàn)爭前期可謂一機(jī)當(dāng)千的驚人戰(zhàn)績,以最強(qiáng)等級的戰(zhàn)斗性能為傲。
拳皇15發(fā)布特別動畫短片 游戲?qū)⒂?月17日發(fā)售
SNK今日發(fā)布了旗下動作格斗游戲新作《拳皇15》的特別動畫短片,該片由參與過《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED》和《超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG》制作的日本動畫師、動畫導(dǎo)演大張正己親自監(jiān)督制作。
動畫短片 優(yōu)酷視頻云
《拳皇15》將于2022年2月17日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、WIn10、Steam和Epic。官方表示這將是超越一切的十五代新作!昔日的英雄們將會團(tuán)結(jié)起來!39個明星云集的角色準(zhǔn)備戰(zhàn)斗!游戲在發(fā)布后,預(yù)計還會在今年內(nèi)發(fā)布四彈DLC。每個DLC將包含3個角色,將分別于3月、5月和今年夏秋兩季發(fā)布。
視頻截圖
高達(dá)屹立在大地之上!聊聊那些高達(dá)的衍生游戲
本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點
誕生于1979年,《高達(dá)》這一系列發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有了40年的歷史,為了紀(jì)念這一時刻,Sunrise發(fā)布了一段宣傳PV,在PV中為系列粉絲回顧了高達(dá)在這40年內(nèi)所推出的作品,伴隨著BGM的響起以及眾多高達(dá)動畫畫面的切換,這讓看著這個視頻的粉絲們感慨萬千。
1979年4月7日,由富野由悠季所創(chuàng)作的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》正式在日本的名古屋電視臺放送,其主角阿姆羅·雷所駕駛的RX-78-2高達(dá)被稱之為元祖高達(dá)。隨后“《高達(dá)》系列”以此為起點開始了漫長的發(fā)展路程,在這個過程中誕生了諸多衍生的作品,就像小說、漫畫、游戲以及模型等等,這些衍生的作品也讓一些沒有接觸過高達(dá)動畫的人從此走上了不歸路。
每個人入坑的方式不同,對于玩家而言,了解到高達(dá)最好的渠道自然就是游戲,雖然以高達(dá)為主題所開發(fā)的游戲的發(fā)展時間沒有動畫長,但根據(jù)游戲機(jī)所誕生的時間來看,怎么說也有個十幾年的時間,至于“《高達(dá)》系列”游戲的發(fā)展過程,還是先從上個世紀(jì)八九十年代開始說起吧。
由于高達(dá)游戲眾多,并且分布的平臺范圍廣,以下只挑選些主流家用游戲機(jī)平臺上表現(xiàn)比較突出的作品來闡述,若有疏漏的地方還請諒解。
僅發(fā)售了1000份——首個登陸FC的高達(dá)游戲
在1985年的《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)》動畫推出一年后,由Game Studio制作,萬代發(fā)行的《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá) 熱門爭奪戰(zhàn)》登陸了任天堂的FC平臺上。
作為FC平臺上的第一款高達(dá)游戲,游戲的內(nèi)容主要以射擊為主,關(guān)卡總共有6個,每個關(guān)卡的過程都分成三個階段,玩家先是在地球上消滅敵人,然后場景轉(zhuǎn)向宇宙。當(dāng)消滅了一定數(shù)量的敵人后,高達(dá)便向一艘戰(zhàn)艦飛去,這時畫面切換成2D平面,此時的高達(dá)既可以變成機(jī)器人的形態(tài),也可以變成飛機(jī)的形態(tài),在沖過敵人的重重包圍下,最終來到戰(zhàn)艦的核心部位,將其破壞后便可通過該關(guān)卡。
游戲中所登場的敵人來自于動畫,并且登場順序也是根據(jù)動畫里劇情發(fā)展順序而定,其中還會有像MRX-010、PMX-001以及AMX-004這樣型號的高達(dá)出現(xiàn),但存在感不強(qiáng),同普通小兵一樣只需一發(fā)就能消滅,并不會像BOSS那樣要多射幾發(fā)。
游戲的開場音樂名為《Z·刻をこえて》,也是動畫《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)》的第一個主題曲,隨后游戲進(jìn)行過程中的背景音樂為《水の星へ愛をこめて》,是動畫的第二個主題曲,當(dāng)玩家死亡后便會響起《星空のBelieve》,這對應(yīng)的正是動畫的片尾曲。
Game Studio在這款游戲中對于動畫元素的還原,也讓這款游戲在玩家中的口碑還算不錯,不過略顯遺憾的是,該游戲在當(dāng)時僅僅發(fā)行了1000份,這也讓《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá) 熱門爭奪戰(zhàn)》變成了歷史上稀有的高達(dá)游戲之一。
《SD高達(dá)》系列的首作
——《SD高達(dá)世紀(jì) 膠囊戰(zhàn)士 混亂戰(zhàn)爭》
《SD高達(dá)》的創(chuàng)作初衷是將“《高達(dá)》系列”作品中的復(fù)雜世界觀以及難以區(qū)別的機(jī)械,表現(xiàn)成所有的人都可以清楚理解的型態(tài)。于是在1985年6月由橫井孝二所設(shè)計的SD高達(dá)扭蛋玩具問世,由于二頭身表現(xiàn)的角色外觀可愛以及豐富的種類所帶來的收集欲,SD高達(dá)讓高達(dá)的受眾群體再次擴(kuò)張,并成為“《高達(dá)》系列”作品的一個主要旁支。
在《SD高達(dá)》推出后的兩年,萬代在FC平臺上開發(fā)了一款以“SD高達(dá)”為主題的戰(zhàn)棋策略游戲,名叫《SD高達(dá)世紀(jì) 膠囊戰(zhàn)士 混亂戰(zhàn)爭》,這款游戲最初發(fā)布了兩個版本,一個是1987年11月20日的初始版本,還有一個是1988年1月20日所發(fā)布的磁盤編寫器版本。該版本與初始版本不同之處除了要比原版便宜500日元,還設(shè)計了全新的地圖來替換原始版本中的五張地圖。
游戲總共分為兩支隊伍,分別為紅軍和藍(lán)軍,地圖上分散著許多城市,玩家所要做的就是帶領(lǐng)其中一個隊伍來占領(lǐng)這些城市,每當(dāng)占領(lǐng)的城市數(shù)量越多,隊伍每一回合所產(chǎn)生的能量就會越多,這些能量可以用來生產(chǎn)更強(qiáng)大的高達(dá)。每種類型的高達(dá)都有著不同的運動范圍,不同的地形會影響著高達(dá)的前進(jìn)的距離,當(dāng)兩個隊伍的高達(dá)處于一個格子時便會觸發(fā)戰(zhàn)斗。
當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面后,所呈現(xiàn)出來的并不是像《機(jī)戰(zhàn)》《火紋》那樣,而是需要操縱高達(dá)在2D平面上互相攻擊,每個高達(dá)都有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)戰(zhàn)的攻擊方式,玩家需要將敵方高達(dá)的能量攻擊至耗盡。戰(zhàn)斗中也有時間的限制,如果時間結(jié)束時雙方?jīng)]有倒下,就判定剩余能量多的那一方獲勝。在戰(zhàn)斗的過程還會出現(xiàn)輔助道具,比如恢復(fù)能量和增加移動速度這樣的道具,可以幫助玩家更快擊敗敵方。
雖然玩法很有趣,但游戲給玩家所帶來的體驗卻不是那么理想,這其中以長時間的加載和高難度的戰(zhàn)斗聞名。雖然長時間的加載在當(dāng)時的FC游戲中很常見,但是AI思考行動所花費的時間令當(dāng)時的玩家很頭疼,游戲中常用的命令就三種,然而AI做出這一行動所花費的時間居然要30秒甚至幾分鐘。還有與AI對戰(zhàn)的過程,AI通常以閃電般的反應(yīng)速度打個玩家措手不及,如果沒有經(jīng)過專門的訓(xùn)練,玩家很難在戰(zhàn)斗中獲得勝利。
這些缺陷在之后的移植版中也僅僅是因為迷你FC讀取游戲的方式而有所改變改變,使得長時間的讀取不存在了,但另外幾個缺陷依舊存在。本作也僅僅發(fā)售在日本地區(qū),從未推出過其他地區(qū)的版本。
《高達(dá)》系列游戲首部原創(chuàng)劇情的作品
——《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)F91 Formula戰(zhàn)記0122》
在漫畫《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)F90》和電影《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)F91》相繼發(fā)售后,作為講述這兩者之間所發(fā)生的劇情的游戲《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)F91 Formula戰(zhàn)記0122》在1991年7月6日登陸了任天堂的SFC。
本作是《高達(dá)》游戲系列作品中首部以原創(chuàng)劇情為劇本的作品,以U.C.0122年作為舞臺,身為主角機(jī)的高達(dá)F91和作為高達(dá)F91的前身高達(dá)F90 V型同時登場,并且與《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)F91》的前半段故事內(nèi)容相互配合。其中高達(dá)的設(shè)定由大河原邦男負(fù)責(zé),人物設(shè)定由負(fù)責(zé)過《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0083 STARDUST MEMORY》和《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 第08MS小隊》的川元利浩擔(dān)任,背景音樂則由富?則彥擔(dān)當(dāng)。
游戲的劇情講述了2年前在火星戰(zhàn)役中毀滅的火星獨立吉翁軍再次在1年前重新整備武裝戰(zhàn)力,以亡靈姿態(tài)返回地球圈。地球聯(lián)邦軍在收到消息后立即編成反地球聯(lián)邦組織掃蕩部隊,命令掃除殘黨和在各宇宙殖民地調(diào)查。這當(dāng)中第13反地球連邦組織討伐艦隊從運送中接收到高達(dá)F90后執(zhí)行掃蕩殘黨的任務(wù),從SIDE 4出發(fā)。
游戲的玩法與一般戰(zhàn)棋游戲類似,共有12個關(guān)卡,玩家只要消滅每個關(guān)卡中所出現(xiàn)的敵人即可獲得勝利,關(guān)卡的進(jìn)程屬于一本道,并沒有分歧的選項。初期可選的機(jī)體只有高達(dá)F90 A型和高達(dá)F90 D型的2種選擇,但到了第6個關(guān)卡后會追加高達(dá)F90 V型,到了第9個關(guān)卡后會追加高達(dá)F91。
當(dāng)敵我機(jī)體處于一個格子的時候,便會觸發(fā)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面。戰(zhàn)斗畫面的下方會顯示敵我雙方的具體信息,左右兩邊分別是機(jī)體的血量,右下角的雷達(dá)畫面上的小紅點正是敵人所處的位置,當(dāng)小紅點移動到雷達(dá)上的V型范圍內(nèi),玩家便可以讓我方高達(dá)展開攻擊。攻擊方式分為實彈和光束,實彈命中率高,但有彈藥限制,光束命中率低,但無彈藥限制。不過由于游戲中的命中率和回避率并沒有一個具體的數(shù)值展現(xiàn),更多的還是要看運氣,這也讓該游戲的戰(zhàn)斗持續(xù)時間顯得非常漫長。
得益于SFC的機(jī)能,該游戲在畫面表現(xiàn)方面還算不錯,在戰(zhàn)斗方面也極力還原了動畫中高達(dá)攻擊的場面,并且劇情上也交代了一些后續(xù)電影中所留下的疑問。但過于重復(fù)使用的背景音樂以及隨機(jī)化的命中率和回避率也成為了游戲中不可忽視的小問題。
繼承了動畫格斗元素的高達(dá)游戲
——《機(jī)動武斗傳G高達(dá)》
1994年4月1日,由Sunrise所制作的《機(jī)動武斗傳G高達(dá)》在朝日電視臺放送,作為首部不是以宇宙世紀(jì)為背景的“《高達(dá)》系列”動畫,該作在各個方面都展現(xiàn)出了高達(dá)新的一面,以地球為格斗擂臺,由各國派出的高達(dá)代表之間展開了對決,動畫中最熱血的地方便是高達(dá)之間的格斗。
充滿著格斗元素的《機(jī)動武斗傳G高達(dá)》自然也適合改編成游戲,于是在1994年12月27日,萬代在SFC上發(fā)售了同名改編格斗游戲,游戲中收錄了動畫中所登場的眾多高達(dá),主角多蒙和東方不敗自然也包含在里面。
游戲的模式總共有四種,分別為故事模式、對決模式、錦標(biāo)賽模式以及隊伍模式,模式之間差別不大,只是隊伍模式允許玩家選擇多個高達(dá)組成隊伍參戰(zhàn)。游戲的戰(zhàn)斗方面小招比較好放出,至于大招則是要等到血紅之后按照指定按鍵才能放出。
作為一款粉絲向的游戲,該游戲在格斗手感上表現(xiàn)還算不錯,招式也基本還原了動畫里的招式,不過招式較少以及連招不多等缺點也讓該游戲的可玩性不強(qiáng),在玩了一段時間后就會因為招式的重復(fù)而帶來厭倦。
誕生在VB上的高達(dá)游戲——《SD高達(dá) 維度戰(zhàn)爭》
1995年7月21日,任天堂發(fā)布了一款新的電子游戲機(jī),名叫“Virtual Boy”,任天堂將其稱為第一臺能夠顯示立體3D圖形的游戲機(jī)。玩家需要使用頭戴式顯示器一樣的游戲機(jī),將頭放在游戲機(jī)目鏡上可以看到紅色單色顯示屏顯示的游戲畫面,游戲使用視差原理產(chǎn)生立體3D效果。
在當(dāng)時“《高達(dá)》系列”動畫的火熱自然也衍生出了很多周邊,“《高達(dá)》系列”的游戲有發(fā)售在很多平臺上,對于這個新興的平臺萬代自然也沒放過,于是在1995年12月22日,萬代在Virtual Boy上發(fā)售了《SD高達(dá) 維度戰(zhàn)爭》。
借助Virtual Boy顯示3D的特性,這款游戲在畫面表現(xiàn)上展現(xiàn)出了3D應(yīng)有的遠(yuǎn)近層次,特別是在戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)上,玩家可以感受到我方機(jī)體和敵方機(jī)體在戰(zhàn)斗中忽近忽遠(yuǎn)的感覺。游戲的類型為戰(zhàn)棋,但玩家不必摧毀每個敵方單位來獲得勝利,只需完成關(guān)卡所規(guī)定的勝利條件即可。
游戲的戰(zhàn)斗分為兩個部分,在一開始,玩家和敵人在3D顯示的宇宙中飛行著,玩家可以朝敵人射擊,這時的敵人并不會反擊。進(jìn)入到主要階段后,玩家可以選擇近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程攻擊可以選擇三種不同的炮彈,每個炮彈在速度和力量上的側(cè)重點不一樣,當(dāng)玩家靠近敵人時則可以選擇用光束劍攻擊,玩家也要躲開來自敵方機(jī)體的攻擊。值得一提的是在戰(zhàn)斗中,光束劍的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于炮彈,這是因為敵人總是可以躲開你的射擊。
玩家除了可以和高達(dá)對戰(zhàn),還可以和敵方的巡洋艦進(jìn)行對戰(zhàn),與敵方高達(dá)不同的是,戰(zhàn)斗里不存在第二階段,玩家可以在高達(dá)模式和飛行模式之間切換,不過鑒于巡洋艦的猛烈攻擊,還是切換成飛行模式會比較好躲閃,高達(dá)模式只會讓血量大量減少。
《SD高達(dá) 維度戰(zhàn)爭》為當(dāng)時的玩家?guī)砹艘粋€全新的游戲體驗,但由于Virtual Boy自身的缺陷,像是高昂的價格、單色的顯示屏幕、不起眼的3D效果、缺乏真正的便攜性以及游玩所導(dǎo)致的視力健康問題,隨著Virtual Boy的夭折,這也讓該作品成為Virtual Boy上唯一一款高達(dá)游戲,同時也是歷史上稀有的高達(dá)游戲之一,該游戲曾在eBay上通過拍賣的方式以1400美元的價格售出。
將玩家置身于駕駛艙之中
——《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)外傳 藍(lán)色命運》
各個廠商推出的高達(dá)游戲中都存在著些許共同點,像是視角方面基本都是越肩第三人稱視角,而玩家所操縱的主角和經(jīng)歷的劇情也基本是基于原作動畫來改編,即使是有原創(chuàng)劇情,也只是作為對動畫劇情的補充,很少會有創(chuàng)新的元素在里面,不過這也并不代表沒有創(chuàng)新的作品的存在。
在1996年9月20日這天,萬代在世嘉土星平臺上發(fā)售了一部另類的高達(dá)游戲,名為《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)外傳 藍(lán)色命運》,說是另類是因為這款游戲的設(shè)定在當(dāng)時屬于很少見的類型。首先是視角,萬代將視角設(shè)定為第一人稱駕駛艙視角,玩家所看到的畫面都是高達(dá)內(nèi)部駕駛艙所呈現(xiàn)出來的畫面,這無疑增加了游戲的沉浸感。再來劇情和人物方面并沒有基于原作動畫,也不是對動畫劇情的補充,而是一個全新的故事,玩家所扮演的并不是什么著名的人物,而是一個普通人,在迫不得已的情況操縱RGM-79 GM等普通機(jī)體去迎接戰(zhàn)斗。
在游玩過程中,玩家將被派去執(zhí)行各種任務(wù),當(dāng)過場動畫結(jié)束后便開始了任務(wù),視角的設(shè)計是以駕駛艙的風(fēng)格來呈現(xiàn),視角下方顯示著機(jī)體血量和被敵人打中的概率值,這個概率值會左右波動,從綠色到紅色,一旦呈現(xiàn)為紅色的時候就要及時躲閃了。機(jī)體可使用兩種遠(yuǎn)程武器,一種是導(dǎo)彈,另一種是機(jī)體頭部發(fā)射出去的火神炮,玩家在游戲中大部分時間的操作都是跟敵人保持距離的同時發(fā)射導(dǎo)彈和火神炮。在任務(wù)結(jié)束后會根據(jù)玩家的表現(xiàn)來給予評價,評價不錯的話還會提升軍銜等級。
雖說是原創(chuàng),但由于在劇情方面優(yōu)秀的表現(xiàn),該游戲在后來被改編成漫畫和小說,其中漫畫由高山瑞穂負(fù)責(zé),但當(dāng)作者畫到藍(lán)色命運1號機(jī)被擊破的劇情時,刊登的雜志就因為休刊的原因而導(dǎo)致漫畫爛尾。漫畫中對于游戲的劇情有小幅度的修改,還加入了一些新角色進(jìn)去,雖然這些原創(chuàng)元素并沒有被萬代官方所承認(rèn),但漫畫中所登場的新角色和高達(dá)仍然出現(xiàn)在了后續(xù)的“《SD高達(dá) G世紀(jì)》系列”游戲中。
2D格斗轉(zhuǎn)型3D格斗——《高達(dá) 戰(zhàn)斗突擊》系列
雖然1994年12月27日發(fā)售的《機(jī)動武斗傳G高達(dá)》讓玩家體驗到了高達(dá)之間武斗的魅力,但數(shù)量稀少的招式和不那么爽快的連招還是讓人感覺缺了點啥。不過還好的是這些缺點都讓后來發(fā)售的“《高達(dá) 戰(zhàn)斗突擊》系列”彌補上了。
該系列的首部作品發(fā)售于1997年6月20日,登陸的平臺為初代PS,當(dāng)時的名字還與現(xiàn)在有所不同,名為《高達(dá) 戰(zhàn)斗大師》。初代收錄的高達(dá)總共有14個,其中可操控的高達(dá)有10個,作為BOSS的高達(dá)為4個。
雖說是一款2D格斗游戲,但是玩法方面卻與大部分2D格斗游戲區(qū)分開來,就像高達(dá)并沒有血條的設(shè)定,取而代之的是溫度條,當(dāng)被敵方高達(dá)擊中時,溫度條會不斷積累,當(dāng)溫度條積滿的時候,高達(dá)會因為過熱的緣故而被擊倒在地,當(dāng)過熱三次后便會失去戰(zhàn)斗能力。每臺高達(dá)都有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的武器,除了使用武器來進(jìn)行攻擊,玩家還可以讓高達(dá)上天,在天空中持續(xù)飛一陣子。
在其他設(shè)定方面,玩家可以通過對敵方高達(dá)特定部位的攻擊來使該部位的護(hù)甲損壞。雖然炮彈的攻擊是不可避免的,但有些高達(dá)可以通過閃避或者豎立一個光束屏障來抵擋炮彈攻擊。在溫度條的下方還有一個積累槽,當(dāng)玩家想要讓高達(dá)發(fā)出特殊招式時就要消耗槽里的能量,而能量的獲取則要通過近戰(zhàn)攻擊來補充。BOSS的體型設(shè)定很巨大,幾乎占據(jù)了屏幕的一半,這也造成了除非是過熱狀態(tài)下?lián)舻梗駝tBOSS不會被任何攻擊所擊倒。
雖然有些設(shè)定沒有跟隨主流,但由于游戲所帶來的極其爽快的手感和多種多樣的戰(zhàn)斗方式都讓玩家沉浸于游戲所帶來的體驗當(dāng)中。
1998年,萬代推出了續(xù)作《高達(dá) 戰(zhàn)斗大師2》,相對于前作而言,本作修改了一些設(shè)定使其更接近傳統(tǒng)的格斗游戲,這套修改后的設(shè)定也一直沿用于后續(xù)的作品當(dāng)中。游戲還在原來的基礎(chǔ)上增加了7個新高達(dá),其中的OZ-15AGX作為續(xù)作的BOSS存在。
關(guān)于新作修改的內(nèi)容,溫度條被健康棒所代替,每個高達(dá)都有著三個健康棒,其工作原理與溫度條類似;炮彈射擊不再是不可抵擋的,但被歸屬到近戰(zhàn)武器的范圍內(nèi);飛行的持續(xù)時間不再是無限制,當(dāng)玩家想要高達(dá)飛行時,就需要消耗增壓表里的能量,當(dāng)能量耗盡后就只能等待充電完成后才能再次飛行,不過好在玩家在飛行的時候可以自由決定方向,這也讓玩法變得多樣化;閃避和豎立光束屏障都需要消耗健康棒里的能量;除了特殊招式外,每個高達(dá)都還擁有一個大招,可使用次數(shù)為三次。
該作后來在美國發(fā)售的時候標(biāo)題被改為《高達(dá) 戰(zhàn)斗突擊》,其中的故事模式由于《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)W》在美國地區(qū)大受歡迎,萬代將其中的相關(guān)元素替換成跟飛翼高達(dá)相關(guān)的元素。系列的標(biāo)題在之后也從戰(zhàn)斗大師變成了戰(zhàn)斗突擊。
系列在后續(xù)的《高達(dá) 戰(zhàn)斗突擊2》和《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)Seed 戰(zhàn)斗突擊》中都是在系統(tǒng)的微修改和機(jī)體的收錄上有所變動。系列的最新作《戰(zhàn)斗突擊3 高達(dá)Seed》發(fā)售于2004年12月7日,登陸的平臺為PS2,與之前的2D格斗不同,本作由2D轉(zhuǎn)變成了3D格斗游戲,不過除了將戰(zhàn)斗3D化,游戲的核心系統(tǒng)仍是以《高達(dá) 戰(zhàn)斗大師2》為基礎(chǔ)的微修改,在收錄的高達(dá)名單方面主要以SEED系列為主。其中Wing和G的高達(dá)作為了隱藏角色而存在,核心系統(tǒng)的保持也讓玩過之前作品的玩家很快就能上手。
宏觀的高達(dá)戰(zhàn)爭——《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 基連的野望》
高達(dá)游戲在戰(zhàn)略類型的表現(xiàn)上除了“《SD高達(dá)》系列”,還有像《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 基連的野望》這樣的作品,該系列采用了“《SD高達(dá)》系列”的風(fēng)格,并且在基礎(chǔ)上增加了政治和軍事管理,使其更像一個真正的戰(zhàn)爭。
以動畫最初的作品《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》作為展開,并且以“一年戰(zhàn)爭”作為主要時間軸,玩家可以在地球連邦軍大將雷比爾和吉恩公國軍總帥基連·扎比之間選擇立場,在確定立場后玩家為了獲得自身的勝利將通過兵器、資源、外交以及作戰(zhàn)等策略來進(jìn)行游戲。該系列的另外一個特色便是在游玩過程中會播放動畫中的原場景。
最初的作品《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 基連的野望》于1998年登陸世嘉土星主機(jī),玩家將擁有150個回合的時間來獲得勝利,在這個過程中玩家還可以對時間表進(jìn)行修改,以防止死亡和災(zāi)難的發(fā)生,并且這也會影響到其他事件的發(fā)生。在獲勝方面,無論是占據(jù)了敵方全部領(lǐng)地或者是將敵方全部消滅,玩家都可以從這兩個之中選擇一個作為獲勝的手段。
初代作品僅僅是誕生了一個概念,完善方面還是得靠續(xù)作。在2000年的時候,《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 基連的野望》的續(xù)作《基連的野望 吉翁的系譜》登陸到世嘉的DC主機(jī)上,相比前作,該作引入了一個更為復(fù)雜的政治體系,玩家在外交方面可以與敵方交涉達(dá)成停戰(zhàn)協(xié)議或是其他協(xié)議。玩家可以對自己軍隊中的高達(dá)進(jìn)行自定義升級,地圖系統(tǒng)也進(jìn)行了更新。
在劇情方面,除了一年戰(zhàn)爭,《基連的野望 吉翁的系譜》還將劇情擴(kuò)展到一年戰(zhàn)爭之后的所發(fā)生的格利普斯戰(zhàn)爭以及加入了三個名為Titan、AEUG和Axis的新派系,新角色的加入也為這場戰(zhàn)爭帶來了更多的樂趣。
2002年5月2日,系列續(xù)作《基連的野望 吉翁獨立建國記》發(fā)售在PS2平臺上,得益于機(jī)能的進(jìn)化,本作在戰(zhàn)斗畫面的展現(xiàn)完全以3D戰(zhàn)斗為主。在系統(tǒng)方面也進(jìn)行了優(yōu)化,例如將資金和資源合并為一體,以“成本”的形式展現(xiàn)出來。還追加了允許玩家自己原創(chuàng)角色來進(jìn)行游戲的原創(chuàng)模式,在這個模式中可使用的角色會隨著劇情的推進(jìn)而增加。
不過或許是系列首次3D化的緣故,技術(shù)的不成熟導(dǎo)致戰(zhàn)斗畫面很簡陋,并且原創(chuàng)角色面部的展現(xiàn)也只是黑黑的陰影。戰(zhàn)斗設(shè)定的不合理使得戰(zhàn)斗過程往往會出現(xiàn)低戰(zhàn)力的機(jī)體能夠消滅掉眾多機(jī)體組成的軍隊。雖然有收錄新的角色,但都屬于人氣不高的類型。并且本作所登場的派系也只有吉恩公國和地球聯(lián)合會,時間跨度也沒有前作長,這也讓游戲的可玩性下降。本作作為單純的戰(zhàn)略游戲來說還算合格,但是作為“《基連的野望》系列”游戲的話遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上達(dá)標(biāo)。
雖然《基連的野望 吉翁獨立建國記》表現(xiàn)令粉絲感到失望,不過好在續(xù)作《基連的野望 阿克西斯的威脅》將這些缺點全部彌補上了,該作在2008年2月7日登陸了PSP平臺,游戲所呈現(xiàn)的畫面為2.5D,這也符合PSP自身的硬件性能。
以《基連的野望 吉翁的系譜》為基礎(chǔ),本作在機(jī)體和登場角色數(shù)量方面大幅增加,角色大約包含了200多名,登場機(jī)體多達(dá)400多個,并且劇情跨度也相當(dāng)之長,包含了一年戰(zhàn)爭、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)Z》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)ZZ》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 逆襲的夏亞》以及《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 閃光的哈薩威》作品的劇情。在戰(zhàn)斗方面,不僅是與高達(dá)作戰(zhàn),還會發(fā)生與戰(zhàn)列艦的戰(zhàn)斗。可以說是滿滿的誠意了。
當(dāng)然,將如此豐富的內(nèi)容展現(xiàn)出來也不是沒有代價,作為系列特色的過場動畫在本作中被取消了,取而代之的是超過400張的靜態(tài)場景來描述那些所發(fā)生的重要事件,擁有如此的劇情跨度,卻只用靜態(tài)的形式來展現(xiàn),還是很遺憾的事情啊。
在《基連的野望 阿克西斯的威脅》之后,同樣是PSP平臺,系列的最新作《新基連的野望》發(fā)售于2011年8月25日。本作中除了保持過往系列的指揮官劇本之外,還追加了駕駛員與司令官劇本。玩家在戰(zhàn)斗中還會插入充滿魄力的CG炮擊畫面,玩家還能體會跟原作不一樣的IF劇情,同時《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)UC》的角色也會加入到戰(zhàn)斗中去。
與前幾作的選擇陣營不同,本作采用的是職位選擇,玩家選擇不同的職位后將會對應(yīng)不同的劇情,就像玩家選擇總帥職位后,系統(tǒng)會提供吉翁公國的基連篇與地球連邦政府的雷比爾篇兩個劇情讓玩家們來選擇挑戰(zhàn),玩家們必須以三軍統(tǒng)帥的身份下達(dá)各種軍事、人事、開發(fā)與生產(chǎn)等等的各種內(nèi)政策略指令。
玩家如果選擇司令官職位,系統(tǒng)則會提供夏亞篇、多茲爾篇與迪安姆篇這三個劇情中任意選擇,玩家將會體驗率領(lǐng)艦隊或是基地等大規(guī)模戰(zhàn)力來進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略指揮,在這個劇情里一開始就可以率領(lǐng)操作多數(shù)部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且依照劇情走向,甚至還會發(fā)生繼任總帥的劇情。
雖然新加入的元素很多,但是本作在繼承前作優(yōu)點方面卻沒有做好,甚至可以說是幾乎都沒有繼承過來。前作中優(yōu)秀的長篇劇情被拋棄、游戲的系統(tǒng)平衡方面沒有前作出色以及IF的劇情僅僅告訴玩家這樣做了后其實也不會發(fā)生什么特別的劇情,IF劇情量的低下也讓玩家大失所望。
關(guān)于本作的評價,正反兩面都存在著大量的評價,整體而言,喜歡舊作那種辛苦橫跨半個大陸、甚至整個宇宙的史實級戰(zhàn)爭的玩家,大概會對這次的作品實在是非常的絕望。但如果是沒有接觸過前作的玩家,本作會帶給你不一樣的體驗。總的來說還是負(fù)面的評價居多,這也讓“《基連的野望》系列”自本作之后就陷入了沉寂狀態(tài),直到今日都沒有新作的消息。
最好的高達(dá)3D對戰(zhàn)游戲——《高達(dá)VS》系列
要論高達(dá)3D對戰(zhàn)游戲里做得最好的是哪個,“《高達(dá)VS》系列”肯定會給眾多玩家留下深刻的印象,作為系列的首部作品,《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 聯(lián)邦VS吉恩》中的許多設(shè)定都沿用到后續(xù)的作品中,并且不斷的完善加強(qiáng)。
2001年12月6日,萬代在街機(jī)平臺上推出了這款作品,該作品的時間線是在一年戰(zhàn)爭期間,玩家在游戲中可以選擇這個時期登場的高達(dá),通過各種連攜技和攻擊技能與對方展開對戰(zhàn)。游戲總共分為三種模式,街機(jī)模式、對戰(zhàn)模式以及戰(zhàn)役模式。街機(jī)模式將會讓玩家在一開始選擇從屬于聯(lián)邦或者吉恩,在確定勢力后會讓玩家選擇關(guān)卡,在確定關(guān)卡后玩家需要為地面戰(zhàn)場和宇宙戰(zhàn)爭各選一名高達(dá),在確定高達(dá)后,玩家還可以選擇高達(dá)所使用的武器。
對戰(zhàn)模式則允許兩名玩家合作任務(wù)或者是相互對戰(zhàn),在這個模式中有眾多地圖和高達(dá)機(jī)體可以選擇。在戰(zhàn)役模式中,玩家將扮演一名士兵,體驗到一年戰(zhàn)爭里的種種戰(zhàn)役,隨著戰(zhàn)役的推進(jìn),將會有新的高達(dá)解鎖,當(dāng)玩家通關(guān)戰(zhàn)役模式后還會解鎖一個新的模式,在這個模式里玩家會獲得比戰(zhàn)役模式里更好的高達(dá),甚至還可以使用敵方的高達(dá)機(jī)體,不過難度會比原來更高,并且死亡后就不會再復(fù)活了。玩家在戰(zhàn)役模式里所解鎖的機(jī)體也可以在街機(jī)模式和對戰(zhàn)模式里使用。
憑借出眾的畫面和優(yōu)秀的打擊感,本作品在推出后便引起了一股高達(dá)對戰(zhàn)的風(fēng)潮,甚至讓一些沒有接觸過高達(dá)的玩家在玩了過后開始了解高達(dá)。該作優(yōu)秀的表現(xiàn)也讓萬代在2002年9月11日將本作移植到了PS2和DC平臺上,取名為《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 聯(lián)邦VS吉恩DX》。
伴隨著首部作品所帶來的良好開端,“《高達(dá)VS》系列”在這之后推出了大量續(xù)作,就像PS2平臺上的《機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá) 泰坦斯VS奧古》、《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá):高達(dá)VS Z高達(dá)》以及《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) SEED聯(lián)合VS扎夫特》,或許是意識到宇宙戰(zhàn)爭對于“《高達(dá)VS》系列”不是那么適合,所以官方在《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) SEED聯(lián)合VS扎夫特》中取消了宇宙地圖,專注于地面上的對戰(zhàn),這一舉動并沒有遭到玩家的反對,反而是使游戲的對戰(zhàn)方面變得更加優(yōu)秀。
“《高達(dá)VS》系列”在PSP和PS3也推出過幾部作品,其中PSP平臺最出名的是《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 高達(dá)VS高達(dá) Next Plus》,PS3平臺的則是《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)EXVS 火力全開》,這兩部作品無論是系統(tǒng)方面還是收錄高達(dá)機(jī)體方面都做得相當(dāng)出色,在玩家群體中獲得了很高的評價。
隨后為了紀(jì)念“《高達(dá)VS》系列”15周年,萬代在PS4平臺上發(fā)售了《高達(dá)Versus》,作為家用機(jī)平臺上首款“非街機(jī)移植”的作品,該作在宣布的時候自然受到了許多家用機(jī)玩家的期待,而且游戲在正式發(fā)售前開啟的長時間測試也讓玩家相信萬代能夠?qū)⒂螒蜃龊谩?/p>
然而當(dāng)游戲發(fā)售后,玩家所感受到的卻是萬代缺乏誠意的態(tài)度,與街機(jī)的作品相比,該作在單人模式下的體驗并沒有那么豐富,并且其收錄的機(jī)體大部分都為非主角機(jī),想要明星機(jī)體還得靠后續(xù)DLC的推出。雖然機(jī)體的招式表現(xiàn)得很酷炫,但機(jī)體模型方面相比“《EXVS》系列”卻沒有任何提升。本地分屏取消導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行本地多人的游玩。
雖然有著這些缺點存在,不過好在本作在核心方面并沒有丟失,新加入的“Boost Dive”解決了下落技的平衡問題,3V3模式為新手提供了一個更為友好的環(huán)境。而且本作作為一款長期運營下去的游戲,現(xiàn)在所出現(xiàn)的問題在以后還是會有機(jī)會解決的,但至于何時解決就要看萬代的態(tài)度了。
高達(dá)戰(zhàn)棋游戲系列的帶領(lǐng)者——《SD高達(dá) G世紀(jì)》
“《SD高達(dá) G世紀(jì)》系列”的概念誕生于1996年,當(dāng)時萬代在任天堂的SFC平臺上發(fā)布了6款《SD高達(dá)》的作品,這6款作品分別專注講述了高達(dá)動畫里不同時代的故事,當(dāng)出到F世紀(jì)時,萬代想讓該系列涵蓋的范圍更加廣闊,不再局限于一個事件,于是便誕生了《SD高達(dá) G世紀(jì)》,將高達(dá)動畫的劇情糅合在一起,并賦予角色新的關(guān)系。
該系列在機(jī)體造型方面一直以Q版造型為主,之所以采取這樣造型的原因除了避免各種高達(dá)之間的比例問題,更多的還是Sunrise規(guī)定在游戲中采取真實比例的高達(dá)要收取一定的版權(quán)費。除了動畫里的角色,《G世紀(jì)》里通常還會出現(xiàn)一些原創(chuàng)角色,有的代表著玩家,有的則是配合動畫劇情而創(chuàng)作出的,這類原創(chuàng)角色有著自己的故事,對于劇情的發(fā)展同樣起著推動的作用。
與“《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列”主角對應(yīng)著機(jī)體的設(shè)定不同,“《SD高達(dá) G世紀(jì)》系列”允許不同的角色駕駛不同的高達(dá),所以玩家在游戲中就可以見到阿姆羅駕駛著飛翼零式高達(dá)這樣的場面出現(xiàn)。不過由于某些劇情需要的緣故,還是會有部分機(jī)體只能讓對應(yīng)的駕駛員駕駛。
“《SD高達(dá) G世紀(jì)》系列”還允許玩家說服敵人和捕獲敵方機(jī)體,在說服方面,玩家甚至可以讓動畫劇情中不可能加入我方的角色通過說服來加入到隊伍當(dāng)中,就像《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) Seed》中的夏尼·安德拉斯。在捕獲機(jī)體方面,玩家在摧毀敵方母艦后便可進(jìn)行捕獲,但在PSP版上則設(shè)定成如果敵方機(jī)體HP降到一定值后被三個或更多的我方機(jī)體包圍后才可進(jìn)行捕獲。
系列游戲中還存在著ID指令的設(shè)定,ID指令可以讓角色某些能力值得到提升,而且在滿足了特定條件后,還有一些特殊的ID指令可以讓角色進(jìn)入超級模式,處于該狀態(tài)下的角色的能力值將會得到極大的提高,并且在該狀態(tài)下還可以使用一些平常狀態(tài)下無法使用的招式,這也讓該名角色駕駛著專屬高達(dá),在戰(zhàn)場上發(fā)揮出最大的威力。
該系列發(fā)展的趨勢一直處于良好的狀態(tài),并沒有什么比較大的波折。系列的最新作《SD高達(dá)G世紀(jì) 火線縱橫》將會在2019年11月28日登陸NS、PS4以及PC平臺。
馳騁在戰(zhàn)場上的爽快——《高達(dá)無雙》系列
自從光榮開發(fā)出了“《真·三國無雙》系列”游戲后,這一套“無雙”的公式幾乎可以套在任何一款游戲上,當(dāng)這個公式套在了高達(dá)上面后便誕生了《高達(dá)無雙》,以操作“《高達(dá)》系列”人氣機(jī)體“一機(jī)當(dāng)千”為主題,讓玩家享受戰(zhàn)斗所帶來的爽快。
系列初代于2007年3月1日在PS3平臺發(fā)售,之后又在12月登陸了X360平臺。本作由光榮的Omega Force開發(fā),登場的作品包括了宇宙世紀(jì)的機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)、機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)及機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)ZZ以及在Orginal Mode登場的非宇宙世紀(jì)的機(jī)動戰(zhàn)士,包括機(jī)動武斗傳G高達(dá)、新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W及?高達(dá)以及原創(chuàng)的武者高達(dá)和武者M(jìn)k-II。
游戲的內(nèi)容總共有三種模式,官方模式下玩家將操作機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)、機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)、機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)ZZ系列的角色進(jìn)行官方的故事;外傳模式下玩家將操作包括機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)、機(jī)動戰(zhàn)士Z高達(dá)、機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)ZZ系列的角色跟機(jī)動武斗傳G高達(dá)、新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W及?高達(dá)等系列的角色進(jìn)行原創(chuàng)的新故事;對戰(zhàn)模式下玩家雙方可以選擇自己所喜歡的高達(dá)來進(jìn)行自由對戰(zhàn)。
值得一提的是,本作在發(fā)售一年后,官方突然宣布將本作逆移植到PS2平臺,名稱為《高達(dá)無雙Special》,增加了新的地圖和高達(dá),這一舉動或許跟游戲在當(dāng)時發(fā)售的平臺上表現(xiàn)不佳的原因有關(guān)。
2008年12月18日,續(xù)作《高達(dá)無雙2》發(fā)售,除了收錄新的高達(dá)機(jī)體外,玩家在戰(zhàn)斗中還會遇到機(jī)動堡壘的存在,與高達(dá)不同,機(jī)動堡壘的耐久力和攻擊力都比高達(dá)機(jī)體要強(qiáng)。玩家與機(jī)動堡壘對戰(zhàn)時,游戲的視角會注視著機(jī)動堡壘,以往都是在玩家后方,直到玩家擊敗機(jī)動堡壘,才會恢復(fù)正常。由于極高的耐久力,當(dāng)玩家要對堡壘發(fā)動攻擊時必須使用重攻擊,普通攻擊對機(jī)動堡壘只有輕微的傷害,重攻擊的使用法是按住攻擊按鈕幾妙鐘后放開,放開后機(jī)體就會啟動重攻擊。
2010年12月16日,《高達(dá)無雙3》發(fā)售在PS3平臺,這一作所作出的改變較大,首先是故事模式下?lián)碛写B所有角色重新編制的故事,每個角色的原故事情節(jié)都被減縮在新的歷史任務(wù)分類之下。機(jī)體的渲染也更換為卡通渲染方式,這讓游戲里的機(jī)體看起來跟動畫里的更加接近。
機(jī)體收集要素被簡化,玩家不必像之前一點一點的收集設(shè)計圖,在《高達(dá)無雙3》中是直接獲取到完整的機(jī)體設(shè)計圖,不過要有充足的資金才能進(jìn)行機(jī)體的研發(fā)。在這一代中玩家還可以將角色和機(jī)體自由組合,不存在對應(yīng)的限制。
新加入的緊急回避和誘爆系統(tǒng),緊急回避是玩家在被敵方攻擊的時候可以進(jìn)行逃脫(會消耗推進(jìn)力)。誘暴系統(tǒng)是在玩家使用絕招的時候會引爆敵方機(jī)體。而且當(dāng)玩家與某名角色達(dá)成了友誼度,還可以在戰(zhàn)斗中召喚這名角色來進(jìn)行輔助攻擊。
這一代死亡方式的處理也與前兩作有所不同,雙方都擁有個總戰(zhàn)力點數(shù),當(dāng)玩家操縱的高達(dá)被擊敗后,在扣除對應(yīng)的戰(zhàn)力點數(shù)后便會從被擊敗的地點復(fù)活,敵方高達(dá)也是如此,直到某一方的總戰(zhàn)力點數(shù)為零,這場戰(zhàn)爭才會結(jié)束。
2013年12月19日,系列的最新作《真·高達(dá)無雙》登陸PS3和PSV,畫面風(fēng)格上重新回歸到真實風(fēng),登場高達(dá)機(jī)體數(shù)量超過120臺。本作在集結(jié)系列作品優(yōu)點的基礎(chǔ)上,還增加了一些諸如駕駛巨型MA、武器升級等新要素。眾多的收集要素、優(yōu)化過后的系統(tǒng)設(shè)定和較為完整的高達(dá)動畫劇情都能夠讓玩家在本作里享受到最為完整的“高達(dá)無雙”的體驗。
能夠自由拼裝的高達(dá)——《高達(dá)破壞者》系列
此前高達(dá)游戲在自定義內(nèi)容方面主要集中于駕駛員和高達(dá)的武器上面,很少會有高達(dá)本身的自定義內(nèi)容。雖然很多熱愛高達(dá)的玩家在現(xiàn)實中能夠體驗到拼裝高達(dá)所帶來的樂趣,但是他們也渴望著在游戲里體驗到高度的DIY內(nèi)容,這也正是“《高達(dá)破壞者》系列”誕生的原因。
“《高達(dá)破壞者》系列”最主要的玩法便是對高達(dá)本身的DIY,玩家可以對高達(dá)的每個部件進(jìn)行更換,通過數(shù)值和外觀的衡量來打造出一臺屬于自己的高達(dá)。當(dāng)然部件的獲取還是需要玩家在不同的關(guān)卡中刷刷刷,在不懈的努力后看到組裝好的高達(dá)擺在自己面前,心里滿滿的成就感便油然而生,這也是游戲的精髓所在。
系列的表現(xiàn)在一代、二代和三代中都挺不錯,雖然三代因為關(guān)卡耗時過長和重復(fù)度過高的問題被玩家詬病,但在創(chuàng)新方面做的還是讓人滿意,屬于一款中規(guī)中矩的續(xù)作。然而系列的最新作《新高達(dá)破壞者》卻將系列一直積累的口碑完全毀滅,雖然有著系列最好的畫面以及眾多創(chuàng)新元素,但在萌元素上的過于發(fā)力、系統(tǒng)設(shè)計邏輯的不合理、模型數(shù)量稀少、模型細(xì)節(jié)出現(xiàn)錯誤以及游玩過程中頻繁出現(xiàn)的卡頓掉幀等問題讓高達(dá)粉絲將不滿全部發(fā)泄出來。這也讓該系列未來發(fā)展的情況處于一種不明朗的狀態(tài)下,希望萬代在好好反思過后再次將該系列以全新的姿態(tài)展現(xiàn)出來。
結(jié)語
由高達(dá)所衍生出來的游戲在經(jīng)歷了長時間的發(fā)展后已經(jīng)擁有了堪比動畫的分支,上面所敘述的只是分支中的一部分,而且高達(dá)游戲所帶來的感動也不弱于高達(dá)動畫,雖說目前“《高達(dá)》系列”呈現(xiàn)疲軟之勢,但生命力依舊是頑強(qiáng)的。希望萬代能夠在商業(yè)和制作之間平衡好,再次為“《高達(dá)》系列”游戲注入新的生命力。作為粉絲的我們所期望的就是一件事。
高達(dá)永遠(yuǎn)屹立在大地之上!
AexCL本文作者
期待擁有藝術(shù)思維
喜歡迷之幻想的小萌新
有中文!SD高達(dá)G世紀(jì)光束交錯確認(rèn)將登陸SWITCH
臺灣萬代南夢宮娛樂宣布,GUNDAM游戲《G世代》系列最新作《SD高達(dá)G世紀(jì)光束交錯 SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS》確認(rèn)將會登陸Switch平臺,同時國內(nèi)玩家關(guān)注的中文問題,根據(jù)官方宣布的消息,繁體中文版預(yù)定將于2019年推出。游戲同步公開首支宣傳視頻。
《SD高達(dá)G世紀(jì)光束交錯》將講述創(chuàng)世之后,四個世界相互交錯的故事。四個世界分別是以《高達(dá)W》為代表的「后殖民世紀(jì)」;以《高達(dá)SEED》為代表的「宇宙紀(jì)元」;以《高達(dá)00》為代表的「西歷」;以《高達(dá) 鐵血的孤兒》為代表的「災(zāi)難戰(zhàn)后」。
本作的最新游戲情報將于接下來的臺北電玩展特別舞臺公開,并邀請到知名人氣聲優(yōu)保志總一朗先生、田中理惠小姐機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)(GUNDAM)」系列歷代作品中選擇自己喜愛的MOBILE SUIT及蒐集角色,組織、培養(yǎng)自己的部隊是本系列的游戲特色。而《SD高達(dá)G世紀(jì)光束交錯》除了可打造獨一無二的部隊外,也能追溯體驗各高達(dá)(GUNDAM)原作故事,是繼2018年迎接系列20周年后的紀(jì)念新作。
《SD高達(dá)G世紀(jì)光束交錯》參戰(zhàn)作品清單(☆:原創(chuàng)收錄作品)
☆新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W
☆新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W G-UNIT
新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W Endless Waltz 敗者們的榮耀
☆新機(jī)動戰(zhàn)記高達(dá)W 無盡的華爾茲
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED MSV
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED ASTRAY
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED ASTRAY R
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED ASTRAY B
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED XASTRAY
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY-MSV
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY ASTRAY
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED C.E.73 STARGAZER
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED C.E.73 ⊿ASTRAY
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED FRAME ASTRAYS
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED VS ASTRAY
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY ASTRAY R
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY ASTRAY B
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00P
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00F
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00I
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00V
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00V戰(zhàn)記
☆劇場版機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00 A wakening of the Trailblazer
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)00I 2314
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血孤兒
☆機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血孤兒 月鋼
SD高達(dá)GX
GGENERATION系列
以姐之名 高達(dá)SEED ASTRAY RG 異端金色機(jī)天·蜜納 圖文評測
異端高達(dá)金色機(jī)“天”蜜納,為機(jī)動戰(zhàn)士系列漫畫《高達(dá)SEED ASTRAY》中的機(jī)體之一。異端高達(dá)金色機(jī)“天”在奧布所擁有的宇宙太空站“天御柱”中被再度進(jìn)行修復(fù)改造后,根據(jù)駕駛員隆德·蜜納·薩哈克之名,機(jī)體的名字改成“金色機(jī)“天”蜜納”。駕駛員是隆德·蜜納·薩哈克。
這次給大家?guī)淼氖莚g金異端
一共有14塊板件,221個零件
rg的老樣子,一張豐富的膠貼
詳細(xì)的說明書
先把零件用剪鉗剪下來
再修理一下水口
和傳統(tǒng)rg不同的是金異端的腿和腳,是一并拼裝完成的
胯部組裝完畢
下半身安裝完畢
先組裝右手臂
再組裝左手臂
組裝一部分胸部,將之前的手臂安裝上,再繼續(xù)組裝胸部
組裝上半身和下半身
組裝頭部
組裝左前臂的三重爪“都牟羽之大刀”
貼上貼紙
頭部雖然看著復(fù)雜但是依然擁有可動性
腰部可動性也很良好,前后和左右都有一定的傾角
手臂依然擁有良好的可動,可以擺出各種姿勢
腳部部分比較尖銳,把玩的時候要多加注意
組裝與迅雷高達(dá)右腕一同回收的攻盾系統(tǒng)“三犄改”
組裝金異端最招牌的裝備:災(zāi)禍生太刀
整體完工
搭配有很豐富的配件包,特效件
通過一根鐵絲(電線)實現(xiàn)的攻擊形態(tài)
通過贈送的小支架可以實現(xiàn)“災(zāi)禍白矛”射出形態(tài)
“災(zāi)禍生太刀”全展開狀態(tài)
因為只有右臂裝備相轉(zhuǎn)移裝甲,所以左臂搭配了盾牌
兩柄實體佩刀“十拳劍”
以姐之名 開箱 高達(dá)SEED ASTRAY RG 異端金色機(jī)天·蜜納