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魔獸世界小伙伴大全(魔獸世界,劣勢服小號成稀有精英,練級途中被6個大號圈養)

導讀魔獸世界小伙伴大全文章列表:1、魔獸世界,劣勢服小號成稀有精英,練級途中被6個大號圈養2、暴雪瘋了?魔獸世界再曝8個新種族,玩家:休要騙我回去上班3、魔獸世界人物故事——最悲催

魔獸世界小伙伴大全文章列表:

魔獸世界小伙伴大全(魔獸世界,劣勢服小號成稀有精英,練級途中被6個大號圈養)

魔獸世界,劣勢服小號成稀有精英,練級途中被6個大號圈養

魔獸世界自懷舊服開啟以來,所擁有的人氣連暴雪本身都始料未及。即便2個月過去了,現在晚上7點之后,閃爍的排隊人數,也成為許多老玩家的日常。

正因如此,懷舊服在此之后開啟了轉服體系,雖說一定曾程度上緩解了排隊的壓力,但是卻造成了單方面鬼服的情況。

慧兒本身就是一個劣勢服玩家,聯盟人口大楷只有部落的三分之一左右。因為在練級過程中沒少受氣,如果是野外還好,打不過至少還能閃現跑路。但是如果是在洞穴內的任務,看到三五成群的部落,還是會感到一種深刻的無力感。

因此,在經歷了兩次極差的洞穴任務體驗之后,但凡是需要進入洞穴之中的任務,慧兒索性都是一股腦放棄。而到了43級之后,索性放棄了任務體系,一股腦的鉆進副本之中,開啟漫長的副本練級之旅。

不過慧兒的經歷,對比一位戰士小號,還是要幸運得多。這位戰士小哥目前只有32級,并且也是處于一個聯盟劣勢服。

而正當他在荊棘谷任務時,這個瘦小的身影明顯是引起了部落玩家的注意。期初只有一個骷髏級的法師過來,下馬起手就是一個冰環,然后一直對戰士用“羊”。

這個過程足足持續了幾分鐘(這位滿級大號也有夠無聊的),然后圍觀的部落人數開始增多,似乎是這位部落法師叫來的同伴。

然后讓人瞠目的一幕發生了,6個部落大號竟然將這位小戰士給圍了起來,將他放在中心位置給圈養了起來,儼然一種看到稀有精英的既視感。

而原本一個法師“羊”的過程,開始變成了三個部落法師輪流控制,甚至旁邊還有一位部落專職“吐口水”。

本身戰士可以說就是最難練級的職業了,特別是AA隊的強勢崛起,讓戰士在練級過程中基本處于一種無本可打的狀態。

即便是做任務,也只能循序漸進,因為只要是面對比自己等級高2級的野怪,那么這個過程就會變得十分兇險,稍有不慎可能就要直接靈魂狀態了。

本身就比較鬧心的練級過程,在劣勢服被再次放大。最后這位32級的戰士,在一群部落的“圈養”中,默默地選擇了下線。

畢竟面對1個滿級法師就能控到你絕望,更不要說旁邊還有6個同樣骷髏級的部落在守著。

魔獸世界的小伙伴,如果你練級遇到了這種情況,你會怎么選擇?

暴雪瘋了?魔獸世界再曝8個新種族,玩家:休要騙我回去上班

大家過年好,即便過年了神評論依舊還是要搞。興許各位玩家朋友都要經歷春運回家的過程,不知道有沒有像這位老哥一樣在火車上玩PS4的。

【玩家:國寶特轟 】裝吧,下次老子帶四個人坐動車一定要帶個火鍋,在動車上吃涮鍋……

聽說動車賊穩,吃火鍋不帶灑的?

【玩家:小虎老師 】來來來,試試我們春運的火車~一眨眼給你擠成手游[靈光一閃]

擠成手游還行,最近在《王者榮耀》99公益中,玩家可以通過搖手機獲得碎片和鉆石,搖得越多越有機會,因此為了獲得花木蘭絕版皮膚,這位玩家把手機綁到電鉆上了!然而這個方法卻是失敗了。

【玩家:TouTiaoboy】王者榮耀那個把電鉆換成電錘不就行了 卟補補補

然后結局就是換了個新手機?

【玩家:冷風殘夢】我朋友把手機綁狗腿上,搖一搖搖到了猴子猴年限定皮膚

狗年就不要虐狗了好不好,而今年過年,網易和騰訊的游戲各種新年活動,讓人是眼花繚亂,不知道玩哪家好了,不僅有各種活動,福利也是多多,各種打折大甩賣,不知道你準備好壓歲錢沒有。

【玩家:隔壁村口的大爺】在下豹子頭__零沖

【玩家:新聞校對組組長】在下vip8—莫少沖

你們兩個很6嘛,春節也免不了送禮了,最近有玩家向主播妹子示愛的時候,居然送了250個平底鍋!還附有一張帶有錯別字的表白賀卡,結果妹子十分感動,然后拒絕了他。

【玩家:高梨康治賽高】送我女朋友一個大號的垂直握把[靈光一閃]

真是的,聽不懂你在說什么。

【玩家:紫光閣飯店掌勺廚師】估計她會送你一個一級綠頭盔

而在春節之際,光榮也送了中國《真三國無雙》玩家一個大禮,那就是在PC版發布遭遇“多半差評”的評價之后,開發商光榮緊急發布了1.01版補丁,修復了可以在游戲中顯示中文字幕與調用中文語音的重大BUG。

【玩家:Mrwanxs丶】中國玩家修復了真三八多半差評的BUG。

好吧,BUG就BUG把,最近魔獸世界8.0,暴雪修復了新增種族只有6個的BUG,這次居然又多了8個新種族。而且德拉諾原生的棕皮獸人可能會在未來也成為可選種族。

【玩家:zionly】想騙我回去上班?不可能的。

上班是不可能上班的,這輩子都不可能買月卡了。

魔獸世界人物故事——最悲催死亡次數最多的NPC

大家好,小伙伴們知道魔獸世界中死亡次數最多的NPC是誰嗎?對于魔獸玩家而言,肯定是奧格瑞瑪城中的加摩爾首當其沖了。遠在遙遠的60級時期,在奧格瑞瑪旅店中,他只是一個12級的NPC成為了部落玩家當練手靶子的NPC,百分之90路過的玩家時常順帶把他殺掉,你說有多悲催,所以你去那里長看到的是尸體,而不是他活著的時候

他的名氣和聯盟的霍大爺可以說不相上下,等級只有12級的他,幾乎人人都可以動手欺負他,而身邊的NPC也不會保護他,一日萬死絲毫不夸張。在游戲中并沒有他的任何劇情,盡管有人做出了推測,但都是沒有任何依據的,這是暴雪為了嘲諷某公司而設立的NPC,暴雪這波惡搞實屬(惡貫滿盈)盡管其名字是黃色的,但總會被玩家殺掉,到了85級,加摩爾實力有所增加,變成了小BOSS,盜賊的職業任務便需要從他身上偷取一把鑰匙,此時的他就不是被你隨便欺負的小憨憨了,你不叫上幾個朋友,他能把你打的叫BABA。

可即便如此,他依舊難逃被殺的命運,直到90級的時候,可能暴雪和S務官的關系修好了,我們的加摩爾也搖身一變成了抗擊加爾魯什地獄咆哮的勇士了,而且戲份很足,他帶領著我們擊敗了實力雄厚的納茲格林將軍,從此以后他成為了奧格瑞瑪的英雄,在100級的時候他又出現在部落玩家的要塞中,在奧格瑞瑪城中再也看不到他了。

而且還找到了女朋友,成家立業牛生完美。相信當你聽到這句(加摩爾會保護大家的)瞬間讓你能安全感十足,當然如果你曾經欺負過他,肯定還會很慚愧。不得不說加摩爾可謂是勵志的典范,從一個人人欺負的小憨牛,不卑不吭最終成為了一名艾澤拉斯的英雄。關鍵他還不計前嫌,你虐他了千百遍,他仍然待你如初戀。更會在你遭遇挫折時,為你加油打氣,堅定的說:我,加摩爾,會保護大家的!所以曾經欺負過加摩爾的這些個同學,現在都請起立,為品質高貴的加摩爾道歉,并向他學習。

結語:本期內容就到這里了,下期再見,愛你的鹿

向wower安利魔獸世界大神之棒老三,一眼看穿暴雪懷舊服真諦

魔獸世界懷舊服大火,讓很多玩家再一次感受到了,魔獸世界這款游戲的底蘊。作為資深的魔獸玩家,今天想向大家安利魔獸世界知名大神——棒老三。開服后的火爆,讓很多沒有經歷過60年代的wower開始疑惑,既然已經有魔獸世界正式服了,為什么還要去開懷舊服呢?對魔獸世界有資深理解的斗魚棒老三,帶著玩家的疑問,說出了暴雪的心聲!

?多年專注于魔獸世界,一眼看穿懷舊服真諦

斗魚主播棒老三在一次直播里,以暴雪的角度,告訴了玩家朋友們,暴雪此舉究竟是為了什么?他在用戰士刷怪升級的時候,與網友們進行討論,他說:“刷不刷怪是一種游戲方式,正式服沒什么不好,懷舊服也沒什么不好,這也是一個自己選擇的問題,我以前一直說暴雪要給玩家選擇的權利,你知道為什么玩家,各種抱怨,這就是因為玩家沒有選擇的權利,現在你看有選擇權利,你看看誰還沒事一天噴暴雪,你要給別人選擇的權利,這才不會噴你,兩盤菜愛吃那盤吃那盤,一盤是你喜歡吃的,一盤是他喜歡吃的,你們兩愛吃那盤就吃那盤,你不能就在這里丟一盤菜,你愛吃不吃,不吃就滾,這別人就真的不會吃了,這是不是很有道理!”

?資深魔獸世界戰士主播,理性與成熟并存。

棒老三的粉絲們,對他的這頓理性分析,還是十分的信服,這位資深魔獸世界戰士主播,對魔獸世界的理解,讓觀眾和粉絲們,看到了魔獸世界化懷舊服產生的本質,有的時候主播粉絲,不是看誰的技術好,誰的操作犀利,誰的裝備好,更多的是價值觀、想法的契合,畢竟魔獸世界的玩家,大都是30歲而立之年,對生活有自己的看法,棒老三的三觀和想法,可以說是十分的成熟,這才是棒老三鐵粉喜歡他的原因!

?除此之外棒老三之所以有那么強的業務能力,還是歸功于過去,常年從事魔獸相關職業的原因,曾經是魔獸品牌KOL,也是一位知名魔獸世界原創內容作者,過去自制的一周嘿報、魔獸地理志、魔獸編年史等一系列節目,都是魔獸世界玩家朋友們,奉為經典的作品!

?上文中棒老三的這個解釋和分析,確實很有道理,暴雪如此操作,就是給很多玩家們,一個可以選擇的權利,正式服的裝備成就和多年耕耘,懷舊服的回憶和經典,一個追新一個追舊,可以說是把游戲的內容做到了極致,如果不是自身老玩家,棒老三也不會給出如何合理的解釋!

?資深戰士玩家,能說更能打!

棒老三不僅僅是內容創作者,一位高人氣主播,更是一個資深戰士玩家,他建議:“60級的戰士,絕對是這個游戲的爸爸,前期升級慢確實是沒有辦法,最好的辦法就是比自己低2級的任務,這樣速度就會快一些,畢竟戰士傷害不足,當然如果有發生帶自己升級刷怪,自然是最好的選擇!”

?魔獸世界懷舊服前期升級里,法師一直被多方追捧,傷害高還有AOE,可以說是最佳的升級搭檔,因此法師在懷舊服被大家尊稱為:“法爺”,反倒是戰士就比較尷尬了,如果不是資深戰士,或者是戰士信仰玩家,恐怕沒多少玩這個職業了!

?但其實他的真正強大之處,就是在滿級之后,基本上大BOSS都需要戰士在前面抗傷害,不然的話真的很難打過boss,再加上本身高等級戰士少,物以稀為貴,戰士就是一個前苦后甜的職業!

?直播干貨滿滿,水友評價“沒白粉”!

棒老三短短十幾分鐘的直播內容,從懷舊服講到了職業,個個都是肺腑之言,也是經驗之談,網友紛紛表示:“這樣的老三沒白粉!”

魔獸世界14年歷經8個版本,最爛的版本是哪一個?老玩家:不是8.0

魔獸這么多個版本里哪個最爛,這的確是個好問題。我看了一下,大家的討論主要集中在WOD和BFA,偶爾有人說LEG。但之前的五個版本卻完全沒有人說……真的很奇怪。是它們真的很好,還是經歷過的人都已經不玩了?這里,我想從一個全新的角度來回答這個問題。

開始之前再明確一下,魔獸到現在一共是8個大版本,以下是它們各自的版本號、中文俗稱和英文縮寫:

1.0 地球時代 Vanilla

2.0 火星 TBC

3.0 北極 WLK

4.0 大災變 CTM

5.0 熊貓人 MOP

6.0 德拉諾 WOD

7.0 軍團 LEG

8.0 爭霸艾澤拉斯 BFA

對8.0的評價公平嗎?

第一個問題,很多人說8.0BFA是“最爛的版本”,但是這個評價公平嗎?

BFA現在只開到8.1“達薩羅之戰”,已經有明確消息說8.2會開“永恒宮殿”,玩家將在那里挑戰那加女王艾薩拉。此外,一般的推測是還會有8.3,8.3的最終Boss如無意外會是古神恩佐斯。

也就是說,BFA的內容到現在只是開了一半左右。之前的很多版本里,重頭都在后半段,比如WLK里最重要的ICC就是3.3開的,CTM里最大的改動隨機團本(這個下面還會說)是4.3出來的,MOP里涉及裝等的核心改動“雷霆鑄造”(即今天的戰火機制)是5.2加的……由此可見,版本好壞可能重點是后半段。現在就說8.1不好玩,似乎為時略早。

當然我很清楚在玩法上它和LEG相似所以有“7.4”和“7.5”的外號。但一碼歸一碼,評價版本好壞要全面的看。

評價好壞的標準是什么

第二個問題,當我們說一個版本好或壞時,我們指的是什么?

很多人會說,當然是我覺得好/我覺得壞啊!這沒錯,但個人的喜好不足以證明問題。就拿WOD6.0來說,這是罵得最多的版本之一,但罵的重點卻并不唯一:有些人覺得要塞讓人變成快樂肥宅,有些人覺得劇情狗血且虎頭蛇尾,還有人覺得職業改動讓自己打得不爽……可以看出,大家說的不在一個點上。所以,有必要講一些共性的東西。

魔獸世界是什么?MMORPG。所以評價它的標準有兩方面,首先看它是不是MMO,其次看它是不是RPG。

劇情和代入

先說RPG。RPG就是角色扮演游戲,也就是“劇情”和“代入感”。總的來說兩塊都在變差,用一個詞概括“暴雪吃書”。

劇情方面,地球、TBC、WLK基本沒有黑點:硬要說是有的,比如2.4太陽井其實是硬加的,還有3.4紅玉圣殿簡直呵呵,但都是細枝末節。對戰伊利丹、擊殺巫妖王這種劇情,從魔獸爭霸時代過來的人不可能無動于衷。知名人物太多,每一個事件都有很強代入感,所以前幾個版本劇情無可挑剔。

老本吃完后CTM、MOP的劇情都有點扯(比如雷電王座到底是怎么回事,直到今天我都沒想明白),WOD最神奇但LEG落后得也不太多。有了前輩們的陪襯,BFA也就那么回事。一句話概括就是聯盟死人死人死人,部落干壞事干壞事干壞事,魔獸劇情差不多就這樣,習慣就好。還有人說“我們部落老是被黑”,其實聯盟這邊黑的也不少,阿爾薩斯王子知道吧?

不僅劇情吃書,游戲性設定上也吃書。從TBC的“血精靈盜取圣光、德萊尼向往自然”開始,每況愈下。記得地球時代還有人寫過法神故事、獵神故事:“玩上法師是一下子的事,記住法師是一陣子的事,忘掉法師是一輩子的事!”獵人則是做史詩弓任務,因為太難,做完之后成就感也很強。當時人們對自己的職業有著由衷的熱愛,感覺不可替代,有非常高的自豪感。

今天呢?先不說職業同質化中華人人有功練,就說法師吧。奧法,奧沖奧沖奧沖,哦飛彈亮了,按一下;火法,火球火球火球,哦出爆亮了,加個點燃扔個大火球;冰法,冰箭冰箭冰箭,哦寒冰指亮了,甩一下冰槍……差不多都是這種什么亮就按什么的套路,這能有代入感嗎?推廣到所有職業,幾乎全都變成了“什么亮就按什么”的樣子,那還是角色扮演嗎?那是腳本爭霸。

(當然實際操作要復雜一些,但是請相信我,并沒有復雜太多)

總體而言,6.0劇情最突兀。8.0現在還不好說因為劇情沒走完,如果希爾瓦那斯燒樹、吉安娜打達薩羅是因為被恩佐斯在腦里下了肉芽,我不會感到意外。

肝的問題

關于MMO的問題是這樣的。MMO指的是“大型多人在線”,那么按一般理解,這么多人、好幾千甚至上萬人,在一個世界里,他們必定要發生交互。正如我常說的,WOW對整個網游界、游戲界的貢獻,就是定義了什么是“副本”。往大里說,是定義了網游里MMO的方式(之一):“大家一起打副本”。從WOW之后,無數網游都繼承了這個概念。

但不要忘記,任何時候你首先是作為一個“個體”而存在。MMO中你有和別人一起打副本的時間,但不能把游戲變成“只有和別人一起打副本”。那樣的游戲會非常累。所以MMO的真正含義,是如何平衡“個人與集體”。不客氣地說,在地球時代,這個平衡做得是有點問題的:組隊太困難,組團更難。為了集體活動你需要花費大量的時間和精力,組織、開荒、計算DKP等等,而在那之前你還得先想辦法加入一個強大的公會。這樣剩下的屬于你個人的時間就不多了,而這些時間要用來挖礦、采花、練生產技能等等。不客氣地說如果你在地球時代不夠肝,是不可能站到服務器一線水平的。

舉個例子:地球時代的合劑。這些東西當時我們服務器平均80G一個,而就算是熟練工,在提爾之手刷錢一小時也就50G。Raid按一晚上7點半打到1點、喝3瓶合劑算,需要去打錢5小時才夠,這還沒有算修裝備和其他亂七八糟的藥水。(比如大藍,1G一個,一晚上怎么也得喝上個一兩組)不喝合劑行不行?Naxx畢業的法系職業不到700法傷,一個超級能量合劑就可以 150,等于提升20%戰斗力,你不喝?所以地球時代的輝煌,全是玩家們用一張張點卡(當時的國服特色)燒出來的。用上述說法就是“個人時間為團隊活動服務”。

系統地看,地球時代的WOW搞出了一套體系:個人-小隊-小團隊(20人)-大團隊(40人),而你從中獲得的收益不太成比例:如果說5人本的藍裝是進團本的前提,則個人活動時基本沒什么收益,純粹是在干臟活、累活、重復性勞動。但是為了體驗到多人游戲的樂趣,你必須付出。我記不清有多少次周三凌晨——當時是周二維護——奔跑在燃燒平原,尋找富瑟銀礦脈。那種感覺,今天的玩家無論如何是找不到的。

地球時代雖累,但因為沒有對比,噴的人不多。

每日任務

從這個角度思考的話,“每日任務”實際上是對個人時間的集中釋放。誠然,每天做同樣的事可能會無聊:整個TBC里殺我最多的不是魔能機甲,而是沙塔斯城外的大型卡利鳥。但是從互動關系來看,你可以和朋友一起完成每日任務獲得金幣,維持日常的開支。這樣,就不再有什么獨行的必要。這個指導思想后來一直貫穿著游戲的全過程。

另一方面,TBC“最壞的部分”我們幸運地避開了:國服開了沒多久就更新到2.2,取消了副本鑰匙。要知道在2.1里,要進風暴要塞先要做一個長達35步的“詛咒密碼”任務。這任務有一步要去毒蛇神殿接(進毒蛇神殿要打卡拉贊隱藏Boss)、有幾步分別要通關英雄難度下的暗影迷宮、蒸汽地窖、禁魔監獄和破碎大廳——前三個號稱“TBC新三大(5人副本)”,破碎大廳的干脆是個限時任務……要知道TBC前期英雄副本難度在WOW所有版本里都能排上號,那些精英怪打帶盾的騎士3下、打布衣就2下。等于說要進風暴要塞,你得把之前所有副本全都洗一遍。哦對了,要進英雄本,先要把對應聲望刷到崇敬,不然你連門都進不去。刷聲望也不一定靠做每日,因為像貧民窟這樣的聲望根本就沒有每日:前期可以打烏鴉人交毛,30毛一交;尊敬之后就是純靠刷奧金頓三個副本,硬給刷到崇敬。

(我本人手比較快所以趕上了。像納魯試練:仁慈,也就是從一王算起45分鐘通破碎大廳的任務,我就是2.1版本做完的)

換句話說,我們躲過了TBC最肝的部分。

至于團隊活動,一個經常被提到的改動是壓縮了團隊規模:大團從40人降到25,小團從20人降到10。這種壓縮并沒有改變其本質,之后我們會看到,25人和10人沒什么區別,甚至10~30人的彈性模式也沒區別。

隨機模式出現

促使暴雪做出改變的,是組隊難這個問題。地球時代、TBC,因為組野隊而鬧的笑話或產生的糾紛不勝枚舉,而最大的問題還是很多人因為找不到隊而流失或失活(即減少在線時間,這對于T2P的游戲來說相當致命)。所以暴雪就在WLK里加了個隨機組隊系統:這個系統在測試服PTR就已存在,正式上線時做了一些改良。應該說這個系統做得很好,大家都比較滿意。它和今天的隨機本沒什么區別,除了不能跨服(這是服務器的問題)。

團本方面則是進行了難度區分的嘗試,如奧杜爾的特殊操作設計、TOC的粗暴設計、ICC的階段Buff設計等等。可以說,WLK在人際關系方面設計得是最好、自由度相對最高、玩法最多樣化的。再加上劇情高度指向性,WLK是我心目中魔獸最好的版本。

當然這并不意味著WLK就沒有缺點。比如Naxx直接就拿來用,比如TOC的“團本”粗制濫造(還有你打破了我的大門,老鼠這種國服老梗),比如30%Buff給出來搞得全民成就龍,比如莫名其妙的2.4紅玉圣殿,等等。此外就是國服忘了開。但是用“MMO”和“RPG”這兩個維度去看,那它真的是非常優秀。

*“你打破了我的大門,老鼠”:TOC5人本里黑騎士的出場臺詞,“You spoiled my grand entrance, rat.”一開始被翻譯成“你打破了我的大門,老鼠”,實際應為“你破壞了我華麗的出場,鼠輩”。這是國服翻譯中一個著名的錯誤。

如果WOW就只是這樣……但它不可能只是這樣。CTM一個臭名昭著的改動是10人本和25人本共用CD和掉落列表,讓人實在是找不到組大團的理由。再加上劇情方面生拼硬湊,4.0、4.2的最終Boss全是掃起來再打一次,讓人感覺莫名其妙,暴雪是不是除了掛龍頭就想不出別的把戲了?眼看人數持續走低,一個真正的大殺器出現了,那就是隨機團。

為什么隨機5人本不影響游戲,隨機團本卻影響?因為團隊副本對5人副本是傾斜的,是不平衡的,而且自創生那一天起就傾斜和不平衡。具體表現就是5人本掉的是藍裝,團本掉紫裝,甚至直到今天也大約如此(雖然因為彈性等級,藍和紫已經一樣)。多年來玩家有個印象,紫的比藍的好,團本比5人本高級。高級的活動需要更多努力、對應更好回報,這是符合玩家價值觀的。現在你搞個隨機模式出來,進去隨便混混就可以拿到外觀相似只是裝備等級略低的裝備,而這甚至還比拼命打5人英雄本拿到的裝備更好……不夸張地說,有那么一刻我覺得自2005年以來的所有價值觀都崩了。

這種改變造成的影響在MOP里體現得淋漓盡致。很多人可能忘記了MOP是個怎么樣的版本,這里著重講一下。

MOP的選擇

首先,這個版本里沒有所謂的“英雄難度副本”。或者說,有英雄本,但是和普通本一模一樣(90級的那些),難度沒區別。別問我為什么,我也不懂,打過的人就知道我在說什么。反正MOP里的5人本/5人“英雄本”打起來就跟喝湯一樣。結合上文可以看出,暴雪自己也意識到“隨機團掉比5人英雄更好的裝備”這事情有點蛋疼,所以他們想搞出一個新系統來平衡。往上提5人英雄的掉落不現實,那么就需要有別的玩法。

這個玩法就是“挑戰”。MOP的挑戰系統差不多就是7.0里那個挑戰,也就是后來的大秘境:限時完成、過程沒有任何獎勵、完成后根據通關時間給評價,然后根據評價給獎勵。當時是有金銀銅3檔,如果所有挑戰都打到銀牌以上,給一個鳳凰坐騎(現已絕版)。不過有別于我們更熟悉的風暴要塞鳳凰,它是有毛的……外觀上差了點意思。

因為是新加所以這個挑戰被設得很難:類似今天的時光漫游,你的裝備全部自動調整為463級(5人副本水平)。而怪的強度也是恒定的,并且“非常強力”。強到什么地步呢,比方說血色大廳挑戰模式,地上拴的那群狗一口就能咬死布衣,只要一口。顯然如果要沖銀牌你就必須跳一些怪,這就注定了某些組合可以過,另外一些組合無論如何也打不過!(舉個例子,賊是必帶,因為賊有帷幕)是不是很熟悉啊?沒錯,和今天的大米一樣。

由于太過嚴苛,挑戰一直沒幾個人打(倒是工作室應運而生)。5人本太簡單、挑戰又太難,看起來除了團本沒有選擇……那倒也不是。暴雪專門設計了一個玩法叫“場景戰役”(Scenario):3個人就能打,不需要坦也不需要奶(當然也可以有)。輕松,隨意,可以看成是5人本的輕量化版本。另外,場景戰役還都有自己的劇情,所以也可以看成是重視劇情體驗的副本降級版。一定程度上,今天的“海島爭霸”就是從場景戰役概念轉變而來。

這么好的玩法,為什么沒能保留下來?因為獎勵太難設計了。當時的設定是場景里啥也不掉,打完給勇氣點數,可以理解為換裝備的貨幣,然后每天首刷給個箱子。劇情和玩法說實話是不錯,但再好的劇情也架不住天天玩、再新的玩法你打個5次也膩了啊。一旦膩了,能吸引人去玩的唯一因素就只剩獎勵,于是場景戰役變成了刷勇氣的工具。既然本質上還是刷,我做日常刷(比如BFA)或直接打英雄本刷(比如TBC)不是更好,為什么要脫褲子放屁去打場景戰役?

于是我們看到,MOP里小隊(3人或5人)玩法全崩,然后上一版又把公會搞碎了你也沒地方找公會加。結果就是普通玩家只能干三件事,打隨機團、做日常(搞了一大堆聲望出來,好多東西掛聲望上,智障一樣),還有就是滿世界找銀龍殺。之前的玩家可能還有公會,之后的玩家大都是無政府主義:你不知道要加什么會,你自己建會又不知道要加誰;你如果是閑人不知道加會干什么,你是會長不知道加了人進來有什么用。整個系統一片混沌仿佛天地初開。

這時如果回退到過去的公會系統、取消隨機團,一切不會有什么不同。但暴雪選了另一條路。

在下一節之前再多說一句。5.4里加了個“彈性模式”,看起來初衷極好,彈走魚尾紋,但實際執行卻折戟沉沙,原因何在?同樣是獎勵沒設計好。彈性模式組隊的難度其實并不低(所有固定隊的組隊難度都不低:隊長要挨個找人,要催上線,要講戰術,要準備藥等等),可以說和組普通本隊、英雄本隊一樣高,但掉落卻只給到隨機團的水平,這首先就讓人失望。另一方面,副本的難度設計也存在許多問題,人數彈性了Boss技能到底要怎么彈,每個Boss都要搞好幾套方案,成本太高。一下子沒設計好的話,難度方面就會炸裂。

比如黑石鑄造廠。

彈性模式本質上是對團隊設計的改良。在今天看來,這其實是一個很有創意的設計,尤其是結合了個人拾取,幾乎可以說完美連接小團隊與大團隊。它的失敗不是在思路,而是在具體操作層面上。

個人玩法

WOD,6.0,大家罵得最多的版本之一。這里不談它的劇情,單說MMO設計。“要塞”這個玩法有人特別欣賞,有人認為異常垃圾,為什么?

把之前的“3人玩法”再進一步降低,就得到了“單人玩法”。要塞就是徹頭徹尾的單人玩法,當時還出了手機APP可以管理你的隨從,安排他們去做任務,這樣你甚至可以連游戲都不上了。(不過這還是要算你點卡,呵呵)結合上文可以明顯看出,暴雪是在測試“把單人玩法做到極致會怎么樣?”當時的隨從通過做任務可以獲得甚至是相當于團本水平的裝備,而且不是隨機難度的團本裝——最高可以出史詩難度的團本裝!這就再清楚不過地表明,暴雪認為這個玩法和團本,其相互之間是等價的。

只是,真的能等價嗎?我開荒要組織、要準備、要跑路,打一晚上未必過,過了Boss還未必掉裝。現在你用隨從玩,連游戲都不用上就能出神裝,那這個游戲還有什么意義?這是要塞最主要的問題,與之相比什么挖礦種草影響經濟平衡那都微不足道。在今天,要塞玩法只保留了追隨者的部分(7.0的職業大廳、8.0的指揮任務),而且再也不給裝備,變成一個附帶加聲望的小把戲。成就黨可能會堅持,一般人開完全技能、全聲望之后就不怎么管了。

有一種說法認為,要塞阻礙了人們的交流。其實7.0的職業大廳里你也沒看到有什么交流(而且聯盟和部落也沒法交流,這是魔獸憲法規定的),8.0改成同陣營都在一個主城也還是沒交流。這么說的人沒搞明白一點:“交流”不是因為位置,而是因為目的。大家在LFG頻道里說話,是因為要找人一起去打副本。如果沒有這種需求,你什么時候見過有人在世界頻道里聊天?地球時代有罵九城的,但現在全是賣G、代打廣告。MOP時大家都在七星殿,該不說話還是不說話,沒區別的。

那么從CTM以來,隨機團使得個人玩法與團隊玩法的矛盾變得不可調和,MOP、WOD試圖緩和但沒有成功。然而人與人的交互又不能忽略,于是在下個版本里他們重新拾起5人副本的挑戰模式,這就是大秘境。

大米、海島和戰爭前線

7.0LEG還很近,大家也都很熟悉。大米獎勵最高等于史詩團本水平的裝備,從而實現了從小隊到團本的覆蓋。另一方面,世界任務可以看作是從個人到小隊的覆蓋。這種覆蓋不夠完美,于是BFA加了“海島爭霸”和“戰爭前線”。注意戰爭前線雖然號稱20人,實際上是個單人玩法:進去之后你自己干自己的,你跟隊伍也行落單也行,去挖礦也行去采木也行去推基地也行,甚至你什么都不干就只是掛機也行。我沒見過比這更緣分的玩法了。

那么在目前的版本,從收益的角度來看維持“個人-小隊-團隊”的三級設定不變,而在每一個等級上幾乎都有“便當-正常-挑戰”三個檔次,如下表:

便當正常挑戰個人追隨者世界任務、戰爭前線暫缺小隊戰爭前線(刷怪)海島、時空漫游大米團隊隨機團正常團史詩、成就團

對比一下地球時代的情況:

便當正常挑戰個人無采集、刷錢單刷副本(部分職業)小隊8職業隊親友團三大無團隊無小團、野團大團、公會團

可以看出,BFA除了“個人挑戰”之外,別的項幾乎都已齊備,而且形式遠比地球時代豐富。BFA的玩法-收益矩陣無論是從左到右還是從上到下,所需要你付出的努力都是依次增加,而獎勵(理論上)也是逐漸增加。目前還有缺陷的是兩處:個人挑戰沒做;海島爭霸獎勵雖然提升了,還是差著點意思。(個人挑戰一直在做,比如MOP里的試練場;WOD橙戒勉強算;LEG神器外觀等。BFA還沒看到,主腦任務線這類的可能是一個方向)這兩塊相信是接下來要重點解決的。但除此之外,都已經安排得比較明白和合理。反觀地球時代,個人、小隊玩法缺失,為了登上團本高峰需要付出太多太多。如果你經歷過1.12在東瘟疫門口等組、一等就是一晚上的痛苦,可能會對今天的團本有新的理解和認識。

所以,從人際交互的角度來看,8.0BFA不是最爛的版本。

結論

從事物發展的角度來說,8.0BFA也不可能是最爛的版本,因為游戲肯定是越做越成熟。個人感覺比如“這個版本更肝了”“這個版本無非是7.4”“團本打起來沒勁(奧迪爾設計傻逼)”這類話,聽聽就可以。

不過最后也不要忘了問題本身,如果8.0不是最爛,哪個版本最爛?在我看來改變最大的版本是CTM4.3。它徹底改變了游戲的樣子(雖然也是形勢所迫),CTM之前的魔獸和之后的魔獸,不是同一個魔獸。但你要問哪個版本最爛,我覺得并沒有“最爛”:人玩游戲不是沖著它的缺點去,而是沖著它的優點去。有什么內容讓你快樂,你就去享受它。非要找一個“最爛版本”然后噴上半天,有這功夫我還不如AFK然后去玩點別的。

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