火炬之光戰士技能(火炬之光移動版 灰燼戰士解析)
火炬之光戰士技能文章列表:
火炬之光移動版 灰燼戰士解析
火炬之光我想眾多玩家已經非常了解了,火炬之光一直以來也是以游戲中豐富的裝備系統,以及技巧性的玩法吸引廣大游戲愛好者。此次移動端也繼承了火炬之光pc端的獨有特色。現在玩家們也是跟小編一樣非常期待他的到來。下面我為大家介紹下移動端三種職業之一,灰燼戰士。
火炬之光
《火炬之光》移動版中的灰燼戰士延續了《火炬之光》系列獨特的狂野,張揚美式英雄藝術風格,霸氣的盔甲造型和揮動的巨劍、長矛無不顯示出灰燼戰士的力量。灰燼戰士是一個近戰職業,靠積累和消耗灰燼能量進行戰斗。超強的打擊感非常適合喜歡近身搏擊的玩家。
灰燼戰士
《火炬之光》移動版作為ARPG手游,目前的操作方式與市面上的ARPG手游比較類似。左手控制方向,右手控制技能和普通劈砍,選擇不同的武器可以獲得不一樣的技能,灰燼戰士,目前擁有巨劍、巨斧以及長矛三種武器。游戲中有一定的操作要求和走位要求,在BOSS戰中,BOSS技能會有范圍提示,你需要及時躲開。技能釋放效果相當華麗,打擊感上也基本得到了還原。
目前在玩法上,還是以刷副本為主,還有一些類似釣魚之類的休閑玩法。在游戲中,我們依然看到了《火炬之光》很有特點的寵物系統,目前只能看到有寵物跟隨并參與戰斗,但寵物的技能系統和其他玩法,還無法體驗,據悉,寵物和釣魚玩法都會在移動版中得到保留。
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火炬之光手游什么職業好 最好職業推薦
火炬之光手游什么職業好?最好職業推薦是哪一個?職業是游戲中非常重要的一個存在,目前游戲中一共有3個職業,但是后期的話,可能會有4個職業,在這幾個職業中選擇出最好的一個是非常重要的。
火炬之光手游什么職業好?
工程師
說到工程師的話,大家可能都不是很熟悉,工程師是一個爆發型的職業,可以通過自己身上的力量對機械裝置,對付各種不同的問題,在戰斗的時候,她就是一個非常不錯的技能屬性的角色,而且可以使用大量的重型武器,比如說單手錘、雙手錘、長槍、重炮等重型武器。
灰燼戰士
灰燼戰士是一個穩扎穩打的近戰物理的職業在,對于玩家來說,基本上沒有任何的問題,尤其是在戰斗的時候,可以發揮出自身強悍的力量,是一個嫉惡如仇的戰士,使用的武器很多,包括了劍盾、斧盾等防御性裝備或大劍、長斧等雙手利器。
靈狐
靈狐是游戲中的一個遠程的職業,可以在遠處有效率地對敵人進行攻擊,有效地發揮出自己身上的力量,對付敵人基本上元素、召喚之類的技能就行了,靈狐可以使用的武器包括了魔杖法器、雙手法杖;雙手弓、雙手弩。
又將七根火柴抄了一遍
文 | 田柔剛
1972年,雪雁亮處長給我出了道題,要我寫一篇讀王愿堅《七根火柴》的讀后感。
雪處長講過王愿堅重走長征之路,體驗艱苦卓絕的萬里征途,收集散落的創作素材。路上許多地方沒有電燈,夜晚的油燈下,稿紙前想象長征路上紅軍的行蹤:一隊紅軍戰士在白茫茫的雪山,迎著彌天大雪走著,一名戰士滑倒,跌下雪坡,被深雪吞沒了。只見皚皚白雪上,伸出一只手,凍僵的手里攥著一個紅色的黨證,這是老紅軍給他講的故事。后來寫《七根火柴》在短短的兩千字里,凝結的是他在戰爭中當記者直接獲得的生活和生命體驗,那只手和心靈,在戰爭中戰士的勇敢和忠誠。就是那紅色黨證,如莽莽雪原上,一根劃著的火柴點亮了心里的光,照在長征的路上,如火炬之光。
王愿堅的小說極具藝術個性,我少年時代讀過他的短篇小說《七根火柴》《黨費》《糧食的故事》等,對革命戰爭艱苦歲月里紅軍戰士的崇高精神,有深刻印象。反復地讀過之后,我寫了,交給雪處長。他又叫我看這《七根火柴》的文字,有沒有可改、應改、當改的地方,我吃了一驚,嚇了一跳。這豈非魯班門前玩錛,上泰山賣磨?遂誠懇地提出,這有所不妥。聽說雪處長與王愿堅是老戰友,在野戰軍報都是編輯記者。王愿堅解放初在《解放軍文藝》,當時在《星火燎原》編輯部幫助老將領寫戰爭回憶錄,人家的作品膾炙人口,咱學學還行,捉虱子的事從何談起?殊難從命。我喜歡抄寫要學習的文章,當即又抄了一遍:
后來反復看了不下十幾遍,不得不鳮蛋里挑骨頭濾了一下,用紅筆列了幾點,覺得受傷臥于草地,必不在水深處,應爬至水淺處方能保火柴不濕,所以“水面上”“浪花”顯得太深水太大,如為“泥沼”“水花”更能與后文銜接。“蹲下身把褲袋翻過來”試一下蹲下身手難插入褲袋,更別說翻過褲袋,如果人在坐、臥或站位,翻褲袋就容易了。還有“使勁續著衣服”這個續字是否有誤,你與王愿堅見時當面幫我問問吧。雪處長看后笑了,就是嘛,咱倆所見略同。不過咱們也是學習嘛,學習不是為了迷信,你寫的讀后感與別人無甚不同,沒有新意,這次是我要你挑疵,能挑疵,真的動了腦筯,好。
謝謝你看,你看,我又將《七根火柴》抄了一遍。
附 (原文)七根火柴
作者:王愿堅
天亮的時候,雨停了。
草地的氣候就是奇怪,明明是月朗星稀的好天氣,忽然一陣冷風吹來,濃云像從平地上出來似的,霎時把天遮得嚴嚴的,接著,暴雨夾雜著栗子般大的冰雹,不分點地傾瀉下來。
盧進勇從樹叢里探出頭來,四下里望了望。整個草地都沉浸在一片迷蒙的雨霧里,看不見人影,聽不到人聲。被暴雨沖洗過的荒草,像用梳子梳理過似的,躺倒在爛泥里,連路也給遮沒了。
天,還是陰沉沉的,偶爾還有幾顆冰雹灑落下來,打在那渾濁的綠色水面上,濺起一朵朵浪花。他苦惱地嘆了口氣。因為小腿傷口發炎,他掉隊了。兩天來,他日夜趕路,原想在今天趕上大隊的,卻又碰上了這倒霉的暴雨,耽誤了半個晚上。
他咒罵著這鬼天氣,從樹叢里鉆出來,長長地伸了個懶腰。一陣涼風吹得他連打了幾個寒顫。他這才發現衣服完全濕透了。
“要是有堆火烤該多好啊!”他使勁續著衣服,望著那順著褲腳流下的水滴想道。他也知道這是妄想一一不但是現在,就在他掉隊的前一天
因為沒有引火的東西,他們連里已經開始吃生干糧了。他下意識地把手插進褲袋里,意外地,手指觸到了一點黏黏的東西。他心里一喜,連忙蹲下身,把褲袋翻過來。果然,在褲袋底部粘著一小撮青稞面粉;面粉被雨水一泡,成了稀糊了。他小心地把這些稀糊刮下來,居然有雞蛋那么大的一團。他吝惜地捏著這塊面團,心里不由得暗自慶幸:“幸虧昨天早晨沒有發現它們。已經一晝夜沒有吃東西了,這會兒看見了可吃的東西,更覺餓得難以忍受。為了不致一口吞下去,他把面團捏成了長條。正要把它送剄嘴邊,突然聽見一聲低低的叫聲:
“同志一一”
這聲音那么微弱、低沉,就像從地底下發出來的。他略微愣了一下,便一瘸一拐地向著那聲音走去。盧進勇蹣跚地跨過兩道水溝,來到一棵小樹底下,才看清楚那個打招呼的人。他倚著樹權半躺在那里,身子底下是一汪渾濁的污水,看來已經有很長時間沒有挪動了。他的臉色更是怕人,被雨打濕了的頭發粘貼在前額上,雨水沿著頭發、臉頰滴滴地流著。眼眶深深地塌陷下去,眼睛努力地閉著,只有腭下的喉結在一上ー下地抖動,干裂的嘴唇一張一翕地發出低低的聲音:“同志一一同志一一”
聽見盧進勇的腳步聲,那個同志吃力地張開眼睛,掙扎了一下,似乎想坐起來,但動不了。
盧進勇看著這情景,眼睛里像揉進了什么,一陣酸澀。在掉隊的兩天里,他這已經是第三次看見戰友倒下來了。
“一定是餓壞了!”他想,連忙搶上一步,摟住那個同志的肩膀,把那點青稞面遞到那同志的嘴邊說:“同志,快吃點吧!’那同志抬起失神的眼睛,呆滯地望了盧進勇一眼,吃力地舉起手推開他的胳膊,嘴唇翁動了好幾下,齒縫里擠出了幾個字:“不,沒…沒用了。”
盧進勇一時不知怎么好。他望著那張被寒風冷雨凍得烏青的臉,和那臉上掛著的雨滴,痛苦地想:“要是有一堆火,有一杯熱水,也許他能活下去!”他抬起頭,望望那霧蒙蒙的遠處,隨即拉住那同志的手腕說:“走,我扶你走吧。”
那同志閉著眼睛搖了搖頭,沒有回答,看來是在積攢著渾身的力量。好大一會兒,他忽然睜開了眼,右手指著自己的左腋窩,急急地說:“這……這里!”
盧進勇惶惑地把手插進那濕漉漉的衣服。他覺得那同志的胸口和衣服一樣冰冷了,在左腋窩里,他摸出了一個硬硬的紙包,遞到那個同志的手里。
那同志一只手抖抖索索地打開了紙包,那是一個黨證,揭開黨證,里面并排擺著一小堆火柴,干燥的火柴。
紅紅的火柴頭聚集在一起,正壓在那朱紅的印章的中心,像一簇火焰在跳。
“同志,你看著…”那同志向盧進勇招招手,等他湊近便伸開一個僵直的手指,小心翼翼地一根根撥弄著火柴.口里小聲數著:“一,二,三,四…??”一共只有七根火柴,他卻數了很長時間。數完了,又向戶進勇望了一眼,意思好像說:“看明白了?”
“是,看明白了!”盧進勇高興地點點頭,心想:這下子可好辦了!他仿佛看見了一個通紅的火堆,他正抱著這個同志偎依在火旁……
就在這一瞬間,他發現那個同志的臉色好像舒展開來,眼睛里那死灰般的顏色忽然不見了,發射出一種喜悅的光。那同志合攏了夾著火柴的黨證,雙手捧起,像擎著一只貯滿水的碗一樣,小心地放到盧進勇的手里,緊緊地把它連手握在一起,兩眼直直地盯著盧進勇的臉。“記住,這,這是,大家的!”他驀地抽回手去,深深地吸了一口氣,用盡所有的力氣舉起手來,直指著正北方向:“好,好同志……你…你把它帶給……”話就在這里停住了。盧進勇覺得自己的臂彎猛然沉了下去!他的眼睛模糊了。遠處的樹、近處的草、那濕漉漉的衣服、那雙緊閉的眼睛……一切都像整個草地一樣,霧蒙蒙的;只有那只手是清晰的,它高高地攀著,像一只路標,筆直地指向長征部隊前進的方向……
這以后的路,盧進勇走得特別快。天黑的時候,他追上了后衛部隊。
在無邊的暗夜里,一簇簇的黃火燒起來了。在風雨中、在爛泥里躍滾了幾天的戰士們,圍著這熊熊的野火談笑著,濕透的衣服上冒起一層霧氣,洋瓷碗里的野菜“滋滋”地響著……
盧進勇悄悄走到后衛連指導員的身邊。
映著那閃閃跳動的火光,他用顫抖的手指打開了那個黨證,把剩下的六根火柴一根根遞到指導員的手里,同時,以一種異樣的聲調在數著:“一,二,三,四……”
一一一一一一一一
居家隔離期間用來殺時間的九款單機游戲
這個游戲我是從2012年一直玩兒到現在,覺得這一代的操作和手感是自己最習慣的,比較喜歡用的球員有詹姆斯·哈登,林書豪,凱文·馬丁,易建聯,安德烈·伊戈達拉,凱文·杜蘭特,德懷特·霍華德,凱文·樂福,拉馬爾·奧多姆,特雷沃·阿里扎,史蒂芬·庫里,克雷·湯普森,別的球員指標會更高,但是我用不出他們的精髓,我喜歡傳球好,全能,有投射的球員,而上述球員里安德烈·伊戈達拉除了5號位都可以打,凱文·杜蘭特除了一號位都可以打,拉馬爾·奧多姆指標低但是五個位置全都能打。
每個人都有最喜歡的種族,重騎兵首選斯瓦迪亞,弩手群首選羅多克,前期迅速成騎兵群選庫吉特,大陸最強步兵選諾德,弓箭手群首選維吉亞,抓俘虜專用薩蘭德,當然每個種族都有他的弱勢的地方,這也是游戲設計者在畫面不那么完美的情況下還能把游戲性做的那么好的原因之一,斯瓦迪亞位于大陸中間,經常性的遭到各個國家的輪番血洗,羅多克沒有騎兵部隊偏居一隅,諾德沒有騎兵也沒有強力的遠程兵種,薩蘭德除了馬穆魯克其他兵種沒法看,維吉亞弓箭手很強但是其他兵種都在大陸排不上號,庫吉特守城不行攻城也不行只適合野戰。個人最喜歡自立,然后一點兒一點兒的統一全圖,在游戲的時間里一般要用500天左右。
當太閣立志傳5玩兒累的時候我會打開信長之野望創造玩兒一玩兒,除了幾位人氣極高的武將外特別喜歡玩兒一些難點兒的版本,比如戰國美髯公津輕為信,他周邊沒有什么指標高的人才,只能靠攻下城池收編其他武將來慢慢擴充自己的團隊,想用他統一天下幾乎可以說是地獄級別難度了,每次我連伊達還沒打下來就想放棄了,一般我是先打南部,再打安東,然后才開始考慮最上,伊達,葛西這些勢力,可真要是這樣時間也過去很久了,北條佐竹上杉這些基本就起勢了,很難啃下來了。
極品飛車11里面的甩尾賽我肯定是玩兒不好了,直線加速賽只要車好那都不是問題,時間挑戰賽和賽道計時賽只要嚴格按照提示路線行駛也是問題不大,其實極品飛車9也很經典,但是我玩兒的就更不好了,賽車游戲里我最喜歡的是塵埃系列和世界汽車拉力賽系列,不過無論哪個系列我的駕駛技術都極其一般。
三消RPG的經典之作,我更喜歡使用刺客,戰士也是不錯的選擇,騎士和法師我玩兒的不太好,其實法師玩兒好了是很強大的。
英雄無敵里最喜歡玩兒亡靈族和人族,人族有全種族腿最快的英雄,有全種族弩車前二的英雄,亡靈族的死而復生和戰后的召喚很適合開荒用,地獄里喜歡那個可以給弩車加火焰傷害的英雄,越到后期越可怕,地獄,森林,蠻族,學院,堡壘這些我玩兒的都不好,也沒有資格多說了。
暗黑破壞神2這款游戲可就久了,最喜歡亡靈法師,滿屏幕我都搞滿了骷髏戰士和骷髏法師,但是地面尸體用完的時候還是有點兒尷尬的,其他的德魯伊,亞馬遜,野蠻人,法師,圣騎士這些角色我玩兒的都不好,我屬于水平不佳卻特喜歡玩兒的那種選手。
火炬之光2是作為大菠蘿的替補出場的,一樣的打法,就是刷刷刷,這是九款游戲里我玩兒的最少的。
太閣立志傳4,5這兩款我從高中一直玩兒到現在,自己已經成了33歲的老狗還在玩兒,我對里面的家族選擇很挑剔,九州只玩兒島津,四國基本沒玩兒過,中國玩兒毛利,京畿地區玩兒足利,尾張美濃地區玩兒織田,三河駿河遠江地區玩兒德川,關東玩兒北條,上杉幾乎不玩兒,奧羽地區玩兒伊達,信濃地區玩兒武田和真田。
沈陽的疫情不知道何時結束,我將繼續我的封園隔離生活。
江郎才盡!看看那些當年風靡全球的游戲如今都變成什么樣子?
神作不一定都有著超高人氣,但是有著超高人氣的作品,必然有著可媲美神作之處(那些說某f的你們夠了→_→)歲月催人老,神作曾經散發的光芒也會被時間消磨地愈發暗淡。當年萬人空巷的場面,如今他們和他們的續作能否做到?
曾經家喻戶曉的游戲,其實他們大多都還健在,只是,時代,給了他們不一樣的包裝。廢話不多說,碼字很痛苦。下面直接開始盤點那些曾經如雷貫耳的游戲,現在又是一番什么景象,他們,過的還好嗎?不吹不黑,還不如連吹帶黑,我喜歡來實在的。
NO.1 暗黑破壞神
這可是我接觸的第一款rpg游戲。當年這款游戲的影響力想必不需要我科普。
暴雪于2012年推出了續作暗黑3,立刻成為年度最受爭議的游戲。(盡管育碧當年野心勃勃,一度想以刺客信條3奪得這一頭銜,可以姜還是老的辣。。)
中二的劇情,奇葩的掉率,眾多的碧油雞,以及令人發指的服務器。。無不讓人熱淚盈眶,哦不,是老淚縱橫。盡管暗黑3取得了令人驚嘆的成績,有著千萬的銷量,可是口碑一直受人詬病。在更新資料片奪魂之鐮后,該作總算是給了玩家一顆定心丸。
人氣是穩定下來了,可是輝煌已不在
NO.2 口袋妖怪
之前和口袋粉爭論過。我:你們說刺客信條炒冷飯,那口袋妖怪怎么不說? 眾人:口袋妖怪那叫原滋原味-_-||
是的,有一種永恒,叫做口袋妖怪。無論如何炒冷飯,玩家對他的愛是變不了的。只要敢出,我就敢買。
這一樓沒有江郎才盡,口袋妖怪系列的可玩性和人氣如今居高不下。這向我們證明了,有時候游戲有著次時代的畫質,史詩級的劇情,大片的過場。。不如一點簡單的快樂讓人感到那么舒適
NO.3 極品飛車
小學我老爸都陪我從1代玩到5代。。9代算是人們心目中的系列巔峰,當時在同學家里也是跑著停不下來。于是,也許是中學學業繁忙,慢慢的我都忘記了這么一個系列。轉眼來到大學,我才回憶起來,如今極品飛車系列已經出到18部。看著最高通緝和宿敵那以假亂真的游戲畫面,恐怕也難以找回當年的激情。極品飛車已然沒有當年一家獨大的勢頭,家喻戶曉的游戲也會落沒嗎。錯的也許不是極品飛車,這始終只是個賽車游戲,只是玩家的心變了。
此圖鎮樓,前些天,我在寢室惡補著宿敵,室友問這什么游戲畫面這么好。我默默回答:QQ飛車。。。2.0。真把小編氣的夠嗆,奶奶的!
NO.4 刺客信條
在本吧相信這個游戲大家絕對不陌生。似乎每個玩家都能對刺客信條講出一二來。那時候可不同。
我那時還是初中生,刺客信條2剛出不久我無意中看到了網上的解說視頻。也許,很難有人能理解我當時的那種震撼。刺客信條2徹底的更新了我的游戲觀,對于那時以為魔獸爭霸和罪惡都市就是單機游戲的我,這部解說視頻告訴了我:什么是畫質,什么是場景,什么是劇情,什么是動作,什么是BGM。。。太多太多。
(上面那張福利照片不知道大家是否知道出處了,如果想要可以關注文章最下面的公眾號獲取)
我第一次被一款游戲如此吸引,無法自拔。那感覺好像一位女神,一切都是完美的,只等我去擁有。
可是現實很殘酷,我的第一次通關ac2是全程10左右。
當一個游戲成為了信仰,就不會停下追隨的腳步。這個游戲改變了我很多,包括我的性格。大革命的出現讓很多玩家失望,當然不包括我,唯獨對待這個游戲,我只會樂觀的說:等下一部吧,會崛起的!
有一句話說:輸了dota,你還有人生。
輸了人生,我還有刺客信條。
NO.5 真三國無雙
有時候覺得島國的游戲廠商真能炒冷飯。不過好處在于即使你有十多年沒有接觸一個系列,當你猛的看到新作畫面時,你還能認出他來。
不說模式了。。
界面都沒有多大變化有木有啊!
無雙就是一個游戲類型,既不是動作,也不是角色扮演。真三系列向來人氣頗高,腦殘粉甚多。樓樓我對本系列作品也沒有太大偏見,只是覺得這樣的游戲形式真心不怕玩家膩味?
最新一作真三7,算是巔峰之作(其實我覺得這游戲每代想做的比前代好,不難-_-||)但是連刷幾個通宵之后,面對呂玲綺那張臉,我還是吐了一地。
這層樓就純屬吐槽了
NO.6 仙劍奇俠傳
有的游戲,賣的是信仰。有的游戲,賣的是情懷。
96年的仙劍一在當時游戲界怎么看都是一流的。有心意的玩法,優秀的畫面,感人肺腑得能讓人幾個星期都睡不著的劇情。。(貌似夸張了)這些無一不是仙劍成為國產游戲代表作的資本,再加上后面幾部續作表現都還良心(我可沒說5,真的沒說-_-||)于是就有了一種情懷。
時代在進步,可是仙劍的進步跟不上時代。
4的表現尚為可圈可點,5卻飽受爭議,令人質疑。盡管銷量有很大突破,但是接下來是無數的謾罵聲。
就像國產動漫一樣。起點是一樣的,后面卻落后于業界太多。這究竟是技術落后,還是游戲開發商做游戲時心態的變質,值得反思。
最近看到仙劍6的時機演示,不禁感慨:就算是借鑒,為何不能借鑒國外高端的技術,而在國內的圈子里借鑒,這樣如何取得重大進步?
也罷,但愿這次的仙劍達不到3a大作的高度,也在玩法劇情上至少能對得起玩家的情懷
NO.7 惡魔之魂 黑暗之魂 血緣詛咒
這個系列偏向高端,在國內玩家群體相對偏小,但是系列制作水準和全球人氣指數都是相當高的。
這個系列玩法上基本一致,我只是很好奇為什么開發商一定要把名字改來改去。你看,血源要是改叫黑暗之魂3該多好,既不影響吸引新玩家群,又能讓老玩家感到無比的新鮮感(育碧的海盜傳奇都改名為刺客信條4了)
認真的說,這個系列潛力真心很不錯。黑魂2雖然沒有新意為人所詬,但是質量也屬上乘,不對比魂1的話,魂2也是神作級別。
總的來說,該系列都是不可多得的好作品,細心把玩才能體會到魂系列無上的樂趣!
另外,擁有ps4的玩家可不要小瞧即將到來的血源啊。放棄血源就等于放棄治療
NO.8 上古卷軸
作為單機吧入門級游戲,少女。。啊,上古卷軸的發展史還是比較平坦的。沒有哪個游戲敢說自己沒有任何爭議,但是老滾的爭議一向是比較少的。11年的老滾5再次以系列代表性的史詩感,真實感征服玩家無數。其實和樓樓一樣,在許多玩家的眼中,老滾5并不是第一眼“美女”。記得樓樓剛開始接觸老滾5時,也正好沉浸在當時ac啟示錄的美好中。因此乍一接觸這個新系列,各種不適應涌上腦門,甚至一度把這部游戲看做低等作品:僵硬的動作,粗糙的界面,似有非有的打擊感。。
而當我靜下心去體會這部游戲時,一切感覺都不一樣了。有一種游戲,叫史詩。
前段時間聽說老滾6正處于開發中,樓樓也是小小的激動了一把。現如今能給玩家代入感的游戲不多了,希望老滾系列能永遠走精品路線,把這個世界的故事講完。
5年去等待一個游戲,我做不到,除上古卷軸之外。
NO.9 孤島驚魂
這個系列的初代并非育碧所有,而是Crytek旗下品牌。一代有著當時看來相當驚艷的畫質,游戲中的景色讓人心馳神往。當該游戲品牌交給了育碧,后面的一切又有了質變。
眾所周知,如今的遠哭系列才是育碧的親兒子,這種輝煌和榮耀感覺幾乎是ac系列拱手相讓的。
在大革命優化感人的時候,遠哭4神優化
在育碧大作頻頻縮水的時候,遠哭4畫質良心
在cod11難摘最佳射擊頭銜時,遠哭4站了出來。。
很多人不禁感慨,同一個工作室的游戲為何反差如此之大?!
當前來看遠哭4有著里程碑級別的銷量與口碑,成為14年育碧最讓人放心的游戲。前景一片光明。
什么?你說育碧要把他做成年貨?!
NO.10 DOTA
為什么dota2又名信仰2?
因為信仰1是刺客辣條
作為moba游戲的開山鼻祖,dota在電競界一直有著當仁不讓的大哥地位。
不是隨便一部游戲都能讓人們熱愛著他十年,哪怕是神作。魔獸爭霸3做到了,可是卻也日漸衰老,退隱江湖。dota也做到了,然后他,重生了。如同鳳凰之涅盤。
重生后的dota2依舊在全新的游戲界里生龍活虎,讓國內外無數電競愛好者被其吸引,為之瘋狂!
去年圣誕節那天,dota2在線玩家正式破千萬,這也讓所有人見證了他那傳說般的生命力。
要說dota究竟是什么
或許,就是一種生活
一種用年輕的心態去追求勝利的生活
某些同類游戲的玩家也不要嘲諷dota人氣不如,那或許是因為dota的玩家大多都會玩L,而L的玩家很難去理解dota。
畢竟是信仰
NO.11 鬼泣
作為日式動作游戲代表作的鬼泣系列,其系列內部的爭議一向滿滿的。有認為1代乃是系列巔峰的,有認為3代戰斗最有深度的,也有認為新dmc才是最酣暢淋漓的。。
帥氣的主角,是鬼泣帶給玩家們最為直觀的印象。每次談到游戲史上最帥角色排行,總是不會出現但丁大叔缺席的狀況。鬼泣系列超高的人氣,也許有一半是因為但丁的角色魅力。
dmc的到來,改變了該系列原本的發展方向。如今的Capcom也是對鬼泣系列的未來感到頭疼:延續新dmc的風格,可能還是有口碑無銷量。繼承原版鬼泣,又可能在創新的路上舉步維艱。
鬼泣系列前景并不樂觀,雖然這一直是一個優秀的動作游戲系列。鬼泣的下一部將會是十分關鍵性的一部,之前的轉型雖然頗有氣勢但是并不成功,畢竟游戲服務于玩家,有質量不代表玩家能適應。
就看卡社這一次如何處理好這其中的微妙關系,讓鬼泣系列再續輝煌。
特別篇!
成也暴雪,敗也暴雪
曾經有一家公司,改變了游戲界
別人手中有的只是品牌,而他的手中緊握著三大王牌。別人的作品只會成為一個系列,而他的作品將會奠定一個類型。
當年,他就好像是在游戲界里畫下一個大圈,以至于后來者無論怎么走,始終是在圈子里。而嘗試著突破和超越的人,往往走不了多遠就會死去。
曾經的暴雪是界內名副其實的教父。每一部作品的誕生,都意味著會有無數的挑戰者會為此犧牲。暴雪以往的那些精英骨干著實令人欽佩,業界的人往往會抱怨:同樣是游戲公司,為什么高手全部都屬于暴雪?
暴雪的作品部部如雷貫耳,我沒必要在這里重復介紹。顯得多余了。當然以上所言都是“少年”的暴雪。
接下來講的是中年時期的暴雪
續
中年期的暴雪,在游戲市場愈發激烈的競爭中卻顯得有幾分強弩之末的勢頭。
首先是星際爭霸2的推出并未達到玩家預期的標準,有質量沒有新意,甚至連一個全新的種族或單位都沒有加入,被玩家稱為“3d版星際”。而魔獸那邊的資料片“大地的裂變”,也是讓玩家頗有微詞。正當玩家們一面對暴雪的實力產生質疑,一面又寄全部希望于暗黑3的時候,沒想到暗黑3帶來了更大的災難,讓玩家們徹底對暴雪不再信奉。
暴雪出品,必屬精品,儼然成為了他的過去式。唯一能給暴雪粉安慰的,是游戲的質量還是不錯,雖然這已經根本滿足不了粉絲們對暴雪的信任。
也許,是時候要做出點什么了。。
如今暴雪正式走向了壯年時期,為什么稱為壯年時期,暴雪又有何動作?再等我一一盤點
再續
自暗黑3之后,暴雪在玩家心中的地位一落千丈。暴雪當然感受到了這樣的大起大落。
實際上本人對暴雪的變化是深有體會的,暴雪對游戲界的影響依舊處處可見,只是,不一定是以“暴雪”的名義。細心的玩家們會發現,近些年的許多知名大作中都有著暴雪曾經的核心成員的身影。也就是說,暴雪在流失著精英,這些精英被分散到世界各地。他們有的自立品牌,卷土重來,也有的被其他開發商錄用,再放光芒。激戰2,火炬之光,甚至英雄聯盟(美工)等許多知名作品,皆有“暴雪”參與那么一手。
哪里都是暴雪。他在不斷更新著自己的血液,去了舊的人才,來了新的人才。暴雪,也不再是以前那個公司。
這么說來,其實作為曾經暴雪粉絲的我們,沒必要去一遍遍地抹黑他。因為以前暴雪還在,只是他的力量如今分散開來,各自創造著游戲界的奇跡。今天的暴雪只是其中的一部分,我們又何必難為!
再說說暴雪近期的作為。
說實話,難得的是,暴雪真的還是有良心所在的。三張老王牌的后續資料片皆能讓玩家感到誠意,再加入全新內容的同時,這些資料片也對游戲本體有著翻天覆地的質變。即使做不出神作了,但是也要去掉玩家不想要的,再給他們想要的。暴雪仿佛又給了我們一個追隨他的理由。
在新品牌上暴雪近期動作真是十多年來史無前例的。爐石傳說,風暴英雄,以及即將見面的守望先鋒。。。看來暴雪認識到在當今的游戲市場光是吃老本是絕對不行的。
從最近對這些新作的體驗來看,依舊能體現暴雪強大的開發實力,只是,這些都不足以讓暴雪回到一家獨大的主宰時代。
作為暗黑系列的死粉,樓樓至今都記得小學沉浸在暗黑2的那段時光。如今很難想象,一個2d游戲都能給當時的我如此強烈的代入感,每一場boss戰我都驚心動魄,手心出汗。昨天剛體驗了兩把風暴英雄,樓樓心想:原來,暴雪有一天也能做出這么可愛的游戲
孤島危機
事實上,孤島危機系列一直以來并沒有很樂觀的銷量。雖然這個系列很精美。。。
作為游戲界象征著畫質的代表作,孤島危機從初代開始就打造出了令人驚嘆的照片級畫質。07年的初代作品不僅秒殺同年眾游戲的畫面,即使拿到今天來看,依舊沒有過時,甚至媲美著次時代。而11年發售的3代是至今都很難超越的畫面之王。
當然,孤島危機并不是除了畫面一無是處的花瓶游戲。他也有著成熟的可玩性,對于其核心的高玩來說,孤島危機3就是一部超級神作。
可惜的是,這個系列完結了。孤島危機沒有對游戲界造成多大影響,但是至少他告訴游戲界的對手:領先業界5年的畫面,是什么樣子。
最終幻想(太空戰士)
不要吐槽括號里灣灣的翻譯。。我真覺得我應該單獨來個吐槽兩岸游戲譯名的特別篇。
我有時會懷疑日漫的殺馬特風格是不是都受到ff系列的影響而來的,初代的最終幻想可是1987年就問世了,如今看來這個系列簡直是游戲界元老中的元老,而初代人物造型就有殺馬特的味道。什么老滾,暗黑,紅警,博德之門在ff的眼里都算是晚輩,該系列在很大程度上影響了日式rpg的模式。
樓樓第一次接觸這個系列是小時候在表哥家里的“大腦袋”pc上。那時表哥是ff死粉,還拉著我陪同看完了系列電影“降臨之子”。當時對電影特效的那個震撼啊,簡直帥炸了有木有!
后來樓樓通關了3代4代,又體驗了封為神作的7代。每一部的劇情都記憶猶新,雖然有些部分似懂非懂。因為ff的世界觀有些細節上的聯系讓人難以捉摸,有時候看上去是古代,講述啥啥王子和啥啥國王,有時候卻又是現代,充滿高科技與魔法。。
看上去不是一個系列啊有木有!就好比最近的14代和15代,沒接觸過的人一眼看去根本不會把這兩個游戲聯想到一塊。
不過仔細看來系列是有共同點的,那就是以太和陸行鳥。由于陸行鳥之歌太過于洗腦,這里樓樓就不再說什么:登,登登,登登登登,登!登!登!之類的啦。。。
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