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魔獸世界職業測試(我找到判斷魔獸世界職業難易度的方法了,奶騎點了個贊)

導讀魔獸世界職業測試文章列表:1、我找到判斷魔獸世界職業難易度的方法了,奶騎點了個贊2、魔獸世界:WLK第一階段各職業就業難度,原來DK才是香餑餑3、魔獸TBC:測試服開啟P5測試,原汁原

魔獸世界職業測試文章列表:

魔獸世界職業測試(我找到判斷魔獸世界職業難易度的方法了,奶騎點了個贊)

我找到判斷魔獸世界職業難易度的方法了,奶騎點了個贊

眾所周知,魔獸世界當前版本一共有12個職業,不同職業還擁有2-4個專精。不同專精可以應對不同的戰斗場景,在游戲體驗和操作手法、團隊需求以及傷害上也大有不同。所以每當新玩家入坑或者老玩家回坑時,都會在職業選擇上糾結半天。

一般來說普通的方法就是roll了,比如你現在截屏下面的動圖,也許就可以判定你下一個想玩的職業是什么。畢竟隨機性在游戲而言有時候也是樂趣所在。

但隨著版本的更新,與其他玩家的對比,你也許會發現自己手上的職業并沒有想象的那么香時,你就會猶豫自己是不是應該換個職業了?魔獸世界中有沒有那種簡單易上手DPS又高,團隊香餑餑的存在呢?這個當然是有的!

先拋開職業強度不說,一代版本一代神。這個版本強力的職業可能在下個版本就會淪為人人唾棄的下水道也說不定。是否會一直堅持地玩一個職業暫且不定。如何判斷一個職業的難易度,我認為最簡單的方法就是看鍵位的多少了。

大家升級都不是瞬間滿級的,都有一個從1開始的過程。在我們最初接觸魔獸世界時,肯定是空空的技能條,一個技能一個技能慢慢變多了的。有些技能是給自己增加buff的,有些技能是自保的,有些技能可以增加短時間傷害,有些技能在特殊情況下可以使用。

隨著升到滿級,職業專精和天賦技能變多時,一個職業的優勢和劣勢就能從按鍵的多少看出來。

DPS職業,輸出循環里的技能越少,越舒適越受到玩家的喜歡。雖然有些職業有非常復雜的輸出循環,傷害也可以打得很高,但是一場戰斗下來感覺自己快和八爪魚一樣了。那么這樣的職業會有人玩,但不是很多。

T職業的鍵位多少,存在兩個極端:要么數值過硬可以用身板抵擋傷害,要么技能多可以全程覆蓋減傷。不過對于玩家而言,一個T不僅要會規避BOSS的技能,了解BOSS時間軸,還需要在團隊出錯時臨場應變,如果有一個很復雜的拉怪循環,需要按很多技能,那么它肯定無法成為一個最優解。

奶媽是一個救死扶傷的職業,并且在團隊中無疑是最累的職業。因為不僅要穩定隊伍的血量,9.0版本還需要打輸出傷害,同時需要注意BOSS的技能(自己的包括隊友的),還需要在手殘隊友吃boss技能的情況下,保證自己不死不犯錯奶上別人的血。

而在這其中,奶騎算是當前這個版本最苦不堪言的職業了。鍵位需要很多,各個都得用得上。眾所周知圣騎士是一個各種祝福類無敵免疫類技能較多的職業。在危險情況下給予單個目標的保護是全奶媽中最優秀的,這樣說不過分吧。

但是圣騎主要奶人的手段需要奶騎攻擊怪物攢能量這樣的循環。它就導致了奶騎在隊伍中幾乎和近戰重疊站,切boss輸出時,不僅要注意boss的技能,還需要記住時間軸,及時給予群體減傷,團隊的血量。此時手上的打怪的技能和奶人用的能量要控制好,別提有多惡心了。

所以如何判斷一個魔獸世界職業的難易度,用鍵位數量來比較足以說明問題。越難的職業,它能派上用場的技能更多,輸出循環更復雜,在團隊中的地位也越高。當然也有類似貓德這種輸出循環復雜但是傷害不高的職業,也有技能少個個都有強力效果的奶薩。具體如何選擇還要看大家心中的那份愛!

魔獸世界:WLK第一階段各職業就業難度,原來DK才是香餑餑

魔獸世界WLK版本新服務器就要上線了,最近不少玩家都在投票新服務器的名字,然而有一個名字非常扎眼,沒錯就是無敵,希望新服務當中沒有這個名字,然而現在的投票當中,無敵的票數好像還不少。選擇新服的玩家會有很多,畢竟是一個全新的開始,無論是升級還是做任務都會有人相陪,甚至還可以找一個好點的團隊,以后打本進隊伍就會輕松很多,當然在老服務器號多的玩家肯定也不會去新服,畢竟練級也是一個有難度的事情。

更何況現在暴雪讓大部分刷子們都撤退了,只剩下了一小部分,對于升級這方面的事情,現在各個服務器也是怨聲載道,甚至很多AA隊伍都不行了。WLK第一個階段還是非常便當的,只要是一個正常玩家,進團本都是沒有問題的,畢竟幾個團本都不難。所以小編來跟大家預測一下在P1階段容易進本的職業,如果在測試服只是修改那些BUG,不修改職業技能的話。

那么在WLK版本P1對于輸出職業來說,最容易進本的就是雙持邪DK,然后就是薩滿,雖然雖然在這個版本被砍了,一個隊伍就需要一兩個,但是十分鐘一次技能,薩滿進組還是非常簡單的。即使去掉現在的BUG,邪DK的單體跟AOE輸出還是T0的水平,跟TBC版本的術士非常相似。預計在WLK版本開放之后,大多數玩家都會去玩DK,沒有玩過的小伙伴去玩一個其實也不虧,畢竟職業強度擺在那里,當然該職業還是需要一定操作的。

DK只要上手之后,就沒有什么難度了。很多團長在P1階段開荒的時候,肯定也是想要堆邪DK跟雙火增強薩。邪DK在一隊肯定是不嫌多,其次進組容易的職業就是獵人,術士,盜賊,法師一般隊伍肯定都是兩個。懲戒騎一個,隊伍最多也就一個,其實不帶也沒有什么,畢竟有一個防騎跟兩個奶騎就夠加BUFF的了。

貓德跟鳥德也有一個位置,暗牧也有一個位置,元素薩也是一個位置,戰士最多一個位置。有不少玩家推薦玩鳥德跟暗牧,其實在WLK版本這兩個職業也是工具人,輸出能力也非常一般,喜歡玩還可以,認為這兩個職業強想玩,還是算了吧。裝備不比術士跟法師便宜,傷害次次墊底,沒有幾個人喜歡玩。各位小伙伴對此有什么看法,可以在留言區評論。

魔獸TBC:測試服開啟P5測試,原汁原味太陽井上線,老1難哭開荒者

魔獸世界TBC懷舊服最后一個階段太陽井高地終于準備完成了,暴雪發布藍貼上線了2.54版本的測試服,開放了外域最后兩個區域:奎爾薩拉斯島和太陽井高地。

暴雪藍貼表示玩家將可以復制自己的角色到公共測試服務器,在服務器中玩家可以自由購買前4個階段的裝備和道具以挑戰TBC版本的終極難度,目前已經有不少先行者已經進入太陽井高地,挑戰傳說中原汁原味的TBC最難副本。

懷舊服主播葡萄棚已經帶領他的團隊前往測試服挑戰太陽井高地,但是戰績卻非常難看,小探看他們挑戰了兩個小時也沒有擊敗1號BOSS卡雷茍斯和腐蝕者薩索瓦爾。

這位主播的最好成績是把BOSS壓到最后5%,可惜到了最后關鍵時刻,每1%的血量都是一道天塹,非常考驗團隊整體的仇恨能力、DPS能力、治療續航和內外場團隊配合。小探認為拿防戰開荒并不是一個很好的選擇,該團要是有一個仇恨合格的坦克,或許早就通關了。

大家千萬不要以為是該主播玩得菜才打得這么辛苦,其實這位主播的團隊實力不俗,是P2測試服第一個擊敗凱爾薩斯王子的團隊,基本實力絕對是過關的,各位玩家可以檢查一下自己的團隊是不是可以P2首周擊敗凱爾薩斯王子,以此為基準來評估自己的團隊能否輕松全通太陽井就比較合適了。

相比之下外服團隊的進度快很多,競速團numen已經成功擊敗了前3BOSS,老1和老2都沒有造成太大困擾,反而是老3菲米斯的麻煩不少,他們滅了一個多小時,看來普通團隊想要輕松擊敗這個BOSS,還是得找到BUG點才行。

P5版本的測試在如火如荼地進行中,那么到底什么時候P5會正式上線呢?由于奎爾薩拉斯島有類似安其拉開門的解鎖開放機制,玩家要逐步收復5個區域,太陽井的BOSS也會按照玩家的進度解鎖,小探認為需要測試的內容相比P3和P4版本明顯偏多,測試時間可能需要1個月以上,因此P5正式上線的時間應該是5月19日左右。

這個時候玩家們就可以進入太陽井高地挑戰前3個BOSS了,而后續BOSS將會按照玩家解放奎島的進度逐步開放,預計絕大多數擁有穩定團隊玩家在6月半可以見到基爾加丹,獲取版本最強力的164等級的裝備,當然也有獵人玩家的最愛:橙弓。

從目前測試的情況看,太陽井的原始難度還是蠻高的,散人玩家參加野金團想要輕松全通太陽井難度頗大,不過大家不用擔心,暴雪承諾在太陽井開放“中期”會有一波大幅度的削弱,削弱程度堪比對T5團本的史詩一刀,因此沒有固定團隊的玩家也不用著急,可以先打前3BOSS,或者開小怪團刷圖紙,等待暴雪削弱SW后再來擊敗基爾加丹。

魔獸世界:盤點各職業代表種族,獵人、潛行者代表種族很難抉擇

圣騎士

想到圣騎士,相信絕大部分玩家第一時間聯想到的畫面一定是騎著高頭大馬,身著金衣金甲,手持重錘武器的人類。

畢竟在魔獸正史中,圣騎士是人類為了對抗獸人部落而建立的武裝,可以說如果不是為了對抗獸人部落,圣騎士這個職業是否存在都不一定。而且知名最高的圣騎士也以人類最多,比如最早的五位圣騎士領袖,以及后來的莫格萊尼、伯瓦爾。

值得一提的是,雖然其他種族也多有加入圣騎士的懷抱,但不論是矮人、德萊尼還是血精靈,都沒能將圣騎士威嚴仁慈的氣勢展現出來,也不會讓玩家最先聯想到。

所以灰紅里認為,圣騎士的代表種族是人類。

除此之外,牧師、死亡騎士的代表職業也是人類。

誰贊成,誰反對?

戰士

在《魔獸世界》的劇情中,每個種族都有戰士這個職業存在,可以說戰士是所有種族的第一道防線,即便是依賴魔法的高等精靈如今的血精靈也存在戰士這個職業。

所以誰是戰士的代表種族就是一個值得深思的問題。

但相信絕大部分玩家在想到戰士這個職業時,腦海中第一時間想到的種族必然是站在尸山血海,手持雙斧,仰天長嘯的獸人。當然除了戰士之外,薩滿、術士的代表種族也是獸人。

法師

由于我們熟知西方文化的套路,再加上各種西方玄幻影視的影響,使得我們一直認為,擅長使用魔法的種族,一定有一張英俊帥氣的臉,尖尖的耳朵,漫長的壽命,以及修長靈活的身體。

那么在《魔獸世界》中,有也只有高等精靈、血精靈能讓玩家們第一時間聯想到法師這個職業。

即便西方文化中,人類法師也多如牛毛,比如我們熟知的白袍法師甘道夫,但玩家們絕不會在聯想到法師這個職業時,腦海中浮現出人類的模樣。

值得注意的是,獵人的代表種族不是高等精靈精靈和血精靈,因為獵人和游俠這兩個職業,有著本質的區別。

德魯伊

在《魔獸世界》中,泰坦造物基本全部無法選擇德魯伊種族,除非受了詛咒,比如吉爾尼斯人。至于庫爾提拉斯人能選德魯伊,完全是游戲性,就好像牛頭人的烈陽行者被歸類到圣騎士,暗夜精靈的祭祀被歸類到牧師。

能選擇德魯伊這個職業的種族,多為艾澤拉斯原住民,比如巨魔、牛頭人以及巨魔的后代暗夜精靈。

但灰紅里相信,不論是聯盟玩家還是部落玩家,當他們想起德魯伊時,腦海中第一時間聯想到的種族,必然暗夜精靈。這是因為《魔獸世界》舊世經典的CG動畫中,女暗夜精靈變身成豹的畫面,至今讓人稱奇。

而除了德魯伊職業外,惡魔獵手的代表職業也是暗夜精靈。

武僧

毫無疑問,當玩家想到武僧這個職業時,沒人會聯想到鷹鉤鼻的人類、憨憨的矮人,也不會聯想到肌肉發達的獸人,以及香氣撲鼻的牛頭人。

而且灰紅里敢說,玩家想到武僧這個職業時,腦海中第一時間出現的畫面必然是《熊貓人之謎》CG動畫中,將人類與獸人玩弄于鼓掌之中的陳·風暴烈酒。

至于其他職業,例如獵人、盜賊由于每個種族都有,而且這兩個職業在劇情中基本屬于邊緣職業,所以很難讓玩家聯想到對應的種族。基本上當玩家聯想到獵人或盜賊時,腦海中最先想到的是自己游戲角色所選的種族。

那么各位小伙伴覺得,各職業的代表種族是哪個呢?

魔獸世界:9.0武器戰進階指南,職業太弱沒關系,用手法來彌補

魔獸世界9.0版本測試階段,戰士三系專精的處境都非常差,然而即便如此,在16年的沉淀之下,依然有很多玩家在新版本開放之后毅然決然地選擇了首發戰士,畢竟對于很多戰士玩家來說,只要“沖鋒”這個技能沒有被刪除,戰士就值得。

9.0版本開放之后,戰士三系專精的體驗也各不相同,防戰目前幾乎已經絕跡,而狂暴戰由于版本初期角色數值較低的關系也很難打出令人滿意的輸出,唯有武器戰還能一戰,今天胖哥就給大家分享一下9.0版本武器戰的系統玩法。

武器戰優劣分析

雖然胖哥極力想找出武器戰的優勢,但是很遺憾,9.0版本初期的武器戰無論是PVE方面, 還是PVP方面幾乎沒有任何優勢。在之前的DPS同裝等模擬中,武器戰的單體僅僅排在17名,而三目標更是排在了22名,目前全職業DPS專精只有24個,可見現階段武器戰有多么弱的。在PVP方面,同樣是板甲的DK和懲戒騎都可以滿血打敗武器戰,因此如果強行說優勢的話,武器戰唯一的優勢就只剩下“帥”了。

武器戰盟約選擇

9.0版本四大盟約分別是:格里恩、溫西爾、法夜以及通靈領主。在測試末期經過了幾輪調整之后,格里恩,溫西爾以及法夜的強度都差不多,而對武器戰來說,目前主流的盟約就兩個,一個是格里恩,一個是溫西爾,雖然法夜的模擬數據也很高,卻依然不如溫西爾那么受歡迎。

格里恩更傾向于大秘境(AOE),溫西爾則更傾向于團本(單體)。如果還想要照顧防戰的話,可以遵循以下原則:

如果主打團本,溫西爾最佳,格里恩可用;

如果主打大秘境,格里恩最佳,溫西爾可用;

如果主打PVP,格里恩最佳,溫西爾可用;

如果兼修防戰,格里恩最佳,溫西爾一般;

如果兼修狂暴戰,溫西爾最佳,格里恩一般;

如果更注重顏值,溫西爾最佳,格里恩可用。

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鑒于現階段防戰的地位還不如獵人的裂蹄牛,絕大多數戰士都在使用DPS專精,因此胖哥還是比較推薦溫西爾的,一方面是因為單體傷害擺在那里,另一方面則是因為溫西爾的攻擊效果非常炫酷。

溫西爾盟約技能與導靈器

9.0版本每個盟約可以給角色增加2個技能,一個是通用技能,一個是職業專屬技能。溫西爾的通用技能為“暗影之門”,可以把玩家傳送到35碼范圍內的地方。雖然戰士已經有大跳這個強力位移了,但是暗影之門可以最大限度的無視路徑,很多大跳無法到達的地方,暗影之門卻可以到達。

溫西爾的戰士專屬技能為“判罪”,效果是代替斬殺,并且可以讓玩家在目標血量80%以上時使用,相當于40%的斬殺線,如果搭配天賦的話可以達到55%的斬殺線。另外,判罪的傷害類型還是暗影傷害,可以不受對方護甲值的影響。

天賦選擇

現階段魔獸世界各職業的天賦都不是一成不變的,需要根據實際情況調整,不過核心天賦一般不會有太大的變化。

第一層選擇“碎顱打擊”。這個技能的優勢有兩個,一個是可以給戰士制造怒氣,另外一個是可以作為非判罪階段,致死打擊處于非冷卻狀態下的填充使用。

第二層天賦可以看情況調整,如果需要面對頻繁走位的BOSS,那么可以選擇再度沖鋒,否則建議常駐風暴之錘。

第三層天賦選擇“屠殺”。既然選擇了溫西爾盟約,那么這個與盟約技能聯動性最大的天賦自然是必點的。其他兩個天賦的收益都很低。

第四層天賦的選擇基本看自己的喜好,喜歡位移就選擇大跳,如果更注重副本體驗的話,還是建議常駐防御姿態,不過說實話,很少有戰士會選擇防御姿態,畢竟會降低10%的傷害。

第五層天賦沒什么好說的,滅戰者從7.0版本就是戰士DPS最強技能之一,在滅戰者搭配大風車的情況下,可以打出高額的AOE傷害。

第六層選擇天神下凡,直接提升20%的傷害。雖然同層的另外兩個天賦也很優秀,但是天神下凡的提升更加的直接,并且沒有那么多的限制。

第七層選擇悍勇無畏,可以讓壓制使用2次,并附帶地震波效果。8.0版本的地震波戰士有多強大就不用多少了,而壓制作為溫西爾戰士非判罪期最常用的技能,附帶一個AOE傷害是非常不錯的選擇,并且這個天賦還與導靈器有聯動。

橙裝及導靈器

通過測試服的測試,對武器戰提升最大的橙裝就是“痛苦之王的印章”,可以在劍刃風暴、魯莽或天神下凡的時候隨機釋放另外2個技能中的一個。尷尬的是這個傳說之力只能在團本中獲得,而目前又沒有開放團本,戰士是無法做出這件橙裝的,因此如果你選擇溫西爾盟約,那么最好等到周四再做橙裝,以免浪費靈魂灰燼。

導靈器方面目前有2個收益比較高的選擇,一個是仙林掉落的粉碎壁壘,可以提高壓制與地震波的傷害,另外一個是凋魂掉落的灰燼主宰,提升判罪的暴擊幾率。這兩種導靈器可以根據實際情況調整,大秘境用粉碎壁壘,單體用灰燼主宰。

屬性優先級

9.0版本初期,絕大部分職業優先級最高的屬性都是急速,并且很多職業的急速是無法堆到閾值的,不過武器戰的急速閾值只有20%,一旦急速堆到20%,收益就會下降,這個時候暴擊的收益就是最高的,因此在制作橙裝的時候,2個公函可以選擇暴擊和急速。

輸出手法

武器戰的主要輸出技能有五個,分別是:判罪、壓制、致死打擊、“碎顱打擊”以及猛擊。而由于判罪的存在,所以絕大部分時間判罪的優先級都是最高的。

常規情況下:起手沖鋒——“碎顱打擊”——天神下凡——滅戰者——壓制——判罪——判罪——壓制(保持壓制一直在充能狀態)。這里之所以不用致死打擊,主要是因為判罪的單體傷害很高,并且滅戰者就可以掛重傷,無需致死打擊,在2層壓制BUFF之后可以看情況使用致死打擊,否則無腦判罪(壓制)到80%血量。

目標血量降到80%以下之后,武器戰會瞬間進入卡手階段,這個時候就用2層壓制提高致死打擊傷害,如果怒氣實在匱乏,可以釋放大風車,只要怒氣不高于80點,“碎顱打擊”就可以卡CD使用。

武器戰的輸出循環看似復雜,其實說白了,就是起手打出最大化的判罪傷害,目標血量在80%-35%之間的時候用壓制,致死打擊以及大風車過度,越快度過這個階段,傷害也越高,35%以下繼續無腦判罪。另外,在大秘境的時候,也可以開著橫掃切目標進行判罪,不過會比較累。

總結

戰士在9.0版本初期的弱勢是有目共睹的,即便是從盟約到手法都沒有問題了,依然無法打過一些實力強大的職業,不過玩家之間本就有強弱之分,而這個強弱之分往往可以彌補職業的不足,因此想要打出高額傷害,除了合理的系統搭配之外,還需要勤加練習。

以上就是魔獸世界9.0版本武器戰的系統玩法了,不足之處,歡迎大家在評論區交流補充,記得關注胖哥哦!

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