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刺客信條2存檔(每日新聞晨報11月8日)

導讀刺客信條2存檔文章列表:1、每日新聞晨報11月8日2、育碧有多雞賊?美國上演現實版全境封鎖2,它竟直接三折賣游戲3、育碧推出跨平臺服務,10月29日上線,主機PC存檔互聯4、Steam上18

刺客信條2存檔文章列表:

刺客信條2存檔(每日新聞晨報11月8日)

每日新聞晨報11月8日

游戲新聞

PS5游戲存檔只能云端或本地存儲,不能備份至外部存儲

從外媒對 PS5 系統的使用過程上來看,PS5 游戲存檔與 PS4 不同,不再支持備份至外置存儲設備。

玩家的 PS5 游戲存檔只能在本地存儲,或者云端存儲,但 PlayStation 的云端存儲功能需要付費成為 PlayStation Plus 會員才能開啟。

另一方面,PS4 游戲存檔就仍然可以備份至外置存儲設備。說明該功能并非系統不支持,而是索尼沒給 PS5 游戲存檔開放這一功能。

《惡魔之魂 重制版》12分鐘詳細介紹視頻 進化與還原并存

11 月 7 日晚,索尼公布了全新一期「State of play」的宣傳視頻,本次的主角是即將于 11 月 12 日與 PS5 一同發售的《惡魔之魂 重制版》。

視頻鏈接

12 分鐘的視頻詳細介紹了游戲從捏人、系統到戰斗的方方面面內容,并且也首次展示了游戲的 UI。

PS4/PS5《刺客信條 英靈殿》亞洲版將會有內容調整

《刺客信條 英靈殿》即將于 11 月 10 日發售,育碧官網公布了關于 PS4/PS5《刺客信條 英靈殿》亞洲版本內容調整的內容。

調整內容包括:減少傷口部位細節,進行平滑處理;針對部分血腥殘暴畫面進行調整;針對斬首畫面角色以面具進行調整;針對上空畫面女性以布料進行調整。

根據測試,PS4 港版《刺客信條 英靈殿》可以在菜單中選擇開啟或關閉「濺血特效」和「斷肢」,尚不知全部開啟后與其他地區和平臺的版本是否還會有區別。

《質量效應 傳奇版》明年發售,新作制作中

《質量效應 傳奇版》將于 2021 年春季登陸 XboxOne/PS4/PC,游戲將包含系列三部曲復刻版和所有的 DLC,提升游戲的分辨率及特效。游戲官網目前已上線。

游戲還將以向上兼容模式在 Xbox Series 和 PS5 上運行,并根據次世代主機進行畫面增強。

同時,在 BioWare 正在開發《質量效應》新作,但該項目目前處于早期階段,無法透露更多情報,僅放出了一張概念美術圖。

小吵鬧限定Xbox Series X主機造型公布

2K 英國公布了《無主之地3》中小吵鬧造型的限定版 Xbox Series X 主機。

可惜的是,這臺限定機全球僅此一臺,2K 將在不久后舉行的比賽中將其作為獎品送出。

《蒼之彼方的四重奏 EXTRA1》已在Steam發售

本作是以《蒼之彼方的四重奏》中人氣角色有坂真白為主角的 Fan Disc。雖然只是以單角色為主的 FD,但是游戲中使用了大量全新 CG 進行演出。 目前 -10% off 售價 61 元,優惠將于 11 月 14 日截至,游戲支持官方中文。

武俠吃雞游戲《武俠乂》又雙叒叕能白嫖了

方塊游戲平臺現可免費領取武俠吃雞游戲《武俠乂》,領取時間將于今日(11 月 8 日)24 點截止。

游戲此前已經多次限免,之前還沒領取的可以趁著這個機會喜加一。

歷史上的今天

2000 年,PC 版《反恐精英》在北美發售。

2011 年,PC/X360/PS3 版《使命召喚 現代戰爭3》發售。

拓展閱讀

上海將建設樂高樂園度假區

上海樂高樂園度假區預計將于 2021 年內開工建設,2024 年初正式開園。

上海樂高樂園度假區的目標是融合中國、上海文化以及江南特色元素,打造有故事主題的沉浸式主題樂園。

《英雄聯盟》手游國內或許沒那么容易玩到了

英雄聯盟手游發布官方公告,即將對游戲做出改動,禁止一些通過 VPN 進行游玩的玩家登陸游戲。

公告中稱:“會首先禁止流量前幾名高的 VPN 服務從公測地區外登入,我們會持續評估是否要將其他家的 VPN 加入禁止名單。 ”

翰尼·德普退出《神奇動物在哪里》劇組

約翰尼·德普在 ins 發布聲明,應華納方面的要求,他已經退出《神奇動物在哪里》劇組,不再扮演格林德沃一角。

他還在這則聲明中稱將對他“家暴妻子”一案的判決結果進行上訴,認為這些指控是虛假的。

華納兄弟發布聲明,感謝德普為該系列做出的努力,并稱《神奇動物在哪里3》正在拍攝中,電影將改于 2022 年夏天上映。劇中格林德沃這一角色會重新選人出演。

每日推薦

VG圓桌會:你見過哪些精妙/愚蠢的譯名?

就在本周,玩家們的好伙伴育碧發了條微博:

此微博在群內引起極大反響,眾人瞬間開始討論,騎士甚至祭出了他以前在電腦城拍的照片。

隨后還有用戶發出了“餛飩理論”的封面圖,引發爆笑,而本期圓桌會就讓我們來聊一聊各種譯名,有趣的,奇葩的,等等等等……

不過進行的似乎有些不順利。

《超合金社團》

社長是吧?社長是吧?!老娘就偏要當給你們看!!什么狗屁掃樹林盡管來好了!!等我把這鬼漫畫社搞的轟轟烈烈的時候你求我別掃我還偏要掃!

《超合金社團》在很多人的人生里有其無可替代的位置。盡管名字聽起來很像講巨大機器人的漫畫,但其實漫畫的內容是講述角色對于動漫的狂熱。

給漫畫負責腳本的是風息神淚,漫畫作者為 LING。該作是國內早期原創漫畫里的人氣之作。

漫畫在 2005 年 12 月于《漫友》雜志開始連載,但是頻繁停刊,搞得我身邊一些小伙伴連漫畫完結了都不知道。

漫畫已正式完結,總共出版了九本單行本。目前網上已經不容易找到全套實體單行本的商品鏈接,如果你手上正巧還有這套書,請務必小心保管,或許以后就很難收齊了。

TIPS

大佬,我百度不到啊

遇到注冊賬號收不到驗證碼,APP 閃退等問題不要驚慌,可以進入 VG 產品測試&問題反饋群里詢問相關負責人。

平時遇到希望改進的功能,也可以在俱樂部里發帖分享您的點子,也許下一個版本就能看到相關功能的實裝。(前提是程序員小哥還忙得過來)

每天一次早起挑戰,每早 7 點就在游戲時光業界新聞討論版塊。如果您喜歡每日新聞晨報,請通過點贊或留言支持我們。

育碧有多雞賊?美國上演現實版全境封鎖2,它竟直接三折賣游戲

大家周末好,X博士又來了~

本周的熱門游戲事件有點多,一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起走進本周的熱游情報看看究竟吧。

劃重點:現實版全境封鎖上演 育碧給《全境封鎖2》打出超低折扣

本周的瓜大家應該都或多或少了解過一些了,帶預言家育碧又一次預言成功,米國“玩家”在國會大廈上演了一波完美的COSPLAY,這場景和育碧的《全境封鎖2》可以說是完全一致。

看著現場傳出的畫面,讓我不禁想起了曾經在國會大廈副本里刷裝備的日子,顯然這次確實也有人是沖著刷裝備去的。

有些人還不想只COS一個游戲,所以育碧的另一款游戲“刺客信條”也在同一個地方開始上演,看來大家是想催育碧做現代版的刺客信條了。

正當此時,育碧也“恰巧”又開啟了新一輪的打折促銷,其中時下熱門的《全境封鎖2》僅售44元,這似乎就是在向玩家喊話:“想體驗相同的快樂,還不趕緊安排一波?”

看看以后誰還敢說育碧的游戲不真實。

劃重點:LOL公布新英雄“套娃之王” 一人能頂六個英雄

本周五凌晨時分,LOL舉辦了2021新賽季發布會,新英雄“破敗之王 佛耶戈”也正式公布。

拳頭這次一改往日沖業績炒冷飯的態度,年初的第一位英雄就拿出了相當亮眼的新機制,佛耶戈在擊殺敵人之后可以對其進行套娃(附身),并完全復刻該英雄的裝備、普攻和除大招以外的所有技能。

也就是說只要團戰打得足夠順利,就是滿地的娃給你套,一波團連續換6個英雄進行操作,英雄池不夠深的玩家還真玩不了這個英雄,不然套在一個根本不會用的英雄身上,豈不是瞬間拉垮,白送人頭。

除此之外,該英雄的大招機制有點類似諾手和派克的斬殺刷新,施放大招會向前位移,并對著陸范圍內生命百分比最低的敵人進行攻擊,擊殺之后進行附身就可以額外免費使用大招,這么看來也算是一個能夠在團戰里連續跳砍數次的英雄。

而后續公布的幾個新英雄信息,也基本都是圍繞佛耶戈的設定展開,看來每年年初的第一個英雄都是拳頭未來一年里最重磅的家伙,他也很有可能像腕豪一樣成為年度版本的寵兒。

劃重點:為了操龍 玩家把任天堂商店給擠爆了

讓無數老獵人期待的《怪物獵人:崛起》在本周上架了試玩版本,試玩時間截止至2月1日下午4點,在這期間玩家可以盡情去體驗這部試玩Demo。

試玩版中為玩家準備了“基礎訓練任務”“御龍訓練任務”“討伐鐮鼬龍王”和“討伐泡狐龍”這四個任務,玩家還可以體驗游戲里全部的14種武器,并且除了單人體驗之外,還可以支持最多4人的本地、線上聯機。

可惜的是,鐮鼬龍王和泡狐龍的任務設有次數限制,加在一起只能打30次,但目前玩家們已經找到了破解限制的方法,只要刪除試玩存檔就可以重置30次的討伐次數,不過X博士覺得應該很少有人想抱著兩個怪刷半個月吧。

試玩版上線之后,玩家們都迫不及待地想要操龍,甚至還把港服eShop給擠爆了,好在目前基本已經恢復了正常,大家可以前往港服商店下載體驗了。

劃重點:《王者榮耀》推出萬代聯動皮膚 鋼彈版悟空模型開售

本周《王者榮耀》推出了與萬代聯動的孫悟空皮膚“零號赤焰”以及“零號雷霆”。

這兩款皮膚均是以高達為原型制作,赤焰皮膚可以說是完全按照高達的設計思路來畫的,身上的每一處細節都能找到出處,畢竟是邀請了萬代御用合作畫師森下直親繪制,自然充滿了鋼彈的味道。

相比之下白色這款就更傾向原創,起碼X博士目前還看不出來它是依照那個機甲制作的。

與此同時,《王者榮耀》還推出了零號赤焰的同款成品可動機甲模型,目前某寶的王者榮耀官方旗艦店已經開啟了該模型的預售,價格為定金150元,尾款549元。

我倒是不認為喜愛高達模型的人會吃他這一套,尤其是對于這個價格,X博士只能說見仁見智吧。

劃重點:無版號手游下架后光速上架 一周就恢復上架近八百款

去年年底,蘋果宣布在12月31日下架所有無版號的手游,這一次蘋果確實動了真格,據七麥數據顯示,僅僅31日一天就有39204款游戲遭到下架處理。

但蘋果的清掃行動剛剛過去,那些無版號的手游又像雨后春筍一般重新長了出來,1月1日至1月8日期間,共計有793款手游恢復上架,其中大多數都是我們十分熟悉的“假傳奇”。

不過這其中也并非只有垃圾手游,其中的月影之塔就是一款非常不錯的單機解謎游戲,游戲還上架了Steam平臺,除此之外還有《軒轅劍叁外傳》以及《蘭空VOEZ》典藏版。

結合年前宣布下架的數款國外高質量作品,我們可以看到在這場版號大清掃當中,真正受到傷害的并不是那些沒臉沒皮的“假傳奇”們,他們可以在下架的當天就光速上架,繼續圈錢。而那些質量優秀卻苦于版號限制的游戲,才會真正離我們而去。

劃重點:“地球停運” AR游戲《我的世界:地球》也同步停運

距離第一波疫情襲來已經過去了一年的時光,但國外卻依舊處于水深火熱之中,拜其所賜那些剛剛興起的“鼓勵玩家走出去”的AR游戲一下子就從“正能量”變成了“危險品”。

也正因為如此這一年以來很多AR手游都只能依靠些“代步”玩法勉強度日。

但這其中并不包括以出門打怪蓋房子為玩法設計的《我的世界:地球》,在地球本身都已經接近“停運”的情況下,這款虛擬地球也只能停運作罷。

這款游戲將在6月30日終止服務,而若是其他AR游戲無法在2021年找到一條嶄新的道路,那么停運的危機也將會降臨到它們的頭上。

育碧推出跨平臺服務,10月29日上線,主機PC存檔互聯

在今年早些時候,EA公司將EA Access 和 Origin Access 游戲訂閱服務整合到了一起,變為EA Play。而現在也輪到育碧了,據官方消息,育碧的Uplay客戶端和Ubisoft Club將合并為 Ubisoft Connect,這將是一個為全平臺的玩家提供服務的系統,并將于10月29日正式上線。

Ubisoft Connect也將是免費服務,就像Uplay一樣,玩家通過登錄自己的育碧賬號,在玩游戲的同時將獲得賬號等級的提升以及購買游戲內物品的“U點”。現有賬戶的等級和點數都將移至Ubisoft Connect,除了所有新發售的游戲,育碧表示還將在老的在線游戲中引入Ubisoft Connect的功能。

新系統各項功能中最為顯著的就是為游戲引入跨平臺游玩以及保存跨平臺游戲進度。這意味著全平臺的玩家可以共同游玩,而游戲的數據也將可以從一個平臺傳遞到另一個平臺。例如在PS5平臺游玩后,可以切換到PC端,從之前結束的地方繼續游戲。目前可以得知,《看門狗:軍團》《超獵都市》《刺客信條:英靈殿》《渡神紀:芬尼斯崛起》和《極限國度》都將支持跨平臺保存進度的功能。

Steam上18款國產游戲佳作好評不斷 值得一玩

在Steam上有許多國外大作,比如《刺客信條》《俠盜獵車》《無主之地》等等。但國產游戲也有許多佳作,游戲性很強值得一玩!今天小編就為大家盤點下在Steam上的18款國產佳作,希望各位多多支持國產游戲。

《神舞幻想》

《神舞幻想》是由網元圣唐旗下北京九鳳以虛幻4引擎、歷時3年潛心打造的一款國風奇幻單機RPG。雖然在人氣上比不過仙劍這種大IP系列,但神舞幻想在畫面上絕對算是仙俠PRG回合制的里程碑制作。音樂方面集結了方文山、周志華這種中國風歌曲的大家來制作,在畫面、音樂的體驗方面可以說做到了極致。

《神舞幻想》講述的是上古時期,萬國林立,統稱九州。九州共主堯帝在位期間,一場名為“凈”的災難席卷九州各國。堯帝遂于龍庭施行盛大祭祀,欲祭問蒼天,解除“凈”之危機。未料祭祀失敗,北斗、南斗兩位星神消逝于天際。一時間,堯帝失德的謠言不脛而走,國家間的制衡也被打破,和平的表象下暗潮涌動,九州陷入一片驚恐之中。而在遠離紛爭的山野中,一位少年正計劃踏上旅程……

《太吾繪卷》

《太吾繪卷》是一款純武俠風SRPG國產游戲,2018年發售后讓人驚艷。這款游戲由五人的團隊歷時三年制作而成,在Steam上一度獲得周銷量排行榜第一名。

《太吾繪卷》以文字和簡單圖畫的形式呈獻出了一個紛繁復雜的江湖世界。在這個世界,你可以拜師學藝,可以拉幫結派,甚至可以與人緣定三生。當時這款游戲還是搶先體驗版,但其高素質的游戲體驗,卻為其帶來了逼近百萬的銷量。

《中國式家長》

《中國式家長》是一款模擬養成類游戲,在過去一段時間有著非常火爆的熱度,一度霸占Steam熱銷榜第二名。

《中國式家長》完美地詮釋了中國式的成長——從一出生,玩家所扮演的孩子就要開始完成父母的一個個期望,比如翻身、走路、說話……稍大一點則開始要掌握各種知識、技能,在就是小升初,初升高,然后高考這一條幾乎每一個中國孩子都要走過的路。從另一個視角,讓玩家體會到作為家長的良苦用心,在整個游戲過程中感觸頗多。

《河洛群俠傳》

《河洛群俠傳》是一部背負了延續《金庸群俠傳》精神的使命而誕生的游戲,發售后的口碑卻猶如坐了一趟過山車,從剛開始的差評如潮到如今的值得推薦。

《河洛群俠傳》是一款第三人稱視角的武俠游戲,玩家在完全無縫的大地圖中自由探索、收集物品、學習武功、結交朋友。超高的自由度、豐富的游戲結局以及獨特的戰棋戰斗系統讓它收獲大量擁躉。雖然游戲本身有些不盡如人意,卻讓我們看到了勇于嘗試的態度。

《古劍奇譚》

《古劍奇譚3》在Steam發售當天就占據了國區Steam商店熱銷榜榜首的位置,甚至一度登上Steam全球熱銷商品第一名。

《古劍奇譚》采用完全的即時戰斗,以寫實唯美的風格描繪廣闊的山川河岳,融入了戲曲、皮影與剪紙等這些民間的藝術,將久遠的人情世故以全新的畫面表現,帶給玩家更貼近真實的游戲世界體驗。

《蠟燭人》

《蠟燭人》生而不凡,設定上也與眾不同,玩家扮演的是一只“只能燃燒十秒”的蠟燭,去完成一場困難重重的光明旅途!這游戲出自“清華大學”畢業的游戲設計師“高鳴”之手。作為一款3D平臺游戲,一款出生就被寄予濃厚期待的游戲,就連微軟也為之側目!

《蠟燭人》是一款擁有獨特游戲玩法和故事情節的動作冒險游戲。玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰由光與影構成的陷阱謎題,體驗令人惴惴不安的游戲氛圍,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追尋遠方的光明,發掘冒險背后富有現實意義的童話故事... 主要內容就是一根蠟燭被關在監牢里和其它的蠟燭放在一起,但是它發現自己和別的蠟燭不一樣,它會思考。于是,他想逃離這個監獄查出自己的秘密,蠟燭可以燃燒自己照亮周圍和照散幽靈,但是只有十秒!

《部落與彎刀》

《部落與彎刀》是一款開放世界游戲,帶有很重的“江湖”味。玩家可以在這個古西域背景下的開放世界里做自己愛做的事情,把地圖打開并把它拉到最大,就能夠看到游戲中6塊設定好的區域,而每一塊區域都有自己特定的風貌,有著雪山,荒漠,峽谷等不同的地形,這讓它看起來很“西域”。

《部落與彎刀》采用開放世界的設定,每次游戲都會是不同的體驗。同時在游戲中還存在著數量眾多的謎題等待玩家去解開,也有非常多的挑戰BOSS,對應豐厚的獎勵。游戲擁有多周目設定,玩家可以通過多反復通關周目來達成更優結局,或探索各種隱藏事件和故事。在游戲中玩家可以招募士兵,培養自己的部隊,和敵方展開大規模攻防戰。

《波西亞時光》

《波西亞時光》是一部靠眾籌誕生的游戲,游戲背景為末世后時代,玩家要通過各種手段收集資源,制作工具和成品,并和擁有豐富邏輯的NPC們互動,共建這座城市。

《波西亞時光》玩法很多,除了核心的工坊建設之外,還有種植和養殖等玩法,另外游戲的NPC不再像其他RPG游戲一樣站在原地不動,而是有自己的生活,玩家還能與NPC培養感情,甚至結婚。

《隱形守護者》

《隱形守護者》在劇情上博得了玩家的眾多好評,雖然因為版權等原因在原版的基礎上做出了些修改,但本體素質還是不錯的,很有沉浸感,至于游戲PPT也得益于配音、演員的表現,讓玩家的代入感更加到位。

《光明記憶》

《光明記憶》是由國內獨立游戲團隊飛燕群島工作室采用最新的虛幻4引擎制作的第一人稱射擊游戲。游戲擺脫了傳統FPS游戲戰斗類型,并融合ACT動作元素,讓玩家體驗出FPS游戲的創新之處。

《光明記憶》背景為超自然科學組織在2020年發現了一把可以改變時空維度的寶劍,于是派遣兩位特戰隊員穿越到古代尋找真相。游戲中可以使用古代的法術或者科幻的大規模破壞武器來對抗敵人。

《了不起的修仙模擬器》

《了不起的修仙模擬器》是由GSQ工作室開發,Gamera Game代理發行的修仙門派模擬經營游戲。該作發售后廣受好評,官方也在不斷更新,添加更多新內容。

在游戲中玩家將站在上帝視角,見證修仙門派太一門的榮辱興衰。除了常規的門派經營和筑基修仙之外,在“上古之獸”和“天下征伐”兩個大版本更新之后,玩家不僅能挑戰強大的上古三巨獸,更能攻入其他門派的山門,達成自己一統天下的愿望。

《疑案追聲》

《疑案追聲》是一款音頻解謎類獨立游戲,玩家將在游戲中化身“聲探”以竊聽和推理的方式獲取線索信息,進而揭開謎底找出最終的真相。

作為一款以“音頻解謎”為核心玩法的獨立游戲,《疑案追聲》在整體美術風格的把控上盡顯簡約本色,不管是主冷色調的美術風格、光暗場景的強烈對比,還是場景虛化的應用,無一不恰到好處的渲染出游戲自身的解謎氛圍,從而讓玩家更好的沉浸在音頻構成的解謎世界。

《圣女戰旗》

《圣女戰旗》是一款以法國大革命時代為背景的策略戰棋游戲。玩家將扮演因特殊的才能而改變了命運的少女波利娜-波拿巴,率領軍隊突破重重難關,在沙龍的美酒和戰場的硝煙中,體驗那段崢嶸歲月的別樣故事。

給出好評的玩家大部分很喜歡本作精美的立繪(畢竟又白又大誰不喜歡),劇情也足夠有趣。

《ICEY》

《ICEY》是一款2D橫版動作游戲,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰斗并發掘在游戲中世界的真相。

玩家在整個游戲進行中需結合旁白,判斷自己下一步的行動。但通過對碎片信息的分析及整理,玩家會漸漸改變自己的行為及思考模式去進行游戲,并探索其中真正的劇情及核心內容。是跟隨指引,還是叛逆而為?

《劍魂》

《劍魄》是一款以動作元素為主的第三人稱角色扮演游戲。該作采用虛幻4引擎打造,于2019年10月1日發售。該作擁有名劍收錄,多樣法寶,靈活多變的戰斗內容。還有風格各異的敵人,很有挑戰性。

《劍魄》為仙俠類后啟示錄題材,名劍通靈,靈界滅世之后的覺醒。主人身在何處,瓊樓仙嶼如何變成了廢墟?毀滅之前到底發生了什么?一切疑問將緊隨玩家腳步揭曉,撥開云霧之日,正是靈界本源揭露之時。

《硬核機甲》

《硬核機甲》是由火箭拳科技開發的機甲題材2D平臺射擊游戲,是PlayStation中國的“中國之星計劃”首批游戲之一。游戲于2019年6月26日在Steam上發售,玩家好評不斷。

《硬核機甲》過場動畫的超高質量令人驚訝,在關卡設計方面亦十分優秀,充滿細節且總能帶來驚喜的關卡,讓人感受到制作組的心血。密度不低的故事劇情加上分量充足的游玩內容,提供給玩家化身機器人動畫主角一般的魅力體驗。

《高考戀愛100天》

《高考戀愛100天》是一款養成類游戲,被評為中國最有特色的Galgame游戲。整個作品仿佛就帶你回到了學生時代,而且你會不停的思考,在緊張的備考同時假如我選擇了表白,我和她的結局會怎樣?

游戲有存檔但是人生沒有,玩這款游戲就怕你陷得太深,所以情緒化太過泛濫的同學不要輕易嘗試。

《失落城堡》

《失落城堡》是一款包含了rogue-like隨機元素的動作冒險類游戲,嘗試用隨機拾取的裝備、道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人。

拋開國產游戲要素不說,就單論游戲性,絕對不遜色于《城堡破壞者》《暴虐騎士》這類國外佳作,而且在Steam上擁有90%好評率。

生化危機RE2評測:如影隨形的壓迫感與箱庭式游戲的經典回歸

*我的游戲評測分3個系列,星海拾貝是相對冷門的經典游戲的介紹~

朝花夕拾是過去幾年一些優秀作品的回顧~
新游速遞是近期推出游戲的體驗與感受
其實已經蠻久沒有寫星海拾貝和朝花夕拾兩個系列的文章,臨近冬季的游戲發售淡季,也有時間去回顧一下之前一段時間發行,但是還沒有來得及品味的作品~

引言:RE2,capcom2019輝煌的開場與壓軸~

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卡普空作為手握怪物獵人、生化危機、鬼泣、鬼武者、街頭霸王等多個知名IP的日系老牌游戲廠商,向來以出色的游戲質量和類型差異化、不挑平臺、打折豪爽為廣大粉絲所喜愛,然而從2017年推出洛克人冷飯合集以來,卡普空突然發現:過去的自己是如此的優秀

做什么新游戲,炒飯就完事了

,炒飯一時爽,一直炒飯一直爽,接下來街霸(30周年紀念合集)、鬼泣HD合集、街機合集(CAPCOM BEAT 'EM UP BUNDLE)、鬼武者HD重置等等一系列經典作品紛紛被加入了炒鍋。在此過程中,卡師傅的炒飯工藝不僅日漸高超,同時左右互持,還推出了洛克人11、怪物獵人世界這樣的杰出新作,實在是讓人嘆為觀止。

而這一切,從今年年初發行的生化危機RE2開始達到了一個高峰,因為生化危機RE2并不是簡單的舊版游戲高清化重置,而是一個工期長達三年半的完全重新制作的”remake”游戲。游戲使用RE引擎的精細模型構建打造了一個無比真實的以浣熊市警局為核心的生化危機世界,而游戲本身也不僅僅是對原作的照搬(盡管在表里劇情的互動上,沒有“照搬”是一個很大的遺憾),在使用了較新的越肩式視角和高清化模型材質的基礎上,還加入了很多歷代生化危機的系統設定(比如副武器),此外對怪物體系也有著較大幅度的 刪減 調整,使得整個游戲在資源管理的壓迫性和路線規劃的策略性上更勝一籌。

而RE2優秀的游戲素質也沒有辜負卡普空所付諸的努力,生化危機RE2首周就出貨300萬份,截止12月4日已在全平臺賣出了500萬份,超越了原作496萬的成績,成為了卡普空歷史上最為賣座的游戲之一(雖然距離猛漢王的千萬銷量還是差了一個量級)。而各大游戲媒體也紛紛舉起高分牌,最終獲得了MC89分的高分,這作為一個相對”類型化”的游戲是實屬不易的。伴隨著RE2的開門紅,卡普空在接下來的時間也一路高歌猛進,無論是鬼泣5、成步堂 冷飯 合集還是冰原,都收獲了不錯的口碑和銷量。而在年末,RE2更是獲得了GamesRadar 的金搖桿獎,作為卡普空這個成功的2019年的獎賞。

?相信以RE3開始的2020年(其實前面還有冰原登錄PC以及街霸和洛克人ZX的冷飯),卡普空也能帶給我們更多的精彩~

快速了解生化危機RE2

生化危機re2是capcom開發和發行的恐怖生存類游戲, 游戲講述了在1998年9月一場生化災難襲擊浣熊市后,新人警探里昂和女大學生克萊爾在這末日浩劫中尋求災難真相和逃出生天的故事。

[發行時間]

*本作于2019年1月25日發行

[游戲類型]

喪尸 恐怖 生存 動作 冒險
*并不需要太多的操作精度和快速的反應能力,但是存在對各種情況應對方式的學習過程和以一定的背板來更高效的完成這個過程的規劃能力

[游戲價格]

Fantasy girl 圣女戰棋 血污夜之儀式 賽博朋克2077 八方旅人
*限時原價325,折扣價107

[性價比]

全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*恐怖生存類愛好者和系列粉絲肯定值得全家購入,其他玩家折扣購入肯定不虧

[玩家群體]

兒童 所有人 休閑玩家 硬核大佬 掛逼
*休閑玩家可以一步一存檔通關,硬核大佬也可以快速跑酷通關 甚至來得及退款

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
*最低配置760,推薦配置1060,RE2的優化非常不錯,全程含過場演出幀數穩定

[游戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師
*難得的全程保持著緊張感的節奏優秀的生存類游戲,此外在挑戰極限方面又有著不錯的深度可挖

[難度]

俄羅斯方塊 刺客信條 超級瑪麗 黑暗之魂 只狼
*黑魂難度僅限于專家模式的極限速通玩家

[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡
*正常的單人劇情線(里昂或卡萊爾)約6-8小時,因為重復度較高且表里關缺乏聯動,通關一對表里線即可。但可以反復游玩挑戰高難度和速通,此外DLC還提供了難度相對更高的額外4個挑戰模式

[劇情]

科比的兒子 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
*以今天的眼光來看可能相對老套,但在當年的標準而言還是非常震撼的劇情設置了

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*重置版的畫面和模型細節非常出色!

[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*光是暴君跑步的咚咚咚就值8分了

[其他]

多人游戲 單人游戲 持續更新 社區支持 創意工坊

生化危機RE2玩法與游戲設定

?

在生化危機RE2中,玩家可以選擇里昂或者克萊爾開始游戲:他們在最初里昂調查雜貨店時相遇并一起乘坐警車逃亡,但在警察局門口因為失事的大巴車被分隔在地圖兩端,最終里昂從正門進入了警察局而克萊爾從側面進入,分頭開始了自己的冒險。而在完成了里昂或者克萊爾的故事線路后,會開啟另一名角色的“第二故事模式”,里昂故事線完成開啟克萊爾第二故事線,克萊爾故事線完成開啟里昂故事線,任一第二故事線完成也會開啟另一故事線和額外逃生模式:第4生還者)。

?故事線和第二故事線的模式相當于原作中的表里關設置,當年可能是因為技術限制設置的2*2(雙主角*表里關)設定是游戲史上都可以留名的劇情模式。而在RE2的開發過程中,制作組一度表示本作不存在表里關,但后續又加上了“第二故事模式”,最終達成的效果也并不如人意(關于這一點暫且不表,詳見后文)

?在兩人的故事線中,都伴隨了從絕境求生到尋求真相到逃出生天的游戲歷程。玩家需要在這個幾乎所有活

人都喪尸化的末日世界中盡可能的搜集物資并且最大化的將其物盡其用,尋找關于出路和繼續探險的線索,對抗各種恐怖的腐化生物,最終完成游戲。

地圖區域與探索要素

?RE2的地圖由警察局(以及周邊附屬區域)、下水道和研究所三個大的區塊構成,但所有地圖都可以分為”房間”(相對開闊有一定周旋空間的區域)、走廊(狹窄的一本道區域)。在這些區域中分布著大量的打印機用于存檔(在劇情關鍵節點有自動存檔,在專家難度有存檔次數限制),和箱子用來存儲道具(全程不適用箱子可以獲得成就極簡主義)。

游戲使用箱庭式地圖設計:原本四通八達的地圖因為喪尸的入侵被走廊堆砌的雜物、封閉的門和窗戶、需要特殊鑰匙開啟的門、需要電力的發動機、需要機關開啟的地下通道等要素分割成了一個個獨立的區域。玩家在以尋找關鍵道具為核心目標的游戲過程中,可以收集槍支、槍支配件、彈藥、副武器、醫療噴霧和合成材料來幫助自己對抗各類喪尸的進攻。

?探索過程中存在一些簡單的解謎,基本構不成難度。

鐵頭僵尸、刺客舔舔、騎兵狗、終結者暴君、卡姿蘭大眼睛G系列

在生化危機RE2中,怪物系統有著頗大的改動。首先原本威脅相對小的僵尸和植物僵尸都被大幅強化了:(1)輸出提升。僵尸的傷害比大部分BOSS還高、而植物僵尸更是有著秒殺級別的傷害。(2)很難擊殺。單發點頭只能打出硬直而沒法快速擊殺,爆頭變成了小概率事件使得玩家難以在短時間內用較小的消耗快速消滅僵尸,如果隱藏分數高,隨著動態難度提升甚至10發子彈點頭打不死一個僵尸也是正常現象,而僵尸在距離足夠近時還有一招撲咬(雖然熟悉了以后可以利用風騷的走位躲避)。

?較高的傷害讓玩家沒法無視普通僵尸的存在,而耐揍屬性又可能迫使玩家為了速通交出更多的高級彈藥(散彈、榴彈、電槍等),從而在精英或者BOSS戰是面臨更大的壓力

高機動性的僵尸狗可能是不少新手玩家面臨的另一重夢魘:快速移動的狗讓手槍準心聚焦的過程變的無比漫長,而快速開槍時散開的準心又很可能浪費子彈,游戲中的僵尸狗多半集群出現,甚至能翻越鐵柵欄。好在并不會如CG動畫中撲倒人以后展開致命攻擊,而是會如同騎兵一般反復沖鋒-拉開-沖鋒的攻擊過程,也給了玩家更多的反擊機會

?初次見面的舔舔可能是本作中最讓人棘手的怪物了:驚人的機動性,全面的傷害手段和相當的肉度都讓它難以對抗。克萊爾因為榴彈打出硬直可以無壓力單挑相對好一點(但也會面對更多的舔舔),而散彈需要4發擊殺讓里昂拿到馬格南之前除了小刀肉搏都缺乏無損與其正面對抗的能力。好在舔舔的設定是完全喪失了視力,在大多數場景中都可以避開與其的直接沖突潛行過關。

?RE2中的暴君無論從外觀(感覺很像終結者,尤其是這個拔電梯門完美致敬)、機動性還是傷害能力而言,給人的壓力并沒有那么大。但問題在于這個暴君會開門和無止境的追蹤玩家,尤其是在圖書館-資料室附近時會和刷新的舔食者增援事件形成聯動,給玩家的通關過程帶來很大的困難。不過暴君的速度遠慢于玩家,盡可能事先清理掉關鍵場景(比如圖書館、西區辦公室)內的其他敵人,以及利用暴君不會進存檔點房間和部分場景(S.T.A.R.S辦公室、鐘樓)的特性可以盡可能的降低其追擊帶來的壓迫感

*小tips:從下水道休息室回警局以后不會有暴君追擊,可以去放心完成剩余的收集

?至于從幼體到威廉大眼睛的G系列,除了看著惡心,相對的壓迫性倒是小很多(很廢子彈倒是真),游戲中的各個BOSS戰場景基本都有著讓你空手下來也能過關的補給物。克萊爾的硫酸彈可以讓G系列的所有生物產生很大的硬直從而大大降低難度,而里昂則需要盡可能的留足散彈或者馬格南的彈藥。

槍械系統與副武器、補給品

游戲中的彈藥可以靠拾取和合成獲得(里昂和克萊爾有不同的合成配方),有一個小tips是槍支改造會補滿彈藥!比如0彈藥的SLS60加槍托會變為5發子彈,但增加彈夾的改造只會加入“增額”部分的彈藥,比如24發子彈上限的0彈藥沖鋒槍加上大彈夾(子彈上限變為50發)會變成50-24=26發子彈。這個升級過程產生的彈藥是不計入隱藏分從而影響動態難度的(詳見下文)。

所有的槍械在玩家開著瞄準且不移動時都會匯聚準心,在這個狀態下開槍會造成更高額的傷害,如果點頭或者斷腿也有著更高的成功率。

游戲中里昂可獲得的武器相對少,但是每一把都有著較多的零件用來改裝強化。初始的瑪蒂爾達在配件安裝完畢以后是9cm子彈中綜合性能最出色的手槍,W870散彈可以爆頭僵尸、秒狗,但是對抗舔舔基本是要虧血的,馬格南威力拔群什么都好,爆頭能秒舔舔,就是彈藥太少。噴火器烤植物僵尸最有用,還有剩余的燃料可以用于G系列。里昂可以獲得的配方為:火藥 火藥=手槍子彈、火藥 高級火藥=散彈槍子彈、高級火藥 高級火藥=馬格南。我個人的建議是盡可能的合成馬格南彈藥,少部分的散彈彈藥,剩下的用不完的普通火藥合成手槍子彈。

相對于里昂,克萊爾的武器就豐富的多,光是手槍就有SLS60、軍用快速和JMB Hp3 3把,除此以外還有輕機槍、重機槍(僅限BOSS戰)、電擊槍、榴彈槍等強力武器可用。克萊爾可以獲得的配方為:火藥 火藥=手槍子彈、火藥 高級火藥=硫酸榴彈、高級火藥 高級火藥=機槍彈藥。我個人的建議是盡可能的合成硫酸榴彈,少部分的機槍彈藥,剩下的用不完的普通火藥合成手槍子彈。

?這種軍火女王的設定也讓人對她的女大學身份產生了深深的懷疑,就這種一手拿手電照明,另一手擱在上面瞄準的專業姿勢你告訴我她是大學生?

SLS60彈夾只有5發,初始很費,但有了強力子彈(只能靠撿)以后可以當窮人版的馬格南用(但是傷害差遠了)。軍用快速就是左輪,6發子彈,使用.45子彈(只能靠撿)威力比一般手槍稍大,但是這把槍斷腿成功率很低,爆頭成功率還不錯,建議全部射頭,左輪的優勢是全程撿取的彈藥很多管夠,但是換彈速度奇慢無比。JMB Hp3最大的優勢在于拿到以后很快能夠利用彈夾白嫖子彈,以及自帶紅外瞄準彈夾又很大,是廉價的對抗植物僵尸(射爆黃點躺倒)和G系列生物的方式,這把武器無論爆頭還是斷腿效率都很低,但是因為游戲中火藥遠多于高級火藥所以子彈不會缺,可以作為節約沖鋒槍子彈的手段。

沖鋒槍斷腿是一把好手,匯聚準心大多數情況下能夠兩槍斷腿大大減弱僵尸的威脅,單發子彈傷害雖然很低,但是射速很快,2-3秒就能打完一彈夾子彈所以爆發力很可觀,是克萊爾拿到電擊槍之前對抗G系列生物最有效的手段。電擊槍按住瞄準開火可以蓄力,蓄力到最大可以秒殺舔舔、G幼體這些精英敵人(雖然拿到的時候已經沒有多少這樣的敵人可以打了),但是在這個過程中受到傷害會被打斷,善加利用也是打BOSS的神器,可以大大增加速通的速度。GM79榴彈槍單發彈夾,可以使用硫酸彈(靠制作)和火焰彈(靠拾取),硫酸彈能把除暴君外所有生物打出大硬直,兩發可以殺舔舔。而火焰彈可以兩發秒植物僵尸(所以前期要適當留一點)。

除了槍械,游戲中還有著匕首、閃光彈和手榴彈構成的副武器設定。小刀是大佬們用來通關的神器和新手們斷腿僵尸以后用來搓背省子彈的利器。閃光彈可以讓一個區域內的敵人硬直,多用于存在大量難纏敵人但是不會重復進入的場景(比如復數的舔食者或者狗),里昂也可以在BOSS戰中制造硬直用來輸出。手榴彈有700的固定傷害(作為對比.9普通子彈的傷害是100),可以用來快速清掉集群僵尸,或者在強力武器彈藥不足時用來打精英或者BOSS戰。副武器除了用于傷害敵人,在被敵人擒獲時還有脫身的效果(小刀插上去還可以撿回來,但是損失約30%耐久度)。

游戲中的恢復用品有醫療噴霧和三色藥草,藥草沒法直接服用,綠 綠=中量回血,綠 紅=回滿,綠 藍=解毒 少量回血,紅 藍=解毒 毒抗性,綠 紅 藍=解毒、回滿血、提升傷害抗性。由于游戲中的毒是一個沒有充分利用的設定,建議全部合成綠 藍 紅,剩余的綠草合成綠 綠,然后在BOSS戰最好保證身上有兩個或以上的綠藍紅大藥。

動態難度

RE2中使用了系列傳統的動態難度,在游戲中存在隱藏分,每1000分作為一個等級,各個難度對于的等級分別為輔助(0-4)、普通(3-8)、專家(8-9)。在最低等級玩家對怪物造成的傷害為300%,而最高等級僅為60%,而承受傷害的能力也是有著數倍的差距。

除了難度帶來的初始分數,隱藏分主要受到拾取和使用道具影響,除了任務物品,玩家拾取的任何物品都會加分,而使用物品會減分,其中醫療噴霧的加分是最高的(所以甚至可以噴霧全都不要,就靠藥草回血)。值得注意的是制造的物品不算分,包括了合成的藥草和彈藥、組裝槍械配件產生的彈藥。

?除此以外,玩家擊殺敵人會加分,所以要腿不要命能適當降低難度,不去殺死可以悄悄溜過去的敵人、不要擊殺不會反復去的區域的敵人也可以降低難度,相應的玩家受到傷害會減分。唯一的例外是爆頭擊殺不會計算擊殺得分,因為本作的幾率爆頭,可以看作是官方默許的lucky point。

生化危機RE2的優點與不足

對于壓迫感的節奏掌控

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RE2中,游戲對于給與玩家壓迫感的節奏掌控做的相當不錯(但是游玩時也不必太過慌張,沒有任何怪物能秒殺你,而受傷后會有短暫的無敵時間一定可以吃藥)。

?這種壓迫感有的來自傳統的jump scare比如這個鏡子房間

但是不僅僅來自于jump scare,更多的壓迫感在“scare”機制的不斷升級,在每一次的學習過程產生的適應感過后(比如預防拐角或者門后的僵尸),這種由適應感帶來的短暫的“安全感”就會被新的要素所打破,包括了

(1)不再安全的安全區

?類似于寂靜嶺4中原本的家園慢慢被邪惡侵蝕,游戲中暴君讓原作中作為安全區的大堂變的不再安全(而里關在這甚至沒有一個存檔點),已經清空的走廊會被翻窗進入的僵尸入侵(熟悉套路以后里昂和克萊爾倒是都有完美應對的手段),最常用的安全屋暗房外增加的舔食者等都會讓人心頭一緊

(2)不斷提升的怪物強度

當玩家學會了用手槍和小刀高效的對付普通僵尸,接下來會面臨這兩樣武器難以應對的舔食者,而當玩家學會了使用強力武器消滅舔食者,又馬上會面臨刀槍不入的暴君。而無論你怎樣節約子彈,在下水道底層面對海量的G幼體,除非完美潛行總是會讓你的彈藥捉襟見肘。在RE2中,玩家通過對游戲機制學習獲得的“安全感”總是會隨著游戲進程被不斷的打破,這種不斷打破又重塑的過程也給予了玩家持續的壓迫感

資源管理與線路規劃帶來的系統深度

由于武器和彈藥都要占格子,資源的堆疊數量有限,還有著大量的任務用品。憑什么兩顆按鈕就能占用一整個背包啊,RE2又被不少玩家戲謔為格子危機2。

?在RE2中,由于除了BOSS沒有強制戰斗,大部分的遭遇戰都可以強制跳過,而通關評價又與時間相關。因此在游戲錯綜復雜的地圖中規劃出最佳的通關路線,只拾取必要的物品,盡量少走回頭路,以及最優化的應對每個場景讓這個游戲變成了一個以資源管理和路線規劃為核心的游戲。而菜鳥玩家也可以通過盡量多的收集和盡可能小心的探索,還有盡可能多的存檔來降低通關的難度。

箱庭式地圖玩法的回歸

為了增加用戶粘性帶來持續的(內購)收益,傳統游戲中以學習深度來提升用戶粘性的玩法已經慢慢開始失效(就連鬼泣5這樣的游戲在“招式”的精熟方面保持熱度的魅力也在下降而需要向刷刷刷靠攏,唯一的例外大概只有老賊的只狼),開放世界和刷刷刷成為了當前游戲的主流。RE2則再次展示了這種箱庭式地圖玩法在當今游戲技術下所能呈現出的魅力:

相對于線性敘事的關卡它有著更多的可能性和自由度,而相對于開放世界,它的地圖結構和探索元素又都更為精巧,富含著更好的探索樂趣。雖然這種地圖結構可能并不太為現在的受眾所接受:地圖繞暈了、沒有任務指引,我該去哪等等。但帶來的探索樂趣是一本道線性關卡或者平庸的開放世界難以比擬的。

今年的另一款黑馬游戲control也是有著箱庭式的地圖結構,不過雖然每一層的地圖設計的還蠻精巧(尤其是在拿到浮空能力可以在空中俯瞰以后),但一層與一層之間的聯通基本是通過電梯,從而大大降低了地圖在立體維度上的探索樂趣。

高度擬真化:精致的場景構建與細節體現

RE2通過精細的場景構建和細節體現大大增加了游戲的擬真感和玩家的代入感

?RE2的游戲畫質大概是目前同類型游戲的天花板級別,雖然遠景渲染相對模糊

?但人物建模從服飾、皮膚到毛發都非常精細。而且不同于很多游戲人物建模重拳出擊,室內細節隨便對付,游戲中所有物品和環境細節都十分細致。

?這種畫面的精致并不是徒有其表,而是通過積水、窗外刮進來的風雨、黑暗的環境、飛濺的血跡、破損的物件、未知生物的破壞痕跡、污濁的水道等要素不斷的給與玩家“不詳”的心理暗示,增加了游玩過程中的緊張刺激的感受

?而本作的鏡頭運用也非常出色,比如開頭卡車司機那個很像人腦漢堡的隱喻,比如3樓這個雕像的影子的嚇人效果也相當不錯

PS:本作steam版的卡牌非常值得收集,上圖為steam版卡牌大圖

除了畫面的精細,人物在于環境互動時動作流暢自然,隨著身體狀況姿勢和行動狀態也會發生變化,被下雨淋濕會濕身(克萊爾還會伸起一只手來擋雨),包括各種武器射擊時的手感、射擊反饋、后坐力等等,都十分逼近“普通”人的真實感受,這也讓習慣了各種“超人”主角的玩家有著別樣的游戲體驗

Emm,我很喜歡雪梨和克萊爾在一起的感覺

?對于王阿姨和里昂的段落感覺一般

?但是雪梨和克萊爾在一起的劇情感覺非常有愛。

?比如克萊爾那件和哥哥同款的外套

?披在雪梨身上,不知道為啥就比里昂的類似橋段有代入感 雪梨:別把這件在下水道泡了這么久的衣服給我披上,好臭--

以及雪梨最后的想法還是蠻逗趣,又符合人設的

表里線缺乏互動且內容相對重復

不同于原作表里關的選擇和行為有著大量的互相影響,本作的劇情與第二劇情如果按類似思路來看會產生很多邏輯硬傷,只能理解為平行世界。這樣的例子比比皆是,比如里昂表在大堂解決了警探在克萊爾里關還是會遇到喪尸警探--。這種表里線缺乏互動導致了通關4條線的話會存在大量的內容重復(不過克萊爾和里昂關卡還是存在較大流程差異,武器也完全不同,建議任選一條表-里的組合來通關)

這種缺乏聯動對于游戲體驗的破壞還是蠻大的,說個題外話就是近期的網飛的<巫師>:杰洛特為了倫福芮的尸體不被濫用不惜與整個巴爾維坎的人為敵...可結束了不管尸體就這么走了,不由得讓人???而RE2中表里關的邏輯硬傷同樣會讓人又類似的感受

依次降低的地圖質量

從警察局的S級設計到下水道的A級設計到研究所的C級設計,再聯想到生物類型的減少和毒這個系統幾乎被棄用(本體游戲只有被G成體噴到會幾率中毒),大概三年半的開發時間還是稍微短了點。

總結:卡普空加減法的美妙應用,接近滿分的類型化游戲

?生化危機RE2并不是單純的重新復制原版的生化危機2,在制作過程中卡普空吸收系列的經驗,做了很多加法的設置,比如副武器的設定來自rebio,而火藥則很明顯脫胎于bio3,木板制造隔斷和暴君的追擊方式來源于爆發等。但游戲并沒有一味的增加元素,保留著箱庭地圖設計和資源管理核心玩法的情況下,RE2的所有元素都是極簡的,但是簡化的恰到好處,因為所有的系統、怪物、地圖都能給玩家充足的游戲體驗。在這樣一種相對受限的“類型化”游戲中,做到這樣相對老少咸宜又最大程度保證了系列的原滋原味的程度是非常了不起的。

盡管在劇情結構方面對比老生化危機2有些缺憾,但這還是一款值得所有人嘗試的佳作

總體評價

如影隨形的壓迫感

精致的箱庭式地圖

豐富學習機制的怪物和槍械系統

資源管理與路徑規劃的游戲深度

畫面、游戲細節等帶來的高度擬真化游戲體驗

我很喜歡克萊爾和雪梨在一起的情節

-重復度過高且缺乏互動的表里關卡

-實驗室的地圖設計和游戲內容太過單調

游戲評分

生化危機RE2

筆者評分 9/10

MC評分 PS 94 XBOX 91 PC 89

steam評價 96%

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