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賽爾號最厲害的精靈(賽爾號:實力最為強大精靈系,火系排不上榜,圣靈系僅僅排第二)

導讀賽爾號最厲害的精靈文章列表:1、賽爾號:實力最為強大精靈系,火系排不上榜,圣靈系僅僅排第二2、賽爾號:神域最強戰力!如果不是受動畫影響,莫迪西斯才是老大3、賽爾號:速控機制流斯凱

賽爾號最厲害的精靈文章列表:

賽爾號最厲害的精靈(賽爾號:實力最為強大精靈系,火系排不上榜,圣靈系僅僅排第二)

賽爾號:實力最為強大精靈系,火系排不上榜,圣靈系僅僅排第二

賽爾號這部動漫曾經和洛克王國一樣都是我們90后一代人的回憶。雖然說現在的賽爾號相比于以前有了很多的變化,但是這部動漫帶給我們感動的和自豪感是很多動漫都給不了我們的。作為賽爾號的老觀眾你知道這部動漫中實力最強的精靈系是哪個系嗎?火系排不上號,圣靈系僅僅排第二!

4 電系精靈

說到賽爾號中電系精靈很多觀眾第一時間想到就是我們的老朋友,我們的男神雷伊。毫無疑問在雷系精靈中最強的就是雷伊,但是除了雷伊外還有不少超強強勢的電系精靈,比如說“格勞瑞”還有“暗雷天閃·伊修蘭迪”都是其中的代表。而電系精靈也是當之無愧的4大最強精靈系之一。‘’

3 水系

水系精靈可能在很多觀眾的眼中都一個比較弱勢甚至可以說是任人宰割的存在,其實不是水系精靈系其實是賽爾號中非常強勢的一個精靈系。比如說有著“優優”不僅最強高壓水槍120,而且這個精靈對其他系的克制非常強可以把傷害倍數返還給敵人。除了優優外阿布也可以。

2 圣靈系

圣靈系精靈在賽爾號中地位相信不用我多說什么吧,圣靈系可以說是貴族精靈。而其中最強的譜尼是唯一有資格稱為是精靈王的存在。而圣靈系可不止是譜尼這么強勢哦,大部分的圣靈系精靈都可以吊打boss級的精靈,但是就是這么強勢的精靈系還是只能屈居第二。

1 戰斗系

戰斗系精靈的戰斗能力可以說是令整個賽爾號都的聞風喪膽,當年最強的4大螳螂就算是譜尼也只能俯首稱臣。而只作為戰斗系鼻祖的英卡洛斯當年簡直就是賽爾號的王者,這個精靈是賈斯丁的強寵,而且它還是最神秘的一個精靈。如果說戰斗系是賽爾號中最強的精靈系我相信大家都沒有什么意見吧!

賽爾號:神域最強戰力!如果不是受動畫影響,莫迪西斯才是老大

秘·莫迪西斯

一、精靈介紹

莫迪西斯,神域四天王最后登場的一位神域天王。

如毀滅之神的冠名一樣,它在劇情中登場以后就給了索倫森壓迫感。而唯一敢藐視索倫森的人,也只有莫迪西斯,可見莫迪西斯在實力和背景定位上絕對不是索倫森可以直接面對面硬剛的,如果索倫森沒有獲得泰坦石,可能真就如莫迪西斯說的“螻蟻”。

莫迪西斯在創世神兵前期劇情中也有收尾工作,如果神域四天王繼續泰坦石劇情,可能會影響到后期的精靈發展。

主要作用還是為索倫森做了鋪墊,得到泰坦石的索倫森成功逆襲上位,借助除赫爾墨斯的三位神域天王成跳板一鍵成型??赡苓@么做也有好處,后期再度回歸的索倫森為何有以前任何人都無法企及的實力?

就是因為它在奪得泰坦石的這段時間,讓它沉淀出了實力。有了能夠創造墮天神獸的力量,現在如果我們聯合支線薩爾蒙的劇情,可以將以下線索鏈接到一起:

1.創世之神大戰隕落——2.泰坦石遺失,四方爭奪——3.索倫森最終得到泰坦石——4.索倫森煉化泰坦石——5.獲得力量后控制神域四天王——6.死后繼續沉淀,回歸后直接靠泰坦石的力量復制墮天神獸——7.生命之樹前獲得本源力量,獲得混沌之力——8.鑄魂塔憑借魂王技術剝離圣靈力量,完全掌控混沌——9.混沌教派崛起——10.秩序之戰

莫迪西斯本應該發光發熱,以它們后期在漫長歲月的面對創世之神隕落的真相,也明確的知道“誰能奪得泰坦石,誰就能在這個宇宙站穩腳跟”,欲望驅使著莫迪西斯和阿瑞波斯守株待兔,認為以赫爾墨斯、阿洛納斯以及其他精靈,在絕對力量面前只能臣服。

可惜,這個宇宙一定是充滿了智慧,只有一種人最后什么也得不到,那就是以高位自居卻不主動出擊、布局的精靈。神羅有著絕對實力,也在步步緊逼,如果他稍有松懈,也還是會遇到被翻盤的情況,異世界賽爾的闖入,提高了很多不確定因素。

目前前置形態、超進化形態、完全體形態都是可以入手的,點圖鑒的話去索倫森地圖,可以直接入手三只神域四天王前置,莫迪西斯也可入手,比較簡單。

二、精靈實力

秘:先出手自身特攻 1速度 1且回合結束時恢復自身最大體力1/4,后出手使對手特防-1速度-1且回合結束時附加對手最大體力1/4的固傷(boss無效)

PVP上,莫迪西斯的魂印效果主要是做小增幅,攻速的強化和回血讓精靈有了回合壓制力,但前提的觸發是先手,所以精靈上限就比較明顯,設定在出手前后。后出手使對手特防、速度-1而非全屬性,有點壓強度的意思,回合結束計算一個最大粉傷補償,有點小補刀的意思。

技能組上:若自身處于能力提升狀態則提升100%。搭配魂印的強化效果,第二回合就能發揮出最大效益。吸取對手能力提升狀態,吸取成功則自身下1回合先制 2;讓它憑借先手能對一些克制系打出效果來,最近有玩家討論莫迪西斯VS至序圣華。

首先至序圣華這個精靈所有人對她的評價很不好,主要還是因為玩法上,刷法現在基本偏盾體、攻盾流,遇到消耗型的還能發揮出華子效益,但如果遇到高倍克制爆發就顯得不是那么強力了,尤其是在不主動控或者切走的情況下,有可能就被抬走了。

莫迪西斯上限就在那,主要還是圍繞著先手展開,無腦先3可疊加強化增傷來完成連推對手。

可以打兩個先手靠紅傷直接秒圣華。但一般人面對高倍克制,而且爆發流秒沒減傷的精靈時,不切才是最笨的行為吧。這就好比魔鈺、伶瑤VS帝君,同起帝君絕對不是那倆的對手,爆發可直接瞬秒。

其他技能組,綜合定位也是以紅傷、先手增傷、強化增傷、回合暴擊成型。

三、精靈總結

莫迪西斯整體機制還是有望再強化一波的,畢竟現在神秘系精靈的派系只要秘王一天不進階,神秘系都只是一顆石頭。毀滅魔神開羈絆還能玩一玩,但強度也僅在二線左右,蜜雪兒雙屬性進階,奧斯蘭上限從2019就沒什么說的了。

所以莫迪西斯值得期待一波,不管是在設定上還是實戰上,它都是中后期要崛起的存在?,F在暗黑戰聯都完全體突破進階,它們在概念上實際上是要比暗黑戰聯強的。本周支線也留了一個坑“有敵人來了!”

賽爾號:速控機制流斯凱普精靈解析!主打詛咒的有趣精靈,很強

斯凱普

一、精靈介紹

在本周的劇情中,我們看到塔羅牌和精靈的塔羅牌眷屬還在不斷覺醒,而小舞也是當前神羅勢力中第二個覺醒了塔羅牌力量的精靈(第一個是團長)。比較有意思的是,這小舞的力量覺醒的還真是時候,恰恰就在神羅被重傷的時候,它就出現了。

二、精靈總和

精靈刷法現在就是:攻速、速體

精靈魂印的玩法決定精靈必須刷速的優勢,【束縛】使精靈所有先制效果失效,束縛狀態結束后附加精靈最大體力1/8的固定傷害。136的速度在當前的話屬于第7梯隊,總的來說還是可以的,主要還是這個精靈在其他的分配權重上也給的比較平均,除了速度以外,別的好像并沒有特別能刷到前面的數值。

三、精靈屬性【混沌/超能】

克制面:精靈預告對這個屬性就談到過,是一個相當不錯的屬性。

它的出現并沒有給這個屬性丟人,成功的為這個屬性再添一員大將,打擊面比較優秀,主要圍繞自然系和神秘系展開,2倍以上的克制系精靈還是比較多的,其中常見巔峰有幾個可打擊的精靈有星皇、薩特、豹子、密戰、常媽、劍心等等。

被克制:終末大天使、基本上遇到這個就切,這個是大敵。

其他的克制系精靈都在1.5倍,所以即便是處于微弱狀態起碼能抗一下,如果遇到這兩個不切還等著挨一下,那么很明顯就等著涼就行了。本身精靈強度很高,再占據屬性2.375倍的優勢,有點效果直接無條件抬走。

四、精靈魂印【普】

普:自身每次登場后首次使用攻擊技能則100%令對手詛咒,未觸發則令對手下1次屬性技能失效,之后每次使用攻擊技能則效果轉變為100%令對手束縛,未觸發則加對手最大體力1/3的百分比傷害。

若對手當回合使用攻擊技能,則此效果重置且下回合自身所有技能先制 1,3回合開始時若自身體力高于最大體力的1/2則當回合受到的攻擊傷害降低25%,若自身體力低于最大體力的1/2則當回合受到的固定傷害和百分比傷害降低50%( boss無效)

魂印可以分兩部分解讀:

①首回合登場的攻擊補償,必定進入詛咒(使精靈1~3回合不能行動,詛咒狀態結束后使對手隨機進入烈焰詛咒、致命詛咒、虛弱詛咒中的1種(進入詛咒回合數為2回合),未觸發補償屬性龍威。首回合結束以后,自第二回合開啟,攻擊的附加效果轉變為束縛,未觸發補償粉傷。

烈焰詛咒:回合結束時精靈受到自身最大體力1/8的固定傷害。 致命詛咒:受到的攻擊傷害提升50% 。虛弱詛咒:造成的攻擊傷害降低50% 。三種詛咒效果不會受到抵抗效果所抵抗。

不得不說,單憑這第一段的魂印這精靈就沒有什么缺點,取而代之的是有點意思。

②綁定對手回合效果,攻擊效果重置綁定所有技能先1,這個效果如果搭配束縛效果,可以拿到基礎高速的完美出手優先權。3回合高體有個25%的減傷效果,1/2的條件門檻還是比較低的,讓它有了足夠面對主流巔峰精靈的站場能力。

低體1/2觸發的粉傷和百分比減傷降低50%,做的比較全面,雖然沒有綁在一起,但如果綁到一起的話,不給個745的牌面是真就有點說不過去了。精靈強度從魂印就能看出來。

五、精靈技能解析

錮靈枷鎖:先3消強,成功3回合內對手無法通過自身技能恢復體力;造成傷害的75%恢復自身體力,若自身體力低于對手則效果提升至150%。先3的基本效果是補償穩定回血,但這個效益需要高額的紅傷來反饋,不過75~150%的續航是真不低了。

心生惡念:4回合彈控,吸血、續航,低體續航翻倍。3回合內對手使用屬性技能則隨機進入2種異常狀態,未觸發則消除對手回合類效果。

算是一個主動條件控場技能,最近幾個月還是很少見到這樣天意控的精靈,補償斷回合也做得很不錯,相當于是變相的使對手無法通過技能來用屬性開免控。對比普通的彈控,我放這個技能就比普通彈控就要高級一點,對有屬性免控的消效果,對沒免控的預判天意控,很有意思。

背棄天堂:全屬性 1,先手效果翻倍,4回合結束附加250固傷,對手未使用攻擊則粉傷效果翻倍,下兩回合先二增傷。屬性粉傷代表,在小額補償的條件下主要輔佐紅傷,強化補償回合粉傷補刀,精靈在技能組上屬實好評。

萬念崩離:非必中,核心技能。先出手時對手當回合屬性技能無效;命中時若對手不處于異常狀態則減少對手1/3最大體力;對手處于異常狀態時自身造成的傷害提高50%??梢源钆浠暧〉氖`來用,高速這時候的優勢就被開發了出來?;旧现挥杏挟惓T鰝Ч仁?50摸中一下,高額紅傷立馬顯現出來。

血契生靈怨:必中;消除對手回合類效果,消除成功則自身免疫下1次受到的異常狀態;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則免疫下1次受到的攻擊;附加自身速度值40%的固定傷害,每次增加20%,最高80%;第五技能的核心還是反弱,解決了這個精靈怕弱化的問題,斷回合次免,反弱盔,附加速度固傷,不得不說這精靈比起上周更新的坦普瑞是一點不遜色。

六、精靈總結

高速控場流新人,為什么說是“控場流”而不是“控茍”,主要還是精靈的花式機制玩法,魂印和技能整合強度還是比較高的。搭配束縛效果可以把高速的優勢玩到極致,外加魂印和150的封屬效果,150反弱免傷,強化紅粉兼備。整體以封屬、斷回、消耗次免來達到控場的目的。精靈定位一線,是一個在機制上相當有意思的精靈。

賽爾號:凈天云神超進化!我們一直在等他,等他未完結的故事

云天靈尊

一、精靈介紹

凈天云神的超進化形態,為什么直接跳過凈天云神直接說超進化的形態。主要還是凈天云神他這個精靈的設定如果真的要大的話,可以和玄元風神開創出新的一個勢力出來,而且它這股勢力完全不會比當前的主賽爾宇宙和異世界宇宙的第一勢力要差,畢竟當時能以C位出道且混跡在光火VS黑天的人物,不是小人物。

而凈天云神在逼格上還要大于玄風(風風),是他帶著風風來下界歷練。雖然我們沒有看到凈天云神完全放出力量出手,但他起初盯的目標也不是一個弱者。

二、精靈魂印【云】

云:每次使用攻擊技能都有20%概率使對手麻痹,當出手時自身體力少于1/2時,概率提升為30%

精靈當時一部分原因是因為入手程度,2016年的7月開學季,玩家只需要收集50個凈天之翼和50個凌云之翼,即可將凈天云神進化為云天靈尊。精靈門檻低,所以對應的精靈強度也就有所壓制,對比當時的主流PVP和PVE,這個強度只能算是中下。

魂印效果主動20%的麻痹有些低,因為有的2015年的部分精靈的主動控都高達60%,它這個魂印效果雖然是固有的,但觸發概率太低了。還有一個就是后面半條魂印的補償,低體就干脆沒有機會了,更不要談沒有減傷、先手效果的條件下。

三、精靈技能解析

總結云天靈尊的整體機制就是圍繞先3的反強化,概率觸發50%的異常效果,這個觸發異常是可以疊加的,它并不是補償,屬于基礎效果。然后就是屬性技能【渺茫之影】3回合內對手使用的屬性技能無效果;3回合內,若受到攻擊則對手麻痹;使對手防御-1、速度-1、命中-1,弱化和屬性無效還是比較實用的。

強化、續航和彈控綁定在一起,150必中40%的主動控,但這個 控場的計算和魂印是兩碼事,先判定的是魂印,然后判定是技能。低于60%的控,說實話效果并不怎么樣,魂印和這個技能控并不能疊加。第五技能(消回合基本壓強度補償)中規中矩,但在2016年的話,這樣的技能在平民也算是剛入門吧。

四、精靈總結

云天靈尊必然是一個大人物,以前既然他出現了,那么就注定不俗。目前賽爾號的劇情導向并沒有繼續牽扯有關光火神殿以及大暗黑天等相關勢力,如后期繼續優化黑天組織以及戰聯家族故事,劇情還會繼續不斷被優化。

當前云天靈尊的基礎魂印胚子還是做得比較不錯的,希望強化后,在原有的魂印基礎上能更強一些吧。不過以當前活動精靈的溢出強度,這個可能性還是很大的。

賽爾號:本原·泰勒斯精靈上限解析!全民助力的那一刻,就輸了

本原·泰勒斯

一、精靈介紹

泰勒斯的完全體之上形態,也是少有的回歸情懷精靈突破。可能很多以前對這個精靈相當喜愛的情懷玩家,對這個精靈的感情也是沒得說的。但沒想到這次的回歸卻是讓人比較頭疼的,變成了最為拉胯的全民助力精靈,就跟呂蒙一個強度,比野怪強,比一般帶優魂印的活動精靈弱。

全民助力需要花費88鉆石,在當日助力后可第二天獲得精靈以及三件套。

二、精靈魂印【原】

自身使用技能若未擊敗對手則下回合造成的攻擊傷害提升100%,自身使用技能若擊敗對手則自身攻擊 2;回合開始時,若上回合對手未使用技能則當回合自身造成的傷害提升100%(boss無效)

魂印效果可以分為兩段解讀:

第一條魂印效果,未擊敗補償的是下回合增傷,自身擊敗后獲得一個本攻 2。比較基礎的魂印,如果這魂印在2015-2016年可能像回事,基本只要拿掉對手1個精靈,第2個回合可以立即成型。

第二條魂印,回合開始時,若上回合對手未使用技能,則當回合自身造成的傷害提升100%;綁定在對手的一個效果,不過這基本不可能,除非對手被腐蝕被控,或者吃回血藥,要不然怎么可能不使用技能?總結魂印比較拉胯,實戰想到都不用想有多一般。

三、精靈技能

原·閃光一擊:處于強化先制 1,就是能達到先4的這個程度,好像是還原了當初先1制霸巔峰時的那個快感,普通系本攻直接紅傷到位。附帶基本消強效果,威力最高可增加至200(80 120),但成型的話需要3次先手,沒有減傷的話,它很一般。

簡·仇恨清算:5回合內不會出現異常狀態;2回合攻擊傷害是正常狀態下的2倍;恢復自己最大體力的1/1;比較基礎,但凡再加個2—3回合的50%減傷,都能讓它比起一般735活動精靈來講要強上許多。

簡·戰斗數據:解除自身的能力下降狀態;技能使用成功時,100%改變自身攻擊等級 3;下2回合自身所有攻擊將無視對手能力強化狀態;2回合內直接攻擊必定直接命中;解弱并非反弱,而且沒有補償,強化本攻 3、無視對手強化,必定暴擊,88鉆的話它也就這水平了。

原·能量解析:先制-3;必中;額外增加300點固定傷害;毫無亮點的一個技能,如果說是150先手,好像是還有點東西,這后手粉傷,現在粉傷說實話不如真傷。

原·破空裂擊:必中;令對手當前擁有的回合類效果失效;后出手的話威力為2倍;當回合未擊敗對手,則下1回合必定先出手;大招的效果還是比較不錯的,核心是它的后手翻倍和下回合必先,已經很久沒有見過必先精靈了,情懷好像從這能看出。

四、精靈總結

比一般的735精靈強多了,可能比起以前的助力精靈強了很多,但因為售價原因,強度還是有上限。精靈技能上看到了昔日的情懷,還是相當不錯的。精靈可以選擇性購買,實戰的話也就算個剛入門。

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