使命召喚8通關(guān)存檔(大型打臉現(xiàn)場(chǎng)?任天堂游戲被打超低分,結(jié)果一上架就被玩家買斷貨)
大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
上次小弟和大家看到了IGN評(píng)分與玩家口碑存在兩極分化,而最近小弟發(fā)現(xiàn)IGN也會(huì)出現(xiàn)低評(píng)分高銷量的時(shí)候。那么小弟就來和大家一起來看看有哪些游戲用銷量來打過IGN的臉吧!
機(jī)甲戰(zhàn)魔——任天堂聽了會(huì)沉默
這款幾個(gè)月前在任天堂Switch上發(fā)行的第三人稱射擊游戲,在發(fā)售之初就備受熱愛機(jī)甲的玩家們矚目。然而裝甲系列的游戲在IGN編輯的心中似乎并不吃香,因此這款《機(jī)甲戰(zhàn)魔》IGN僅給出6.5分的低分評(píng)價(jià),理由是玩法不夠有趣,雖然畫面精致但沒有足夠的內(nèi)容,非常遺憾。
但是在亞洲根本不缺喜歡機(jī)甲類游戲的玩家,更何況是老任出品。于是在9月13日發(fā)售之后沒幾天,日本就已經(jīng)出現(xiàn)庫存緊張的狀況,非常多實(shí)體商店處于無貨狀態(tài),狀態(tài)還影響到了美國(guó),美亞上的這款游戲也處于售罄狀況。
同時(shí)即使買慣了卡帶的日本玩家,這次將數(shù)字版商店eshop也基本上搬空了,這款游戲在發(fā)售期內(nèi)一直處于日服eshop榜首。用銷量來向IGN展示本作質(zhì)量的好壞!
皇牌空戰(zhàn)7——你以為的就是你以為的?
作為萬代南夢(mèng)宮旗下的王牌系列作品,皇牌空戰(zhàn)系列可以說是飛行射擊類游戲的標(biāo)桿。這款《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》也是時(shí)隔多年在今年年初上線的力作,然而IGN方面卻令人驚訝的給出了7.0分的不高不低的分?jǐn)?shù),原因是更新太少、雖然玩法有趣但劇情過于冗長(zhǎng)拖累。
雖說7分不算低分,但是在前作也就是6代的8.4分情況下還是屬于不被IGN看好的一款。不過7代的銷量卻是狠狠的打了一次IGN的臉,發(fā)售未滿一個(gè)月在整個(gè)亞洲地區(qū)就銷售破50萬套。在二月份的steam全球榜單中本作也是一度銷量奪冠,在英國(guó)方面甚至破了整個(gè)系列的銷售記錄。憋屈的皇牌空戰(zhàn)7總算用銷量揚(yáng)眉吐氣了一把!
掠食——IGN自打自臉
《掠食》的開發(fā)商B社旗下的Arkane Studios作為一個(gè)愛好恐怖游戲開發(fā)商,已經(jīng)過一款I(lǐng)GN9.2分的《恥辱》證明了自己的實(shí)力。而這款2017的游戲目前也是眾多科幻恐怖游戲愛好者們會(huì)談及的優(yōu)質(zhì)游戲,然而當(dāng)時(shí)的IGN卻給出了4.0分的超低分,原因是雖然很好玩但是存檔的崩壞會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰讓IGN編輯接受不了。
這個(gè)理由當(dāng)時(shí)也是遭到了玩家們一致的吐槽,畢竟這只是一個(gè)BUG而已。然而本作的銷量卻著實(shí)喜人,在恐怖游戲受眾并不廣的當(dāng)時(shí)也是殺入了一周銷量榜單第二名,僅發(fā)售3天光是steam銷售量就已經(jīng)高達(dá)11萬份。發(fā)售近兩周,還在英國(guó)銷量榜單中擊敗《馬里奧賽車8》奪冠。
不過更加有趣的是,B社之后放出補(bǔ)丁修復(fù)了存檔問題,IGN方面同步更新游戲的評(píng)分,表示沒有了這個(gè)“致命BUG”的困擾,游戲質(zhì)量也變得很高,于是《掠食》的最終評(píng)分為8.0分。
榮譽(yù)勛章——對(duì)手只是使命召喚,而不是IGN
作為EA公司想要擊敗勁敵《使命召喚》的重任之作,這款FPS的游戲可以說是集齊了EA公司的全部資源,不管是業(yè)內(nèi)最好的游戲團(tuán)隊(duì)還是戰(zhàn)地系列的策劃組,這款《榮譽(yù)勛章》都吊足了玩家的胃口。然而IGN卻表示雖然畫面好看,但劇情無聊、BUG橫生,最后只給出6.0分的低分。
但游戲銷量似乎在宣告著這款游戲注定不平凡,首周發(fā)售就破60萬份,前兩周一共賣出200萬份,當(dāng)時(shí)的steam暢銷榜單中《榮譽(yù)勛章》擠掉當(dāng)時(shí)的《求生之路2》位居第一,可以說這款游戲真的用銷量狠狠的向IGN比了一個(gè)中指。
超凡雙生——有明星加成根本不愁銷量
《超凡雙生》作為Quantic Dream對(duì)一款對(duì)互動(dòng)電影類游戲的探索之作,游戲不管是在玩法還是在劇情和畫面表現(xiàn)上都有著特殊的意義和地位,明星真人的演繹也為游戲增色不少。但是IGN不僅給出6.0分,還表示雖然開發(fā)商野心勃勃,但游戲無意義的劇情選擇和散亂的故事都在為游戲拉分,只能遠(yuǎn)觀不可褻玩。
然而玩家似乎對(duì)IGN的評(píng)分并不贊同,根據(jù)QuanticDream在社交媒體中透露的,《超凡雙生》在2015年底就已經(jīng)在PS3平臺(tái)賣出200萬套了,PS4銷量甚至達(dá)到了80萬套。對(duì)于這款被IGN“踩”一腳的游戲來說并不容易,也正是這款游戲的成功,Quantic Dream的后作《底特律:變?nèi)恕凡艜?huì)如此成功。
往日不再——福布斯雜志都看不下去了
這款于今年上半年上市的科幻恐怖類的游戲,索尼旗下Bend工作室研發(fā)的《往日不再》可以說是再次讓打喪尸元素回到玩家的眼中。但是IGN卻為這款游戲打上6.5分的低分,認(rèn)為這款游戲雖然對(duì)抗喪尸體驗(yàn)感強(qiáng),但過于重復(fù)和乏味,讓整個(gè)游戲故事變得非常平淡無聊。
不過在銷量方面似乎并沒有受到IGN的低評(píng)分干擾,僅在日本市場(chǎng)就擊敗了神作《戰(zhàn)神》的同期成績(jī),而且在英國(guó)市場(chǎng)中《往日不再》甚至連續(xù)3周穩(wěn)坐銷量榜單第一。即使是《死亡擱淺》在英國(guó)的地區(qū)的周銷量也要比本座低了36%。
不僅小弟對(duì)于IGN評(píng)分和銷量有著疑問,就連美國(guó)福布斯雜志也表示:“為什么《往日不再》評(píng)分糟糕,但是銷量卻意外的好呢?”
看到這里小弟跟你講,事實(shí)證明IGN的評(píng)分并不代表游戲的總體質(zhì)量以及玩家的愛好,因此用銷量來打IGN評(píng)分的游戲也是比比皆是,大家對(duì)于評(píng)分只當(dāng)開心娛樂就好!
最后一個(gè)正驚問題:還有哪款游戲銷量超出你的想象?