RTSS中文版,rtss中文版下載
2023-06-14 15:56:00
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來源:用戶投稿
導讀RTSS也叫作RivaTuner Statistics Server,它是一款適配于多種不同型號顯卡的超頻調試軟件,我們不僅可以使用它來對顯卡的運行情況進行統計,同時這款軟件還可以幫助用戶進行顯卡
RTSS也叫作RivaTuner Statistics Server,它是一款適配于多種不同型號顯卡的超頻調試軟件,我們不僅可以使用它來對顯卡的運行情況進行統計,同時這款軟件還可以幫助用戶進行顯卡超頻設置,從而更好發揮出顯卡的最佳性能。眾所周知游戲對于我們很多用戶來說都是一個非常不錯的消遣活動,它不僅可以打發我們的時間,而且呢也可以讓我們感受到一種全新的快樂體驗!可是呢如果在玩游戲的時候出現掉幀,那么就是一種很痛苦的事情了。就拿LOL來說,只要一掉幀,那么我們很多的操作手法就會受到限制,從而有可能被對面抓住一波機會直接帶走,游戲勝利沒拿到不說,還是被那種菜的人翻盤,說實話換誰誰都得爆炸。所以呢為了我們的游戲以及我們的游戲體驗著想,也就有了小編今天帶給大家的這款RTSS中文版應用,該應用是一款老牌的強力超頻調試軟件,它憑著豐富實用的調節功能和無出其右的軟超頻破解功能奠定了它在第三方顯卡設置工具里的權威地位。不過后來合作的廠商多了之后,RTSS就慢慢從人們的視線中淡出了,現在更是鮮有RTSS消息。不過強大的RTSS也不是隨便就可以被超越的,看看目前有多少超頻工具是基于RTSS核心開發的就知道了,RTSS隨便抽出一個功能,就能做成很不錯的硬件輔助工具。軟件特色
1、該RTSS顯卡統計工具可對系統進行快速的檢測2、還可進行客戶端通知系統
3、對配置的為文件夾列表進行快速的支持
4、支持這進行使用語音客戶端時,進行重新的啟動
Rtss鎖幀教程
1、安裝完打開RTSS,添加游戲程序到列表,然后設定限制幀數。對于60Hz刷新率的顯示器,建議設置為62,因為實際幀數會在60~63之間跳動;如果是144Hz的顯示器,可以設置為146。2、RTSS每次打開都會檢查軟件更新,嫌煩就把自動檢查關了。
3、最后一步!進入游戲,關閉垂直同步,把全屏改為無邊框窗口全屏,因為全屏會有畫面撕裂。
已知不能使用RTSS鎖幀的游戲:英雄聯盟、穿越火線、彩虹六號圍攻、DOTA2、使命召喚9、RUST
軟件功能
1、添加了屏幕顯示性能分析器。高級用戶可以使其能夠測量和可視化由屏幕顯示渲染添加的CPU和GPU性能開銷。有兩種性能分析模式可供選擇:緊湊模式提供基本和最重要的CPU準備(屏幕顯示超文本格式化,解析和曲面細分),CPU渲染和總CPU時間,以及GPU渲染時間(目前僅支持Direct3D9 +和OpenGL應用程序)
完整模式提供額外的,更詳細的每階段CPU時間。
2、改進的內置幀速率限制器:
分數幀速率限制調整功能不再是面向用戶的功能,現在您可以直接從GUI指定小數限制
現在,您可以單擊“幀速率限制”標題將幀速率限制器切換為備用“幀時間限制”模式。新模式允許您直接將限制指定為目標幀時間,精度為1微秒
基于與顯示光柵化器位置的同步,添加了備用幀速率限制模式。現在,您可以將幀速率與每個刷新間隔最多兩個獨立的掃描線索引同步。結合高級用戶可配置掃描線等待超時和圖形管道刷新選項,這些設置為經驗豐富的用戶提供了與任何硬件無關的超低輸入滯后自適應VSync,半VSync或雙VSync功能
增加了面向用戶的空閑幀速率限制模式。與傳統的幀速率限制模式不同,空閑幀速率限制模式僅影響在后臺運行的非活動3D應用程序。空閑幀速率限制被指定為目標幀時間,精度為1微秒。空閑幀速率限制模式有助于在最小化某些重型3D應用程序并切換到其他進程時降低功耗
3、各種屏幕顯示優化和改進:
為屏幕顯示渲染器添加了可調節的最小刷新周期。默認情況下,該時間段設置為10毫秒,因此現在不允許更頻繁地刷新屏幕顯示,而不是每秒100次。這樣的實現允許在每幀上更新屏幕顯示內容時保持平滑動畫(例如,當顯示實時幀時間圖時)而不會浪費太多CPU時間
為Direct3D1x應用程序添加了基于GPU副本的Vector2D屏幕顯示渲染模式實現。新模式在NVIDIA顯卡上提供高達5倍的Vector2D性能提升,但由于AMD顯示驅動程序中CopySubresourceRegion執行緩慢,因此在AMD硬件上禁用
由于AMD顯示驅動程序中vkCmdClearAttachments的執行速度非常慢,因此現在在AMD顯卡的Vulkan應用程序中強制禁用Vector2D渲染模式
在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中修改了幾何體批處理和頂點緩沖區使用策略(目前僅在Halo Wars 2中使用)
為純Direct3D12屏幕顯示渲染器添加了Vector2D渲染模式支持
優化的屏幕顯示超文本解析和曲面細分實現
OpenGL屏幕顯示渲染大師實現的優化狀態更改
改進了在AMD顯卡上從單獨的OpenGL上下文(在某些OpenGL應用程序中使用的配置文件兼容性開關,例如Pyre)實現屏幕顯示渲染
Direct3D1x屏幕顯示渲染實現中的優化狀態更改
Direct3D8和Direct3D9中的實體矩形和線基元現在,屏幕顯示渲染實現從頂點緩沖區而不是用戶內存渲染
選擇幀緩沖區坐標空間時,改進了OpenGL幀緩沖區尺寸檢測
Vulkan和純Direct3D12的靜態頂點緩沖區大小增加,可以在一次傳遞中增加在屏幕顯示中呈現的基元數量
4、改進的基于桌面復制的桌面視頻捕獲實現(Windows 8和更新的OS版本):
現在,桌面視頻錄制會話不會在顯示模式切換或切換到專用全屏模式時停止。這種方法允許您開始在桌面上捕獲視頻然后啟動一些3D應用程序并創建包含桌面和3D應用程序的視頻流的視頻文件
改進的視頻捕獲API允許視頻捕獲前端應用程序(例如MSI Afterburner)強制桌面或3D應用程序視頻捕獲模式以及默認的混合桌面/ 3D應用程序捕獲模式
現在,桌面捕獲使用多線程主動忙等待循環幀捕獲而不是定時器驅動幀捕獲,以便提高幀定時精度并產生視頻平滑性。如有必要,可以通過配置文件啟用先前的定時器驅動幀捕獲
減少桌面復制超時,以便在計時器驅動幀捕獲模式下的桌面視頻捕獲會話期間在某些條件下改善RivaTuner Statistics Server GUI響應時間
5、改進的SDK:
改進了RTSSFrametimePipeSample示例。現在,該示例演示了使用完全管理和有限用戶權限運行的應用程序的幀時間管道連接
改進了NVENC插件。增加了NVIDIA 416.xx驅動程序系列支持。該插件使用較新的NVENC編碼器API標頭進行了重新編譯,因為NVIDIA已停止在版本416和更新的系列驅動程序中支持舊版v4 NVENC API。由于此更改,NVENC插件不再支持預發布358 NVIDIA驅動程序
當選擇Vector2D模式并且Direct3D1x應用程序使用10位幀緩沖時,修復了錯誤顏色的屏幕顯示渲染
修復了Vulkan fence同步問題,由于嘗試重用繁忙命令緩沖區,可能導致GPU限制的Vulkan應用程序掛起
幀速率限制器模塊中的活動忙等待循環現在在卸載掛鉤庫時被強制中斷,以最小化在3D應用程序運行時期間動態關閉RivaTuner Statistics Server時死鎖3D應用程序的風險
在3D應用程序運行時動態關閉RivaTuner Statistics Server時,改進了CBT掛鉤卸載例程,以最大限度地降低死鎖3D應用程序的風險
改進了OpenGL屏幕顯示渲染例程中的驗證,以最大限度地降低OpenGL應用程序崩潰的風險
更改了OpenGL清理例程,以提高與使用多個渲染上下文的OpenGL應用程序的兼容性(例如GPU Caps Viewer)
改進了32位API掛鉤卸載例程中的同步
在CBT鉤子處理程序中為API鉤子注入添加了超時。超時旨在減少某些系統上與注入相關的CPU開銷,與高鼠標輪詢率和第三方應用程序安裝的鍵盤/鼠標掛鉤相關
現在,某些系統上的互操作性D3D10頁面翻轉由OpenGL / Vulkan應用程序中的幀速率計算模塊進行過濾
鉤子引擎現在使用備用雙跳x64鉤子蹦床來提高與第三方64位屏幕顯示應用程序的兼容性
添加了兼容性配置文件開關,用于通過VTable掛鉤IDXGISwapChain :: ResizeBuffers而不是hotpatching
為32位VTable鉤子處理程序添加了鉤子epilogs支持
修復了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer幫助應用程序中的實例檢查實現
為Forza Horizon 4添加了排除配置文件。請注意,由于其保護系統限制,此游戲目前不支持OSD!
現在,對于顯示計算隊列中的幀的Vulkan應用程序(DOOM中的Vulkan渲染代碼路徑和Wolfenstein II:新巨像),默認情況下禁用強制圖形和計算隊列同步。由于此更改,默認情況下,OSD在這些平臺上的游戲中將不可見。有經驗的用戶,理解并接受OSD渲染會導致性能下降,可以使用PresentFromCompute配置文件切換重新啟用它
在皮膚引擎中添加了三態皮膚按鈕支持
更新的個人資料列
RTSS中文版使用說明
一、界面功能表示該選項建議保持默認
檢測級別:對程序調用D3D, OPGL運行庫檢測的敏感程度,正常檢測不需要更改。None可完全關閉可以讓RTSS不影響該程序;
隱身模式:反·反作弊,防止被網游的反作弊系統干掉;
非官方D3D支:目前還沒有遇到過需要該選項的程序;
幀率限制:吧里應該不會相信限制幀率延長顯卡壽命之類的瞎扯;
啟用屏顯:這都不開還看教程干嘛;
渲染模式:建議Raster 3D,若不能顯示或是遇到BUG再嘗試另兩種模式,老游戲需要注意;
繪制空間:視口:默認選擇; 幀緩沖:如果視口模式位置出錯,則選擇該選項;
繪制陰影:或者叫字體描邊,外觀選項;
繪制背景:在文字后面填上一塊半透明純色,外觀選項;
顏色:三個圓圈對應文字-陰影-背景,外觀選項;
縮放:字面意思,外觀選項;
顯示RTSS信息:顯示RTSS統計的幀率信息,詳細設置在SETUP中。RTSS顯示的自身信息永遠布局的最下方。
二、基本設置
對于常見游戲和軟件,RTSS已經內置的設置方案,一般不需要再調節上文中的技術相關設置。
1.設置界面常用選項都是字面意思
最后一個“注入延遲”是為了避免與Steam和Origin的OSD功能沖突發生BUG,當檢測到Steam和Origin的游戲內覆蓋則會啟用15s注入延遲。
2.HWiNFO設置
歡迎界面
Sensors-only 僅監控模式
Summary-only 僅摘要模式
我們用HWiNFO64做監控服務使用,選擇僅監控模式啟動
啟動HWiNFO64后會出現滿屏的監控數據,但并不是所有的我們都需要
右鍵深灰色分類標簽,可以選擇關閉整個分類下的所有監控(Disable monitoring),并隱藏這個分類(Hide)。也可以對單個項目進行關閉監控和隱藏的操作,方法相同。
我關閉并隱藏了系統、硬盤和網絡分類下的所有監控。(個人觀點: 硬盤監控似乎會頻繁喚醒硬盤使硬盤的省電功能失效)
軟件優勢
1、服務器為客戶端應用程序提供了framerate和frametime監視支持。為DirectX和OpenGL應用程序收集了Framerate和frametime統計數據。統計信息可以顯示在屏幕上顯示或提供給連接到服務器的客戶端應用程序。2、服務器為客戶端應用程序提供了3D加速使用統計信息。客戶端可以使用統計數據來確定是否有任何3D應用程序正在運行,并根據它應用不同的硬件配置文件。
3、服務器為客戶端應用程序提供屏幕顯示支持。客戶端可以在屏幕上顯示任何文本信息
4、在DirectX和OpenGL應用中顯示。服務器還可以作為獨立的framerate監視解決方案,并在屏幕顯示中顯示自己的framerate統計信息。
5、服務器為客戶端應用程序提供桌面和游戲屏幕截圖支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式。
6、服務器為客戶端應用程序提供高性能的實時桌面和游戲視頻捕捉支持。
7、未壓縮的、高性能的自定義RTV1和本機MJPG視頻編碼,編碼與第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通過Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE進行的264編碼與廣泛的視頻捕捉相關選項、多源立體聲和多通道(用于窗口Vista和更新的)音頻捕捉技術支持。昂貴的商業視頻捕捉產品的功能現在可以免費提供給每個人!再也不需要購買專用的視頻捕捉軟件了!
8、幀速率限制的支持。在游戲中限制framerate可以幫助降低功耗,同時也可以改善游戲體驗,因為消除了由framerate波動引起的不受歡迎的微結效應。
9、用戶可擴展架構。您可以表達您的創造力并為RivaTuner統計服務器設計您自己的皮膚,為您的本地語言創建本地化,使用服務器在您的應用程序中直接顯示任何自定義的文本,以及許多更多!
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